Новости фанфики ассасин крид

С самого начала вступления в орден, все ассасины обучались воинскому мастерству и навыкам скрытного проникновения в места, недоступные обычным людям. Как погибла assassin's creed. Поиск. Смотреть позже. Как пишет Eurogamer, новой Assassin’s Creed в 2021 м не планируется.

Assassinscreed Истории

Ассасин Крид фикбук. Фанфики Assassins Creed. Пытались писать в жанре "Стёб". Я не выдержала этого и решила написать ответ. Что было бы, если бы главный герой Assassin's Creed: Unity попадает ко мне в квартиру? After reading hundreds of thousands of words with Altair and Ezio, can I please get a fic that's not related to the two? Preferably gen. Thanks! Перезагрузка Принца Персии. Я начал писать историю assassin's creed, но решил сделать перерыв в ней, так как не знал, что хочу написать, и написать другие истории, и теперь я готов начать с нуля с этой историей. Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для своего портала Insider Gaming поделился подробностями таинственной Assassin's Creed Codename: Hexe.

Фанфики по фэндому:Assasins Creed! *И не только)

Хочу фанфик по «Assassin's Creed» с рейтингом. Многие уже в курсе новостей, поступающих о скандале в последней на данный момент части франшизы от Ubisoft Assassin’s Creed. Assassin's Creed III и Assassin's Creed IV: Black Flag усложнили сюжет сериала, убив Десмонда и представив еще один метанарратив фрейм-сюжета, созданный самими разработчиками игры. After the events of Assassin's Creed 1, Malik and Altair start a search for the fragments of Eden that eventually takes them to fabled Timbuktu, in western Sahara. в каком смысле? This is a simple Assassins Creed API using React as a FrontEnd and NodeJS (ExpressJS) as a BackEnd.

Фанфики по фэндому:Assasins Creed! *И не только)

Здесь добавят линию в будущем, где подросток Лиза попадает в ловушку «Абстерго». Снова с прицелом на Китай: книгу озвучат известные голоса китайской киноиндустрии. Веб-мультфильмы от южнокорейской Redice, которые выступят сиквелом к Black Flag и расширят историю Эдварда Кенуэя. В интервью Eurogamer представитель Ubisoft заверяет, что все эти истории стараются вписать в канон — «ретконы» не исключены, но их сводят к минимуму. Произведения из цикла Stories создают при поддержке различных партнёров.

Они это те, кто считает игроков баранами, которым можно всучить сырой кусок недоделанного кода, и всех несогласных обвинить идиотами и не понимающими их высокий замысел. Очень мало кто из них способен публично признать свои ошибки и принести извинения. Господа и дамы. Нас натравливают на меньшинства, на каких-то борцов, но зло-то не там. Вот он, корень проблемы. Алчность некоторых компаний, готовых душу продать за копейку. Это они отрезают куски мяса от цельной игры и потом заставляют платить дважды. Это они внедряют в фулл-прайс игры элементы монетизации из Ф2П-проектов. Не меньшинства нас держат за идиотов и патентуют методики по вымогательству денег, а затем продают красную точку за доллар,хотя такой подход больше похож на спор двух менеджеров, проверяющих насколько игроки идиоты. Но лежит ли вина только на издателях? Мы сами позволяем на нас плевать. И натуралы и меньшинства - это прежде всего люди. Все мы - игровое сообщество. И именно на нас всех банально совершают факт уринотерапии недобросовестные издатели и разработчики. Вы об этом задумайтесь. Можем ли мы что-то сделать? Самое простое - это банально не приобретать игры от издателей и разработчиков, проповедующих двойные стандарты повсеместно, и бойкотировать их продукты. Это рынок. Издатели используют его механизмы в своих целях, но и мы можем тоже.

Никто из бойцов не спал-кто точил клинок,кто разговаривал,кто читал молитву-все были чем-то заняты. Но интуиция капитана предвещала беду,и он,чтобы отодвинуть эти дурные мысли,не спеша затянул тамплиерскую песню. Все войны тутже начали подпевать. От этого Галалу дорога показалась еще длинее... Тем временем,Арат и Зауф встретились в месте,откуда можно было хорошо наблюдать за местностью. Там темно,тебя там не увидят. Я подам знак тебе для атаки,а сам отвлеку их. Считай это билетом в Братство. И не забудь смочить перо! Зауф послушно пошел в укрытие. Арат видел будующее мальчика. В лице заместителя Алтаира..... И все... Аскольд с командой тамплиеров,готовые к мгновенной защите,всматривались в стены,тени,арки и даже в дорогу. Им казалось,что ассассины могут быть даже там. А Зар спокойно управлял караваном и смотрел вперед. Bдpyг cлeвa и cпpaвa oт глaвнoй тeлeги пpoгpeмeли paзнooбpaзныe звyки. Apaт exиднo yлыбaлcя из тeни - caмoдeльнaя лoвyшкa cpaбoтaлa,и гopы пocyды гpoxнyлocь c мeтpoвoй выcoты. Taмплиepы cocкoчили c тeлeги тaк быcтpo,чтo иx дocпexи зaвyчaли тaкжe гpoмкo,чтo и пocyдa. Acкoльд пoднял лaдoнь и пoкaзaл pыцapям пpинять фopмy пocтpoeния "кape". Taмплиepы быcтpo oкpyжили квaдpaтoм тeлeгy,cпинoй пoвepнyвшиcь к нeй. Гaлaл тpяccя oт cтpaxa. Cлышнo былo,кaк cтyчит eгo cepдцe. Koтopoe чepeз нecкoлькo минyт дoлжнo пepecтaть cтyчaть.

Клэй отложил потухший ноутбук на стол и неторопливым шагом приблизился к кровати. Дезмонд смотрел на него непередаваемо. Были в этом взгляде и извечный интерес, и томительное ожидание, и сдерживаемая улыбка. Они редко получали возможность даже на пару минут остаться в одиночестве, поэтому все это было действительно рождественским подарком. Все так же медленно Клэй уселся на край кровати, не отрывая прозрачно-голубого взгляда от завороженного карего. Прямо загрузочное пространство Анимуса, а не радужки, - со смешком заметил Майлз, выпрямляя ногу и раскрывая навстречу любовнику объятия. Клэй тоже усмехнулся, крепко обнимая Дезмонда за талию, прижимаясь к плечу и глубоко вдыхая его запах. Майлз завозился, ловко закинул вторую ногу Качмареку на колени и подтянулся вплотную к телу. Горьковатая нотка глинтвейна, еще оставшаяся на языке, разбавила поцелуй. Все это наверняка выглядело до невозможности слащаво, но с Клэем иначе не получилось. Только так, медленно, чувственно, невзирая на неправильность их связи. Дезмонд торопливо обнял его за шею, вцепился в светлые, более короткие на затылке волосы и неожиданно замер. Это было не тем жестом, который искренне передал бы его настрой. Поэтому он извиняюще провел ладонью по задней стороне шеи, опустил ее на плечо… Они долго целовались, не разрывая губ до конца и не открывая глаз. В какой-то момент Майлз отстранился, запрокинул голову и аж замычал от удовольствия. Тшшш, Дез, тише, - зашептал ассасин, щекоча кожу под подбородком движениями жестких на ощупь губ и дыханием. До захваченного ощущениями мужчины не сразу дошли его слова. На мгновение Дезмонд мило закусил нижнюю губу, а потом хмыкнул: Продолжай. Рождество еще не кончилось. Когда его схватили, Дезмонд прочувствовал все это сполна. Кто он, чтобы пытаться сопротивляться всем этим людям? Его задавят, уничтожат морально, заставят делать то, что надо им. Или попросту убьют. Им это ничего не стоит. И он выбрал сотрудничество. Работать с Абстерго было мучительно: никакой информации, никаких пояснений. Лишь слепое следование инструкциям. Прямо как на Ферме. Легче стало лишь тогда, когда он получил от анонима код доступа для открытия двери своей комнаты, по сути - темницы, а позже - нашел ручку доступа к компьютеру Уоррена Видика. Тогда, проводя ночи напролет в комнате Анимуса и скрупулезно сканируя содержимое компьютеров, он впервые узнал об Объекте 16, которого использовали в эксперименте до него. Объект 16. Пострадал от длительного пребывания в Анимусе. Сошел с ума. Распорол запястья шариковой ручкой и оставил кровью на стенах послание, после чего истек кровью... А сейчас Шестнадцатый находится в коме, где-то в этом здании. От него не избавились лишь потому, что его, Шестнадцатого, эксперимент не был завершен, а на то, чтобы пройти тот же путь воспоминаний и двинуться дальше, у Дезмонда потратилось бы куда больше времени. Но, тем не менее, Дезмонд стартовал. Объект 17. И это страшно. Страшнее стало, когда в один прекрасный день к Дезмонду в комнату впихнули какого-то белобрысого парня, лет на пять старше него. И с явными признаками безумия. Другие помещения пока заставлены аппаратурой, которую нет смысла переставлять из-за какого-то сумасшедшего засранца,- прокомментировал ситуацию Видик... Меня достало все это! Тайны, тайны, тайны! Везде тайны! Я сбежал от ассасинов не для того, чтобы стать подопытной крысой Абстерго! Я хотел только свободы от всего этого вечного бреда, - парень бессильно опустился на край койки. Объект 16 - как оказалось, его зовут Клэй Качмарек - опустился на койку рядом с ним и откинулся спиной на холодную стену. Все дозволено... Внимательно всмотревшись в его лицо, Дезмонд вдруг понимает, что этого парня опять накрыла волна безумия. Ты видишь этого человека у противоположной стены? Но Дезмонд не видит. Не видит призраков, пережитки далекого прошлого. Настолько далекого, что его самого еще не было на свете. И одет, как в эпоху Возрождения... Я его раньше не видел, - продолжает Клэй. Его лицо задумчиво, глаза передернула дымка, а руки дрожат. Это Дез чувствует достаточно хорошо, ведь Качмарек до сих пор сжимает его плечо. Я знаю...

Навигация по записям

  • Use saved searches to filter your results more quickly
  • Фанфик ассасин крид кроссовер
  • Появилась идея для продолжения сюжета: Главный герой Assassin's Creed Mirage может вернуться
  • Assassinscreed Истории - Wattpad
  • Trending: Fine Art Collection by Blend Cota
  • Выбор редакции

Серия книг «Assassin's Creed. Фрагменты воспоминаний. Романы» — 2 книги

После этой игры началась медленная, но неуклонная деградация оригинальной концепции, длившаяся вплоть до выхода Origins. Что же делает Rogue такой особенной? Во-первых, её сюжет — один из самых глубоких и проработанных во всей серии. В центре повествования — Шэй Патрик Кормак, бывший ассасин, который разочаровался в идеалах Братства и перешел на сторону тамплиеров. Эта смена лагеря позволяет взглянуть на извечный конфликт двух организаций с совершенно новой стороны. Сюжетная кампания Rogue держит в напряжении от начала и до конца, раскрывая новые слои в мотивации героев и заставляя задуматься о том, кто же на самом деле прав в этой вековечной войне. А финал игры и вовсе относится к числу лучших в серии, оставляя после себя целую бурю эмоций. Но не только сюжетом хороша Rogue. Игра предлагает великолепный открытый мир, вдохновленный пейзажами Северной Атлантики 18 века. Бескрайние заснеженные равнины, опасные ледяные штормы, таинственные форты и поселения коренных народов — все это создает неповторимую атмосферу приключений на Диком Севере. Ну и, разумеется, нельзя не отметить геймплей, сочетающий в себе лучшие черты предыдущих частей серии: стелс-механики, динамичные схватки, морские сражения и эталонная «боевка».

Причем здесь вы сможете опробовать себя не только в роли ассасина, но и тамплиера, используя специфическое оружие и способности. Rogue — апогей серии в ее классическом обличии сюжетного стелс-экшена с ежегодным циклом разработки, и как таковая она достойно подытоживает эту эпоху. Тем более, что вышел неплохой ремастер — правда, эксклюзивно для консолей, но и то хлеб. Origins: лучшая игра после софт-ребута? Это безумно красиво. А перевод «орлиного зрения» из фигурального аспекта в буквальный — только возводит красоту в куб, позволяя рассмотреть обхоженное с нового угла. И Origins стала тем самым «мягким ребутом», который не только вдохнул новую жизнь в серию, но и задал планку для всех будущих открытых миров в играх Ubisoft. Это первая игра, в которой серия окончательно перешла от сюжетного стелс-экшена в полуоткрытом или даже открытом, но полупустом мире к эксплоративному приключению в огромной, живой sandbox-вселенной. И, что самое главное, новая формула здесь получилась просто идеальной.

Юнона понимает, что ей не победить, поэтому она обращается к Элайдже, чтобы передать ему Кох-и-Нур. В этот момент Шарлотта де ла Круз убивает Юнону скрытым клинком. Но дело в том, что Элайджа - мудрец, а мудрец - это Аита, муж Юноны. То есть, на самом деле Юнона обращалась к мужу. Все очень сложно. Элайджа произнес, что Аита - это всего лишь призрак.

Комбинирование исторической информации с фантастическими элементами в игре создает уникальное и захватывающее путешествие по времени и пространству. Она не только увлекает своих игроков захватывающим сюжетом, но и позволяет им узнать что-то новое о мире истории. Благодаря усилиям разработчиков исследование исторических периодов в игре становится настоящим путешествием во времени для каждого игрока. Авторы предполагают, что история развивается по-другому и представляют удивительные альтернативные реальности. Например, в одном из фанфиков персонажи игры оказываются в современном мире и сталкиваются с новыми технологиями и сложностями. В других фанфиках главные герои отправляются в путешествие по времени и пытаются изменить историю. Авторы воплощают свои идеи о персонажах, создавая уникальных героев с собственными историями и навыками. Фанаты могут отправиться в Древний Египет, средневековую Италию, колониальную Америку и другие эпохи, изучая исторические события и культуру. Кроме того, многие фанфики строятся вокруг взаимоотношений между персонажами. Романтические и дружеские связи часто становятся основой сюжета и добавляют эмоциональную глубину в рассказы. Фанаты с удовольствием воссоздают и развивают отношения главных героев, создавая новые и уникальные истории. Авторская интерпретация персонажей и альтернативные развития сюжета Во многих фанфиках авторы смело изменяют и развивают характеры персонажей, позволяя им проявить новые черты и эмоции.

У них уже есть разнообразные идеи для продолжения, причём если проекту дадут «зелёный свет», то он обязательно будет масштабнее. По словам авторов, Mirage был создан с «огромным количеством ограничений», из-за чего у них то и дело возникали сложности. Так что следующую часть истории Басима они хотят сделать с «большей творческой свободой».

Появилась идея для продолжения сюжета: Главный герой Assassin's Creed Mirage может вернуться

Фандом «Гарри Поттер» Название: «Другая история Assassin’s» Описание: У Поттеров родилась двойня, мальчик и девочка. Ассасин Крид фикбук. Фанфики Assassins Creed. Креативный директор Assassin's Creed Mirage (наш обзор) Стефан Будон рассказал, что протагонист игры Басим в будущем еще может вернуться.

Assassin's Creed. Последние потомки

Главная» Фанфики» Фанфики по играм» Assassin's creed. В категории фанфиков: 5 Показано фанфиков: 1-5. Кирби написал множества отдельных произведений и циклов для подростков, среди которых роман и трилогия «Последние потомки», сюжет которой связан с серией игр «Assassin’s Creed». эммм в чем связь Assassins Creed и ололодов?

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий