Новости киберпанк прохождение

варианты прохождения "Низвержение в Мальстрем" в Cyberpunk 2077. Одним из главных вопросов с выходом дополнения «Призрачная свобода» в Cyberpunk 2077 для некоторых игроков стал следующий – как приступить к прохождению сюжета DLC? По мере прохождения истории Cyberpunk 2077 и изучения неоновых достопримечательностей Ночного города вы, вероятно, наткнетесь на множество побочных квестов и дополнительных. Cyberpunk 2077 is an open-world, action-adventure story set in Night City, a megalopolis obsessed with power, glamour and body modification.

Cyberpunk 2077: последние новости

В преддверии нового года мы хотим порадовать вас подробным гайдом о том, как пройти секретную и нереально сложную концовку в Cyberpunk 2077. Игровые новости Теги: cyberpunk 2077 утечка. В данном разделе вы можете просмотреть самые свежие новости о Cyberpunk 2077, либо новости, где упоминается Cyberpunk 2077. Дополнительные задания Cyberpunk 2077 заказы киберпсихи подробное руководство по завершению всех побочных квестов второстепенные миссии Киберпанк 2077 | VK Play.

Как начать сюжет DLC Phantom Liberty в Cyberpunk 2077?

В ходе разговора вы узнаете о проблеме, которую вам предстоит решить. Получите осколок данных от Дженкинса. В нем содержится вся информация о цели — Сьюзен Абернати. Вы также должны взять наличные. Прочитайте отчет на личном терминале В дополнение к новым основным целям вы также получите дополнительную цель — посетить офис Ви. Пройдите через сканер еще раз, чтобы вернуться в зону общественного офиса. Картер поговорит с вами по дороге — вы можете реагировать, как хотите.

Прослушайте еще один разговор с Джеки. Войдите в кабинет Ви и сядьте. Вы можете: Заглянуть в ящик, изучить карточку травматологической команды и взять бустер. Включить компьютер, коснувшись экрана. Ваша цель — проверить файл вкладка «Файлы».

Теперь же таких навыков всего пять — они представлены на скриншоте выше. Они по-прежнему прокачиваются, когда Ви совершает те или иные действия в бою, но связь с конкретными действиями теперь куда менее очевидна. В Cyberpunk 2077: Phantom Liberty максимальный уровень персонажа подняли на 10 единиц — теперь Ви можно прокачать до 60-го уровня.

Соответственно, увеличилось и количество очков, которые можно потратить на улучшение базовых атрибутов. Их по-прежнему выдают по одному на каждый уровень. Что даёт древо прокачки биочипа К пяти базовым атрибутам в дополнении Phantom Liberty прибавился ещё один — тот самый биочип, установленный в голове Ви. Хотя бы потому, что прокачать сам биочип невозможно, а перки внутри этого атрибута покупаются не за привычные очки перков, а за особые очки биочипа, которые можно получить, отыскав в Пёсьем городе терминалы корпорации «Милитех». Один, например, открывает новые возможности использования ручных киберимплантов. Другой скрывает Ви под оптическим камуфляжем, из-за чего враги теряют героя из виду. Ещё один помечает уязвимые точки каждого врага — если попасть в них, противник получит максимально возможный урон. Читайте также: Где найти все терминалы «Милитех» в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Как в DLC изменилась система киберимплантов и брони С выходом Phantom Liberty изменилась и система киберимплантов, которые Ви может установить себе у риперов.

Сами аугментации в основном остались прежними, только теперь они предлагают слегка изменённые бонусы, часть которых практически всегда зависит от тех или иных базовых атрибутов. Кроме того, установить все импланты, которые захочется, не выйдет. Теперь каждая аугментация в той или иной степени нагружает системы Ви. Уровень нагрузки отображается в виде жёлтой шкалы слева от силуэта персонажа на экране киберимплантов можно увидеть на скриншоте ниже. У этой шкалы есть лимит, который увеличивается по мере того, как Ви повышает уровень. Ещё лимит можно поднять, если купить перки «Настоящий киберпанк» и «Расцвет киберпанка» или отыскать в луте специальные чипы развития. Прежде за него отвечала одежда, но с выходом Phantom Liberty она в большинстве случаев стала играть роль обычных косметических предметов. Некоторые виды одежды могут повышать броню примерно на 10—15 единиц, но такой бонус встречается далеко не у всех видов экипировки.

Теперь основной способ повысить показатель брони — внимательно подобрать подходящие импланты. Большую часть защиты дают аугментации скелета, но другие импланты тоже могут прибавить 20—30 единиц к защите на скриншоте ниже — бирюзовая шкала справа от силуэта персонажа. Не следует забывать о том, что аугментации, повышающие броню, тоже связаны с базовыми атрибутами главного героя — и если вы вкладываетесь, скажем, в Технику, то и импланты нужно выбирать те, что скейлятся от этого атрибута. Большие контейнеры с ценным лутом для армии Курта Хансена сбрасывают в случайных местах, но вы, конечно, можете забрать содержимое ящиков.

Декс уходит со всем готовым. Вы можете задать последние вопросы T-Bug, прежде чем закончите.

Если вы спросите, по сути, она планирует выйти на пенсию после этого и сжечь все мосты, как только получит зарплату. Звучит честно. Теперь остались только Ви и Джеки. Если вы готовы приступить к работе, скажите об этом, в противном случае выберите вариант, чтобы заняться другими делами, которые у вас есть. Поездка Джеки и Ви входят в кабину, управляемую ИИ. Чтобы начать работу, подключитесь.

Вы получаете пакет Excelsior. Надеюсь, все, что он предлагает, не сбудется. Джеки в восторге, а Ви… ну, не очень. Ведите беседу с Джеки как хотите, пока не позвонит T-Bug. Проверьте свои личные сообщения. Это закончится, когда вы подъедете к месту назначения.

Сохраните свое оружие и выйдите из машины. Пора начинать ограбление. Джеки вытащит Flathead из багажника. Следуйте за ним в отель. Он первым войдет в сканер, и ваша задача — напомнить службе безопасности, что вы действительно торговцы оружием и у вас назначена встреча. Войдите в сканер и следуйте за Джеки к стойке регистрации.

Поговорите с администратором и следуйте указаниям T-Bug — вам нужно отвлечься. Джеки рассказывает убедительную историю, а Ви подыгрывает. Отсканируйте, чтобы завершить регистрацию, и продолжайте следить за Джеки. В баре у вас есть возможность осмотреться или подняться в комнату. Если вы решите взглянуть на бар, Джеки поднимется в комнату один, разочарованный тем, что ему приходится нести Flathead. После того, как вы повеселитесь, слушая разговоры, поднимитесь на лифте на 42-й этаж.

Джеки ждет тебя. Взять под контроль плоскоголового Пройдите в комнату вместе, и T-Bug вмешается. Джеки загружает Flathead, и вам нужно использовать свой сканер, чтобы найти вентиляционное отверстие. Это возле окна на правой стене. Джеки отпускает бота только для того, чтобы он застрял. T-Bug инструктирует вас взять осколок у Джеки, чтобы управлять ботом.

Сделайте так, и вы увидите несколько комнат. Вы должны доставить бота к следующему вентиляционному отверстию. Просто просканируйте комнату в поисках вентиляционного отверстия, а затем используйте команду, чтобы отправить Плоскоголового к вентиляционному отверстию. Эта первая комната достаточно проста. Небольшой зеленый коридор прямо в следующую вентиляцию. Это приведет вас в комнату охраны.

Плоскоголовый не сможет открыть дверь. Сделайте это, чтобы получить доступ к дополнительной камере. Т-Баг рассказывает Ви немного больше о своем плане покорить одиночного Нетраннера, но вам все равно нужно, чтобы Плоскоголовый в комнате. К счастью для команды Ви, в правом нижнем углу есть еще одно отверстие. Отсканируйте его, затем снова переключитесь на другую камеру. Осмотрите комнату, и вы увидите вентиляционное отверстие в самом дальнем углу.

Попросите Плоскоголового пройти через него, затем вернитесь к камере в комнате Нетраннера. Подождите, пока бот сменит комнату, затем дайте ему команду подключиться к креслу Netrunner. Он делает это, сидя прямо на лице Нетраннера. Ти-Баг выполняет свою работу, а Ви завершает руководство Плоскоголовым. Теперь, когда у T-Bug есть доступ, все, что нужно сделать Джеки и Ви — это подождать. Три с половиной часа спустя Джеки размышляет о мотивах Ёринобу Арасаки.

Ни на мгновение раньше, T-Bug сообщает Джеки и V, что человек часа прибыл. И они хороши для начала. Следуйте за Джеки из комнаты к лифту. Поднимитесь на 100-й этаж. Пентхаус Ёринобу Войдя в пентхаус Йоринобу, поверните налево и поднимитесь по небольшой лестнице. Вы найдете чемодан с двумя предметами одежды Йоринобу, которые вы можете использовать для себя.

Конечно, T-Bug нужно, чтобы вы поторопились, но сначала вы должны быстро осмотреть этот пентхаус, чтобы найти особые предметы. Это включает в себя: Вверху лестницы в левой части комнаты: рубашка и брюки Ёринобу. Пистолет Ёринобу, легендарный пистолет по имени Конго на прикроватной тумбочке справа от его кровати. Красивое пальто Outer Torso под названием Kotetsu no Ryu Coat на сиденье рядом в ванной, рядом с дверью. Вы также найдете множество ненужных предметов и несколько осколков в комнате. Используйте свой сканер, чтобы быстро все это найти.

Когда вы будете готовы продолжить, нажмите переключатель слева от кровати Йоринобу, чтобы получить доступ к сейфу. Он вылезет из укрытия, давая вам возможность подключиться. Однако что-то происходит. Ёринобу идет к сейфу, и кто-то приземляется на крышу. Как только сейф откроется, Джеки проверит его. Позвольте ему схватить его, затем следуйте за ним к двери, только чтобы вернуться в шахту для обслуживания в колонне в центре комнаты.

Устройтесь поудобнее. Вы пробудете здесь не долго. Входит Ёринобу, и не больше его отец. Мы не будем портить то, что здесь происходит, но знаем, что этот напряженный момент многое приводит в движение. Помните, вы также можете сканировать других в любое время! Почему бы не потратить это время на сканирование людей, которых вы смотрите?

Ёринобу выходит из комнаты с убийством на руках и введенным красным кодом. Ви и Джеки сейчас находятся в самой горячей точке здания, а это значит, что вам нужно найти побег. Пока Ви обсуждает варианты действий с Джеки и Ти-Багом, не торопитесь и собирайте все, что хотите, из этой комнаты. Вы даже можете ограбить тело Сабуро за его жетон! T-Bug замечает лестницу снаружи, но вам нужно сбежать через окно. Ти-Баг попадает в этот процесс, хотя ей удается открыть окно, прежде чем она отключится.

Выходите, и Джеки пойдет следом. Лестница находится за левым изгибом здания. Шимми идет к лестнице, пока Джеки и Ви не останавливаются дроном службы безопасности. Они погружаются в относительную безопасность зоны обслуживания. Джеки выглядит не очень хорошо, как и Реликвия. Ви звонит Эвелин Паркер.

Единственное, что они теперь могут сделать, — это носить биочип в своих собственных нейропортах. Джеки добровольно соглашается на работу и звонит Деламен. Поставьте V на ноги и следуйте за Джеки. Обязательно достаньте спецификацию крафта Shard и Oxy Booster за спиной Джеки, пока он пытается подлатать себя. Пройдите через дверь. Добраться до лифта Если вы схватили пистолет Йоринобу из его комнаты, вы можете пройти через следующую область с силой и пулями, но это прекрасное время, чтобы получить некоторый опыт в скрытности.

Вы можете экипировать подбираемое вами оружие в меню. Внизу двое охранников Конпеки. Выберите тот, что слева, в анклаве слева, и Джеки покорит парня справа. На этом этапе вы можете взять их оружие и начать стрелять, но, опять же, это отличная возможность для вас получить опыт взлома и скрытности, если вы планируете использовать и то, и другое на протяжении всей игры. Если у вас есть четыре точки разведки, вы можете подключиться к системе Konpeki Plaza через терминал рядом с тем местом, где слева стоял первый охранник. В противном случае продолжайте идти через дверь и пригнитесь если вы еще не подняли шум.

В этом коридоре есть два врага и камера в левой части коридора, на которую нужно обратить внимание. Первый ближайший враг — простой охранник, а второй — Нетраннер. Не позволяй ему взломать тебя. Для скрытности мы рекомендуем начать следующий раздел с взлома камеры наблюдения справа с помощью протокола Breach. Решите легкую задачу взлома, и вы сможете быстрее взламывать вражеские устройства в этом районе. Вы также можете использовать камеру, чтобы осмотреть окрестности, но пусть вас не обманывают чистые коридоры.

Теперь поговорим о двух охранниках. Если вы хотите быть особенно осторожными, используйте Quickhack «Отвлечь врагов» на дальнем телевизоре, который вы можете видеть, чтобы занять Netrunner, пока вы подчиняете другого охранника. Просто убедитесь, что вы убрали тело из виду и схватите его вещи! Если вам сложно остаться незамеченным, используйте соседние телевизоры в качестве отвлекающих факторов. Если вы планируете попытаться пройти в этой области с полной незаметностью, не забудьте положить тела своих жертв подальше от проходов и дверей. Двигайтесь вперед медленно.

Еще двое охранников Конпеки стоят и смотрят в коридор. Здесь вам не нужно отвлекаться. Вы должны быть в состоянии незаметно подкрасться к первому ближайшему к вам охраннику, подчинить его, спрятать тело и затем сделать то же самое для второго. В следующей комнате весело. Спрячьтесь за столом и наклонитесь за угол, чтобы увидеть приближающегося охранника. Если вы напортачите, вы можете вернуться в предыдущую комнату и спрятаться.

В противном случае используйте телевизоры на экране и используйте отдельные патрули двух охранников, чтобы подчинить их. Если вы ищете хорошее место, чтобы сбросить тела, мы рекомендуем бросить их за стол в первой части комнаты. Пройдите мимо кофейной станции в конце этой длинной области и войдите в следующую встречу. Есть еще два охранника, но, поскольку тот, что дальше, смотрит в сторону от своей когорты, вы можете быстро расправиться с первым парнем. Двигайтесь тихо и покорите второго, собирая по пути осколки и другие предметы, если хотите. Ты почти там.

Перед лифтом стоит еще один охранник, а за ним двое. Подкрадитесь к одинокому охраннику и подбросьте его тело. Будьте осторожны со следующими двумя у лифта. Лучше вытащите их, пока их внимание сосредоточено на лифте, если можете. В противном случае, если они начнут патрулирование, есть большая вероятность, что они найдут тело, которое вы оставили, и станут агрессивными. Третий, более вооруженный агент также войдет в область.

Как только вы обезопасите территорию, подойдите к лифту. Он заблокирован. Вам нужно найти другой путь в вестибюль. К счастью для Джеки и Ви, неподалеку есть еще один лифт. Следуйте по путевой точке по коридору, но остановитесь за колонной примерно на 35 м. В этой области трое охранников, и у того, кто стоит прямо перед лифтом, больше брони и лучшего оружия, чем у двух других.

Если вы будете терпеливы, вы можете медленно вывести каждого из троих из их положения стоя с помощью быстрых хаков и незаметно вывести их. Также будьте осторожны с камерой на правой стене. Если нет, возьмите свое оружие. На данный момент у вас достаточно опыта в области скрытности. Войдите в лифт с Джеки. Он не выглядит таким горячим, но его боевой дух все еще сохраняется.

Он понадобится вам в холле. Охрана ждет вас с оружием наготове, как только вы выйдете. Укрыться и убить охранника, целившегося в лифт. Джеки поможет. Если хотите, можете остаться в этом углу вестибюля. Есть припасы, которые помогут вам двигаться, пока четыре охранника включая того, кто вас приветствовал атакуют и атакуют.

Арасака Мех Служба безопасности Арасаки также могла быть целью для того, что будет дальше. Как только вы уничтожите четырех охранников, из ниоткуда выпадает мех Арасаки. Если вы до этого момента грабили тела, у вас должно быть приличное количество гранат. Используйте их, чтобы нанести серьезный урон и прятаться за частями окружающей среды, пока вы ждете, пока она взорвется. Как и в случае с любыми предыдущими встречами с мехами, ключевым моментом является стрельба при уничтожении оружия. Вот где вы нанесете наибольший урон.

Следите за своим здоровьем во время этого боя. Несколько ударов меха делают номер на V. После уничтожения робота Арасака вы можете свободно бегать по лобби и грабить врагов и другие предметы в лобби по своему вкусу. В баре даже есть несколько предметов за столиками и на стойке. Когда будете готовы, присоединяйтесь к Джеки у лифта в гараж. Положение вашего соучастника ухудшается.

К счастью, вам пригодится премиум-сервис от Delamain. Бегите к кабине, как только приедете в гараж. Бой еще не окончен. Прежде чем вы сможете позволить Ви сидеть сложа руки и паниковать, вам нужно избавиться от трех дронов, преследующих Деламена. Убивайте маленькие с каждой стороны сначала примерно по два выстрела каждый, прежде чем устранять большой. Вы сделали это.

Но Джеки … ну, у Джеки не все хорошо. Как вы с Ви проведете следующие разговоры, зависит от вас. Джеки дает Ви биочип. Главное решение об ограблении и последствия того, куда отправить Джеки Деламен отводит Ви и Джеки в убежище. Проинструктируйте Деламена, где взять Джеки из трех вариантов. Выделите необходимое время, прежде чем выйти из автомобиля.

Мы сможем менять кибер импланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где наши поступки влияют на ход сюжета и всё, что нас окружает.

Прохождение Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077)

Фото: Cyberpunk 2077 Игроку предстоит решить, как поступить с судьбой Певчей птички. От действий будет завесить итог. Есть несколько сценариев. В Cyberpunk 2077: Phantom Liberty одной из потенциальных квестовых линий конца игры может быть миссия «Somewhat Damaged». Игрок мог встать на сторону Соломона Рида и помочь в «Firestarter». Тогда откроется и этот квест. Геймеру предстоит решить судьбу Со Ми, Певчей птички. Ви нужно исследовать обломки транспортного грузовика MaxTac, сразиться с роботом-преследователем и решить судьбу одной NPC. Исследование локации Изучение обломков.

Фото: Cyberpunk 2077 «Somewhat Damaged» дает шанс исследовать локацию после уничтожения Певчей птички через Пасифику на грузовике MaxTac. Игрок будет вести Ви к большой дырке в стене. Внутри будет охваченный пламенем транспортный грузовик MaxTac. Внутри не будет самой NPC. Однако герой находит следы Певчей птички. Нужно ее отыскать. Идти по следам Нужно отыскать Певчую птичку. Нужно найти заклинившую дверь.

Силы потребуется 20, чтобы открыть ее. Также можно отвернуться от запертых ворот и посмотреть вниз, чтобы найти решетку. Ее можно открыть. И там будет холодная вода. Когда Ви выйдет из водной среды, он увидит Джонни Сильверхенда вдалеке. Прыжок в шахту Джонни Сильверхенд вдалеке. Фото: Cyberpunk 2077 Ви будет вести диалог с ним о том, что же произошло с Певчей птичкой. Герою нужно будет спрыгнуть в шахту с большого обрыва.

Вода смягчает падение и урон будет минимальным. Ви доплывет до берега и там уже нужно подняться. Через коридор слева есть дыра в стене. Там можно обнаружить еще и секретный объект Militech: Cynosure. Терминал Встреча с Джонни. Фото: Cyberpunk 2077 Джонни описывает этот сверхсекретный военный объект как «киберпространственный эквивалент ядерной бомбы». Ви нужно будет подключаться к терминалу. Однако Певчая птичка возьмет под контроль технологию и покажет себя на всех экранах.

Она выводит из строя все технологии, и Ви нужно повернуться на 180 градусов от терминала, чтобы открыть дверь с силой в 3. Лифт спускает Ви Ви встретится с Певчей птичкой. Фото: Cyberpunk 2077 Пройдя через дверь в большую комнату, еще нужно идти в лифт и нажать там уже -01: Запретная зона. Долгое время герой будет спускаться. В это время необязательно, однако можно разговаривать с Джонни Сильверхендом и спросить, зачем все это.

Ничего не пропустить при прохождении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty помогут наши гайды и статьи. Ответы на частые вопросы. Прохождение основных заданий. Прохождение дополнительных заданий.

Для любителей секс-игрушек Cyberpunk 2077 — это явно не игра серии Saints Row, однако в ней можно найти фаллоимитатор, который ваш персонаж будет использовать в качестве оружия ближнего боя. Чтобы получить доступ к «Встанисталу Шишкину» ага, это название в официальном переводе , выполните миссию Мередит Стаут — старшего операционного менеджера «Militech». Понятное дело, миссию необходимо выполнить согласно условиям Стаут. Когда вы завершите миссию, Стаут позовет вас в свой мотель для постельных утех, где вы и получите «Встанистала Шишкину». Впрочем, ничего особенного данное оружие собой не представляет: дубинка как дубинка. Да и постельная сценка со Стаут — это копия постельной сцены с самой обычной ночной бабочкой Найт-Сити. В поисках японского божества А вы знали, что Киану Ривз — это не единственная мегазвезда Cyberpunk 2077? Во время выполнения миссии с проникновением в Конпеки-Плаза главные герои остановятся у барной стойки. В этот момент вы можете либо двинуться дальше по сюжету, либо как следует осмотреться в баре. К сожалению, многие игроки решают просто следовать рельсам повествования, однако мы рекомендуем вам не упускать возможности посетить бар, потому что там вы увидите внутриигровую версию Хидео Кодзимы в окружении группы людей. Хлам на продажу Во время прохождения Cyberpunk 2077 вы так или иначе будете подбирать груды всякого бесполезного хлама. Казалось бы, хлам никому не нужен и его стоит попросту выбрасывать, но в Найт-Сити все работает несколько иначе. По всему городу вы то и дело будете натыкаться на специальные автоматы, в которые можно сдавать накопившийся мусор и получать за это вполне солидные денежки зависит от количества барахла, конечно. Найти подобные автоматы очень легко: ищите значки в виде картонной коробочки на своей карте.

Выйдите из мастерской, и Декс позвонит вам. Он уже разговаривал с Ти-Баг и говорит, что ваш следующий шаг - выяснить, что случилось с ботом. Вам нужно будет выполнить задание Пикап следующим. Пикап Наше прохождение предлагает несколько способов подойти к этой миссии, показывает, как найти крота, как освободить Брик, как расшифровать чип Милитех и многое другое. Ваш выбор здесь действительно отразится в будущем. Учитывая, что есть так много способов подойти к этой миссии, это пошаговое руководство немного необычно. Ниже приведены ссылки на руководства по различным способам выполнения этой миссии: Вот что произойдет, если вы решите сразиться с Мальстрем самостоятельно: Это силовой метод. Никаких телефонных звонков, никаких тонкостей. Вы можете обойти разговоры и вместо этого действовать как можно более агрессивно, уничтожая турели и взрывая мины у входа на базу Милитех. Вместо того, чтобы устраивать встречи, вы можете сразу же начать бой. Вы по-прежнему получите футляр с Болтом, так что вы можете полностью выполнить миссию таким образом, если хотите. Когда вы дойдете до конца, вы можете сразиться с Ройсом или скрыться от него. Вот что произойдет, если вы будете работать с Мередит Стаут: Позвоните Мередит. Она уже злится, когда вы ей звоните, и ее отношение не сильно улучшается, когда вы говорите ей, что хотите встречи. Она укажет место: под эстакадой в Ватсоне, недалеко от того места, где вы должны встретить Джеки. Садитесь в машину и поезжайте туда. Там Мередит будет еще агрессивнее. Ви объясняет, что они просто хотят поговорить. Телохранитель подключится к Ви и будет держать пистолет, пока Мередит задает вопросы. Они узнают, если вы соврете. Во время этого разговора вы сможете использовать ответы, основанные на вашем жизненном пути, хотя они, вероятно, не будут иметь большого значения. Все, чего хочет Мередит - это чтобы вы заплатили за бота с помощью осколка данных Милитех. Будьте подозрительны. Он зашифрован, так почему бы нам не позаботиться об этом в первую очередь? Как расшифровать кредитный чип Милитех Откройте свое меню и перейдите в меню «Осколки» в своем журнале. Закройте все разделы, и вы увидите чип Милитех в самом низу. Вы также увидите три строки кодовых матриц: 00000 - 50 72 6F 70 65 72 74 79 20 6F 66 20 4D 69 6C 69 74 65 63 68 2E 20 55 6E 0000A - 61 75 74 68 6F 72 69 7A 65 64 20 61 63 63 65 73 73 20 69 73 20 73 74 72 00014-69 63 74 6C 79 20 70 72 6F 68 69 62 69 74 65 64 2E Однако на самом деле вам ни для чего не нужны эти коды. Мы рекомендуем вручную сохраниться, прежде чем пытаться это сделать, на всякий случай, если вы что-то испортили. Есть шанс, что вы заблокируете чип. Однако, если вы начнете видеть, что данные идут не так, вы можете без последствий выйти из меню и попробовать снова. Целью дешифрования чипа является не только копирование демона, но и снятие денег. Вам нужно сделать это идеально, чтобы получить обе награды. Последнее число в первом коде, 55, также является началом второй последовательности, поэтому можно получить и то, и другое. Если у вас возникли проблемы, вот последовательность взлома, которую мы использовали: Однако есть несколько способов найти решение! После того, как вы укажете, что вы не только нейтрализовали вредоносное ПО, вы также бесплатно получите новый быстрый взлом. Ви устно подтвердит, что осколок чист, и вы найдете новый взлом в своей Кибердеке под названием Выгорание Синапсов. Встретиться с Джеки Джеки ждет вас на обочине дороги. Здесь самое важное - поговорить с ним о Мальстрем, хотя вы можете завязать и другие разговоры. Как показано ниже, если вы кочевник, вы можете поговорить с ним о его мотоцикле и, в зависимости от ваших характеристик, даже прокомментировать, как он построен. Как только вы закончите светскую беседу, выберите опцию Мальстрем. Джеки не в восторге от Мальстрем и хочет знать, есть ли у вас план, как с ними справиться. Вы можете сказать... Сомневаюсь, что все пройдет гладко подразумевая бой Мы заплатим снова, но с помощью Милитех. Мы купим их. Подойдите к домофону и дайте им знать, что вас послал Декс. Они впустят Ви и Джеки без особой суеты. Проход на базу Войдя, сразу пройдите направо мимо полок. В задней части этой области находится ящик с необычными компонентами предметов и осколком. Вернитесь к Джеки и пройдите в логово Мальстрем, вы доберетесь до лестницы, понаблюдайте за минами Милитех. Их много, а некоторые в ближайшем дверном проеме. Кажется, Мальстрем взяли гораздо больше, чем просто бота у Милитех. Не волнуйтесь, они не активированы. Если вы выстрелите в них или любые другие устройства безопасности, Мальстрем будет враждебно настроена по отношению к Ви и Джеки. Продолжайте следовать за Джеки, и вы доберетесь до закрытой двери. Откройте её, чтобы войти в настоящий вестибюль Мальстрем. Эта большая комната заполнена мешками с мясом и множеством полезных вещей. Кто-то будет кричать на Ви и Джеки, приказывая им войти в лифт, но они ничего не скажут, если вы пойдете и заберете их гранаты и боеприпасы до того, как это сделаете. Поднимитесь на лифте, чтобы встретить восхитительного головореза по имени Дум Дум. Он не такой терпеливый, как другие парни, и требует, чтобы вы сели. Он не слишком склонен позволять вам разговаривать с Ройсом, и он не потерпит, чтобы Джеки, тоже встал. Успокойте Джеки, когда увидите подсказку, если только вы не готовы взбесить эту команду и начать перестрелку. Дум Дум в конце концов предложит вам ингалятор. Джеки это не понравится, но не повредит, если вы примете его или вежливо откажетесь. Во всяком случае, это хотя бы успокоит Дум Дума. Вам принесут бота. Если вы попросите его посмотреть, Дум Дум даже устроит вам небольшую демонстрацию. Ви сообщает, что они готовы забрать бота, учитывая, что Декс технически уже заплатил за это старому боссу банды. А вот и Ройс. Он злится при упоминании Брика и сразу же направляет пистолет в Ви. Все ответы здесь нужно давать по таймеру, поэтому убедитесь, что у вас есть план того, чем вы хотите заниматься. От того, как вы справитесь с этой ситуацией, зависит дальнейшее развитие событий. По сути, вы выбираете либо наживать врагов в лице Мальстрем, либо, возможно, нажить врагов в лице Милитех. Ниже приведены руководства по различным способам выполнения этой миссии. Чип очищен, переходя на сторону Мальстрем Скажи Ройсу, что ты готов заключить новую сделку. Он доволен этим, но не успокаивается. Предложите осколок Милитех. Однако деньги - не единственное, что ему нужно. Он хочет знать, на кого вы работаете. И его охрана успокоится. Если у вас Тело 6 уровня, вы можете убить Ройса. Вы также можете выхватить свое оружие. Или вы можете ничего не делать. Вы можете вытащить оружие и при этом выйти чистым. Да, вы можете спокойно уйти, но вы все еще можете встать на защиту парня, который нанял Ви. Джеки быстро движется вместе с вами. Теперь заплатите ему чипом Милитех. Ви сообщит Ройсу, что Милитех подслушали разговор. Он проверит чип, и в комнате почти все успокоится. Подождите, пока Ройс обойдет комнату. Он скажет вам взять бота. Вскоре после того, как вы схватите бота, сработают сигналы тревоги. Похоже, Милитех приближаются. Дум Дум просит вас и Джеки следовать за ним через вентиляционную шахту. Быстро возьмите гранаты на стене напротив лестницы они понадобятся вам позже , затем взбирайтесь по ней позади Джеки. Убедитесь, что вы взяли то, что находится в следующей комнате! Сзади есть коробка с 1000 долларов. Продолжайте следовать за Дум Думом. Джеки спрашивает, почему он пытается помочь. Конечно, ему нужны дополнительные тела между собой и Милитех. Посмотрим, кто на самом деле из этого выберется. Продолжайте следовать за Дум Думом, пока не дойдете до короткого красного коридора. Стрельба вот-вот начнется, поэтому убедитесь, что у вас есть необходимое снаряжение. Вы можете отступить и позволить двум группам уничтожить друг друга в первой комнате, если хотите, но обязательно собирайте оружие и обыскивайте тела по пути. Брошенное оружие отлично подходит для изготовления материалов. Доказательство крота В этой первой комнате идите прямо после того, как вы проберетесь вдоль стены, когда комната будет очищена, и вы найдете эту дверь: Войдите в комнату, залитую красным светом, и вы увидите терминал на дальней стене. Откройте его и просмотрите сообщения. Как освободить Брика Вы найдете Брика запертым в чем-то похожем на маленькую кладовку во второй большой комнате. В левой части комнаты есть два приподнятых подсобных помещения со стеклянными окнами, а его дверь находится прямо между ними. Что касается запертой двери, у вас есть два варианта: Сами элементы управления дверью можно взломать, открыв дверь и получив доступ к Брику. В комнате с детонатором рядом с Бриком посмотрите на центральный стол справа, чтобы найти закрытый ноутбук, и откройте его, чтобы прочитать электронные письма - одно из которых помечено «только вы, ребята, знаете». Это код от двери - 9691. Если вы чувствуете себя довольно безжалостным, вы можете взорвать его и убить Брика, в противном случае отключите его. После того, как вы освободите Брика и отключите мину, упомяните, что он ваш должник, и он пообещает помочь вам, если вы когда-нибудь снова встретитесь после этого! Пробиться через базу В следующей комнате вы столкнетесь с несколькими врагами из Милитех, но парни Мальстрем будут рядом с вами, чтобы помочь. Атакуйте врагов. Если у вас возникли проблемы, с тем чтобы отличить друга от врага, включите сканер. Используйте укрытие и взрывчатку в этой комнате в своих интересах. Использование укрытия - отличный способ уберечь Ви от огня. Очистите комнату, и вы услышите стрельбу из другой комнаты, которая ранее была закрыта. Убивайте всех, кто стоит на вашем пути, и обязательно ограбьте вход в этот новый коридор. В этом ящике есть мод киберпрограммы. Опять же, во время этой встречи вы также можете захватить множество других вещей. Просто следите за своим пределом веса. Во время этой перестрелки в ящиках есть даже несколько необычных компонентов предметов. Битва мехов В следующей комнате есть еще несколько врагов, и это будет последняя комната на вашем пути к свободе.

Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов

актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью. Прохождение игры Cyberpunk 2077 окунет нас в новые приключения, мы побываем в очень разнообразных локациях, на пути нам будут попадаться интересные квесты и каждый квест по. Но лучше посмотрите обзор Романа в финальном выпуске четвертого сезона шоу «Время прохождений» — там подгорает нехило так!

Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов

В начале игры Cyberpunk 2077, выполняя квесты, вы будете получать сообщения от таинственного Общества Бартмоссов. Но лучше посмотрите обзор Романа в финальном выпуске четвертого сезона шоу «Время прохождений» — там подгорает нехило так! Одним из главных вопросов с выходом дополнения «Призрачная свобода» в Cyberpunk 2077 для некоторых игроков стал следующий – как приступить к прохождению сюжета DLC? Прохождение Cyberpunk 2077 — все квесты сюжета и дополнительные задания. В этом гайде Киберпанк 2077 вы узнаете, как пройти миссии основного сюжета и.

Как подготовиться к заданиям «Приступ киберпсихоза»

  • Публикации
  • 2. Работа с детективом NCPD
  • Второй роутер
  • Как начать сюжет DLC Phantom Liberty в Cyberpunk 2077?

Cyberpunk 2077 Киберпанк 2077 Прохождение игры на пк на Русском

Именно поэтому я в какой-то момент просто перестал читать чипы. А зачем? Там нет никакой интересной информации зачастую. Ты просто получаешь диалоги и монологи о каких-то кратких событиях. Нет, иногда что-то интересное попадается. Но далеко не так часто, как хотелось бы. Поэтому как и с лором в играх мультипликатора, его интересно смотреть на ютубе, а не исследовать самому. Ну, мне.

Ладно, хватит о сюжете. Перейдём к тому, зачем мы приходим играть в видеоигры. Геймплей в киберпанке мне понравился. Игра, где я могу, как в каком-нибудь Prototype, отключить мозг и просто заниматься отстрелом крипов. И это весело. Это увлекательно. Поэтому я как не душился в Одиссее, когда зачищал аванпосты, так и здесь я с этого получал нереальное удовольствие.

И когда я прошёл игру, то я чувствовал сильное разочарование от сюжета и персонажей, традиционно сильной стороны киберпроджектов, но, при этом, был вполне доволен геймплейной частью. Так как я играл на ПК, то особых багов я не словил. Ну текстуры машины превратятся в мыло. Ну меч станет невидимым. Ну персонаж споткнётся на ровном месте и сдохнет. Ну сделает шаг и его как пушечное ядро швырнёт на полсотни метров. Да, раздражает, но играть можно, к тому же это происходило довольно редко.

В остальном игра работала стабильно и даже показывала хорошую картинку. Я поставил в своей голове игре 7 из 10 и закончил с ней. Пару раз возвращался, желая пройти игру ещё раз, но как-то всё не складывалось. Играл пару часов и забрасывал. И вот мы здесь. Киберпанк 2. Честно говоря, я это дополнение не ждал.

Игра мне хоть и понравилась, но оставила разочарованным. Поэтому мне и не было интересно, что там проджекты готовят. Сюжет на релизе уступал ведьмаку, так что новый, точно такой же пресный сюжет как я думал , не стоит моего времени. Но у меня что тогда, что сейчас вызывает недоумение, когда если кто-то критикует игру, то ему говорят, что он неправ и у игроков на момент релиза были завышенные ожидания. Ну, начнём с того, что, нет, не были. Игроки, во-первых, ждали от разработчиков того, что те сами наобещали. Да, те в разных Night City Wire потом открещивались от своих же обещаний, но игроки и не обязаны смотреть все их презентации.

Так что это не вина игроков, что они ждали одного, а получили киберпанк на воротник. А во-вторых, даже если закрыть глаза на весь откровенно лживый маркетинг поляков, от них ждали, что их следующая игра будет не хуже предыдущей. И они ждали, что она будет не хуже в том, в чём был силён их предыдущий хит — третий ведьмак. То есть, интересным сюжетом и харизматичными запоминающимися персонажами. Я полноценно проходил третьего ведьмака года четыре назад. И я до сих пор помню что Цираночку, что Барона, что Золтана и Лето последних не в последнюю очередь благодаря гифке с Цири не гуглите , что кучу других персонажей и их сюжетные арки. Это не завышенные ожидания.

Это нормальные ожидания. Когда вы покупаете электронику в проверенном магазине, вы, получив качественный товар один раз, ожидаете аналогичное качество и дальше. И наверное же вы не будете соглашаться, если вам скажут, что вот эта вот конкретно плохо сделанная электроника только вам кажется плохой. Потому что у вас были завышенные ожидания. В киберпанке же нарратив… куда более блеклый. Всё было вбухано в постановку, в анимации, в качественные текстурки, во все вот это вот, что можно показать наглядно лицом. Нет, я не скажу, что подача этого нарратива плоха.

Но если ты начнёшь задумываться над тем, что там несут персонажи.. Лучше не надо. Тем более, что я это за вас уже сделал и об этом будет ниже. Я не знал этих персонажей потому что меня не погружали нормально в их историю. Мне не был интересен их конфликт потому что мне неинтересны персонажи, потому что меня не погружали нормально в их историю. И, соответственно, мне неинтересна игра потому что в ней неинтересные квесты, с неинтересными конфликтами, потому что в них неинтересные персонажи, с которыми меня забыли познакомить и сделать их для меня значимыми. Вот такое впечатление оставила у меня игра на 2020 год.

Хлипкие такие 7 из 10. И хоть я и не ждал дополнения, то мне была интересна обнова 2. С полной переработкой древа прокачки, новыми импланатми, новыми пушками и всем вот этим. Я хотел это попробовать. Поэтому и стартовал игру с самого начала как только игра вышла в зелёном стиме. Не, вы не подумайте, игра у меня куплена. Но у меня нет возможности покупать фантомную либераху из-за всем известных событий.

Поэтому возблагодарим проджектов за отсутствие DRM-защиты, ага. Так вот. Стартанул я, значит, новую игру. И тут случилось странное. Я не знаю, то ли это я изменился за эти три года. То ли прохождение за Стрит Кида лучше ложится на сюжет игры. То ли такая ситуация возникла из-за того, что я перерыл тонну лора перед тем, как перепроходить игру и пересмотрел кучу лорных и геймплейных видео от разных ютуберов.

То ли потому что я в целом уже знал сюжет игры и знал персонажей. То ли потому что у меня не было каких-то ожиданий к сюжету так как я уже проходил и занизил планку просто по умолчанию. Но… я не плевался с этой игры. Более того, она начала мне казаться куда более интересной, чем когда я её проходил в первый раз. Возможно, тут также есть эдакий эффект Андромеды. То есть, многие согласны с тем, что Андромеда — это не такая уж и плохая игра. Там экшон хороший, абилки, вот это вот всё.

Не знаю, я пробовал играть в неё раза три и каждый раз меня воротило где-то через час. Но не суть. Есть много тех, кто Андромеду хвалит. Но хвалят её за то, что это Андромеда. За то, какие плюсы есть у самой игры. И для этих игроков плюсы перевешивают её минусы. Если рассматривать Андромеду как игру не в вакууме, а как часть серии Mass Effect, то большинство будет согласно с тем, что она — говно.

В сети очень популярно мнение, что Андромеда — это хорошая игра, но плохой Масс Эффект. И вот тут я думаю есть что-то схожее с киберпанком. Ассоциируя игру с сильными сторонами игры-блокбастера предшественника, которым та не соответствует, игрок разочаровывается и на это ещё накладываются минусы самой игры, из-за чего создаётся впечатление, что игра плохая. Если же смотреть на игру в отрыве от третьего ведьмака, то в ней и нарратив неплохой концовки — говно, но об этом мы поговорим позднее и персонажи вполне интересные, да и квесты многие, из тех, что сюжетные, прописаны хорошо. Но это надо прямо абстрагироваться. Я вот после перепрохождения третьего витчера и повторного прохождения киберпанка вполне абстрагировался и то, с чего я плевался в 2020 году для меня было… да нормально. Да хорошо.

В иных моментах — да вообще шикарно. Нет, мне всё ещё плевать на Джеки, а сцену с его оплакиванием на похоронах я считаю довольно кринжовой, учитывая то, что мы оплакиваем вора и бандита, а все вокруг причитают о том, какие плохие корпораты, что такого доброго и милого мальчика отправили на тот свет. Ну литерали один типаж же! Друг-весельчак, сайдкик главного героя на пролог. Они выглядят похоже, разве что Леске коротышка ну, дварф же , а Джеки — бугай. У них голоса похожие. Возможно безумные фанатские теории если бы сюжетку киберпанка не резали топором, то и Джеки бы в конечном итоге стал предателем, который захочет убить Ви минорный спойлер, кстА.

Но… в остальном, события в целом мне понравились. Опять же, за вычетом концовок, о которых мы поговорим позже. В игре потрясающе хорошая постановка. Весь вот этот заряд пыли в глаза, который пускается благодаря ультрапрокачанному графону в этот раз меня приятно впечатлил. Персонажи по большей части всё ещё не то чтобы вау, но они меня не бесили. Да, были отдельные, например, та же Панам, которая ведёт себя как быдло вначале и Ви ей не может слова против сказать что, впрочем, на фоне подкаблучника Геральта всё ещё не настолько ущербно. Но, в целом… неплохо.

Но, блин, это редко. А в остальном он довольно забавный тип. Нередко подъёбывает главного героя, а то и сам главный герой его может подъебать. И, надо сказать, вот конкретно этот момент в русской озвучке гораздо круче и смешнее подан. В английской это вообще не ощущается как подъёбка. А тут вот да. Ви в этот раз мне понравился.

Очень понравился. Он… крут. Да, не без своих закидонов. Сцена где он плачется после вживления чипа Вектору мне кажется.. Да, его можно понять, но конкретно мне этот момент мне не понравился. А в остальном он хорош. Прямо мегахарош.

А насколько у него в оригинале офигенный голос… Ух. Смотря на него, реально веришь, что он — опытный наёмник. Человек, который может внушить уважение и страх. Человек, на которого могут рассчитывать, что он придёт и решит любую проблему. Веришь, что на такого человека могла запасть такая сильная и независимая женщина, как Панам. Которая сама шлёт нахуй авторитетов, вроде главы своего клана. Да, у него есть недостатки.

Иногда он ведёт себя слишком эджи, но, камон, у него в башке сидит Сильверхэнд, который перекраивает его личность. А Сильверхэнд это главный эджи бой всего Найт Сити. И при всей своей эджи крутости Ви может легко шутить, подъёбывать своих томодачи, Джонни и других людей. Он может в диалоге порой запугать каких-нибудь бандосов и заставить их делать то, что ему надо. Или просто убедить собеседника в чём-то. Разработчики порой прямо хорошо щекочут ЧСВ игрока, который ассоциирует себя с Ви, показывая его крутым и заставляя тем самым чувствовать крутым самого игрока. Мне понравилось.

За Ви — лайк. Один из лучших персонажей киберпанка. И, рандом великий, иногда насколько же сильна химия между Джонни и Ви. Это можно заметить как в их диалогах, так и когда у Ви спрашивают, а кто такой этот ваш Голденлег. И несмотря на все варианты, такое чувство, что Ви хоть и хуесосит Джонни, но не испытывает к нему каких-то негативных эмоций. Скорее это просто такая экспрессивная реакция на чересчур взбаломошного друга, которого он всё равно ценит. Не знаю, лично у меня сложилось такое впечатление.

Хотя геймплейно ну, ю ноу, в диалогах с выбором , ты можешь выбирать реплики из разряда «закинуться таблетосами, чтобы заткнуть Джонни нахуй». Я сейчас скажу кощунственную вещь, но мне Ви понравился даже больше, чем Геральт. Нет, Геральт безусловно персонаж очень колоритный. Вот только я не люблю подкаблучников. Да и из-за того, что Геральт жестко прописан в сюжете, с ним сложнее себя ассоциировать. Я этого не мог делать, потому что некоторые изъёбы характера Геральта мне очень не нравились. Например то, как он всегда морду хмурил на нильфов в Белом Саду, хотя они с ним были вполне адекватны.

Ну да, не сказали сразу где Йеннефер. Ну так они и не обязаны, лол. Они нашли способ железобетонно решить проблему с грифоном — они её решили. Не устраивает — иди походи по базару, поищи другие источники информации. Да и к тому же ему потом заплатили. Хотя Геральт мог и отказаться. Куда блять, мои деньги, никаких отказаться.

И вот таких моментов, где я бы поступил иначе, чем любые варианты, предложенные игрой, было предостаточно. Как и моментов, где Геральт засовывает язык себе в жопу, когда возле него материализуются чародейки. А вот в иных местах — да, и острить может и крутое поведение демонстрировать… С Ви же в этом плане проще. Да, он тоже прописан, но о нём мы знаем очень мало и он по сути персонаж-болванка. Поэтому ассоциировать себя с ним намного проще и легче. Да и по характеру Ви куда как более внушает, нежели пожилой охотник на монстров. Есть моменты, которые мне не нравятся.

Ну, вроде той же сцены с Виктором, но их очень мало, так что жить можно. Эта же фишка например часто используется в других рпг или даже других медиа, вроде аниме, где ОЯШ максимально безликий. Просто потому что если его окрасить, то часть аудитории ощутит диссонанс и такой персонаж им может не зайти. Проблема с аниме правда в том, что безликий персонаж сам по себе может не зайти и тут проблема как с играми Юбисофт — если ты делаешь соевый продукт для всех, то ты не делаешь его ни для кого. Пройдёмся, наконец, по игровым аспектам в частности и по самой игре в целом. Рандом великий, спасибо проджектам, что они ввели эту механику. Как же я обожаю автолевелинг.

Когда он, конечно, грамотно интегрирован в игру. Всегда недоумевал с тех, кто поливает её механику грязью и считает лишней. Мол, смысл в вашей прокачке, если вас уравнивают с противником. Тупая механика, которая обесценивает твой труд и твой вклад в персонажа. Да и лорно это глупо, что ты как убивал за четыре удара условную крысу в подвале на первом уровне, так и убиваешь ее за четыре удара на восьмидесятом. Разве что раньше это была просто крыса, а сейчас крыса-мутант-убийца-богов-3000. Начнём с того, что это откровенное враньё.

Да, бывают плохие игры, где жир мобов растёт соразмерно вашему урону. Наверное бывают. Я такой ни одной ни разу не видел, но, возможно, они есть. Но я играл в серию игр, где на моей памяти это реализовано максимально плохо — ТЕС. Где мобы качают статы и боевые навыки, даже если ты сам качаешь мирные. Вроде красноречия или воровства. Из-за чего если ты поднимешь первые пару десятков уровней благодаря этим навыкам, то ты будешь на ваншот условному медведю.

Ещё в обливионе, если выставить максимальную сложность, ты будешь ковырять моба очень долго и проще пройти игру если вообще не качать уровень. Но это всё ещё не делает автолевелинг плохой механикой. Это она просто в ТЕС хреново реализована. И даже там это лучше, чем если бы этой механики не было. Ну и в ведьмаке тоже были с автолевелингом проблемы, когда стая крыс была опаснее самых мощных боссов. Но и там я всегда играл с ним, потому что иначе мне становилось ну очень скучно. Поясняю на пальцах: когда игрок прокачивается в рпг, то он прокачивает НЕ только свой дамаг, хп и броню.

Он увеличивает свою стамину — эрго — может дольше и быстрее бить. Он повышает запас своей маны — эрго — может дольше кастить заклинания и использовать более энергоёмкие. Он получает лучший экип с лучшими модификаторами. Он получает в целом более прокачанного персонажа со своими уникальными возможностями. Может использовать, ну, ю ноу, инструменты, которые доступны высокоуровневому персонажу. Взять тот же скайрим. Маг первого уровня и маг восьмидесятого уровня — это совершенно разные боевые единицы.

Не потому что у мага восьмидесятого уровня в щи больше хп и урона. Нет, это тоже, но не этим единым. У мага восьмидесятого уровня будет огромный пул заклинаний на все случаи жизни. У него будет вагон хилок. Он будет одет в самый моднявый шмот, который сам же и скрафтил. У него скорее всего будет нулевой манакост и куча других, НОВЫХ, механик, которыми он сможет гасить обычных бандитов за доли секунды и плевать сколько они там себе хп отъели. У бандитов же есть предел, до которого они могут докачаться автолевелом.

И игрок на этом же левеле начнёт их сношать во все щели. Не говоря уже о том, что игрок за это время просто наберётся опыта и будет знать что делать. Именно поэтому баланс в ТЕС и автолевел сломаны. Они сломаны фундаментально. Вначале на легендарной сложности игра — это дрочево, потому что у тебя мало способов влиять на самых обычных бичей. Ты слаб, ты немощен и тебе нужно извращаться. Использовать то же воровство, чтобы награбить стартовый капитал для получения лучшего оружия и бижи, которую ты затем инвестируешь в прокачку кузнечки и зачарования.

Может кто-то отчается до такой степени, что даже возьмёт в руки посохи с которых можно кастить призывы не тратя родную ману ни разу не пробовал использовать этот «билд» с прямым лицом, даже на легенде, но зачем-то же посохи в игре существуют... А в лейте ты насвистывая незатейливую мелодию разносишь мамонтов, великанов и драконов абсолютно наплевав на их статы. Просто потому что ты перекачал саму игру и наращивание жира мобов их уже не спасает. Да, ты все еще можешь умереть. Но… камон, кто-то всерьёз даже на легенде умирал после восьмидесятого уровня?.. Я ходил с нулевым манакостом на разрушение и разносил всё со станящими фаерболами. И это был далеко, далеко не самый эффективный билд.

Что уж говорить про всяких стелс-лучников и мечников с дуалами на вампиризм или тех кто использует вечных трэллов, среди которых есть изгой вересковое сердце, которого можно одеть в самый жир и дать те самые дуалы на вампиризм. Таааааааааааааааааак вот. Это всё было во-первых. А во-вторых, ну блин. Наличие автолевелинга даёт тебе челендж. Особенно в открытом мире. И балансит игру под тебя, лишь бы ты, игрок, не заскучал.

После вы приедете в новый отель, вам нужен номер 214. Там вы поговорите с Дексом и посмотрите видеоролик. Квест «Любовь как мотив» Это задание перенесет вас в тело Джонни. Вам нужно двигаться по маркерам на карте и взаимодействовать с микрофонами. Потом вам нужно сесть в вертолет и расстрелять ваших противников.

Далее спрыгните вниз и следуйте за Мерфи, убивая противников на пути. Потом кидайте сумку в лифт, выстреливайте в трос и уходите в дальнюю комнату. Там вам нужно загрузить информацию в компьютер. Квест «Вечный сон» Теперь вы должны двигаться за красным силуэтом до тех пор, пока не сможете с ним взаимодействовать. Потом выберитесь из ямы и очнитесь в автомобиле.

Используйте на себе симулятор и убейте трех врагов — двое будут на мотоцикле. Затем вызывайте автомобиль и езжайте к Виктору, вам нужно с ним поговорить и узнать, как работает биочип. Потом вам нужно выпить таблетку. Это задание приведет вас ко второму акту игры. Киберпанк 2077 прохождение часть 2 на русском языке Вы плавно перешли ко второму акту.

Многие пытаются смотреть для Cyberpunk 2077 видео прохождение, но оно довольно непонятное, так как там нет словесного объяснения. Поэтому лучше всего читать текстовый гайд. Квест «Вечный сон. Часть 2» Теперь вам нужно открыть инвентарь и надеть на себя одежду. Потом изучите информацию на ПК, который стоит справа от входа.

Перейдите в свой тайник, найдите свои боеприпасы, поешьте и достаньте телефон, используя клавишу Т. Теперь вам нужно выйти к закусочной и дождаться там Такэмуру. Он хочет раскрыть смерть своего отца. Вы поговорите с ним, а потом с Джони. У вас появятся два квестовых задания: На перепутье и Кукольный домик.

Квест «Кукольный домик» Теперь вам нужно отправиться в Лиззи и там поговорить с Джуди. Вы найдете ее в подвале. Затем отправьтесь в «Облака», пройдите регистрацию у администратора на ресепшене и заплатите ему 500 долларов. Спрячьте оружие в своем шкафчике и идите в кабинку 09. Там нужно выслушать куклу, произнести стоп слово и начать ее допрашивать.

После диалога вый поймете, что кукла ничего не знает об Эвелине. Затем вам нужно дойти до Vip-зоны. Вы можете или сломать дверь слева или дождаться пока закончат спорить охранник и клиент. Дождитесь пока клиент пройдет в туалет, оглушите его там и заберите пропуск. Не бегайте в вип-зоне.

Допросите Тома, а потом идите к Дубману. Дверь будет заперта поэтому вам придется использовать технику или силу. Если не получится, то вам придется пройти через комнату, которая находится слева и оглушить там одного противника. Теперь нужно опросить Дубмана. Если вы начнете говорить, что Дубман ворует, то начнется перестрелка.

В таком случае вам придется читать информацию с компьютера, чтобы получить данные об Эвелин. Теперь вы можете покинуть клуб. Главное захватите чье-нибудь оружие, так как вы свое оставили в Облаказ. Теперь вам надо поговорить с Джонни. Вам нужно убедить всех пациенток, чтобы они пропустили вас вперед.

Сядьте рядом с Фингресом и допросите его. Он расскажет вам правду. Затем пройдите к Джуди и поговорите с ним. Вы можете или убить Джуди, или оставить его в живых и пользоваться его услугами. Квест «Неисправность» Теперь вам нужно отправиться в секс-шоп и там поговорить с продавцом.

Расскажите ему, что ищете особые ролики и двигайтесь к дилеру, которого отобразят на карте. Вам нужно купить у него брейндансы за тысячу долларов. Отправляйтесь в машину и анализируйте запись вместе с Джуди. Сначала вам нужно зажать Е и перемотать запись. Вы увидите три отрезка.

Вам нужно изучить на них коробку от пиццы, комбинезон и стаканчик. Изучать нужно в этом порядке. Потом вам нужно на середине включить шкалу звука. В углу вы найдете зеленый источник, который окажется радиоприемником. Следом вы отправитесь на станцию.

Там вы можете сломать дверь с помощью силы или забраться по руинам. Вам нужно пробраться в главное здание. Тут тоже два варианта: начать убивать всех или обойти территорию и зайти с помощью боковой двери. Когда вы увидите, что противник ушел, вам нужно взломать панель. Убейте второго противника, спрячьте его тело и отправляйтесь в подвал.

Если у вас достаточно силы, то вы можете просто выбить дверь в соседнем коридоре. Внизу вас ждут противники. Можете или бить их в лоб, или отвлекать их. Далее вы находите Эвелин и выдергиваете кабель из ее головы. Квест «Двойная жизнь» Теперь вам нужно поговорить с Джуди и Эвелин.

Следом перейти в другую комнату и изучить запись. Посмотрите на экран, изучите женщину, изображенную на нем, а потом посмотрите на фотографии. Теперь вам нужно поговорить с Джуди и изучить вторую запись. Посреди видео вам нужно включить зеленый слой и отсканировать мужчину, говорящего по телефону. Во время просмотра поговорите с Джуди, и он загрузит для вас языковой пакет.

Зажмите R и прослушайте запись с самого начала. Теперь еще раз говорим с Джуди и Джонни и покидаем комнату. Квест «Потерянный рай» Это задание у вас начнется сразу же по выходу из дома. Вам нужно позвонить по телефону Неизвестному и прослушать его разговор. Через определенное время он перезвонит вам сам.

Теперь вам нужно отправиться в Часовню. Откройте карту, выберите ближайший маркер фиолетового цвета. Теперь вам нужно опереться на перила, а через пару минут войти внутрь. Идите к алтарю и поговорите с попрошайкой. Он расскажет вам, где найти Пласида.

Теперь вам нужно найти в ТЦ мужчину и идти за ним. Следом зайдите в здание и либо начните перестрелку или обойдите их. Внутри вам нужно подняться наверх и двигаться к метке. Вам нужно обойти камеру, когда враг с ящика уйдет оттуда. В конце коридора вы найдете основной зал, и вам нужно будет двигаться там по левой части.

В желтом кейсе вы найдете культовую умную штурмовую винтовку «Геркулес 3AX». Теперь пройдите к задней стенке, и вы попадете в основную зону, куда попали, выйдя из лифта. Если вы обладаете достаточными техническими способностями, у вас есть возможность открыть дверь справа и войти в комнату, где находится бомба. Если нет, повернитесь и войдите в пару дверей справа, рядом с тем местом, где вы впервые заметили винтовку «Геркулес 3AX». Как только вы окажетесь внутри, появится дорожка с рулонами занавесок, которая приведет прямо к месту расположения бомбы. Остерегайтесь ученых и охранников в комнате. Найдя бомбу, подключитесь к кейсу и загрузите в него программу из осколка, чтобы обезвредить бомбу.

После этого, покидая оружейный завод, столкнитесь с охранниками или проберитесь сквозь них. Вернитесь к лифту, а затем сбегите через гараж. Выйдя с завода, встретьтесь с Нел в указанном месте. Там зайдите в машину и отдайте ей осколок. Не успеете вы отдать осколок, как появятся четыре агента «Биотехники» и попытаются задержать Нел. Здесь вам придется принять важное решение о том, что делать с Нел. Есть два варианта: отдать Нел агентам и предать ее, либо взять вину на себя и уничтожить агентов.

После того как все будет готово, мистер Хэндс позвонит, чтобы выразить свою признательность за вашу работу и завершить сделку.

Если вам приходят сообщения от лиц, представляющихся администраторами этой группы, сообщите об этом в комментарии к любому посту, отметив группу. Это поможет избежать мошенников, выдающих себя за представителей CDPR. Будь дружелюбен, никогда не оскорбляй других участников. Мы не потерпим травлю, язык ненависти, расизм, комментарии сексуального характера, неподобающее поведение и прямое неуважение. Нельзя унижать других пользователей, оставлять сообщения, оскорбляющие отдельных людей или социальные группы.

Разбор всех концовок Cyberpunk 2077 — от лучшей до секретной

Перепрыгиваем и отпираем ворота. Наверху получим подарок — пистолет Крэш культовый. В конце сможем провести ночь с Ривером. Утром проснёмся в трейлере, сможем использовать его как новое место для жилья. Парад Арасаки Cyberpunk 2077. Как победить Ода 2-15. Аудиенция Когда закончим задания всех 3 сюжетных цепочек квестов, ждём ещё пару дней, нам позвонит Такэмура. Едем на рынок в Джапан-таун.

В диалоге [хладнокровие 6]. Проходим пару мостиков с людьми, войдём в здание. На пути мина растяжка, можно перепрыгнуть, выстрелить в мину или отключить [техника 6]. Снайпер на возвышенности, но до неё можно допрыгнуть, чтобы бесшумно устранить врага сзади. В лифте едем на верхний 21-ый этаж, дальше по лестнице и сломанным мостикам. Спускаемся через шахту лифта, а потом по балконам. Здесь патрулируют дроны, не попадаемся им, чтобы не поднимать тревогу.

Лучше проходить бесшумно, чтобы оставалась возможность делать быстрые сохранения. В самом низу 1 солдат, устраняем его. За дверями мина-растяжка, в следующей комнате снайпер. Нужно пробежать по мостику с трубами, над которым летят корабли парада. В идеале на мосту нужно пробежать под пролетающим кораблём, чтобы нас не увидел снайпер, но при этом нужно не попасть под огонь двигателей кораблей. Для этого бежим под центром корабля. На другой стороне поднимаемся, незаметно проходим мимо двух врагов, не трогая их.

Поднимемся на лифте. Снайпер внутри пешеходного мостика, не залазим к нему сразу, иначе попадём на мины, взлезаем в 3-е окно. Увидим площадку с Ханако Арасака, можем послушать её пение. Для безопасности Такэмура нужно устранить ещё и 1 нетраннера. Входим в комнату. Когда отключим девушку от сети, на нас нападёт телохранитель. Босс: Ода Сандаю.

Во время боя лучше переключаться на самые сильные стимуляторы, и постоянно использовать их на клавишу "X", чтобы не погибнуть. У самурая три фазы боя, которые постоянно повторяются: 1. Атаки клинками на руках. Безопаснее будет взять оружие ближнего боя, и вовремя ставить блоки. Но лучше не терять время, использовать ближнее огнестрельное оружие — дробовик или автомат, а от клинков делать отскоки назад или в сторону. Стрельба из автоматов с самонаводящимися пулями. Прячемся за углами, стреляем оттуда.

Ода будет скакать по верхним платформам до следующей фазы. Босс включит частичную невидимость и побежит лечиться. Нужно обязательно догонять его и обстреливать, чтобы он не успел восстановиться. Чаще всего он прячется во внутренней комнатке. Когда победим, Такэмура попросит не добивать Оду. Забираем вещи босса: оружие Дзинтю-мару, бронежилет, воротник. Выбираем: 1 вариант — убиваем Оду.

Через видеокамеры увидим, как Ханако пообщается с братом Ёринобу. После этого внутрь проникнет Такэмура, девушка не станет слушать. Такэмура оглушит её и вынесет тело. Выбираемся из комнаты, к нам прилетят 2 больших дрона, сбиваем их. На улице спрыгиваем вниз. Квартира 303 Едем в убежище Такэмура, в заброшенном доме стучим в двери 4 раза, чтобы он нас узнал. Пленная Ханако отказывается слушать Такэмура, нам нужно убедить её.

Расскажем ей всё про убийство отца. Здание начнёт штурмовать отряд "Аросаки". От взрыва провалимся на этаж ниже. На пути 4 врага, отвлекаем их и устраняем, или прорываемся с боем. Достижение "Дьявол". Такэмуру ещё можно спасти, хотя это никак и не отмечается в игре. В начальной комнате ищем синий неоновый крест, слева от него пролазим в пролом стены.

Поднимаемся по лестнице, убиваем врагов, и Такэмура сможет живым покинуть здание. На улице упадём в обморок, Сильверхенд возьмёт управление телом на себя, очнёмся уже в новом месте. К нам в загородный мотель войдёт девушка кукла, она передаст сообщение от Ханако. Дочь Арасаки всё обдумала, и теперь зовёт нас на тайную встречу в баре "Угли". Метаморфозы После очередного обморока, очнёмся в отеле на берегу. Здесь Джонни расскажет о своём прошлом, до создания рок-группы. Он вручит нам армейские жетоны человека, который прикрыл его от пуль.

Джонни предложит свой план: снова нанять Бестию, и взять штурмом "Микоси". Но для этого нам нужно будет принять таблетки, и временно отдать тело под руководство Джонни. Окончательный выбор нужно сделать позднее. Выходим и возвращаемся к делам. Акт III Cyberpunk 2077. Прохождение сюжета 3-1. По ком звонит колокол Перед встречей с Ханако появится предупреждение, что это завершающая часть сюжета.

Во время 3-го акта временно станут недоступны все побочные заказы, пока не завершим историю. Перед этим моментом лучше сделать долгосрочное сохранение. В ресторане Ханако поговорит с нами, она предложит заказ — устранить её брата с высокого поста, но не убивать. В обмен она поможет нам с чипом. Пообещаем подумать об этом и уйдём. В лифте потеряем сознание, Джонни доставит наше тело к Виктору. Виктор намекнёт нам, что смерть уже близко, и даст на выбор таблетки и пистолет.

Мисти отведёт нас на крышу, чтобы подумать, и оставит наедине. Сохраняемся перед тем, как сесть. После нужно сделать выбор, который повлияет на концовку игры: 1 вариант "Можно покончить со всем прямо сейчас" — выбросим таблетки, покончим с собой. Это 1-ая плохая концовка, и она не засчитается как прохождение игры. После титров сможем загрузить игру с начала акта. После нужно будет выбрать, с какими союзниками нужно будет штурмовать "Арасаку". По умолчанию доступна только Ханако, звоним ей, соглашаемся.

Мисти это не понравится. Нас увезёт с собой Хелльман. Он свяжется с Бестией, вместе отправимся на штурм. Корпорат Cyberpunk 2077. Чипы, взлом 3-2. Начало конца Если выбрали помощь Ханако Аросаки, за нами приедет учёный Хелльман. Он отвезёт нас в резиденцию, где удерживают Ханако.

Нас остановит охранник, можем убить его [сила 7], или его затопчет Хелльман. Во внутреннем дворе Ханако поручит нам устранить 4 элитных охранников и всех остальных. В центре ходит боевой робот, оставляем его на потом. Пробираемся вдоль правой стены. Для открытия дверей нужна [сила 5], или можно прыгнуть в воду сзади, и зайти в дом через бассейн. Внутри здания элитные охранники, они быстро двигаются, атакуют катанами и прочим оружием. Желательно устранить большинство из них бесшумно.

Хорошо помогает винтовка от Панам, ей можно прицеливаться и стрелять сквозь стены прямо в голову врагов. Убив людей, идём взрывать робота, ему нужно стрелять по боковым панелям с ракетами. Поднимаемся на 2-ой этаж к Ханако, вместе с ней улетаем на авиа. Брат и сестра Прилетим в Арасака-тауэр. Дочь проведёт нас в кабинет отца, а после в подвале увидим самого Сабуро Арасаки, его разум сохранили на чипе. Пообщаемся с его голограммой, есть вариант [хладнокровие 7]. Идём на этаж "Джунгли", где проходит совет директоров.

Перед советниками расскажем об отцеубийце, их сможет убедить только голограмма Сабуро. Всех директоров убьёт отряд спецназа Ёринобу, вступаем в бой с ними. Нужно добраться до лифта. Дальше нужно пробиваться через залы с врагами. В 1-ом зале нужно убить всех, для этого достаточно спрятаться, а врагов отключит нетраннер. В следующих залах можно быстро пробегать все толпы, если есть хорошая броня и запас стимуляторов. Лифт не работает, вначале поднимаемся по лестнице слева, затем справа.

Босс: Адам Смэшер. Кабинет главы охраняет главный наёмник киборг. Вначале босс будет постоянно бежать на нас и стрелять из правой руки. Отскакиваем и прячемся за колонны, стреляем издалека. Целимся в правую руку, чтобы отстрелить её. Потеряв половину здоровья, Адам спрячется наверху, а нас будут атаковать его помощники с катанами и пулемётом. Убиваем врагов, отстреливаем турели на стенах, и снова принимаемся за босса.

Противник начнёт обстреливать нас залпом ракет. Цели ракет будут появляться у нас под ногами, так что постоянно двигаемся. В этот момент стреляем ему в ракетную панель на плече, это будет наносить больше урона, чем попадания в голову. Когда босс останется без оружие, делаем последний выстрел в голову. Войдём в кабинет Ёринобу. Он так и не смог одолеть своего отца. Придёт сестра и успокоит брата.

А мы уйдём вместе с Хелльманом избавляться от чипа. Потеряв сознание, пообщаемся с Джонни. Он расценит нашу помощь Арасаке как предательство. Далеко от дома Очнёмся в клинике Арасаки на орбитальной станции. Нам успешно извлекли чип, но не отпускают домой, а проводят бесконечные тесты. Из новостей узнаем, что разум Сабуро Аросаки поместили в его сына Ёринобу, и он продолжил править. По заданию медсестры смотрим на экран под потолком, собираем кубик, отвечаем на вопросы, идём на беговой дорожке.

И так каждый день. После 3 раз сможем позвонить домой 3 знакомым. Устав от всего, разбиваем всю мебель в комнате. На следующий день придёт Хелльман, расскажет, что мы медленно умираем после операции, и предложит на выбор: 1 вариант [Подписать договор] — наш разум оцифруют, закачают в сеть. Кочевник Киберпанк 2077. Что выбрать 3-5. Семью не выбирают Если выбрали помощь Панам, то она заедет за нами, и отвезёт в свой клан кочевников Альдекальдос.

В лагере идём за Митчем, над картой вместе с Солом разработаем план — нужно будет украсть огромный бур, и сделать подкоп под Арасака-тауэр. Идём за Митчем, осматриваем танк [техника 20]. В следующей палатке говорим с местным фиксером Дакотой, спросим про выход в сеть [интеллект 14]. Садимся в ванну и выходим в киберпространство. Договоримся с Альт, что она поможет во время штурма, она передаст щепку с нужным вирусом. Возвращаемся к Солу, он стоит в кузове пикапа. Сол официально примет нас в семью, получим куртку Альдекальдос.

После можем обойти весь лагерь и поговорить с остальными персонажами: 1 у Дакоты берём бесплатное оружие, 2 говорим с Солом около карты, 3 Брюс у входа в палатку с оружием, 4 Бенедикт около лестницы к закусочной, 5 Митч в гараже танка. В конце идём на вершину скалы к Панам, уснём вместе с ней. Линия фронта На следующее утро с дрона осматриваем шахту, которую нужно штурмовать. Садимся в танк и едем на задание. Во время пыльной бури нам нужно следовать за машинами союзников. Когда въедем на территорию шахты, электроника танка отключится. Вылезаем, из снайперской винтовки отстреливаем летающих дронов.

Панам передаст нам свою винтовку, крайне медленную и слабую, так что быстро меняем её на своё оружие. После едем до внутренних ворот, отстреливаем ещё несколько дронов. Убиваем врагов на лестнице, поднимаемся. Пока Митч будет взламывать панели, стреляем из окна по солдатам "Милитеха". Вначале нужно убить 10 солдат справа, 10 слева, 13 человек подкрепления. Последним выйдет боевой робот, стреляем ему по боковым ракетницам. Возвращаемся в танк, отстреливаем вражеские авиа с подкреплением.

Слева и справа встанут зенитные орудия, нужно быстро отследить их место по запуску ракет, и уничтожить своим залпом. Въезжаем на танке в шахту. Обитель зла Сол и Панам пойдут с нами, а Митч вернётся на танке прикрывать союзников. Входим в бур, Панам настроит его, и мы пробуримся в подвал Арасака-тауэр. В центре ходит отряд роботов, можем убить их или спрятаться. Идём к стене с надписью "Sector B", чуть правее есть углубление с лестницей, по ней поднимаемся в люк. Внутри здания нужно добраться до комнаты охраны.

На пути отключаем видеокамеры, отвлекаем или убиваем десяток врагов. В комнате запустим в компьютер вирус, Альт возьмёт электронику под свой контроль, и уничтожит всех врагов. Через подъёмные ворота идём к залу "Микоси". Киборг нападёт сквозь стену, и убьёт Сола. Вместе с Панам вступаем с ним в бой. Тактика такая же, как в других концовках: отстреливаем руку, ракетницу, голову. Дезинтеграция После победы доползём до зала "Микоси", перенесёмся в киберпространство.

Поднимаемся на крышу здания, берём свой амулет. По цифровой дорожке поднимаемся на пирамиду, говорим с Джонни. В диалоге с Альт выбираем концовку: 1 вариант "Я хочу прожить жизнь до конца" — квест "Дорога за горизонт". Дорога за горизонт Если в зале "Микоси" выбрали вариант "прожить свою жизнь", нам останется полгода до неминуемой смерти. Очнёмся на дамбе. Садимся в машину, спускаемся к клану кочевников. Пересаживаемся в танк, едем пересекать границу города через подземный тоннель.

После в пустыне сможем насладиться чистым звёздным небом. Достижение "Звезда". Джонни Cyberpunk 2077. Guide 3-10. Новая заря Если в зале "Микоси" выбрали вариант "отдать тело Джонни", то он сможет прожить в нашем теле целую жизнь. Проснёмся в мотеле в районе Пасифика. В своём номере берём сумку, билет.

Говорим с соседом Стивом, парень согласится отвезти нас на машине. Приедем в музыкальный магазин, пройдём в скрытый зал, там сможем выбрать 1 из 2 электрогитар. Купив инструмент, возвращаемся. Дальше едем на кладбище, в отмеченной ячейке оставляем амулет Ви. Идём назад к Стиву, прощаемся, и садимся на автобус из города. Гитара останется юному дарованию Стиву, а Джонни Сильверхенд покинет город. Достижение "Умеренность".

Дитя улиц Cyberpunk 2077. Концовки 3-11. Как в старые добрые времена Если на крыше выбрали помощь Бестии, то примем таблетки, и телом завладеет Джонни. В его роли отправимся в клуб "Посмертие", поговорим с Бестией, она согласится устроить ещё один штурм Арасака-тауэр. Когда очнёмся после очередного приступа, у наёмницы уже будет готов план. С нами на дело пойдёт пилот Уэйланд. Бестия вручит нам своё оружие: винтовка Предубеждение культовая , сапоги Антигравы устраняют урон от падения.

Использовав щепку, смотрим план штурма — мы залетим внутрь башни через пробитую дыру в стене. Подключаемся к сети, договариваемся с Альт, что она поможет взломать устройства врагов. Вместе с Бестией идём на крышу, садимся в воздушный транспорт. По пути к башне увидим, как Альт собьёт спутник связи Арасака. Когда подлетим, нас подобьют, но мы сможем приземлиться внутри здания. Последнее танго в Найт-Сити Мы очутились на этаже с джунглями. Идём вслед за Бестией к водопаду, на месте убиваем 3 врагов, и спасём Уэйланда, оставшегося в вертолёте.

Идём в другую часть джунглей, на круглой площадке стоит 1 командир, устраняем его, забираем карточку. Идём к лифту, сможем включить его добытой карточкой. На этаже атриум проверяем, надеты ли у нас особые сапоги, а потом спрыгиваем на самое дно пропасти. Нужно будет подняться на 2-ой этаж, и в серверной загрузить вирус. Альт возьмёт всю электронику под свой контроль, и убьёт охрану башни. Спускаемся вниз, проходим пустой коридор. На лифте спустимся в подвал.

Киборг нападёт сквозь стену, и убьёт Бестию. Вместе с Уэйландом вступаем с ним в бой. Когда убьём Смэшера, возвращаемся к телу Бестии, берём её пистолет Гордость культовый. Поднимаемся на крышу здания, берём амулет Ви. По цифровой дорожке поднимаемся на пирамиду, от лица Джонни говорим с Ви. В диалоге с Альт выбираем концовку: 1 вариант "Я уйду с Альт, а ты живи" — квест "Взгляд с высоты". Вместе идём принимать душ.

После разговора идём садится в авиа, нас отвезут в клуб "Посмертие". Говорим с барменом Клэр, выбираем, за кого выпить. После нашего штурма корпорация "Арасака" почти развалилась. Новый заказчик предложит нам ограбление века — пробраться на орбитальную станцию. Возьмём заказ и отправимся в космос. Так мы станем новой легендой "Посмертия". Достижение "Солнце".

Секретная Cyberpunk 2077. Для этого нужно выполнить все его побочные задания, и в сюжетных миссиях "Метаморфозы" правильно отвечать на его вопросы. Ответы должны быть такими: 1. Ждём около 5 минут. После долгого молчания Джонни предложит штурмовать Арасака-тауэр в одиночку, без помощи Бестии. Выполняем те же задания, что и раньше, но в итоге Бестия не погибнет. Достижение "Почётный читатель gamesisart.

В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.

Часто задаваемые вопросы Можно ли начать сюжет DLC при старте новой игры? Да, для этого необходимо выбрать пункт «Начать с событий Phantom Liberty» при запуске новой игры. В этом пролог и некоторые события основного сюжета будут автоматически пропущены. Как начать сюжет DLC на готовом сохранении?

Для этого потребуется пройти цепочку заданий Вудуистов, которая заканчивается квестом «Человеческий фактор» и приступить к заданию «Неизвестная земля»: оно автоматически добавится в журнал. Можно ли попасть в Пёсий город без выполнения задания? Нет, «легально» попасть в окрестности локации не получится, поскольку выполнение задания «Неизвестная земля» служит техническим пропуском на новые территории.

Ничего не пропустить при прохождении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty помогут наши гайды и статьи. Ответы на частые вопросы. Прохождение основных заданий. Прохождение дополнительных заданий.

Во-первых, если вы продались Netwatch, то Маман Бриджит и все бегуны Voodoo Boys мертвы, и с этого момента остальная часть банды будет враждебно настроена по отношению к вам. Чтобы выжить, вам придется пробиться обратно ко входу в часовню.

Если вы отказались от сделки агента Netwatch и выполнили указания Пласида, у вас будет еще один выбор. Вы можете решить эту полную битву, расстаться с Voodoo Boys мирно и уйти невредимым. В качестве альтернативы, вы можете вытащить пистолет и начать давно назревшую неистовство во всех рядах Voodoo Boys, чтобы научить всех бегунов на улице, что происходит, когда вы пересекаете V слишком много раз. Убиваете ли вы Пласида здесь или нет, это не имеет далеко идущих последствий, так что делайте то, что считаете правильным. Концовки трансмиссии Зависит от того, что вы выбрали с агентом NetWatch во время квеста Я иду по черте: Если вы продались агенту NetWatch, то Maman Brigitte и все бегуны Voodoo Boys умрут в конце передачи, и с этого момента остальная часть банды будет враждебно настроена по отношению к вам. Вам придется пробиться обратно ко входу в часовню и сразиться с боссом Плэсид. Если вы отказываетесь от сделки агента Netwatch и выполняете инструкции Пласида, то в конце передачи вы можете покинуть убежище Мальчиков-вуду, не проливая крови если только вы действительно этого не хотите. Пласид может быть веселой битвой с боссом. Для остальной части истории не имеет значения, какой финал вы здесь получите, потому что вам не придется снова иметь дело с Voodoo Boys.

Онлайн-курсы

  • Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать и выполнить все квесты
  • Новости и статьи по тегам:
  • Неисправность
  • Новости Cyberpunk 2077 — анонсы и события | VK Play
  • Заказ: Срочные новости | Cyberpunk Wiki | Fandom
  • Cyberpunk 2077: прохождение «Somewhat Damaged»

Прохождение Cyberpunk 2077 — гайд по игре

Cyberpunk 2077: приступы киберпсихоза локации и стратегии | EtalonGame Дополнительные задания Cyberpunk 2077 заказы киберпсихи подробное руководство по завершению всех побочных квестов второстепенные миссии Киберпанк 2077 | VK Play.
Cyberpunk 2077: прохождение «Somewhat Damaged» — 64 бита Прохождение дополнительных заданий Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — побочные миссии, заказы фиксеров и угоны.
Советы по прохождению Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 12 подсказок новичкам Прохождение «Киберпанка» порой может вестись различными стилями, поскольку каждый квест из основной линейки проработан детально.

В сети появилось видео с прохождением пролога Cyberpunk 2077 — опасайтесь спойлеров

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 12 советов по прохождению По мере прохождения истории Cyberpunk 2077 и изучения неоновых достопримечательностей Ночного города вы, вероятно, наткнетесь на множество побочных квестов и дополнительных.
Как пройти квест «Красный пророк» в Cyberpunk 2077 В этом гайде описано полное прохождение основного сюжета Cyberpunk 2077 + все концовки, включая секретную, и любовные линии в игре.
Гайд по Cyberpunk 2077: Phantom Liberty для новичков всё об игре Cyberpunk 2077.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий