Прохождение Ведьмака: I Акт Первую главу открывает продолжительный ролик, сразу по окончании которого вам передается управление персонажем. акт 1 Прохождение Ведьмака: I Акт Первую главу открывает продолжительный ролик, сразу по окончании которого вам передается управление персонажем.
Каноничное прохождение Ведьмак 1 | Все выборы и последствия The Witcher 1
Сколько глав в ведьмаке 1. В одной из пещер Главы 1, ты уже встретишься с хищными растениями Эхинопсами, которые ОЧЕНЬ больно стреляют по не прокаченному ведьмаку. Глава CD Projekt RED Адам Бадовски заявил, что у компании остается полный творческий контроль над проектом. The Witcher 1 (Ведьмак 1) Что?
Сюжетные линии
- Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition
- Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition
- Ведьмак 1 — прохождение на 100 процентов
- The Witcher - Прохождение
- CD Projekt RED представила ремейк первого "Ведьмака" - Российская газета
Разработчики ремейка первого «Ведьмака» удалят устаревшие и плохие элементы
Henry Cavill has not only captured the dry cynicism and directness of the character, but that important undercurrent of warmth and humour too Back in Cintra, at a lavish feast being held in the castle, Calanthe receives news that the Nilfgaardian Empire is marching on the city. Then that bubble of sexual tension finally bursts and they spend the night together. On the Marnadal Stairs, a pass in the Amell mountains leading towards Cintra, a fierce battle erupts between the Cintrans and the Nilfgaardian invaders—with Queen Calanthe and King Eist fighting on the frontlines. Image credit: Netflix Calanthe traces the source of the arrow to a lone black rider in the distance, calmly watching the battle unfold. In the castle Ciri paces, worried about the battle.
She asks Mousesack, a druid and loyal advisor to the royal family, if her grandmother will be alright. After a loaded silence: "You will be alright, Princess," he says, avoiding a direct answer.
Утром идём к Абигайл, продать черепа и в таверну - поведать Левууардену появляется после 12-00 о судьбе его друга, не забыв на выходе захватить у корчмаря ещё 2 куска метеорита, из которых у кузнеца куём а точнее - покупаем за 1000 оренов себе первый нормальный меч в игре. Корчмарю по привычке скидываем все лишние вершки-корешки и прочее, дабы не обременять итак ограниченный инвентарь. При желании - можно поспать до вечера и сделать ещё пару кружков по округе. И ещё пару кружков. Но, главное, перед походом к Преподобному не забыть запастись нужными элексирами, маслами и прочим. Докладываем Преподобному, что заслужили доверие Одо, Микулы и Харена и о том, что Зверя призвала людская злоба и пакость, а отнюдь не ведьма. Он наконец-то даёт нам наводку, что ключ от убежища Саламандр один из домов на пути в пещеру можно взять у корчмаря.
Приходим в таверну и застаём сценку, как бандиты домогаются до Шани. Обшарив их хладные трупы и, заодно, труп разезаного до кучи корчмаря, находим ключ от логова Саламандр. Идём в указанный на карте дом и, снеся охрану снаружи и внутри, спускаемся в люк. Там - ещё один разговор с саламандрами, с летательным для них исходом, и вход в соседнюю пещеру, через разбиваемую Аардом стенку, на которую укажет Альвин. Вуаля - попадаем в знакомую пещеру с костерком и котелком. Только теперь ещё и Абигайл варит какую-то пакость в этом, до этого бесхозном, котелке. От Абигайл узнаём, что на улице собрался суд Линча в лице жителей дерЁвни по её голову. Здесь же, "не отходя от кассы", можно переспать с Абигайл и уже дальше решать, что прав - она или жители. Здесь же можно, при желании, упиться до розовых чертей элексирами и источить до величины зубочистки меч.
На выходе нас ждёт разъярённая толпа и 2 варианта развязки сюжета - отдать ведьму на растерзание или защитить её. Во 2-м случае она будет помогать нам лечить в битве с домерманчиком и его баргестами. После отправки скорым письмом собакена обратно к праотцам на Геральта и Абигайл нападут жители. Естественно, ясно, с каким результатом. С трупа Преподобного можно будет подобрать пропуск в Вызиму. Если же отдать ведьму жителям - то доберманчик будет слабее и баргестов вызывать не будет. Жители же попытаются своими ржавыми лопатами и граблями причинить ущерб зверю. После окончания битвы Преподобный отдаст нам пропуск и убежит в леса. Теперь можно либо сразу идти на противоположный берег, где возле чёрного хода стоит Микула, либо несколько раз посетить пещеру с эхинопсами.
От 2 уровней на них можно вполне легко поднять, выпив перед входом Филина. Перед тем, как заговорить с Микулой - переложите в курточный слот все имеющиеся Ласточки. Этот слот почему-то не шмонают и в след. Spoiler Итак, после весёлого ролика, в котором Профессора выпускают из темницы - Геральд оказывается в тюремной камере. В уголке сидит эльф - с ним можно сыграть в кости. Если игрок в 1-й главе прохлопал ушами и не подобрал ни один из четырёх наборов игральных костей - этот эльф презентует кости и объяснит правила игры. После этого появится Винсент Мейс и заявит, что в канализации завёлся кокатрикс и он отпустит убивать чудище с последующим оправданием одного из 2 претендентов - Геральта или вооон того толстяка. Соответственно, надо толстяка с помощью хорошего пеньделя убедить в том, что наша кандидатура лучше. После небольшого кулачного боя нам Юз вручает серебряный меч проговорившись, что взят тот был у скупщика краденого Талера , парочку элексиров 2 кошки и пурга , выдаёт фирменные синие трусы с какой-то странной буквой S, каску, налобник, респиратор и выпускает в канализацию, на охоту.
В канализации постоянно респаунятся в довольно-таки хороших кол-вах утопцы, источник гинацевой кислоты, которую можно будет продавать Калькштейну по 15 оренов за штуку. Пройдя буквально пару шагов, встречаем некоего рыцаря по имени Зигфрид. И самое забавное, что он в канализации по схожей с нами причине - по голову кокатрикса. Зигфрида расспрашиваем о кокатриксе, с занесением последнего в монстрятник. Дальше можно либо объединиться с рыцарем, либо пойти одному. Если взять в команду Зигфрида - позднее он поможет в пропуске на дамбу. Если не брать - поможет с проходом в лечебницу. Достигаем логова кокатрикса, зарубаем того и, отрезав на память голову, вешаем на верный и проржавленный крюк на поясе. Ещё с трупа поднимается некий сефирот, о значении которого мы узнаем позже.
Теперь можно подниматься из этой клоаки на чистый воздух и идти кидать предъявы Винсенту Мэйсу. Но не стоит торопиться - в одном из закоулков канализации можно найти труп рыцаря Эрика, ключ и письмо, после прочтения которого на карте появляется отметка со входом в логово львиноголового паука. Вот туда-то мы и сходим. И не зря! В логове культистов можно разжиться из нескольких сундуков довольно неплохим кол-вом драгоценностей и денюх. Также в логове есть аж 2 круга стихий - Аард и Игни на тот случай, если игрок умудрился Игни в предыдущей главе не выучить. Противостоят нам в осквернении склепа-храма всего лишь жрецы... То есть всех выкосить даже серебряным мечом - никаких проблем. Выходим из склепа и топаем к входу из канализации, где нас дожидается Зигфрид.
Здесь происходит небольшая стычка с парочкой саламандр. Не торопимся выходить на поверхность, а располагаемся у костерка и распределяем таланты за уровень, который получили в канализации и вообще спим до 06-00 - 08-00 ночью не советую вылазить в город. Вот теперь, распрощавшись с Зигфридом, выходим на воздух. Сразу же натыкаемся на синего непися с именем "Ловкач", который просит принести из склепов в канализации какое-то фамильное кольцо, а всё остальное можем забрать себе и даёт ключ от решётки, ведущей в этот склеп. Пока не идём в склеп, ибо надо вернуть конфискованные вещи у тюремщика и скинуть корчмарю имеющееся у нас в рюкзаке. Сразу напротив подъёма из канализации находится дверь к дом детектива, о чём нам сообщают в ролике. В принципе, можно сразу туда пойти. Посему вместо детектива не волк, в лес не убежит идём в таверну "Под кудлатым мишкой". Чуть не доходя до таверны, берём у главной местной ночной бабочки по имени Кармен задание помочь ночью 3 её "коллегам" отбиться от посягательств грязных мужланов.
Сыграв с ней в покер, можно поднять свой проф. Возле двери таверны с доски объявлений берём контракты на: 3 костных мозга альгуля для Калькштейна, 6 горшков собачьего сала для могильщика, 3 корня эхинопсов для садовника, 10 языков плавунов для Зигфрида и 10 шкур волков для Жан Пьера. После прочтения контрактов их можно тут же выкинуть на землю. В таверне сходу бьём лицо Масляному бобу, в кач-ве награды, в принципе, можно взять что угодно. Скидываем мелочёвку корчмарю, оставив только все драгоценности и драгоценные камни, оружие, парочку элексиров, 3 корня эхинопсов, коих мы ещё в предыдущей главе насобирали целую охапку, штук 5-6 какой-нить еды, 5 стебельков ласточкиного зелья и все редкие ингридиенты, которые подобрали в канализации. Выходим из таверны и направляемся к торговцу Ордена, которому продаём драгоценности и оружие. Заходим в рядом находящуюся караулку Ордена, где в шкафу берём факел и книгу про полудениц, полуночниц и привидений. Книгу, после прочтения, и факел опять же продаём торговцу Ордена. Идём к садовницу, которому сдаём корни эхинопсов, расспрашиваем обо всём и в конце меняем пару единиц еды на пару красных роз.
Да, с садовником, как и с Кармен, можно сыграть в плане поднятия уровня в покере если в 1-й главе не доиграли. Если время менее, чем 10-00, советую дождаться прихода в лечебницу Шани. Она попросит то самое ласточкино зелье, которое мы заблаговременно взяли и пригласит как-нить, после окончания её работы после 19-00 , зайти в гости. Идём в темницу, где отдаём голову кокатрикса Винсенту и забираем всё конфискованное из сундука за решёткой слева. Высказываем Винсенту свои подозрения насчёт его связи с Саламандрами и получаем совет не путаться под ногами и ни в коем разе не ходить на склад ночью. Поговорив с Юзом, узнаём, что залог за Профессора пришёл из банка Вивальди и что некий "Гонец", по вечерам обитающий в таверне, по заданию некоего лица скупает значки Саламандр. Спросив Юза про пакет, который мы несли от Харена к Кирпичу, получаем усмешку. Кирпичу в этом случае либо можно за "косяк" 100 оренов неустойки заплатить либо отмазаться. Идём к Талеру дом неподалёку.
Сначала ему продаём то, что не нужно и покупаем руну Земли. Потом играем в покер это возможно при условии, что уровень в покере поднят ещё в 1-й главе до нужной отметки , а потом распрашиваем про серебряный меч, Беренгара и Саламандр. Узнаём, что меч Талеру продал непись "Игрок", по вечерам сидящий в таверне, а насчёт Саламандр у нас доказательств причастности Талера недостаточно. Очень не советую выбирать вариант ответа "я тебе не верю". Это будет касаться и других подозреваемых, между прочим. Также Талер даст наводку, дескать Беренгар работал на Калькштейна. Выходим от Талера и идём к Калькштейну. Он просит нас помочь ему попасть в башню на болотах и экипирует телепортирующим кристаллом. С помощью этого кристалла, тыцкнув на место силы и выбрав соответствующий вариант, можно моментально телепортироваться к нему в лабораторию, расположенную в подвале.
Калькштейн просит отыскать информацию о башне и даёт наводку поискать на болотах. Не забываем продать Калькштейну редкие ингридиенты и идём на площадь напротив дома Шани, к антиквару, который скажет, что искомые о башне книги можно найти у Вивальди. У антиквара покупаем книги про археоспор и виверн. Теперь идём к Вивальди, в соседнюю с Калькштейном дверь. Если в 1-й главе товары белкам мы не отдали, то Вивальди может быть арестован. В этом случае надо сходить обратно к Юзу и заплатить за Вивальди выкуп в 200 оренов. Если же Вивальди в доме, то расспрашиваем его о связи с Саламандрами и опять же верим, что он не причастен. Книги, нужные Калькштейну, в принципе, можно и сразу купить 400 и 100 оренов , но не будем торопить лошадей. Здесь же, у Вивальди, при некотором стечении обстоятельств, можно застать Золтана Хивая.
Если поговорить с ним, то оружейник и купец Ордена станут недоступными, но зато станут доступны кузнец и оружейник краснолюдов, вход к которым находится недалеко от Вивальди. Но возьмём вариант, что Золтана мы не застали кстати, он ходит по улицам, а вечером сидит в таверне , посему идём к кузнецу Ордена, дабы продать лишнее оружие, кольца и прочую требуху и купить броню за 5 тысяч. Про методичное обшаривание домов и расставленных на улице бочек не упоминаю - это как само собой разумеющееся. После всего этого идём в таверну, чтоб скинуть лишний груз трактирщику. Здесь можно сыграть в покер поднять свой уровень с Язоном Варда и от Золтана Хивая если не встретили его на улице узнать, что нас разыскивает для каких-то хитрых целей купец Левууарден, знакомый ещё по 1-й главе. Левууарден с 10 до 18 находится на дамбе, за воротами. Также, поделившись с Золтаном соображениями по поводу Вивальди, можно узнать, что банк уже давно не принадлежит Вивальди, а куплен какими-то люди. Вот и подтверждение невиновности Вивальди, о чём ему надо при первом удобном случае сообщить. Идём на дамбу и от Левууардена получаем задание пресечь еженошные нападения утопцев на пристань.
Сохранились, потому, что идём бить Надира, сразу направо вдоль реки, плавун довольно крепкий, но не более. Хватаем трофей и бежим почти к таверне, там отдаём трофей Главному королевскому Ловчему, берём бабки и валим дальше, через дом ведьмы до развилки на севере, там повернув налево, пройдя по дороге, будут два дома. Квест Калькштейна должен быть закончен. Примечание: не в коем разе не бегите к Микуле до того, как рассчитаетесь с Калькштейном, а то этот квест будет загублен. Но прежде чем отправиться к нашему алхимику, продолжим путь по дороге и перед мостом спустимся вниз, нам надо к Харену Броггу. В начале этот торговец нам не доверяет, но мы говорим, что от Преподобного и для пущей убедительности суём под нос руку с перстнем, потом сообщаем, что ему в помощь нас прислал Преподобный и он нам тут же выдаёт задание на Утопцев, что ж договорившись об оплате, идём гасить Утопцев. Поболтав с ними и выслушав об их же не лёгкой доле, отдаём им, что хотят, благо у них договор с Броггом. Примечание: кому захочется их порезать, флаг в руки, почти ничего не изменится, а что изменится, при желании можно обойти, но это уже следующая глава. Берём деньги, слушаем, что Саламандры этакие рэкетиры и что лучше с ними не связываться, больше мне рассказать может лишь Преподобный. Ну что ж!
Остаётся обыграть его в кости и опять в путь. Выходим и направляемся через мост, что вёл к мельнице, но в этот раз в другую сторону, до конца, до пещеры. Забегаем, Примечание: можно пройти и позже, но если есть факел и Ласточка умереть в ней практически нереально, даже играя на сложном, а практически, ну, вдруг вам захочется встать посреди пещеры и уйти пить кофе! И еще, народ! Факел это не только средство подсвечивания окружающего пространства в темноте, он очень эффективен против растительности, как оружие. Выйдя из пещеры, нам следует идти в таверну, но по пути притормозим у Преподобного, возьмём оплату за оправдание в его глазах Абигайл и обвинением всех остальных. За прохождения квеста с мозгами Утопца, не забываем попросить о захоронении останков подельника Леуваардена. На такое дело капеллан отводит полуразрушенный склеп в подвале церкви и даёт ключ. Внизу, как только мы кладём черепок на его новое место пребывания, появляется Король Дикой Охоты сокращённо Дикий Гон, из книги. Он приветствует тебя, как старый друг и выдаёт вопросик с тремя вариантами развития.
Смысл в Предназначении и какую роль в нём играешь ты у персонажа очень многое в жизни было связано с Предназначением и он знает о нём не понаслышке, ноавот не задача, амнезия! Примечание: 1 и 3 сводятся к битве с призраком Лео, но правильно первое развитие 1, о 3 забываем. Добираемся до таверны, в ней берём оплату с Леуваардена и Калькштейна за кровь Гулей. Ну, остаётся не так много. Выходим из таверны, бежим к Микуле на мост, узнаём у него о возможном пропуске в город, но брать вроде пока не у кого, подписываемся на миссию, а заодно обыгрываем в кости. По квесту Микулы, попав в склеп, видим труп девушки, причина смерти отравление, при чём собственноручно, труп вроде и привлёк в склеп Гулей, не долго думая режим малосоображающих падальщиков, после возвращаемся к работодателю. Но не тут то было, нас встречают, очень тепло, хотели сначала к Калькштейну пристать но, завидев нас, неимоверно обрадовались, а зря! Доблестно покромсав всех, кто кромсался, смотрим ролик с рассуждениями, что мы всё ж самый настоящий красавчег по жизни, потом болтаем с Калькштейном, благодарность, приглашение в гости, если буду в городе. Переключаемся на Микулу, он говорит, что зря мы спасали старика от него только неприятности, слишком болтлив, но верим, что он хороший и сильный алхимик, о чём и сообщаем стражнику. Тот в свою очередь доводит до нашего сведения, что со следующего вечера дежурит у других ворот и если у нас будет пропуск, он пустит в город.
Услышав же о том, что в склепе Гулей больше нет, обрадовался, отправил своих ребят на поиск сокровищ, заплатил нам. Но, узнав, что помимо Гулей в склепе была девушка, он кинулся в слёзы, выпалил, что пропуска есть у Саламандр, просил нас уйти. И правда! Можно вернуться обратно в склеп, внутри мы обнаруживаем, а точнее совсем наоборот, замечаем отсутствие одного из завалов и пару трупов в форме. Это мы удачно зашли! Не забыть бы, сохраниться. После того как мы зачисти склеп идём отдавать трофей Главному королевскому Ловчему, потом направляемся в дом Одо, пьём с этим нытиком алкоголиком, прежде ткнув под нос перстень Преподобного, потихоньку договариваясь о цене за очищение огорода от сорняков, напиваемся до размытия экрана, после чего нас «ненавязчиво» выпроваживают, мол, иди, работай, ха! Напугали, после пещеры — это детский лепет. Возвращаемся в дом, с наездом отбираем заработанные деньги, выигрываем в кости, ещё болтаем по мелочи. Выйдя из дома и не успев толком от него отдалиться, видим Зверя, опять!
Его появление уже начинает раздражать, но пока делать не нечего, не успеваем подойти, вновь исчезает. На пути к Преподобному заглядываем к Абигайл, продаём ей головы Багестр их на этот момент у нас уже должно быть много, а ещё узнаём, что Преподобный забрал Альвина вот гад! Придя к Преподобному сообщаем, что все нами довольны и хотим знать о Саламандрах. К концу беседы узнаём, что последнее время они обосновались в таверне и ещё дома у трактирщика, ключи от хаты у него же. Что ж! Ясень пень куда чесать, и поспеваем как раз вовремя, тут самым наглым образом домогаются Шани, остужаем пыл толпы, сводим его на нет, намереваемся проводить девушку, рвущуюся в город, но она соглашается подождать нас тут. Мы же обшарив карманы мёртвого трактирщика, торопимся к нему домой, на входе нас пытаются обобрать, не получается, заскочив в дом, размахивая мечом всех буквально случайно режим, видим знакомые ящики и спускаемся в подвал, ого! Впереди маячат ещё желающие нанизаться на наш меч, но прежде у нас происходит занимательная беседа, в развитии которой мы узнаём, что маг из Каэр Морхена зовется Азаром Яведом, и что всё, что он спёр, переправили на базу в Вызиме. Не даём им долго сгорать от желания. Тут нарисовывается Альвин непонятно откуда, но сообщает, что это Преподобный направил его в заброшенный дом, в результате он оказался здесь, мальчик указывает на хилую стену вернутся тем же путём, что пришли, у нас не выйдет.
За стеной мы находим Абигайл, она в задымлённой пещере варит в спешке ужасно вонючее зелье, на вопрос зачем? Предлагает выйти и посмотреть на улицу, там же толпа её намеревается сжечь не знаю, помогло бы ей зелье, в этой игре нет превращения, телепортация же, без зелий проходит.
После того как мы убили Химеру или Чародея, видим Трисс, лежащую на полу у входа в подземелье. Отправляемся вместе с Лео к Магу и смотрим кат-сцену. Эликсир для Трисс Трисс стало хуже, и вам нужно сделать для нее эликсир. Пройдите наверх и выйдите из Лаборатории. Там будет стоять Ламберт, поговорите с ним.
Идем в спальню и берем из сундука Кальций Equum. Белую Чайку можно найти на втором этаже в одном из сундуков. Поднимитесь наверх и избавьтесь от нескольких бандитов, чтобы собрать необходимые ингредиенты. Для этого сперва нужно поговорить с Весемиром, он любезно отдаст легкие доспехи и стальной меч. Последний ингредиент для эликсира вы найдете во внутреннем дворе, если осмотрите труп Химеры. Подходим к Весемиру и говорим что у нас есть все ингредиенты. Медитируем и создаем зелье для Трисс.
Идем на второй этаж к Трисс. Отдаем ей лекарство и смотрим несколько кат-сцен. Глава 1. Окрестности Вызимы Карта Окрестностей Вызимы. The Witcher О людях и Чудовищах Смотрите продолжительный видеоролик, после чего Геральту необходимо сразить несколько псов Баргестов. Поговорите с Шани во дворе таверны и отправляйтесь к Преподобному. Для этого достаточно открыть журнал задач и нажать кнопку «Показывать на карте».
Затем просто следуйте за маркером. Чтобы заслужить доверие Преподобного, тот потребует зажечь огонь во всех часовнях до наступления рассвета. Помимо этого, священник отдаст Геральту кольцо «Вечного Огня», которым вы будете пользоваться в разговорах с его приспешниками. Завоевать доверие Одо Идем к хижине Одо. Он просит помочь разобраться с Эхинопсами — живыми растениями, которые вылезают из под земли по ночам. Сражение будет сложным, поскольку перед этим Геральт и Одо выпьют немало алкоголя. Побеждаем двух Эхинопсов и возвращаемся к Одо за наградой.
Завоевать доверие Микулы От хижины Одо направляйтесь к боковым городским воротам. Пройдите по мосту и подойдите к стражнику Микуле. Покажите ему кольцо с печатью «Вечного Огня» и спросите, какая помощь ему требуется. После диалога обернитесь и бегите в сторону склепа, ключ от которого уже есть у вас в инвентаре. Предварительно мы рекомендуем приготовить, затем выпить эликсиры «Кошка» и «Ласточка». В склепе находим труп девушки и рядом пустой флакон из-под яда. Осмотрите подземелье: убейте несколько Гулей и найдите камень круга стихий, чтобы изучить второй знак — «Игни».
Вернитесь обратно к Микуле и расскажите, что видели в склепе. Завоевать доверие Харена Вернитесь к обители Преподобного и пройдите немного вперед. У берега реки вы увидите несколько домов, в одном из них живет Харен. Если вы направляетесь к нему днем, то недалеко от дома Харена встретите старого знакомого — краснолюда Золтана Хивая. Помогите гному расправиться с бандитами и поговорите с ним. После этого заходите в дом Харена и покажите ему кольцо Преподобного, чтобы он начал диалог. Харен просит у Геральта помощи: каждую ночь из воды появляются мертвяки и портят товар на причале.
Дождитесь ночи и выходите на берег. Перед вами встанет выбор: убить их, либо отпустить с товаром Харена. В дальнейшем каждый выбор повлияет на ход сюжета: Если отпустить Белок — во второй главе нелюди жестоко расправятся с местным бандитом Кирпичом, который нужен по сюжету, чтобы доказать невиновность капитана стражи Винсента Мэйса. Если перебить нелюдей — в следующей главе бывшего хозяина банка, Голона Вивальди посадят в темницу за сговор с Белками. Чтобы поговорить с ним, придется заплатить 200 оренов. В любом случае, после этих событий возвращаемся к Микуле и получаем обещанное вознаграждение. Когда все три квеста будут завершены, отправляйтесь к Преподобному и расскажите об этом.
Посетить Ведьму Абигайл Теперь отправляйтесь в хижину к ведьме, которая живет недалеко от Трактира. Она расскажет про видения мальчика Альвина и попросит принести пять лепестков Игольчатого Мирта. Чтобы получить возможность собирать это растение, купите у нее книгу «Полевые растения» и прочтите ее. Игольчатый Мирт можно собрать недалеко от дома Абигайл. Когда будете готовы, вернитесь к ней и отдайте растения. Через некоторое время ведьма приготовит зелье, благодаря которому Альвин снова погрузится в транс и расскажет некоторые подробности о Звере. В ожидании развязки Получив необходимую информацию, следуем к Преподобному и расспрашиваем про Саламандр.
Он скажет, что Геральт найдет ответ в Трактире. Бежим в трактир и застаем несколько головорезов, которые пытаются надругаться над старой знакомой ведьмака — Шани. Убиваем бандитов и забираем ключ от базы Саламандр из трупа трактирщика. Нужный дом находится на центральном перекрестке поселка. Когда подойдете к нему, на Геральта нападут несколько бандитов со знаком Саламандры. Убиваем их и заходим внутрь. В комнате слева вы увидите деревянный люк, ведущий в подземелье.
Спустившись, расправьтесь еще с несколькими головорезами и их главарем, после чего к ведьмаку подбежит Альвин и расскажет, что это Преподобный отдал его Саламандрам. Используйте знак Аард чтобы выбраться из пещеры ии найти ведьму Абигайл. Она скажет, что не причастна к убийствам и попросит Геральта защитить ее. Теперь вам нужно принять решение, от которого, если честно, не многое изменится: Если вы спасли Абигайл — ведьма окажет помощь в битве со Зверем, но после сражения придется убить всех селян во главе с Преподобным. В таком случае с его тела и трупов его приспешников можно выручить неплохую сумму, а также пропуск в Вызиму. Помимо этого, вы также встретите ведьму в четвертой главе. Если вы дали убить Абигайл — местные жители помогут ведьмаку убить Зверя, а Преподобный сам отдаст Геральту пропуск.
Стоит отметить, что и в этом случае вы можете прикончить священника и его свиту, чтобы «подзаработать». Попасть в Вызиму Чтобы вы не выбрали, после сражения со Зверем вернитесь обратно в трактир к Шани. Можно не следовать за ней, а сразу же бежать к главным городским воротам. Они по прежнему заперты, поэтому прямо у ворот сверните направо и подойдите к Микуле. Как и предполагалось, он подставит ведьмака и его бросят в темницу. Конец первой главы. Храмовый Квартал.
The Witcher Великий побег Чтобы начать это задание, найдите в левом углу камеры полуэльфа и сыграйте с ним в кости. Как только игра окончится, капитан стражи объявит конкурс на убийство чудовища в канализации. Несколькими ударами «просим» здоровяка не вмешиваться, получаем серебряный ведьмачий меч и спускаемся в канализацию. Здесь же встречаем рыцаря Ордена Пылающей Розы — Зигфрида. К слову, вам придется выбрать один из двух вариантов: Отказаться от помощи и сработать в одиночку — в этом случае Зигфрид перестанет быть рыцарем и будет отправлен в караул у лечебницы. При необходимости он пропустит Геральта внутрь. Согласиться принять помощь — в лечебницу можно будет попасть только при предъявлении кольца городской стражи, либо после подкупа постового.
Зигфрид поможет ведьмаку бесплатно пройти на дамбу. Когда сделаете выбор, осмотрите каналы и найдите монстра. После победы над Кокатриксом, соберите с него ингридиенты и трофей, который в последующем можно будет отдать за вознаграждение капитану стражи. Бегите к выходу из канализации, где на Геральта нападают несколько бандитов Саламандры. По выходу в Храмовый квартал вы увидите дом частного детектива Реймонда Марлоу. Он расскажет о том, с чего лучше начать расследование. Таким образом, вы получаете задания «Важный свидетель» и «Секреты Вызимы».
Важный свидетель Как оказалось, недавно городская стража поймала одного из бандитов Саламандр, который очень подошел бы в качестве осведомителя. Чтобы узнать побольше о нем, вам понадобится купить или найти Фисштех. Если вы убили Белок во второй главе, то можно отправиться в таверну «Под кудлатым Мишкой» и купить несколько порций порошка у Кирпича. В противном случае поговорите с проституткой Кармен и начните побочный квест «Девочки в беде», по мере прохождение которого вы будете убивать бандитов Саламандр, в карманах у которых обязательно найдется несколько порций фисштеха. Когда порошок будет у вас, спуститесь в темницу и сделайте подарок тюремщику Юзу. Взамен тот расскажет, что заключенного перевели в лечебницу. Важно: сначала нужно спросить тюремщика о заключенном, и лишь потом отдавать фисштех!
Узник Если вы отказались принять помощь Зигфрида в канализации, то чтобы попасть в лечебницу, вам придется заплатить пару десятков оренов постовому. Заходите внутрь и подойдите к заключенному. Чтобы запустить нужную кат-сцену, желательно прийти сюда после заката и дать охраннику 10 оренов. После видеоролика, в котором узник называет имя «Калькштейн», убейте бандитов Могилы и покиньте здание. Вернитесь к Реймонду и расскажите о произошедшем. Детектив даст наводку еще на нескольких подозреваемых, которых в последующем нужно допросить. Когда сделаете это — вернитесь к детективу и помогите ему разобраться с несколькими бандитами.
С этого момента Реймонд исчезнет на какое-то время. Подозреваемый: Леуваарден Купца можно найти на дамбе в светлое время суток. В простом разговоре вы ничего от него не узнаете, поэтому нужно делать следующим образом: Посетите таверну и расспросите трактирщика о человеке, который покупает значки Саламандр; Вернитесь в таверну в полночь, купите шесть кружек пива и предложите Гонцу выпить, после чего он расскажет, что работает на Леуваардена; К северу от башни на болотах найдите труп Гонца и прочтите письмо; Убейте нескольких бандитов и соберите три значка, чтобы в последующем обменять их на 500 оренов у Леуваардена, завершить часть квеста и доказать невиновность торговца. Подозреваемый: Винсент Мэйс Отправляемся к капитану стражи и выясняем, что у него запланирована встреча с Саламандрами на складе недалеко от таверны. Приходим туда в полночь, соглашаемся с Винсентом и убиваем нескольких бандитов. Днем возвращаемся к капитану и говорим с ним по поводу произошедшего: Если Кирпич все еще жив, то вам нужно завершить квест «Крыса», чтобы снять обвинения с капитана; Если Кирпич был убит нелюдями, то в диалоге с Винсентом выбираем «Я верю тебе» и обвинения будут сняты. Подозреваемый: Талер Талера можно найти в доме, недалеко от темницы.
Как выясняется из разговора с капитаном стражи, ведьмачий меч был конфискован именно у Талера. Доказать невиновность торговца краденым можно несколькими способами: Вернуться к дому Талера ночью и поговорить с его информатором. После этого завершить побочный квест «Память клинка». Важно: если вы завершите квест, предварительно не поговорив с информатором, снять обвинение будет невозможно! После завершения побочного квеста «Моя старая знакомая» по сбору лепестков Ласточкиного Зелья, откроется еще один побочный квест, в котором Шани признается, что Талер пытается ухаживать за ней. В этом случае вам все равно нужно будет встретиться с осведомителем ночью у дома Талера и спросить об этом типе у самого скупщика. Подозреваемый: Вивальди Невиновность этого краснолюда доказать проще простого.
Находим Золтана вечером в Таверне, либо днем в квартале нелюдей, и общаемся с ним по поводу Вивальди. Он скажет, что банк давно принадлежит ни ему, поэтому никакого отношения к Саламандрам Голан не имеет. Рассказываем свою теорию Вивальди и завершаем часть квеста. Подозреваемый: Калькштейн Невиновность алхимика можно доказать только после того, как вы найдете труп настоящего Реймонда Марлоу в склепе на городском кладбище по квесту «Что скрыто от глаз» см. Подозреваемый: Могила Невиновность главаря бандитов можно доказать только после того, как вы найдете труп настоящего Реймонда Марлоу в склепе на городском кладбище по квесту «Что скрыто от глаз» см. Что скрыто от глаз Чтобы попасть на кладбище, вам нужно доказать невиновность либо Талера, либо Винсента Мэйса. Сделав это, бегите на кладбище и поверните налево.
Найдите вход в склеп и заходите внутрь. У первой развилке используйте знак Аард, чтобы снести стену и найти труп Реймонда Марлоу. Расскажите об увиденном Могильщику, а также всем участникам расследования и бывшим подозреваемым, чтобы снять с них все обвинения. Анатомия преступления Когда Реймонд Марлоу пустится в бега, посетите Шани и выполните для нее несколько побочных квестов необязательно. Пройдите на дамбу и вернитесь обратно. К Геральту подойдет мальчик и скажет, что Марлоу ждет ведьмака у себя дома. Следуем к детективу.
По прибытии замечаем, что рядом с Реймондом медальон Белого Волка начинает сильно вибрировать. Помимо этого, у Марлоу поменялись планы и вообще, теперь он берет деньги за свои услуги: чтобы продолжить квест, вам нужно заплатить 200 оренов. Детектив сообщает, что Геральту нужно провести вскрытие убитого в лечебнице саламандры. Дождитесь вечера и отправляйтесь в дом к Шани. Как пройти мимо бабушки в доме Шани Чтобы беспрепятственно проходить к старой знакомой, вам нужно посетить Талера и перепить его. Для этого потребуется около десяти кружек пива. В знак уважения скупщик отдаст вам кольцо пророка Лебеды, заприметив которое старуха с радостью будет пускать вас в дом.
Вскрытие Чтобы начать вскрытие, вам нужно выполнить ряд заданий: Отыскать книгу «Судебная медицина» — купить у Антиквара на площади Храмового квартала, либо у Талера. Договориться с Могильщиком о доставке тела. Для этого потребуется приобрести у официантки в таверне бутылку Махакамской медовухи пузатый темный графин , и подарить ее Могильщику. Во время вскрытия осматриваем тело и выясняем, что бандит был отравлен. Если вы уже выполнили квест «Что скрыто от глаз», то Шани скажет, что это Зерриканские мухи, которые попали в организм вместе с фисштехом. В противном случае подозрения падут на Калькштейна. Секреты Вызимы Это задание доступно с самого начала, но продолжить его можно только после того, как только вы найдете труп настоящего детектива.
Прохождение Ведьмак (The Witcher)
Первый вариант: если Ведьмак помог Трисс в прологе, то на мосту появятся лишь Саламандры. Но не успевает ведьмак как следует отдохнуть, как на них нападают люди во главе Азаром Яведом, зерриканским чародеем, и Профессором, разыскиваемым преступником. Вступительный ролик, в котором нам показывают «экранизацию» первой главы самой первой книги про Геральта. компьютерная ролевая игра, разработанная польской компанией по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Главная» Новости» Ведьмак 1 прохождение подробно гайд 100%. Прохождение Ведьмак (The Witcher): ВступлениеКаэр Морхен Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и однов.
Каноничное прохождение Ведьмак 1 | Все выборы и последствия The Witcher 1
Прохождение игры Ведьмак 1 занимает в среднем чуть более 36 часов. Точное время зависит от того, какие задания выполняет игрок: только сюжетные, все дополнительные квесты или тщательно исследует всю местность. Ведьмак 1 — полное прохождение основной сюжетной линии Прохождение Ведьмака имеет несколько вариантов развития событий. Помимо сюжетных заданий игроку предлагается множество дополнительных квестов, а также ведьмачьих заказов и мини-игр. Ниже представлен гайд по Ведьмаку 1 с оптимальным порядком действий главного персонажа. Пролог В The Witcher прохождение начинается с традиционной завязки сюжета и обучения главного героя. После первого ролика Геральт сразу попадает на поле боя.
Для начала нужно достать оружие, спрятанное в кукле-тренажере, после чего освоить в бою все правила управления персонажем. Главное отличие игры — клик мышки активирует сразу целую серию ударов. Поэтому не стоит при нападении нервно кликать мышкой, это будет только мешать ведьмаку. Следующее задание героя — прорваться на Верхний Двор, открыть ворота и впустить других ведьмаков. На пути к воротам понадобится уничтожить несколько врагов, изучая новые стили боя. Поскольку это обучающая миссия, сложностей здесь не должно возникнуть, но при невнимательности героя могут убить.
Далее Геральта отправляют в лабораторию, чтобы забрать особые мутагены. Сначала нужно выпить эликсир «Гром» кнопка I открывает инвентарь, где можно выбрать доступные зелья. По дороге предстоит разобраться с группой карликов, освоить стиль группового боя и очень важную в будущем привычку обыскивать трупы. В дальнейшем это позволит находить различные трофеи. Чтобы разблокировать магический барьер перед входом в лабораторию, Лео обучает Геральта заклинанию «Знак Аард». Его использование ПКМ поможет расчистить боковой проход и вернуться к другим ведьмакам.
Далее возможны 2 варианта развития событий: Уничтожить Химеру. Не лучший выбор, поскольку это приведет к разграблению лаборатории и появлению в дальнейшем по сюжету тяжелых монстров намного раньше. Но в бою герой может получить красный метеорит. Пойти с Трисс и Лео в Лабораторию. Чтобы победить на этом пути, нужно выпить «ласточку», убить всех бандитов, а потом сразиться с самим магом Саволлой. Лучше использовать силовой стиль.
При любом из выбранных раскладов Профессор убивает Лео, чем и заканчивается первая часть Пролога. Во второй части нужно обыскать Лабораторию верхний этаж , собрать кальций Equum и Белую Чайку. Последний ингредиент спрятан в трупе Химеры, стоит взять два глаза, один пригодится позднее. Затем нужно приготовить из собранных компонентов эликсир для Трисс, отправиться на похороны Лео или поговорить с другими ведьмаками. Окрестности Вызимы В первой главе игры Ведьмак 1 прохождение начинается с боя с дикими псами. После победы над ними нужно найти человека по имени Преподобный, который даст первое задание — зажечь пять часовен.
Их нахождение будет отмечено на карте. После выполнения задачи Преподобный отправит Геральта к местной ведьме Абигайль, которая предложит следующий квест. Суть задания — принести пять лепестков игольчатого мирта, чтобы снять с мальчика Альвина проклятие.
Абигайл появится в эпилоге, в замерзших пустошах, но эта встреча будет уже не особо дружеской. Теперь Ведьмак сможет попасть в город, пусть и немного не так, как, наверное, предполагал. Хвост Саламандры Спойлер Сразившись с баргестами в самом начале главы, Геральт может поговорить с со своей старой знакомой Шани, которая расскажет ему о Саламандрах и Преподобном. Геральт решает найти бандитов, но вот проблема: у него нет никаких зацепок.
Единственный, кто может поведать что-либо о них, это Преподобный, который так легко не скажет, что знает о Саламандрах. Ведьмаку придется заслужить доверие сельчан, прежде чем жрец что-либо ему скажет. Выполнив поручения местных жителей, Ведьмак получает от Преподобного информацию о том, где искать "огненных ящериц", и как открыть дверь в их логово. За ключом Геральту предстоит идти в трактир, однако там уже вовсю хозяйничают бандиты. Единственным живым человеком помимо них в таверне была Шани, которой они угрожали. Белый Волк, как истинный джентльмен, спас девушку и убил всех Саламандр, при этом завладев ключом. Теперь перед Ведьмаком стоит одна единственная задача: войти в базу Саламандр, перебить там всех и спуститься в пещеры, где находится их истинная база, опять же убив бандитов.
Получив пропуск от Преподобного, Ведьмак возвращается в таверну, забирает Шани и они вместе идут к воротам, где стражник Микула пропускает Ведьмака в город, однако его внезапно арестовывают. Ведьмачьи Секреты Спойлер Ведьмак нашел человека со знаком Саламандры в Предместьях Вызимы и должен заслужить доверие местных, дабы они поведали то, что знают о Саламандрах. Через некоторое время Ведьмак завоевывает расположение жителей Предместий, от которых узнает месторасположение базы бандитов, а также о деньгах, что они собирают с сельчан. Проникнув на базу Саламандр, Геральт поговорил с их предводителем, который, как оказалось, был лишь пешкой. Также узнал о человеке по имени Азар Явед, о похищениях детей из Предместий, среди которых был Альвин, и о том, где искать Саламандр; он упоминал, что бандиты говорили о перевозке всего в Вызиму. Закончив свои дела в Предместьях, Геральт отправился по следу Саламандр в город. Странники в Ночи Спойлер Преподобный ничего не скажет Ведьмаку, пока тот не заслужит доверие местных влиятельных людей.
Одним из них является торговец Харен Брогг. Его дом стоит рядом с рекой, как и товары, только вот последние регулярно атакуются утопцами. За 200 оренов Ведьмак согласился избавиться от чудовищ. Казалось бы что сложного? Появляются несколько утопцев, с которыми расправиться не составляет труда. Однако внезапно приходят белки, требуя отдать им товар. Первый Вариант: Геральт может отдать им товары за 200 оренов.
В этом случае пожинать плоды своего труда придется во второй главе. Как только Ведьмак поговорит с детективом Реймондом, нелюди найдут и убьют Кирпича. Также в этом варианте развития событий кузнец краснолюдов во второй главе будет торговать с Геральтом. Второй вариант: перебить их всех. Справиться с ними не так уж и трудно. Куда сложнее с последствиями. Во-первых, кузнец-краснолюд во второй главе не будет торговать с Ведьмаком, пока Белый Волк не сделает что-либо, что изменит его мнение о нем.
Во-вторых, Голана Вивальди посадят в тюрьму, во время выполнения квест "Таинственная Башня". Придется вытаскивать его, заплатив 200 золотых за него. Также если убить белок, Харена можно будет спросить о друге Золтана. Сомнительное Дело Спойлер Ведьмак помог Харену Броггу с утопцами, но теперь у торговца есть еще одно.... Геральту дается пакет, подозрительного содержания, который требуется доставить Кирпичу.
Уклоняйтесь от его ударов, в этом может помочь эликсир Пурга. Кокатрикс Глава 2 — «Чудовище из канализации» 400 Чудовище находится в Логове Кокактрикса в канализации. Тактика: быстрый монстр с защитой от падений и ядов, но особой сложности не представляет.
Сбивайте его Аардом и используйте быстрый стиль фехтования. Археспора Кокакцидий Глава 2 — «Кровожадное растение» 400 Монстр не является уникальным, убить можно любую археспору из тех трех, что есть на болотах: 1.
Then that bubble of sexual tension finally bursts and they spend the night together. On the Marnadal Stairs, a pass in the Amell mountains leading towards Cintra, a fierce battle erupts between the Cintrans and the Nilfgaardian invaders—with Queen Calanthe and King Eist fighting on the frontlines. Image credit: Netflix Calanthe traces the source of the arrow to a lone black rider in the distance, calmly watching the battle unfold. In the castle Ciri paces, worried about the battle. She asks Mousesack, a druid and loyal advisor to the royal family, if her grandmother will be alright.
After a loaded silence: "You will be alright, Princess," he says, avoiding a direct answer. Mousesack casts a magical barrier over the walls, keeping the Nilfgaardians out—for now.
Support Us
- В GOG стартовала бесплатная раздача первого «Ведьмака» / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
- Содержание
- Ведьмак 1 – полное прохождение основной сюжетной линии
- Ведьмак 1 как сохранить нейтралитет
У кого брать задания
- Как найти книги, свитки и рецепты?
- «Ведьмак» от CD Projekt RED: что известно про следующие игры во вселенной Сапковского
- Сюжетные линии
- Report Page
- Прохождение Ведьмак (The Witcher)
- The Witcher episode 1 recap: Geralt of Rivia's Netflix debut is a violent delight | PC Gamer
Ведьмак 1 как сохранить нейтралитет
после того, как принесём ей тюльпаны. чуть раньше, потому что во второй главе "Крови эльфов" есть ссылка: "И самый младший из ведьмаков в Каэр Морхене - Ламберт". Прохождение Ведьмака: I Акт Первую главу открывает продолжительный ролик, сразу по окончании которого вам передается управление персонажем. Лента новостей Друзья Фотографии Видео Музыка Группы Подарки Игры. Каноничное прохождение Ведьмак 1 | Все выборы и последствия The Witcher 1. Итоги прохождения первой части РПГ «Ведьмак» можно экспортировать в продолжение, воспользовавшись файлом сохранения.
Ведьмак 1 прохождение дополнений
Глава II Глава III Глава IV Глава V. Содержание. Лента новостей Друзья Фотографии Видео Музыка Группы Подарки Игры. Каноничное прохождение Ведьмак 1 | Все выборы и последствия The Witcher 1. игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED в жанре RPG. Первая игра о «Ведьмаке» вышла в 2007 году и стала продолжением цикла романов Анджея Сапковского. Прохождение Ведьмак (The Witcher): ВступлениеКаэр Морхен Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и однов. Глава II Глава III Глава IV Глава V. Содержание.