Замминистра обороны России Тимур Иванов задержан по подозрению в получении взятки. новость о игре была на ЯПе в мае 2022 года Государство поддержит «Смуту» АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) выделила новосибирской студии 260 млн руб. на разработку к 2024 году компьютерной игры в жанре Action-RPG о периоде Смутного времени в Росс. новость о игре была на ЯПе в мае 2022 года Государство поддержит «Смуту» АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) выделила новосибирской студии 260 млн руб. на разработку к 2024 году компьютерной игры в жанре Action-RPG о периоде Смутного времени в Росс.
10 лучших российских игр, которые выйдут в 2023 году. На первом месте не Atomic Heart
В Rogue Trader события перенесли во вселенную Warhammer 40,000, но в остальном это именно игра Owlcat Games. Рассказываем о создании игры, какой получилась «Смута» в итоге и стоит ли в нее вообще играть. Новости Статьи Видео Игры Форум. Команда Lipsar Studio опубликовали первый геймплейный ролик игры «Спарта 2035» Это пошаговая тактика, которую некоторые сравнивают с небезызвестной франшизой XCOM. «Стиль жизни» выпустит в России игру The A.R.T. Project, а RollinGames — игры River Dragons и Fjords. В ролике создатели игры представили пятого персонажа стартового ростера бойцов — Иллаой, Жрицу Матери Глубин.
Revelation – современная MMORPG, где возможно все!
На продуктовом фронте выступает геймификация, по сути — процесс, при котором некоторые подходящие игровые механики определённым образом переносят на службу вполне реальным бизнес-процессам: сделать рутинные производственные операции интересными, повысить мотивацию и интерес к обучению, нестандартным образом погрузить клиентов в новый функционал сервиса — всё это пришло и продолжает приходить из мира игр. На технологическом фронте — наукоёмкие решения, создаваемые в играх, становятся сквозными технологиям для других отраслей: образование, промышленность, кинематограф. Игровые симуляции успешно используются для корпоративного обучения, для базового проектирования инженерных систем. О применении геймификации в образовании и в просветительских проектах рассказал первый заместитель генерального директора Российского общества «Знание» Дмитрий Рыбальченко: Еще когда появились первые так называемые Edtech-проекты, все они принципиально отличались более интересным форматом. Там у пользователя появлялись различные метрики прогресса, а все достижения подкреплялись небольшими наградами. Для маленьких детей это было ярко.
Сейчас такие вещи внедрены практически во все коммерческие приложения — это все геймификация. На государственном уровне ее распробовали позже и серьезно озаботились проблемой включения новшества в образовательную программу повсеместно: не только в школах, но и в ходе реализации программ переобучения старшего поколения. У нас в обществе «Знание», например, есть свой квиз-трек Знание. И сейчас практически все проекты, создаваемые с нуля, содержат элементы геймификации: аватары, рейтинги, поощрения и многое другое. Задача - максимально эффективно интегрировать игровые механики в образовательный и просветительский процессы.
И мы этим активно занимаемся в рамках своей деятельности Обновления нового сезона проекта прокомментировал заместитель директора по развитию АНО «Цифровая экономика» Владимир Прокуронов: Проект «Начни игру» поддерживает решение актуальных задач геймдева - поиска новых талантливых кадров и команд, обучения их практической стороне ведения коммерческой деятельности в индустрии. Новое направление «Геймификатор» значительно расширяет потенциал конкурса как с точки зрения новых участников, так и с точки зрения перспектив для действующих. Действенность данного подхода к профессиональной деятельности многократно подтверждена, в том числе и в рамках работы проектов платформы «Россия - страна возможностей». Мы в АНО «Цифровая экономика» поддерживаем развитие конкурса разработчиков игр «Начни игру» и считаем его эффективным инструментом для достижения глобальной цели, к которой сегодня стремится бизнес и государство — развитие собственных геймдев-продуктов и поддержка занятых в индустрии Помимо добавления новой профессии во втором сезоне проекта предусмотрены очные мероприятия для разработчиков игр — геймджемы, где участникам будет необходимо разработать демоверсию игры за 72 часа. У начинающих свой путь в игровой индустрии появится возможность не только посоревноваться, поработать в команде и создать классный игровой продукт, но и привлечь потенциальных инвесторов.
Удачи в новом сезоне всем участникам конкурса пожелал российский блогер и разработчик компьютерных игр Дмитрий Пучков Гоблин : Уверен, участники по достоинству оценят все новинки, попробуют себя в новой профессии и в скором времени отправятся в увлекательное путешествие на один из геймджемов, где создадут свою первую игру.
Разработчик: Katauri Interactive. Metacritic: 8,7. Когда-то оригинальная Kings Bounty вдохновила авторов «Героев» своим геймплеем, а в 2006 уже Katauri Interactive перезапустила серию, добавив в неё элементы из тех же «Героев». При этом «Легенда о рыцаре» стала самобытной и со временем культовой игрой, которую до сих пор с ностальгией вспоминают многие. Её недавно вышедшее продолжение, к сожалению, восторга у игроков не вызывала. Ил-2: Штурмовик.
Играть Медиа материалы О компании Разрабатываем игры с 2001 года и за это время стали одним из гигантов индустрии, открыв офисы в Санкт-Петербурге, Москве и Ташкенте. А ещё — с 1991 года выпускали видео, от рекламных роликов и спецэффектов для большого кино до мультипликации и документалистики. Благодаря этому опыту делаем видеоролики высокого качества уже для своих продуктов.
Развитие и стремление к мечте — наш путь.
Эти твари портят урожай, пугают местных и едят скотину, но неизбежно пасуют перед героиней. Она и договориться с чертями может, и уничтожить их. Сражения завязаны на картах: с их помощью Василиса укрепляет защиту, наносит урон, накладывает врагам уязвимости. Секрет победы — правильно собранная колода и спланированные действия. В «Чёрной книге» приятно сражаться, следить за сюжетом, принимать решения и думать над головоломками. Секрет в том, что все механики прекрасно проработаны. К примеру, просто путешествуя по карте, вы наткнётесь на деревеньку, где местные распевают очаровательные славянские песни. Вам точно захочется дослушать их до конца. Благодаря таким деталям от игры не оторваться.
Видео доступно на YouTube-канале C. Codex of RPG Elucidation.
Игры в России — всё? Отечественные разработчики — о будущем российского геймдева
Из плюсов выделяют графику — ее делали на Unreal Engine 5. В итоге получилось создать красивый визуал с большим количеством залипательных деталей. Графика отлично погружает в атмосферу XVII века, демонстрирует быт, костюмы, постройки, оружие и другие элементы далекой эпохи. Графика в игре впечатляет.
Marc Mons Ждать ли отечественного «Ведьмака»? Впрочем, программа развития отечественной игровой индустрии не ограничивается только планами учредить «Росгейм».
В правительстве хотят, чтобы количество студий разработки в России выросло более чем в 12 раз, до 700, к 2030 году. Общее число сотрудников, занятых в индустрии, должно достигнуть 40 тысяч. В программе даже говорится о создании в России пяти «геймдев-городов», правда, что под этим подразумевается, пока непонятно. Все это, рассчитывают власти, позволит российской индустрии стать конкурентоспособной и выпустить к 2030 году 40 игр уровня AA крупные проекты с бюджетом в миллионы долларов и 25 релизов уровня ААА топовые игры с бюджетом в десятки миллионов долларов, такие как «Ведьмак 3» или Call of Duty. Впрочем, и эти планы в индустрии воспринимают по крайней мере с осторожностью.
Так, Дмитрий Фокин, СЕО студии CarX Technologies, на вопрос о том, как заявленные показатели оценивают в индустрии, ответил лишь: «Никак», добавив, что об их достижимости «надо спросить авторов [концепции]». Представитель другой российской студии, пожелавший остаться анонимным, так прокомментировал планы правительства по поддержке геймдева: «Честно могу сказать только, что помощи никакой не нужно — не мешали бы! Сложно представить, что получится выпустить 25 AAA-игр до 30-го года. У зарубежных студий огромная техническая база и специалисты, часто разработка происходит на собственных движках, что значительно упрощает работу. Те же Sony в среднем выпускают 2 игры в год, хотя под их крылом находится несколько достаточно крупных студий.
Нужно собирать хорошо подготовленные студии со специалистами с опытом разработки AAA-проектов.
Игрок — инженер, едущий домой с войны. Его отряд случайно забредает в заброшенную хижину — и оказывается в Войде. Это пространство между мирами, через которое тянется вдаль железная дорога.
Механику и его команде — игра кооперативная — придется искать в этом странном месте ресурсы, строить поезд, чинить пути и постепенно продвигаться вперед в поисках пути домой. Разработчики обещают смесь шутера, выживания и головоломок, ярких NPC, интересный сюжет и проработанный AI. Как рядовых противников, так и встречающихся в астрале монстров. Pioner Советская эстетика, заброшенный регион, будто переживший ядерную войну, всяческая чертовщина и борьба фракций — российские игроки любят все это, популярность серий S.
Скрестить радиоактивную Зону и полноценный симулятор выживания попробовали еще авторы польской Chernobylite. На острове площадью 50 квадратных километров, пережившем техногенную катастрофу, героям игры предстоит собирать экипировку из подручных материалов, сражаться с мутантами и выполнять задания различных противоборствующих группировок. Разработчики также обещают PvP на аренах и сражения с боссами, требующие объединения игроков в группы. По описанию похоже на гибрид S.
В марте авторы показали новые записи геймплея и вновь подтвердили план выпустить игру до конца 2023 года. Смута Большой ролевой экшен о борьбе московского ополчения с польскими захватчиками в XVII веке с самого начала вызывал сомнения. И непонятно откуда взявшаяся студия разработки с амбициями выпустить «наш ответ» и The Witcher 3, и Ghost of Tsushima, и явно преждевременные планы экранизации не внушали доверия. Как и внезапное исчезновение разработчиков из сети.
Однако позже Cyberia Nova перезапустила сайт , показала новые иллюстрации, анимации, раннюю запись геймплея и дала интервью российским СМИ. А также получила дополнительные инвестиции.
Обычно авиасимуляторы стоят особняком, поскольку отличаются сложностью реализации, повышенной детализацией, тонкостью управления в том числе. Немало зависит и от интерфейса.
Так вот, российская разработка обладала всем этим в достаточном количестве. Критики называли «Ил-2» лучшим в своем классе. Не просто хорошим, а лучшим. Игрок как будто бы оказывался в кабине реального штурмовика.
С физикой, азартом и максимально проработанной графикой. Увы, полноценная загрузка чуть ли не всей клавиатуры для реализации режимов полета отвернула от игры большинство геймеров. Управлять самолетом оказалось почти так же сложно, как и в реальности.
ТОП-10 российских игр в разработке, за которыми стоит следить
Первый тайтл дважды становился самой популярной браузерной игрой в России, второй оказался менее востребованным, просуществовав с 2016 по 2020 годы. Официальный сайт Национальной молодежной хоккейной лиги. Полная информация о матчах, вся статистика по игрокам и клубам. Откройте для себя топ самых ожидаемых игр от российских разработчиков, подобранных Михаилом Пименовым, директором направления по развитию игровой индустрии Университета «Синергия». Он утверждает, что это свежая сборка, которая была создана для демонстрации игры этой весной. Мы расскажем о нескольких самых интересных играх, которые вам стоит попробовать в 2023.
Пять трендов российского геймдева в 2023 году
Немало зависит и от интерфейса. Так вот, российская разработка обладала всем этим в достаточном количестве. Критики называли «Ил-2» лучшим в своем классе. Не просто хорошим, а лучшим. Игрок как будто бы оказывался в кабине реального штурмовика. С физикой, азартом и максимально проработанной графикой. Увы, полноценная загрузка чуть ли не всей клавиатуры для реализации режимов полета отвернула от игры большинство геймеров. Управлять самолетом оказалось почти так же сложно, как и в реальности.
И у них получилось!
Так вот, российская разработка обладала всем этим в достаточном количестве. Критики называли «Ил-2» лучшим в своем классе. Не просто хорошим, а лучшим. Игрок как будто бы оказывался в кабине реального штурмовика. С физикой, азартом и максимально проработанной графикой. Увы, полноценная загрузка чуть ли не всей клавиатуры для реализации режимов полета отвернула от игры большинство геймеров. Управлять самолетом оказалось почти так же сложно, как и в реальности. И у них получилось!
Отличное сочетание игрового мира который нужно шаг за шагом исследовать , оригинального сюжета и совершенно нереального саундтрека должны были обеспечить успех.
В их рамках планируется создать «российский аналог Electronic Arts», который сможет поставить на поток выпуск высокобюджетных тайтлов. Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на материалы с совещания по мерам поддержки видеоигровой индустрии.
Предполагается, что в России появится центр стратегического развития индустрии, роль которого будет исполнять новая структура «Росгейм». Она займётся восстановлением и стабилизацией отрасли, разработкой и изданием игр, а также поддержкой наиболее перспективных проектов.
По затее правительства, АНО «Цифровая экономика» будет координировать программу в плане разработки нормативных актов и отраслевых стратегий, а университет «Иннополис» подготавливать специалистов и проводить исследования. Несколько компаний намерены создать структуру «Росгейм», которое будет выполнять роль центра стратегического развития игровой индустрии. Для структуры представили три сценария развития: «стабилизационный», «амбициозный», и «лидерский». Среди целей «Игровой индустрия будущего» к 2030 году: выпустить 25 ААА-игр при бюджете каждой более 6,5 млрд руб. Авторы программы подчеркнули, что релизы игр состоятся на ПК и консолях.
Также инициатива предусматривает выпуск двух российских игровых приставок.
В Нижнем Новгороде масштабно представили отечественную компьютерную игру «Смута»
Там добавили, что в игре могут быть использованы концепт-арты, созданные в рамках проекта "Боевые монстры "Ростеха". Главная Новости В России. 3DNews Новости Software игры В России хотят создать аналог Electronic. VK Play — российская площадка для любителей игр, разработчиков и авторов контента. GeForce GTX 1080 протестировали в современных играх — все еще хороша в 2023 году?
ТОП-10 российских игр в разработке, за которыми стоит следить
10 игр от российских разработчиков, которые выйдут в ближайшее время | 3DNews Новости Software игры В России хотят создать аналог Electronic. |
Игры, которые делают в России в 2023 году | VK Play | В России может появиться отечественный аналог игры FIFA Россия. |
В России нужно создавать игры с национальным колоритом по примеру Польши — мнение
Мы расскажем о нескольких самых интересных играх, которые вам стоит попробовать в 2023. Рассказываем о создании игры, какой получилась «Смута» в итоге и стоит ли в нее вообще играть. Есть российские игры, по которым сразу и не скажешь, что их сделали на широких просторах державы. Команда Lipsar Studio опубликовали первый геймплейный ролик игры «Спарта 2035» Это пошаговая тактика, которую некоторые сравнивают с небезызвестной франшизой XCOM. АКМ «горит» 0-2 после домашних игр. Есть российские игры, по которым сразу и не скажешь, что их сделали на широких просторах державы.
25 AAA-игр до 2030 года: в России хотят создать «аналог Electronic Arts»
Меняя игру: передовая технология обновления игры, созданная работником EA. 10 лучших игр сделанных в России отечественными разработчиками: шутеры от первого лица, стратегии, RPG, квесты и другие жанры. Первый тайтл дважды становился самой популярной браузерной игрой в России, второй оказался менее востребованным, просуществовав с 2016 по 2020 годы. Разработчики делают акцент на технологичности (игру начали создавать на Unreal Engine 4, а сейчас переводят на UE5), а также на реалистичной физике окружения и детальном расчленении монстров. Первый план должен восстановить РФ в сфере и вывести в топ-20 стран-разработчиков игр, он предусматривает выделение $7 млрд до 2030 года.
В РФ начались продажи отечественной видеоигры «Смута»
Помимо этого разработчики добавили в игру кинематографичные вставки от первого лица, что придаст событиям еще больше остроты и погружения для игрока. Вполне возможно, что в 2023 году мы увидим одну из самых качественных историй в отечественном геймдеве на тему Второй мировой войны. Как мы могли нередко убедиться, этого более чем достаточно для разработки отличных игр. И стоит сказать, что за плечами команды уже есть один потрясающий проект - The Final Station. Если вы еще не опробовали это пиксельное путешествие машиниста по начинающемуся апокалипсису, тогда не упускайте возможность. The Bookwalker интригует еще с описания — у главного героя есть одна интересная особенность. Он способен буквально телепортироваться в мир книги. Поскольку разнообразие книг невероятно велико, то и миры нас ждут самые интересные. Никогда не думали украсть молот Тора или меч короля Артура? Локации, исходя из трейлеров небольшие, но все они прописаны до мелочей — изометрический вид очень напоминает стилистику Disco Elysium.
Вы будете не только охотиться за ценными артефактами, но и общаться с местными персонажами. Самое интересное, что за пределами книжных миров вас ждет настоящий мир с видом от первого лица. Разработчики обещают массу интересных головоломок, некоторые из которых потребуют действительно неординарного мышления. Официальной даты релиза пока нет, но по темпу разработки игру стоит ожидать как раз в 2023 году. The Tales of Bayun Отечественные разработчики нередко прибегают к славянскому эпосу, как это было в Черной Книге. Один из самых ожидаемых проектов в этой тематике — игра от российской студии FlyinDogs - The Tales of Bayun. Даты выхода пока нет, но команда очень надеется добраться до релиза в 2023 году. Игроков ждет нарративное приключение, сочетающее в себе темное фентези и RPG. Показанный мир населяют не только люди, но и самые разнообразные существа из славянской и восточноевропейской мифологии.
Игры, которые я упоминал, это первые крупные продукты "нового" рынка, поэтому будем внимательно следить за тем, играют ли в них, за реакцией публики", - отмечает Гореславский. Уже в 2024 году российские геймеры получат сразу несколько отечественных игровых хитов. Фото: GettyImages В то же время в прямом заливании рынка разработки видеоигр нет никакого смысла - он просто не сумеет освоить значительные бюджеты по причине отсутствия большого числа студий, специалистов по разработке, дизайнеров и сценаристов. Решить эти проблемы должен акселератор. Выхода игровой индустрии в России на новый уровень можно ожидать через 2-3 года при условии серьезных инвестиций "В 2022 году ИРИ вложил около миллиарда рублей, поддержал продукты.
Можно было бы вложить и больше, но заявок не было. Хорошо, давайте помножим эту цифру на три, включая инвестиции VK в индустрию. Ну хорошо, на пять. Пять миллиардов рублей. Это предел того, что рынок в состоянии был произвести и "переварить".
Практически нет масштабных продуктов и мало команд, которые могли бы их сделать. Чтобы исправить ситуацию, нужен акселератор. Талантливых людей, способных это создавать, нужно растить через акселератор, обучение, специальные программы. Пока этого не произойдет, пока мы не откроем условный "игровой факультет МГУ", мы так и будем делать 5-10 продуктов, из которых 1-2 будут выстреливать. Для внутреннего рынка это уже неплохо.
В августе текущего года по итогам посещения выставки «Развитие креативной экономики в России» президент России Владимир Путин поручил правительству подготовить соответствующие предложения, напомнил Василий Овчинников. Налаживаются связи и с Южной Кореей, несмотря на то, что политические отношения двух стран напряженные. Совместно с корейским агентством креативного контента КОССА был проведен семинар с российскими разработчиками и руководителями видеоигровых ассоциаций, готовится программа по повышению квалификации отечественных специалистов в Сеуле, рассказал собеседник «Известий». В нем подробно рассказывается о хитах прошлого, а настоящее подано очень избирательно Что стоит ждать Свои новейшие разработки участники рынка представили на индустриальном фестивале «Игропром», который прошел 7—8 октября на ВДНХ. Из жанров наиболее популярны оказались визуальные новеллы, двумерные бродилки-платформеры игры, в которых уровни состоят из платформ , стратегии, трехмерные релизы, различные симуляторы. Некоторые из них уже можно приобрести в онлайн-магазине Steam и на иных площадках, большинство находится в раннем доступе и дорабатывается. Среди представленных продуктов сразу выделяются перспективные релизы, и почти все они разработаны для персональных компьютеров. Пользователи формируют небольшой спасательный отряд и отправляются на задание, на кону жизни гражданских.
Российский проект сделан в формате двумерного файтинга, герои которого — антропоморфные животные. Отсюда и название — звери в бою пользуются когтями и зубами. Помимо стандартных «замесов», в Jaws and Claws есть и другие режимы: командные сражения, игра в мяч, выживание, битва с боссами и так далее. Еще один перспективный и забавный проект — ретро-платформер Gennady, разработанный студией Feed 64. Игра выполнена в черно-белом контрастном стиле и местами напоминает нуарный комикс. Только главный герой — разъяренный Геннадий, и он в одних трусах громит задворки инопланетного мира.
Она займётся восстановлением и стабилизацией отрасли, разработкой и изданием игр, а также поддержкой наиболее перспективных проектов. Прорабатывается три сценария дальнейших действий, для которых потребуется разный уровень финансирования. Предполагается, что к 2030 году российские студии выпустят на PC и консолях 25 AAA-игр с бюджетом 6,5 млрд рублей на каждую и 40 AA-игр, которые будут стоить по 1,6 млрд рублей. Также обсуждается выпуск двух российских игровых консолей к 2030 году.
10 лучших российских игр, которые выйдут в 2023 году. На первом месте не Atomic Heart
Российские компьютерные игры выходят на уровень мировых хитов - Российская газета | Бизнес - 11 апреля 2024 - Новости Новосибирска - |
Игры в России — всё? Отечественные разработчики — о будущем российского геймдева | В официальной группе вышла подборка инди игр, в том числе новости из раздела разработки игр из СНГ. |
Лучшие российские игры – 15 проектов от российских разработчиков | Мы расскажем о нескольких самых интересных играх, которые вам стоит попробовать в 2023. |
«Знай наших!»: Ближайшие релизы от российских разработчиков видеоигр | Там добавили, что в игре могут быть использованы концепт-арты, созданные в рамках проекта "Боевые монстры "Ростеха". |
Уровнем вышли: в РФ появилось более 50 новых студий - разработчиков игр | Статьи | Известия | Команда Lipsar Studio опубликовали первый геймплейный ролик игры «Спарта 2035» Это пошаговая тактика, которую некоторые сравнивают с небезызвестной франшизой XCOM. |
«Смута» не удалась: почему ругают отечественную игру
Российская версия игры The Sims: что известно? - 27 сентября 2023 - ФОНТАНКА.ру | В России можно создавать небольшие игры для мобильных устройств, потому что важен не масштаб. |
10 лучших российских игр, сделанных за последние 25 лет | Новости игр для приставок и ПК и всё, что с ними связано — релизы, анонсы, трейлеры, отзывы. |
«Знай наших!»: Ближайшие релизы от российских разработчиков видеоигр | StopGame | Новости. Об игре. |
Telegram: Contact @yangamesdevnews | Работа над созданием ассоциации ведется как минимум с ноября 2022 г., говорит один из собеседников «Ведомостей», близкий к крупным студиям разработки игр. |
«Смута» не удалась: почему ругают отечественную игру | Онлайн-игра разработана лидирующей китайской игровой компанией NetEase, издателями легендарной World of Warcraft. |
Pioner, «Смута» и еще 8 самых ожидаемых российских игр 2024 года
Продуктовый директор «Мира кораблей» Александр Ильичев отметил, что средства пойдут на развитие и поддержку текущих проектов, разработку новых, обновление инфраструктуры и наем новых сотрудников 400—450 человек. Прочитайте также В России увеличился спрос на мобильные игры из-за стресса от новостей и отмены кинопремьер Изначально «Леста» была российским подразделением белорусской студии Wargaming World of Tanks, World of Warships, WoT Blitz , она разрабатывала только World of Warships «Мир кораблей». После начала «военной спецоперации» на Украине Wargaming перестала работать в России и Белоруссии и вышла из капитала «Лесты». Компания перешла к Малику Хатажаеву, который является генеральным директором.
По данным источников «Коммерсанта», компании договорились разделить бренды и рынок. В частности, Lesta Games будет издавать тот же набор игр, но под новыми брендами и только на территории России и Белоруссии.
Вот и студиям в РФ нужно развить это направление.
В противном случае иностранцы и дальше будет воспринимать РФ через призму западного менталитета, где русские — экзистенциальный враг всего человечества, как в Call of Duty» — считает Казунов. Эксперт добавил, что отечественным компаниям также не помешают проекты, посвященные русскому фольклору, так как на Западе с ним практически никто не знаком, поэтому данная тематика может в рекордный срок завоевать аудиторию. Страшные сказки, персонажи легенд, языческие боги, черти и ведьмы — все это будет пользоваться большим успехом.
Надо создавать положительный образ страны, как это делают те же китайцы, показывая через игры не только свою культуру, но и особенности природных ландшафтов и архитектуры», — отметил Казунов. Журналист подчеркнул, что сейчас юридически закрепленных в РФ игровых студий — считанные единицы, а офисы многих организаций, не связывающих свое будущее с РФ, находятся в Армении, Грузии, Лондоне, Будапеште и на Кипре.
Игрок выступает в роли молодой девушки, которой не повезло выжить после падения на Землю огромного метеорита. По геймплею данный проект чем-то напоминает The Forest. Демо версия игры доступна бесплатно в Steam.
Увлекательная история, нелинейный сюжет, мрачная атмосфера 80-х, приятный визуальный ряд. Больше информации в официальной группе игры. Василиса и Баба Яга Загадочное приключение, в котором Василиса отправляется в путешествие и служение у Бабы Яги, состоит из серии мини-игр с разнообразными игровыми механиками. Вы, как персонаж сказки, будете сопровождать Василису в этом путешествии, преодолевать препятствия, разделяющие мир живых и мир мертвых. Где моё тело?
Приключение… руки! В игре игроку предстоит взять играть в роли своей правой или левой? Разработчики вдохновлялись духом и идеями Stray. Атмосфера игры — в стиле семейки Адамсов, выглядит впечатляюще.
Второй вариант назван «амбициозным» и предполагает инвестиции на 20 млрд долларов. Как отмечает источник «Коммерсанта», речь идет о том, чтобы «учредить русский Electronic Arts издатель таких серий игр, как The Sims, FIFA, Need for Speed, Mass Effect , который поможет поставить на поток выпуск высококлассных российских игр». В индустрии, впрочем, эти планы комментируют неохотно.
Многие студии, к которым редакция обратилась за комментарием, не ответили на запросы или отказались от комментариев. Те же эксперты, с которыми удалось поговорить, смотрят на идею создания госкомпании с некоторым скепсисом. Мне кажется, что история с госкомпаниями такая себе. Надо просто поддерживать [отрасль], а госкомпания, скорее всего, будет неэффективна. К тому же 50 млрд — это гигантские деньги! Marc Mons Ждать ли отечественного «Ведьмака»? Впрочем, программа развития отечественной игровой индустрии не ограничивается только планами учредить «Росгейм».
В правительстве хотят, чтобы количество студий разработки в России выросло более чем в 12 раз, до 700, к 2030 году. Общее число сотрудников, занятых в индустрии, должно достигнуть 40 тысяч. В программе даже говорится о создании в России пяти «геймдев-городов», правда, что под этим подразумевается, пока непонятно.