Для получения данного достижения необходимо прийти в домик Коллеи, переставить сумерскую розу и после этого прийти на следующий день. Как получить скрытое достижение Genshin Impact Будущее дольше прошлого и где найти все Шифрограммы в Фонтейне. В Genshin Impact для того, чтобы выполнить пункт «Добыть три фрукта васома, которые растут в васарах Зала Ашваттхи» в Питомнике грез в Журнале лесных приключ. Обойдите стороной сумерские розы и станьте лицом к аранарам, чтобы найти тайную песню (это и есть правильная позиция). Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Осмотрите орнамент, а затем взгляните на сумерские розы так, чтобы они выстроились в линию, как на орнаменте.
Первое задание песня
В награду вы получите: камни Истока х110, опыт героя х6, опыт приключений х400, мора х40 000, сумерская роза х4, красноплодник х4, орехи аджиленах х4. После этого пробегите вокруг сумерских роз неподалеку, а затем сыграйте на Старинной лире. В квесте от заката до рассвета в Бякуякоку будет задание осмотреть местность за библиотекой и решить загадку в Genshin Impact.
Песня ведущая по мрачному пути
Этот фамильяр попросит у вас випариас (да, собрать их придется много) и сумерскую розу (растет везде, но если вдруг нет — можно отыскать на ближайшей горе). В квесте от заката до рассвета в Бякуякоку будет задание осмотреть местность за библиотекой и решить загадку в Genshin Impact. В этом гайде подробно расскажем, где найти всех аранар на карте в Genshin Impact и что нужно сделать, чтобы помочь некоторым из них вернуться в Ванарану.
"Пахнешь розами": скрытый смысл фразы из дела Бишимбаева нашли в сети
Так вы получите доступ к дендрогранумам. Теперь всё просто: призовите дендрогранумы и вернитесь через портал к зоне Увядания, чтобы уничтожить заражённые цветки и ветви. Повторите действие несколько раз, а после уничтожьте опухоль. Вы получите богатый сундук. Поднимитесь к первому порталу и исследуйте место под деревом. Появится Арама и перенесёт вас в подземелье. Зачистите группу врагов и подберите первую часть первобытного янтаря. Сыграйте на лире у телепорта и переместитесь на средний уровень подземелья. Осмотрите штольню справа. Найдите здесь дендрогранумы и с их помощью активируйте три мишени.
Так вы получите вторую часть первобытного янтаря.
Сумерская роза можно найти в дикой природе на просторах Тейвата. Где найти и собрать Сумерская роза вы можете посмотреть на интерактивной карте ниже.
Лук охотничья тропа Геншин.
Ванарана Геншин карта. На трибунах становится тише Ноты. Ноты песен. Ноты к песням.
Ноты с аккордами песен. Песенка про дождик слова. Кап-кап тук-тук-тук текст песни. Кап кап кап слова.
Песенка про дождь текст. Рюмка водки Ноты для баяна. Притяжение земли Ноты. Маленький трубач Ноты.
Маленький трубач Ноты для фортепиано. Фонарики Ноты. Когда фонарики качаются ночные Ноты. Когда фонарики качаются ночные текст песни.
Когда фонарики качаются. Текст песни наркотики. Оригами текст песни. Текст песни плоская.
Древо снов Геншин. Аранар Геншин. Квест Аранаров Геншин. Лианы Геншин Сумеру.
Текст песни замела Метелица. Слова песни замела Метелица. Слова песни замела Метелица город мой. Песня замела Метелица город мой текст песни.
В открытом тупике будет маленькая девочка с ней связан скрытый квест «Дарите цветы» , а чуть выше справа — домик аранар, внутри которого прячется сконфуженный лесной дух. Примените силу Дендро и приведите его в чувство. Вместе с существом в хижине можно будет найти один удивительный сундук. На поляне над стоянкой пустынников можно встретить Арачанду. Примите участие в его испытании, в ходе которого нужно разрушить сначала все высокие горшки, а затем все низкие. За победу аранар даст один сундук.
Придется сразиться с двумя Пиро магами Бездны и несколькими хиличурлами. После победы поговорите с напуганным аранарой. В области есть телепорт, который можно открыть во время квеста «Статичные пейзажи» , либо найдя вход самостоятельно. На мини карте видна тропинка, которая как раз упирается ко входу в пещеру. От телепорта бегите по левому краю, затем сверните в проход. Двигайтесь прямо, минуя небольшой овраг с плесенниками и найдите хижину с аранарой.
Используйте Дендро элемент и приведите в чувства лесного духа. Аранара-коллекционер стоит около хижины: обменяйте у него випариас и обычный гриб-звезду на полезные материалы возвышения. Используйте на нем силу Дендро. Существо хочет провести игру на внимательность: сколько Дендро частиц появлялось перед героями? Ответьте 3 и получите сундук. Спуститесь вниз к водопаду и поговорите с аранарой-коллекционером.
Обменяйте у него випариас и лотос нилотпала на ценные материалы возвышения. Защитите маленького фамильяра от окруживших его хиличурлов. Недалеко от берега будет полый камень с Дендро свечением.
Прохождение квеста Панихида Билцис в Genshin Impact
Неуловимые Мстители Яшка цыган. Неуловимые Мстители Яшка цыган актер. Неуловимые Мстители цыган. Яшка цыган. Яшка цыган Спрячь за высоким забором. Что под елкой спрятано песня текст. Что под елкой спрятано.
Что бо елкой спрятано песня. Слова песни новогодний карнавал. Ноты и табы цыганочки на гитаре. Неуловимые Мстители Ноты. Цыганская Ноты. Песенник для гитары.
Ноты песни Яшки цыгана. Ноты из неуловимых Мстителей. Спрячь за высоким забором девчонку Ноты. Ноты песни что под елкой спрятано. Слова песни что под елкой спрятано. Аккорды песен.
Тексты песен с аккордами для гитары. Песня Яшки цыгана аккорды. Песни на гитаре аккорды. Вася Васильев Яшка-цыган. Яшка цыган из неуловимых. Потолок ледяной аккорды.
Крылья Ноты для фортепиано. Ноты с аккордами Крылья. Спрячь за высоким забором девчонку выкраду вместе с забором. Выкраду вместе с забором. Спрячь за высоким забором девчонку выкраду вместе с забором слушать. Выкраду вместе с забором текст.
Скрытые песни. Яшка цыган из неуловимых Мстителей. Песня скрытого. Погоня из неуловимых Мстителей Ноты. Погоня Неуловимые Мстители Ноты для фортепиано. Ноты песни погоня.
Скрыть музыку. Цитаты из песен мияги. Строки из песен. Текст песни от дождя укрою.
По заданию нужно идти вправо.
Так и сделайте, но переключитесь на Антею, когда поймаете подсказку. Вспышкой разрушьте бревно, убейте врага и подберите фиолетовый предмет — первую фигурку «Мельника». Вернитесь обратно, поднимитесь на холм справа и перепрыгните с одного выступа на другой. Здесь вы обнаружите вторую фигурку «Мельника», но вновь придется избавиться от призраков. После победы привяжите слева веревку, создав короткий путь.
Не торопитесь и посмотрите вниз. Есть камни, которые может разрушить Антея, но ей мешает оберег. Посмотрите правее, на деревянное ограждение. За ним есть оберег. Выстрелите в него, находясь наверху, спуститесь вниз, разбейте камни, победите врагов и заберите третью фигурку «Мельника».
Спуститесь еще ниже на юго-восток и найдите справа лаз в стене. Через него вы доберетесь до Проклятого сундука Мельника. Впереди вы увидите обломки корабля. Открыть оригинал 1 из 1 Призрачные предел «Обломки корабля». Зачистите пляж перед ним, пройдите через корабль и активируйте убежище «Лодочный стапель».
В дальней комнате посмотрите в отверстие впереди и выстрелите в оберег. Разрушьте стену справа, чтобы добраться до очередной головоломки на западе. Перейдя по бревну, войдите в пещеру справа и спрыгните в густой туман. Переключитесь на Антею и ищите в центре подъем. Запрыгните на него, поднимитесь вверх, чтобы выйти из области тумана, и Редом выстрелите в два крепления, чтобы опустить первую часть мост.
Переключитесь на Антею, спрыгните вниз и ищите слева небольшой склон. Двигайтесь по нему вверх ранее путь преграждали доски и выстрелите в последнее крепление, чтобы сбросить мост. Пройдите к источнику тумана и уничтожьте его. Победив врагов, выйдите наружу. Привяжите еще одну веревку и спуститесь в туман снизу.
Обойдите корабль, попутно уничтожив два набора досок в его носовой части. Поднимитесь на выступ и спрыгните на другую сторону. Уничтожьте третий набор досок и войдите внутрь. Разрушьте источник тумана и убейте врагов. Вернитесь наружу и ищите на борту корабля деревянные перекладины.
Карабкайтесь по ним вверх и проберитесь под бревном справа. Выстрелите в первое крепление, вернитесь обратно, но не покидайте корабль, а ищите узкий проем между двумя опорами. Двигайтесь туда, прижмитесь к стене впереди и через отверстия выстрелите в два крепления. Немного вернитесь и выйдите на выступ на другом борту. Выстрелите в крепление, прыгните вперед и поднимитесь на вершину.
Найдите в конце палубы люк и выстрелите в третье крепление, чтобы он открылся. Покиньте область при помощи портала слева. Что касается задания, вам нужно войти в пещеру, расположенную к востоку от обломков корабля. К самим обломкам подходить не нужно, просто перед ними уйдите вправо. Войдите внутрь пещеры, сверните влево и ищите за лазом в стене Гнездо Теней.
Но учтите, что битва будет довольно трудной. Вернитесь, переключитесь на Антею и двигайтесь через пещеру, изучая надписи на стенах. Как только Антея скажет, что ей мешает оберег, поднимитесь на выступ слева и идите вправо вдоль узкого края и стены. Посмотрите вправо и выстрелите в оберег. После этого телепортируйтесь по диагонали влево-вниз.
Вернитесь вниз и двигайтесь дальше, пока не попадете в комнату со столом. Осмотрите разные предметы, включая дневник Марси. Продолжите движение, пока не выберитесь на мост с Коварным плющом. Сначала разбейте доски справа и перемещайтесь вдоль стены и узкого выступа. Оказавшись в комнате, спуститесь вниз и разрушьте Вспышкой доски, чтобы найти сердцевину Плюща.
Вернитесь наверх, Антеей уничтожьте сердцевину, выстрелите в первый огонек, а из проема справа — в два других. Спуститесь и идите на другую сторону. Поднимитесь выше, перемещайтесь до тех пор, пока не смоете телепортироваться. Изучите следы крови, а затем проведите ритуал прислушивания. Пройдите дальше по следам крови и осмотрите труп Марси Бачелер.
Призовите ее и пообщайтесь на все темы. Следуйте за Марси к ее брату и решите их судьбу. Дело о присутствии «Сними оковы с сердца» Маркер этого задания появится чуть позже, после того, как вы завершите сюжетные миссии в регионе Хэрроуз и решите судьбу местного губернатора. Посетите лавку торговки элем Фиби. Это задание вы могли выполнить в рамках сюжетной миссии, когда губернатор попросил о помощи, или позже.
Пройдите за дверь, пообщайтесь с Фиби, после чего появится Исмаил. Осмотрите следы от разбитой бутылки слева. Выйдите с лавки и пройдите в дом Фиби, отмеченный маркером. Осмотрите еще одну лужу и осколки, пройдите влево и изучите другие предметы, выделенные синим цветом. В дальней комнате нужно примените навыки Антеи, чтобы обнаружить скрытую записку на столе.
Это завещание. Вернитесь и поговорите с Фиби. Выйдите с лавки, обойдите ее в правую сторону и поднимитесь по ступеням в комнату Исмаила Лоу. Соберите все, что видите, в дальней части разбейте ящики и уничтожьте оберег. Примените Антею, чтобы обнаружить ключ от склада.
Вернитесь в лавку эля и поговорите с Исмаилом Лоу. Отправляйтесь в указанное место, на восток от Хэрроуз. Разрушьте Коварный Плющ. Один огонек находится на вершине скалы напротив сердца Плюща, второй — за скалой слева, атакуйте в ближнем бою, а третий — внизу. Нужно пройти вправо и посмотреть вниз.
Пройдите к складу и осмотритесь. Дверь слева закрыта, так что войдите в открытое соседнее здание. Перепрыгните через повозку и толкните ее в другом направлении предварительно нужно разбить ящики и бочки. Поднимитесь наверх и войдите внутрь склада, потеряв ключ Фиби. Идите немного вперед и просмотрите первое воспоминание с участием Исмаила.
На столе по правую руку, буквально в нескольких метрах есть сумка с картой сокровищ «Тайник у каменной плиты». Спуститесь в центр и обратите внимание на Коварный плющ. Найдите лаз справа, чтобы попасть на подъемник, и езжайте вверх. Бегите вправо и останьтесь сверху. Отсюда видны два огонька от Плюща.
Выстрелите Силками в сердце, после чего поразите из ружья два огонька. Затем бегите по кругу через лифт, против часовой стрелки, и атакуйте последний огонек в ближнем бою. Спустившись вниз, осмотрите еще одну точку интереса с воспоминанием Исмаила, чтобы понять, чей это призрак. Перелезьте через тележку и сдвиньте ее в сторону ворот. Заберитесь на стеллажи, перепрыгните на дальний и найдите сумку с документами Исмаила.
После этого появится призрак Бесс Лоу. Поговорите с ней, вернитесь в Хэрроуз и решите судьбу живых людей и призрака. Вы получите 1 Сущность. Дело о присутствии «Погребенная любовь» Отправляйтесь на Пастбища Хэрроуз, к убежищу «Старый дом на холмах», что на юго-западе от самого поселения. Пройдите влево, где появился синий маркер.
Случится это после того, как вы разберетесь с основными событиями в Хэрроуз. По мере приближения к маркеру начнется новое расследование, а вы увидите густой туман. Открыть оригинал 1 из 1 Начните отслеживать задание, спуститесь в туман и отыщите источник. Разберитесь с ним, после чего убейте духов. Прочтите записку со стихами на бревне впереди, перепрыгните через него и идите прямо.
Прочитайте еще одну записку и осмотрите ведро. Затем проведите ритуал прислушивания, чтобы просмотреть воспоминание с Лизабет и Мэри-Клэр. Перейдите по бревну, изучите еще одно воспоминание. Можете пробраться вдоль узкой скалы влево, чтобы найти труп с ключом от сундука Айрис Констанс. Открыть оригинал 1 из 1 Проберитесь через лаз внутрь пещеры, на другой стороне поднимитесь на вершину холма и идите по бревну.
Осмотрите очередные предметы, затем спрыгните и бегите по маркеру на поляну. Впереди будет сарай, но он вас не интересует. Сверните вправо и изучите отголоски на береге реки. Перейдите по бревну, достаньте из воды медальон Мойры Тайнан. После появится Лизабет.
Поговорите с ней, прочтите стихи с листка и проявите воспоминание при помощи Антеи. С ее же помощью бегите дальше, на предыдущую локацию, Пастбища Хэрроуз. Там появится туман. Спуститесь и двигайтесь по зеленому следу, чтобы избавиться от источника. После общения с Лизабет идите к дому в центре региона и осмотрите его.
Взаимодействуйте с дверью, чтобы услышать стих и первую подсказку. Обойдите дом и взаимодействуйте с фартуком, висящим на бельевой веревке. Вернитесь к входу и взаимодействуйте с туфлями слева от двери. Затем бегите к Проклятому сундуку справа и осмотрите сито. Вернитесь, войдите в дом и проявите все воспоминания, которые найдете, используя зрение Антеи.
После этого поднимитесь на холм к северу, чтобы встретиться с Лизабет и Мойрой. Решите их судьбу, чтобы завершить текущее расследование. На той же локации, где брали квест, есть два вопросительных знака. Тот, что на юге, указывает на Гнездо Бича. Карта сокровищ «Разбойничий тайник».
После того как обнаружите карту, запаситесь терпением и ждите, когда окажетесь к югу от поселения Хэрроуз. После этого пройдите на юг на пастбища Хэрроуз и следуйте дальше на запад. Есть два вопросительных знака. Около верхнего, в левом верхнем углу локации, расположен дома. Спуститесь вниз от дома и на краю утеса ищите камень с двумя досками, лежащими крест на крест.
Открыть оригинал 1 из 1 Чтобы попасть внутрь дома, поднимитесь по деревянной стене. Туда указывает вопросительный знак. Внутри дома находится сундук Айрис Констанс. Ключ от него вы нашли ранее. Расположение сундука можете увидеть на скриншоте выше.
Дополнительное задание «Оскверненная любовь» На территории Боговой делянки, после того как вы разберетесь с делом Калеба и Александера, появится маркер дополнительного задания. Когда это случится, посетите данное место, чтобы обнаружить гнездо элитного противника. Чтобы провести ритуал, требуются любовное письмо и медальон. Вернитесь в поселение Хэрроуз и войдите в дом сапожника Калеба. Пройдите в дальнюю комнату, проберитесь между шкафами справа и найдите оба предмета: письмо лежит на столе правее, а медальон — на прикроватной тумбе.
Вернитесь в Богову делянку и активируйте гнездо Элитного врага. Дело о присутствии «Грядет буря» После основных событий в Хэрроуз и, возможно, некоторых дополнительных дел на карте появится новая метка. Пройдите на северо-восток от убежища «Заброшенная ферма», уничтожив Коварный плющ, и найдите за сараем справа Перри. Выслушайте его, чтобы узнать о демонах на мельнице. Двигайтесь к указанному зданию, убейте всех призраков и прочтите объявление справа от двери.
Войдите внутрь, осмотрите все выделенные синими маркерами предметы. На столе слева спрятана записка, но, чтобы ее увидеть, нужно переключиться на Антею. Чтобы к нему подняться, нужно уничтожить Вспышкой камни. Но слева вверху от этих камней, за деревом спрятан оберег. На востоке есть другой вопросительный знак, указывающий на Бича.
Вернитесь в Хэрроуз и пройдите в пекарню с левой стороны. Осмотрите ее, используйте Антею, чтобы найти в первой комнате шкатулку с ключом от пивоварни. Во второй комнате, под шкафом справа ищите записную книжку. Затем появится призрак Люси Бэрроу, и вы сможете с ней поговорить. Отправляйтесь по маркеру к пивоварне Люси.
Разрушьте Коварный Плющ на мосту, блокирующий путь к пивоварне. Один огонек находится справа, еще два — слева. Доберитесь до пивоварни и войдите внутрь. Осмотрите все, что можете, выйдите наружу, обойдите пивоварню и сломайте доски на окне. Через окно вы сможете активировать сердце Коварного Плюща, а затем уничтожить огонек снаружи, левее окна, и на здании с водяным колесом.
Вернитесь в дом и изучите последний предмет. Выйдите наружу и поднимитесь по выступам справа от входа в пивоварню. Отсюда можно телепортироваться внутрь мельницы, но Антея откажется это делать, заявив, что сначала нужно остановить водяное колесо. Спуститесь вниз, пройдите левее мельницы, чтобы найти мост. Встав на этот мост, посмотрите вправо и выстрелите в крепление, чтобы упал шлюз, и вода перестала течь.
Теперь вы можете телепортироваться внутрь. Сделав это, осмотрите первый этаж мельницы и поднимитесь на второй. Войдите в спальню справа и изучите стол, забрав ступку с пестиком. Далее вы сможете провести ритуал прослушивания. Спуститесь вниз, чтобы встретить Перри и Люси.
Вынесите вердикт, чтобы получить 1 Сущность и завершить расследование. Пройдите еще дальше на запад, разрушив Коварный Плющ, если не сделали это раньше. Вопросительный знак указывает в густой туман. Пройдите к нему с южной стороны, пригнувшись под бревном не путайте с бревном правее, которое нужно перепрыгивать , а затем посмотрите вправо и вверх, чтобы выстрелить в единственный оберег. На севере есть разрыв, который вы можете открыть.
Вы окажетесь на южном берегу, к востоку от старой мельницы. Если отправитесь на запад, к вопросительному знаку, также расположенному к востоку от старой мельницы, если идти по пляжу, обнаружите запертый сундук Атертона. Двигайтесь вправо по карте, на восток, вдоль берега, к другому вопросительному знаку. Незадолго до него будет просторный пляж с повозкой. На повозке есть шкатулка, а внутри нее лежит ключ от сундука Атертона.
Открыть оригинал 1 из 1 Карта сокровищ «Загадочный тайник 1 ». Это вторая загадка с карты сокровищ о загадочном тайнике. Отправляйтесь к Старой мельнице, убежищу Мельничный дом, спуститесь на пляж и идите на восток вдоль берега. Вы должны пройти мимо сундука Атертона, после чего, не сходя с берега, оказавшись у воды, услышите голос Антеи. Она скажет, что сокровище где-то рядом при условии, что у вас уже есть карта.
Посмотрите на скалу слева и увидите вход в пещеру. Внутри нее стоит синий сундук и под камнем спрятана третья, последняя записка по Загадочному тайнику. Открыть оригинал 1 из 1 Также обратите внимание на вопросительный знак на острове в море. Дело о присутствии «Время остановилось» Отправляйтесь по синему маркеру на карте, к месту кораблекрушения, мимо которого проходили ранее при выполнении сюжетных миссий в Хэрроуз. Вы встретите призрака Гуди Перкинс.
Войдите внутрь левой половины корабля, разбив проход, и опустите лестницу. Осмотрите сердце Коварного плюща. Активируйте его при помощи Силков Антеи, затем спуститесь по ступеням от сердца и бегите к противоположной стене, где есть дыра. Посмотрите за борт корабля и увидите справа первый огонек. Развернитесь и сможете выстрелить в еще два огонька за отверстиями напротив вас.
Спуститесь еще ниже и уничтожьте последний огонек под лестницей. Войдите в каюту капитана наверху и прочтите журнал капитана Перкинса, лежащий на столе. Это бывший муж Гуди Перкинс. В соседней комнате есть запертый сундук, но вам нужен ключ. Вернитесь в Хэрроуз и отправляйтесь по маркеру на восток, к дому Хефзибы.
Неподалеку от дома, под деревом лежит ящик с первой фигуркой «Сеятеля». Открыть оригинал 1 из 1 Пройдите к дому и ищите вторую фигурку «Сеятеля» на деревянной лодке справа от здания. Пройдите вправо от лодки и спрыгните вниз. В процессе выполнения этого задания, в определенный момент данный выступ может быть заблокирован. Здесь будет третья фигурка «Сеятеля», которую сложно не заметить.
Войдите внутрь дома, чтобы встретить Хефзибу. Поднимитесь на второй этаж и войдите в комнату слева. Осмотрите все вещи и сдвиньте тумбу. Проявите воспоминание, затем с помощью Антеи найдите ключ на тумбе под окном. Сделав это, спуститесь вниз и попытайтесь вернуть ключ Перкинс, но та откажется.
Выйдите наружу, и Ред увидит призрака. Двигайтесь следом за ним до обломков корабля, убейте врагов и поднимитесь в каюту капитана. Можете открыть ключом сундук, но там нет ничего особенного. Зато теперь вы можете открыть еще одну дверь. Оказавшись перед мачтой, выстрелите в три разных замка, расположенных вокруг, чтобы свалилась стена и вы смогли перепрыгнуть дальше.
Оттуда телепортируйтесь, просмотрите воспоминание у веревки и спуститесь ниже, чтобы поговорить с духом Перкинс. После этого вернитесь в дом Хефзибы, просмотрите еще одно воспоминание и откройте дверь на задний двор. Поговорите с ухом и Хефзибой, которая попросит о смерти. Примите решение, чтобы завершить задание и получить 1 Сущность. Дополнительное задание «Изучение библии» Задание можно будет взять при определенных раскладах после выполнения некоторых квестов в Хэрроуз.
Прочитайте сообщение на доске объявлений в центре поселения, когда появится соответствующий маркер. Хью Бачелер должен жить, при этом вы должны вознести Марси Бачелер. Поговорите с мужчиной, после чего вам нужно будет отыскать для Хью 5 библий короля Якова. Всего в игре 15 книг, но сейчас нужно найти всего пять, поэтому вот их расположение: В убежище Реда в самом Хэрроузе, на полке справа от костра. На территории Хэрроуз, в доме, где был сундук с вещами покойного один из открытых домов без дверей, вверх по склону, в направлении молитвенного дома.
Внутри молитвенного дома, где вы встретили губернатора. В доме рядом с сундуком фермера, к югу от убежища Малая пещера. Еще одна библия расположена в вашем убежище в Охотничьем лагере, на полке сбоку. Принесите Хью библии, и задание завершится. Дополнительное задание «Нехватка еды» Задание можно будет взять при определенных раскладах после выполнения некоторых квестов в Хэрроуз.
Езжайте вниз на подъемнике внутри поселения, чтобы оказаться на пляже. Зачистите берег пляжа от всех теней, и задание завершится. Дополнительное задание «Брак по расчету» Перемещайтесь к убежищу Старый дом на холме к западу от поселения Хэрроуз и идите на маркер в дом Мойры Тайнан. Конечно, при условии, что вы ее не убили. Вернитесь в поселение Хэрроуз, чтобы отыскать бумагу и печать губернатора.
Войдите в дом губернатора, где сейчас может жить Лэмми, поднимитесь по лестнице и откройте дверь напротив нее. Бумаги лежат на тумбе слева, а печать можно найти в левом дальнем углу. Дополнительное задание «Первый и последний камень» После выполнения дела о присутствии «Время остановилось», если вы казнили Хефзибу, через время появится маркер у ее дома. Двигайтесь к нему, зачистите локацию от врагов. Сразу после этого начнется задание.
Пройдите через дом, убив духов, и зачистите могилу капитана Ричарда Хефзибы и его жены от обычных врагов. Так вы предотвратите появление Бича. Дополнительное задание «Полупустой стакан» Задание можно будет взять после выполнения дела о присутствии «Сними оковы с сердца» при условии, что вы не убивали Фиби. Через время в Хэрроуз появится маркер. Посетите его, поговорите с Фиби и согласитесь выполнить ее поручение.
Отправляйтесь вновь на склад, которые посещали ранее, к востоку от Хэрроуз. Пройдите внутрь через нижние двойные двери, передвиньте на себя повозку и залезьте на стеллажи, где ранее нашли документы Исмаила. Бросьте Силки на сердце Коварного Плюща в роли Антеи, переключитесь на Реда и выстрелите в огонек вверху, в глубине экрана, над Коварным Плющом. Развернитесь и увидите вверху еще один огонек. Затем спрыгните вниз и бегите за стеллажи справа от сердца, чтобы отыскать и атаковать в ближнем бою последний огонек.
Продолжайте идти дальше и доберитесь до Зала Ашваттхи Зайдите в пещеру, пройдите вперед и прыгните вниз. Устраните зону Увядания Чтобы не плыть по воде, активируйте стоянку, призовите волноход и плывите до метки. По пути будет обрыв. Вам нужно выйти из волнохода, прыгнуть вниз и призвать другой волноход, чтобы продолжить путь. Активируйте сразу столб жизни, чтобы убирать рядом с ним накопления Увядания. Возьмите Дендрогранум и уничтожьте все ветви. Стреляющие в вас цветы можно оставить тоже с помощью выстрела с Дендрогранумом. После уничтожения всех ветвей, убейте монстров и уничтожьте опухоль.
Исследуйте деревья внутри Зала Ашваттхи Откройте появившийся Драгоценный сундук и исследуйте деревья.
Темнолесье Гловеры. Страшный лес. Мрачный лес. Рыцари разлома Геншин. Новый босс в Геншин Импакт 2. Genshin Impact shadowy Husk. Геншин Драконий хребет сердце дракона.
Драконий хребет Геншин арты. Крылья с драконьего хребта Геншин. Геншин убийцы демонов. Сяо Геншин Импакт арт в крови. Геншин Импакт Сяо цвет волос. Глаз Бога Сяо Геншин Импакт. Обои на ПК. Пейзажи Геншин темные.
Обои Геншин. Райден Сегун. Хедканон Геншин. Сяо и Моракс арты. Xiao Sad Art Genshin Impact. Morax Genshin Impact Art. Геншин фонари арты. Under the Green Light Jin.
Разлом Геншин Импакт арт. Альбедо Геншин Импакт. Альбедо Геншин Импакт арт. Альбедо Геншин арт. Альбедо 4к Геншин. Кадзухаа Геншин. Каэдехара Кадзуха. Казуха Геншин Импакт.
Кадзуха на рабочий стол Геншин. Мрачный ночной лес. Zhongli Genshin. Анубис Геншин. Обои на рабочий стол Genshin Impact. Кровавый лес. Дьявольский лес. Кроваво красный лес.
Адский лес. Руины Лондо. Руины нового Лондо арт. Руины дарк соулс. Руины Анор Лондо. Темный лес фэнтези. Темный лес арт. Мрачный лес фэнтези.
Страшный пейзаж арт. Мрачное настроение. Дорога мрак. Серый пейзаж. Мрачная дорога в никуда. Геншин Импакт Рейден ги ф. Райдэн Геншин. Баал гиф Геншин.
Цири 2к. Ведьмак Геншин. Ведьмак 3 Дикая охота Геральт и Цири. Лес для экспозиции. Тьма лес. Мрачный лес Эстетика. Черный лес. Геншин Импакт 1080.
Ваншу Геншин Импакт. Геншин фоны игры. Пейзаж генишн. Хейдзо Геншин. Хейдзо Геншин Импакт. Сяо Геншин фон.
Как найти спрятанную песню в локальном задании Genshin Impact «Ритм, ведущий к мрачному пути»
Геншен суммеру 3. Грибы Сумеру Геншин песенники. Genshin скрины. Genshin Impact герои. Аранары Сумеру. Ванарана Геншин. Песенники Геншин моб карта. Устраните зону увядания Геншин Импакт. Устраните зону увядания аранары.
Игра Гейшен Импакт задания устраните зону увядания. Геншин Импакт принцесса. Стражи руин в Сумеру. Кубический монстр Геншин. Огромный Страж руин Геншин Сумеру. Инадзума Геншин Импакт. Как пройти питомник грёз Геншин. Устраните зону увядания Геншин питомник грез 2.
Сумеру Genshin. Араньяка Геншин. Сумеру Геншин Импакт. Пернатые песенники Геншин Импакт. Древо снов Геншин. Аранар Геншин. Квест Аранаров Геншин. Лианы Геншин Сумеру.
Геншин скрины из игры. Сумеру Геншин скрины. Альбедо Геншин скрины. Лед Геншин Импакт. Аранара Геншин. Genshi Impact аранара. Дерево снов Сумеру. Сумеру Genshin Impact.
Устроните зону увядания. Устраните зону увядания Геншин. Как устранить зону увядания Геншин. Геншин тропа по квесту задание мира: в горах. Аракави Геншин. Лук охотничья тропа Геншин. Ванарана Геншин карта. Дерево снов Сумеру награды.
Tree of Dreams Геншин. Деревья Геншин Импакт. Аранары праздник Утсава. Праздник Утсава Геншин. Питомник грёз Геншин прохождение дети леса. Сумеру питомник грез.
Чтобы разгадать ее, разбейте сначала высокие горшки, а потом низкие.
Поговорите с аранарой. Пройдите через открывшийся проход и дупло дерева, чтобы найти аранару. Атакуйте его Дендро элементом. Поговорите с ним после спасения. Разбудите его Дендро элементом и поговорите. Он загадает загадку на сверкающие Дендро частицы. Вам придется их посчитать и дать ответ.
Правильный вариант: 3. Сыграйте Песнь великого сновидения и поговорите с фамильяром. Отыщите его и отдайте два випариаса. Он предложит вам игру, в которой вы должны разбить определенные коробки. Перед началом игры вы увидите зеленые сферы, которые появятся на месте будущих коробок. Экипируйте Старинную лиру и исполните Песнь великого сновидения. Сыграйте ему Песнь великого сновидения.
Чтобы открыть вход в нее, зажгите 4 Дендро тотема вокруг. Поднимитесь наверх, примените Электро на зеркале и посмотрите в него. Аранара будет прятаться в камнях неподалеку. Аранара будет на деревянном помосте. Он попросит один випариас. Победите их и поговорите с существом. Поговорите с ним после.
Взаимодействуйте с линзой и наведите ее на левый нижний угол к камню с тремя цветущими кустами. Поговорите с появившимся аранарой.
За победу аранар даст один сундук. Придется сразиться с двумя Пиро магами Бездны и несколькими хиличурлами.
После победы поговорите с напуганным аранарой. В области есть телепорт, который можно открыть во время квеста «Статичные пейзажи» , либо найдя вход самостоятельно. На мини карте видна тропинка, которая как раз упирается ко входу в пещеру. От телепорта бегите по левому краю, затем сверните в проход.
Двигайтесь прямо, минуя небольшой овраг с плесенниками и найдите хижину с аранарой. Используйте Дендро элемент и приведите в чувства лесного духа. Аранара-коллекционер стоит около хижины: обменяйте у него випариас и обычный гриб-звезду на полезные материалы возвышения. Используйте на нем силу Дендро.
Существо хочет провести игру на внимательность: сколько Дендро частиц появлялось перед героями? Ответьте 3 и получите сундук. Спуститесь вниз к водопаду и поговорите с аранарой-коллекционером. Обменяйте у него випариас и лотос нилотпала на ценные материалы возвышения.
Защитите маленького фамильяра от окруживших его хиличурлов. Недалеко от берега будет полый камень с Дендро свечением. Сыграйте на лире «Песню, ведущую по мрачному пути» и зайдите внутрь. В скрытой локации будет хижина с очередным аранарой, которого нужно пробудить силой Дендро.
Примените на нем стихию Дендро. Здесь понадобится забраться на смотровую вышку, перед этим сыграв на Старинной лире разбитому монументу. Мелодия восстановит конструкцию, после чего активируйте колонну атакой Дендро.
Дальше следуйте за игровым индикатором, пока не доберетесь к дуплу, в котором необходимо выполнить новую композицию.
Закончив, войдите внутрь дупла. Как очистить зону Увядания в квесте «Песня, ведущая темным путем»: где найти Дендрогранум Для начала уничтожьте всех врагов в помещении и активируйте зеленые монументы, чтобы не получать урон от Заражения. Запомните расположение всех зараженных ветвей, которые нам нужно будет уничтожить дендрогранумом. Где найти дендрогранум?
Спуститесь в самый низ подземелья и подойдите к главной опухоли. Пройдите немного дальше и активируйте дупло Лирой — таким образом вы попадете в помещение с Дендрогранумом.
Секретная песня для выполнения задания Аранар
А в перерывах между душевными разговорами герои исполнят любимые народные песни и хиты. Временами, впрочем, в гости к ведущему приходят не любители, что пока мало кому знакомы, но и известные артисты. Выпуски, как правило, тематические.
Чтобы начать цепочку квестов, вам придётся выполнить следующие условия: Как пройти квест «Песня, ведущая по мрачному пути» Телепортируйтесь к Склону Гандха и побеседуйте с Арамой. В каждом задании этой цепочки вам нужно осматривать сумерские розы и искать скрытые песни.
Делается это следующим образом: Подойдите к светящемуся цветку; Двигайтесь вправо или влево, чтобы остальные цветки начали светиться; Если этого не происходит, попробуйте несколько раз подпрыгнуть. Когда сделаете это, выберите старинную лиру и сыграйте новую мелодию. Отправляйтесь за маркером на карте и отыщите портал, который перенесёт вас в пещеру. Для этого просто сыграйте на лире.
Оказавшись в подземелье, вы найдёте зону Увядания и несколько подобных порталов. Активируйте устройство на среднем уровне, чтобы телепортироваться в соседнюю штольню. Здесь вы увидите две лианы, удерживающие камни.
Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Соберите семена Сумерской розы задание. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы гора Девантаки. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы на карте. Мобы Геншин.
Дендрогранумы Геншин. Концовка Геншин Импакт. Концовка Геншин Импакт сюжет. Питомник грез Геншин. Полная карта Геншина в будущем. Устраните зону увядания Геншин питомник грез. Сумерская роза Геншин. Питомник грез дети леса Геншин.
Мелодия аранар. Геншин прохождение араньяка питомник грез. Книга аранар араньяка. Zone of Destruction. Пройдите дендро подземелье. Genshin lira. Как украсть лиру в Геншине Импакт прохождение. Фрукт Биджу Геншин.
Фрукт Харра Геншин. Геншен суммеру 3. Грибы Сумеру Геншин песенники. Genshin скрины. Genshin Impact герои. Аранары Сумеру. Ванарана Геншин. Песенники Геншин моб карта.
Устраните зону увядания Геншин Импакт. Устраните зону увядания аранары. Игра Гейшен Импакт задания устраните зону увядания. Геншин Импакт принцесса. Стражи руин в Сумеру. Кубический монстр Геншин. Огромный Страж руин Геншин Сумеру. Инадзума Геншин Импакт.
Как пройти питомник грёз Геншин. Устраните зону увядания Геншин питомник грез 2. Сумеру Genshin. Араньяка Геншин. Сумеру Геншин Импакт. Пернатые песенники Геншин Импакт. Древо снов Геншин. Аранар Геншин.
Квест Аранаров Геншин. Лианы Геншин Сумеру.
Разлом Геншин Импакт. Разлом Геншин пейзаж. Разлом Геншин арт. Стражи руин Dark Souls 2 арт.
Дарк соулс Стражи руин. Дарк соулс Страж руин. Dark Souls 2 Ruin Sentinels. Постапокалиптическая пустыня арт. Пустыня Геншин. Пустыня Анаурок.
Пустошь референс. Тёмный переулок лес Геншин. Мрачный лес Геншин. Мегумин Геншин. Призрак ху Тао Геншин Импакт. Футао Геншин.
Ху Сяо Геншин. Темнолесье Гловеры. Страшный лес. Мрачный лес. Рыцари разлома Геншин. Новый босс в Геншин Импакт 2.
Genshin Impact shadowy Husk. Геншин Драконий хребет сердце дракона. Драконий хребет Геншин арты. Крылья с драконьего хребта Геншин. Геншин убийцы демонов. Сяо Геншин Импакт арт в крови.
Геншин Импакт Сяо цвет волос. Глаз Бога Сяо Геншин Импакт. Обои на ПК. Пейзажи Геншин темные. Обои Геншин. Райден Сегун.
Хедканон Геншин. Сяо и Моракс арты. Xiao Sad Art Genshin Impact. Morax Genshin Impact Art. Геншин фонари арты. Under the Green Light Jin.
Разлом Геншин Импакт арт. Альбедо Геншин Импакт. Альбедо Геншин Импакт арт. Альбедо Геншин арт. Альбедо 4к Геншин. Кадзухаа Геншин.
Каэдехара Кадзуха. Казуха Геншин Импакт. Кадзуха на рабочий стол Геншин. Мрачный ночной лес. Zhongli Genshin. Анубис Геншин.
Обои на рабочий стол Genshin Impact. Кровавый лес. Дьявольский лес. Кроваво красный лес. Адский лес. Руины Лондо.
Руины нового Лондо арт. Руины дарк соулс. Руины Анор Лондо. Темный лес фэнтези. Темный лес арт. Мрачный лес фэнтези.
Страшный пейзаж арт. Мрачное настроение. Дорога мрак. Серый пейзаж. Мрачная дорога в никуда.
Прохождение «Питомник грез. Араньяка. Том 2» в Genshin Impact
В этом гайде подробно расскажем, где найти всех аранар на карте в Genshin Impact и что нужно сделать, чтобы помочь некоторым из них вернуться в Ванарану. Дорама о высокомерном и скрытом бизнесмени, но встретив девушку. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Ориентируясь на орнамент, подойдите к сумерским розам так, чтобы они встали в нужное положение. В этом видео я расскажу как пройти это задание, как получить песню мрачного пути, как получить первый фрукт, как осмотреть сумерские розы, исследуйте сон васары и многое другое в Геншин Импакт.
"Пахнешь розами": скрытый смысл фразы из дела Бишимбаева нашли в сети
На экране появится подсказка: при помощи новой партитуры вы можете пробуждать молодые дендрогранумы. Стоит отметить, что в этом случае вы призовете не три дендрогранума, а всего один. Следуйте за маркером на карте и отыщите растение. Сыграйте вышеуказанные ноты, призовите дендрогранум и разблокируйте вход в пещеру. Спуститесь вниз и активируйте якорную стоянку.
Плывите на волнорезе до водопада, затем снова падайте вниз и повторите действие с якорной стоянкой. Вам необходимо добраться до очага зоны Увядания, чтобы избавиться от неё. Помимо ветвей и опухоли, здесь вы встретите заражённые цветки, а также двух последователей Мараны и других монстров. Противники появятся после того, как все три ветви будут уничтожены.
Зачистка локации позволит вам осмотреть драгоценный сундук.
При помощи дендрогранума и лучника поразите мишень, а затем, в указанном порядке, остальные мишени. Можно прыгать в пещеру, чтобы вернуться в начало и открыть дверь. За ней победите плесенников и покиньте сон васары. Осмотрите васару Заберите фрукт с васары и поговорите с Арамой, чтобы завершить задание «Песня, открывающая звериную тропу». Где вход в пещеру Если вы покинули пещеру с васарой и теперь не можете в неё вернуться, то вход находится здесь. Завершив все три задания с песнями вы также получите достижение «Правило трёх». Буду признателен, если вы оцените материал и оставите свой комментарий по теме. По вопросам сотрудничества можете писать на e-mail: admin castlepeak.
Не забудьте открыть удивительный сундук позади него. Достижение «Прекрасная награда» Отыскав всех аранар и выполнив их просьбы, возвратитесь в пещеру, где вы ранее обнаружили множество сундуков 9-й рисунок из Таинственного альбома.
Поговорите там с Араминали. После этого вы сможете открыть один роскошный и два драгоценных сундука, стоящих в центре локации. За это он наполнит и подарит вам эту самую кучу сундучков, включая Роскошный.
Вам предстоит найти целую кучу аранар в доступной части региона. Все аранары и их местоположение показаны в статье ниже. В процессе вы получите парочку достижений, связанных с аранарами.
Имейте в виду, что для получения финального достижения «Прекрасная награда» и Роскошного сундука у вас должны быть закрыты все главы книги «Араньяка»! Они бывают шести видов. Аранары могут прятаться в кустах, сидеть в своем домике, нежиться под зонтиком, прыгать на пеньке или камне.
С каждым из них нужно поговорить! Иначе они не засчитаются. И исследуйте место, где был аранара, когда он пропадет.
Там, обычно, одни овощи, но бывают и материалы талантов, и мора. Растерянный аранара — нужно применить Дендро, чтобы разбудить коротышку. Аранара-меломан громко поет, обычно на пороге домика.
Необходимо экипировать инструмент «Старинная лира» и подыграть ему нажать Z возле коротышки. Игра подскажет ноты. Аранара-собиратель попросит у вас какие-нибудь ресурсы.
Иногда это может быть не просто «гриб-звезда», например, а «оживленный гриб-звезда». Вы же помните, что на некоторые растения Сумеру можно применять пиро и электро стихии? И тогда они меняются, превращаясь либо в «обожженные», либо в «оживленные».
Безрассудный аранара — а эти влезают в логова монстров, и придется подраться, чтобы их спасти. Озорной аранара — такие прячутся на башенках, где есть линза для поиска зарождающихся «Зон Увядания», и нужно использовать линзу сначала по прямому назначению найти «зоны» , а потом, ударив линзу электро стихией, поискать аранару. Аранары с именами просят поиграть с ними, задают загадки и испытания, дают обычные сундучки и исчезают только на следующий день.
Все загадки очень простенькие. Например, коротыш показывает 6 кувшинов, из которых нужно «Сначала разбить высокие, потом низкие». Или покажут светящиеся частицы: 3 зеленых, 2 фиолетовых и 1 голубенькую, а потом спросят: «Сколько было дендро частиц?
С этим и ребенок справится. Несколько штук городских цветов и измененных грибов пригодятся для подарков маленькому народцу. Все аранары на карте Сумеру, подробности поиска Мы разделили общую карту на 4 части для удобства и пронумеровали всех аранар от 1 до 76.
Желтые точки — малыши, которых не нужно искать. Они просто сидят на поверхности локации, максимум в кустике, строго на метке. Красные точки — аранары, которых найти труднее.
Каждого их них мы описали подробно. Вы можете скачать картинки, собрать сначала «простых» малявок, отмечая собранных для себя, а затем вернуться к статье за подробностями о «сложных». Не забывайте!
Отмечать нужно лишь тех, с кем вы поговорили! Часть первая северо-запад Сумеру, 1-26 аранары Итак, здесь 8 сложных для поиска малявок.
А в перерывах между душевными разговорами герои исполнят любимые народные песни и хиты. Временами, впрочем, в гости к ведущему приходят не любители, что пока мало кому знакомы, но и известные артисты. Выпуски, как правило, тематические.
Песня ведущая по мрачному пути
Как только восстановите контроль над персонажем, осмотрите пол, найдите сумку из видеоролика и взаимодействуйте с ней, чтобы получить мастихин, ключ от гостиной и важную записку. Ответь на все вопросы в тесте и узнай, кто ты из сериала Слово Пацана: Кровь на асфальте. (чтобы отыскать скрытую песню посмотрите Сумерские Розы)!
МЕЛОДИЯ АРАНАР "ПЕСНЯ ПИТАЮЩАЯ РОСТОК" ПИТОМНИК ГРЁЗ, АРАНЬЯКА ТОМ 2. GENSHIN IMPACT СУМЕРУ
Плывущий свиток песен в Геншине (Путешествие Фарриса) | Рассказываем, где найти всех 76 аранар и выполнить их задания в Genshin Impact. |
«Пахнешь розами»: скрытый смысл фразы из дела Бишимбаева нашли в сети | ПИТОМНИК ГРЕЗ ПЕСНЯ ОТКРЫВАЮЩАЯ ЗВЕРИНУЮ ТРОПУ Полное прохождение задания Геншин импакт СумеруСкачать. |
Песня, питающая росток в Genshin Impact: как пройти и устранить зону Увядания (опухоль) | Осмотреть кровать. |
Песня, питающая росток в Genshin Impact: устраните зону Увядания (опухоль) | один из квестов, введенных в обновлении 14. |
Песня, открывающая звериную тропу в Genshin Impact: как устранить зону Увядания | Отыщите Араму и Арасудраку, которые предложат отыскать скрытую песню в сумерских розах. |