Все новости Лента новостей Hardware Software События в мире В мире игр IT рынок Новости сайта. Интерфакс: Discord Inc., создатель одноименного чат-сервиса, прекратила переговоры с потенциальными покупателями, среди которых была корпорация Microsoft, пишет The Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники. Сначала на новом сервере Discord появляется канал «Общее», но в зависимости от конкретных обстоятельств администраторы смогут создавать несколько каналов.
В работе Discord произошёл массовый сбой
Ранее стало известно, что Discord откажется от старой системы тегов в именах пользователей. Пользователи желали получить возможность проводить время в играх вместе со своими друзьями, поэтому появившийся на рынке приложений Дискорд – стал очень популярным. В 2020 году Дискорд стал мессенджеров не только для геймеров, но и для всех, кто на удаленке. Discord — мессенджер, уверенно набирающий популярность в последние годы. Важными преимуществами Дискорда по сравнению с большинством существующих мессенджеров является более высокая приватность пользователя — нет обязаловки в виде регистрации в.
Что такое Discord и как работает любимый чат подростков
Everything you need to know about Discord servers, chatting. В марте 2019 года в издании The Atlantic появилась статья, в которой говорилось, что Discord стремительно набирает популярность среди блогеров из YouTube и Instagram. 12 марта 2024 года Роскомнадзор внёс в реестр социальных сетей проекты Discord и Yappy (российский сервис коротких видео).
«Даунгрейд века» и «Мои глаза». В сети высмеяли новый логотип Discord — подборка шуток и мемов
Таким образом, эти ресурсы обязаны самостоятельно выявлять и блокировать запрещенную в России информацию и предоставлять форму обратной связи для жалоб пользователей на запрещенный контент. Unsplash Discord начал блокировать доступ российских пользователей к серверам, на которых содержится запрещенная в РФ информация Сообщается, что Discord блокирует серверы , где обсуждается или публикуется информация, содержащая в том или ином виде запрещенный в России или противоправный контент. В администрации одного из сообществ подтвердили блокировку, сообщив о «вынужденных изменениях». На сервере были проведены вынужденные изменения из-за ограничения на территории РФ некоторые каналы пришлось удалить. Сейчас мы подали заявку на снятие ограничения сервера. Надеемся на разблокировку… Пока сервер в состоянии пересмотра ограничения пользуйтесь VPN и на всякий случай переходите на новый сервер, который станет основным в случае отказа администрации Discord убрать это ограничение, — говорится в уведомлении затронутого сообщества. В соответствии с действующим в России законом о самоконтроле, социальные сети обязаны сами находить и блокировать на своей площадке запрещенный контент, например, детскую порнографию. Для жалоб пользователей на такую информацию ресурс должен внедрить форму обратной связи.
За несоблюдение закона владельцам площадок грозит штраф до 8 млн рублей. В реестр включаются ресурсы, посещаемость которых превышает 500 тыс. Владельцам соцсетей было направлено уведомление о включении в реестр с указанием требований законодательства РФ. Подробнее здесь. Это вынужденная мера, призванная частично компенсировать нехватку денег. О предстоящих организационных изменениях на общем корпоративном собрании сообщил генеральный директор платформы Джейсон Ситрон Jason Citron.
Лаги появляются в голосовом чате. Из-за чего некоторые ищут более лёгкую замену этому мессенджеру.
Преимущества[ править ] Для запуска нет нужды скачивать отдельное приложение на телефон или компьютер. Есть возможность запуска чата сразу в браузере. Это очень удобно для тех пользователей, кто печется об анонимности и опасается шпионажа со стороны скачанных приложений. Также это и экономит место на диске. Удобный, и информативный интерфейс. Можно менять размеры окна, объединять сервера в одну папку и т. Инциденты[ править ] Летом 2021 года была начала акция, которая позволяла бесплатно получить сервис Nitro. При этом необходимо было пройти подтверждение личности с использованием реквизитов банковской карты, с которой списывалась небольшая сумма и потом возвращалась.
Так, Slack уже начал терять пользователей из-за Discord. При этом в Slack работает более 1000 человек, а в Discord — всего 108. У приложений различная модель монетизации. Slack используют 95 тыс. При этом убытки составляют 140 млн долларов в год. Discord пока существует на венчурные инвестиции, а финансовая модель находится на стадии разработки. Пока Discord зарабатывает на платной подписке, доходах от рефералов и появлении интегрированного игрового магазина, но о прибыли речи пока нет. Как вырасти за счет сарафанного маркетинга: 5 уроков от Discord Уделяйте больше еще больше внимания своей целевой аудитории. Оперативно реагируйте на обратную связь от сообщества и внедряйте изменения. Выбирайте правильных партнеров.
Развивайте сообщество дайте пользователям инструменты, которые позволят им создавать собственное пространство. Это создаст чувство принадлежности. Упростите онбординг — сделайте так, чтобы продукт можно было быстро и безболезненно внедрить в мир пользователя. Суммируя, можно сказать, что успех Discord обусловлен тем, что команда хорошо понимала, чего хочет ЦА геймеры и чего им не хватает у конкурентов, и ориентировалась на сообщество, что и вызвало эффект сарафанного радио. Официальная дата выхода Discord является 13 марта 2015 года, но перед выходом распространённым средством голосовой связи выступали TeamSpeak и Skype — на рынке не было иной проработанной и качественной платформы для геймеров с возможностью голосовой и видеосвязи. Кто создатель Discord Разработчиками дискорда и со-основателями компании выступают два давных друга — Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон. История появления и развития дискорда Джейсон Цитрон, который вместе со Стэном Вишневским дискорд создал, изначально не планировали разрабатывать нечто подобное Discord — до появления идеи о собственной разработки средства связи в 2014 году, будущие основатели были сосредоточены на разработке видеоигр. В 2008 году после окончания учёбы Джейсон Цитрон со своей первой командой основали компанию Aurora Feint и в том же году выпустили семь тетриса и ролевой игры — Aurora Feint: The Beginning, это произошло в день запуска iPhone Apple Store. После образования новой компании в 2012 году, разработчики приступили к созданию аналога League Of Legends — игры Fates Forever, ориентированной на мобильные устройства, во время разработки которой и начинается история дискорд. Через два года она была выпущена на iPad и позиционировалась как первая полноценная MOBA на мобильных устройствах — основной упор был на улучшение текстовых и голосовых возможностей чата, что позволило выделиться среди конкурентов, но популярности игра среди игроков не обрела.
Именно после выпуска Fates Forever будущий создатель дискорда, Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон, стали задумываться о новом проекте — игра по итогам вышла не той, которую изначально они хотели видеть. Причиной послужила неудача с релизом игры и потраченных двух лет на её развитие — после некоторых раздумий было решено создать полноценный аналог TeamSpeak и Skype, используя наработки по ранее выпущенной игре. Сам процесс подготовки к разработке уже всеми известного дискорда сопровождался для компании болезненно — радикальными методами в течении полугода была реорганизована компания. Реорганизация заключалась в изменении процесса работы, увольнение около трети сотрудников штата и перевод на другие должности — это требовалось для смены профиля компании. Разработчики изначально хотели создать полноценный и качественный аналог известных платформ для возможности связи между геймерам, но когда готовый дискорд появился — при использовании стали появляться различные проблемы. Вплоть до обрывов связи и вылетов — команда потратила несколько месяцев для доработки продукта, включая неоднократное изменение используемой технологии связи — примечательно то, что в этот период добавилась функция модерирования создаваемых каналов. Первая аудитория пользователей составляла всего 10 человек из World Of WarCraft и League Of Legend — одна гильдия и группа игроков соответственно. Примечателен случай показа приложения друзьям со-основателям — техническая составляющая вызывала удивление и восторг, но не спешили переходить на детище своих друзей. Настоящей датой выхода приложения Джейсоном Цитроном считается 13 мая 2015 года — один из пользователей выложил ссылку для скачивания в сабреддите на Discord-сервер, что в конечном итоге запустило процесс стремительного прихода новых пользователей. В следующие 5 лет разработок и улучшения продукта, функционал постоянно дорабатывался — помимо проведения постоянных оптимизаций, стали добавляться функции видео-звонков, захвата экрана.
Максимальное количество собеседников в одной комнате также постоянно расширялась до текущего показателя в 50 людей в одной беседе. Сейчас, в 2021 году, разработчики официально заявили о смене вектора развития своего продукта — по непонятным им причинам, дискордом стали всё больше пользоваться люди не связанные с игровой сферой. Если кратко процитировать Джейсона Цитрона, то при дальнейшей разработке команда будет опираться не только на геймеров, но и на других людей с совершенно другими вкусами и интересами. В чём секрет популярности программы Успех Discord связан не только со своей функциональностью и качеством работы приложения — это явление связывается комплексом причин, послужившим для роста аудитории до 250 миллионов пользователей. Можно разобрать каждую причину по отдельности: Функционал, удобство и надёжность Одна из причин, послужившей толчком к росту популярности мессенджера — это обеспечение высокого уровня надёжности и стабильности программы, а также удобство её использования и богатый функционал. В последних версиях сбои работы программы стали больше зависеть от самого пользователя — причины связываются с некорректной работой PC и Интернет-провайдером, редкие выявляемые программные ошибки разработчиков быстро исправляются. Несмотря на богатый функционал, использование программы до простоты удобно и понятно — всё зависит от запросов пользователей, чему и способствует техническая сторона приложения. Лояльность аудитории Вся история разработки Discord-а основана на идеи создания платформы для общения людей — это подтверждается проработанным богатом функционалом, ориентированности на обычного пользователя при решении ввести платный контент и поддержке пользователей по возникающим вопросам. Помимо этого, настройки приложения и его использования настроены таким образом, чтобы пользователь оставался полностью довольным работой приложения — от настроек горящих клавиш до тонких настроек громкости отдельных собеседников, не заканчивая этим. На практике это — поддержка владельцев серверов, имеющие определённое количество своей аудитории на Twitch, YouTube, реддите и миксере, но не ограничивающиеся этими платформами.
И, выполнив требования по партнёрской программе, претендент становится после положительного решения полноценным партнёром сервиса — среди привилегий, которые сервис предоставляет, можно выделить: Бесплатный доступ к платному контенту. Предоставление персональной ссылки на сервер дискорда. Перенос сообщества на более производительные мощные сервера компании, что в совокупности значительно улучшает техническую стабильность внутри сообщества. Предоставление более расширенного функционала по настройке собственного сообщества. Предоставление сообществу и владельцу уникальных партнёрских значков и прочее. Платный функционал не мешает пользованию. Несмотря на введение платного функционала, он не затрагивает уже богатый функционал программы — в платный функционал входит; Пользователь с платной подпиской получает возможность установки на аватар анимированной картинки. Становится доступным использование пользовательских текстовых смайлов во всём сервисе, а не только в рамках одного сервера. Возможность передачи большего объёма файлов до — до 50-100 мегабайта, вместо стандартных 8. Отображение в профиле пользователя соответствующего значка подписчика.
Fates Forever Джейсон Ситрон понял, что его игра получилась не такой, какой он задумывал её изначально. Из всех элементов наиболее удачным получился как раз чат — и на этом этапе разработка Fates Forever закончилось. Серверы игры закрылись в октябре 2015 года. Сотрудники потратили два года на разработку игры, и эта неудача заставила Ситрона задуматься о новой идее — использовать наработки по онлайн-элементам Fates Forever и создать полноценного конкурента Skype и TeamSpeak. Ситрон сократил треть штата, перевёл всех сотрудников на новые должности и потратил около 6 месяцев на реорганизацию процесса. В 2015 году команда выпустила Discord — удобное приложение для общения в онлайн-играх. Но оно не сразу стало успешным — игроки не понимали, зачем им нужно переходить на новую платформу. Мы показывали своё приложение друзьям, и они говорили: «Выглядит круто! Но потом они им не пользовались.
Джейсон Ситрон , со-основатель Discord Разработчики провели несколько исследований и проанализировали отзывы пользователей. Они выяснили, что у Discord была масса проблем: от плохого соединения во время голосовых звонков до вылетов. В первые месяцы компании пришлось несколько раз полностью переделывать технологию звонков. А затем разработчики внедрили новую функцию — возможность модерирования на серверах.
Bloomberg: Microsoft хочет купить Discord и готова отдать за него больше $10 миллиардов
The History of Discord (2015 - 2022) - YouTube | How Discord Became The Center Of The Universe For Gamers. |
В Госдуме допустили полную блокировку Discord в России | Here's a simple guide that answers this question and goes into the details of Discord's history. |
Почему самый популярный мессенджер у геймеров – Discord? | GAMES CASUAL | «Twitch и Discord — зло для российских школьников. |
The History of Discord (2015 - 2022) - YouTube | Появились серверы гильдий онлайн-игр и многотысячные группы, где обсуждают Fortnite, Roblox или Genshin Impact. |
Почему самый популярный мессенджер у геймеров – Discord? | Рассказываем, чем платформа Discord отличается от других мессенджеров и соцсетей, и почему ее хочет купить Microsoft. |
Discord - Количество пользователей перевалило за 130 миллионов
Потому что это давно надо было сделать. В прицел Роскомнадзора попадают интернет-ресурсы, работающие в России, на которых пользователи самостоятельно создают контент посредством личных страничек, и посещаемость которых превышает полмиллиона российских посетителей в сутки. И вот, несколько часов назад в реестр социальных сетей был включён сервис Discord.
Как утверждают информаторы, инициатором переговоров выступила сама Discord Inc. По словам одного из собеседников издания, с Discord уже контактировал глава Xbox Фил Спенсер. Ранее Discord якобы провела переговоры с Amazon и Epic Games. Другие источники утверждают, что Discord скорее выставит свои акции на продажу, чем полностью продастся сторонней корпорации.
Совсем недавно компания добавила в стек видеочат, полагая, что это следующий уровень высокоточного общения, который необходим Discord. Команда хотела создать способ демонстрации экрана во время игры для небольшой группы или частного Twitch-канала, который позволял бы пользователям транслировать игры вместе со своими друзьями. Сделать это в 4K со скоростью 60 кадров в секунду было достаточно сложно. Разработчики также не были уверены, как это лучше добавить: следует ли сделать отдельный канал для видео, или пользователям будет сложно выбирать между голосом и видео? В конечном итоге они интегрировали его в голосовой канал, превратив в дополнительную фишку, а не в отдельный инструмент. В Discord не так много того, что пользователи не могли бы найти в другом месте. С одной стороны, это очень похоже на Slack, объединяя общедоступные каналы с дополнительными чатами и множеством способов добавить нужных людей. С другой стороны это также немного похоже на Reddit, полный постоянно развивающихся разговоров, в которых вы можете либо попытаться быть постоянно в струе, либо просто залететь в середине, когда заходите в систему. Фактически, многие популярные субреддиты теперь имеют выделенные каналы в Дискорде для общения в режиме реального времени. Сервис использует простые индикаторы состояния, чтобы показать, кто в сети и чем занимается. Соединив всё это в одном месте, Дискорд стал похож на классическую тусовку. Есть такая концепция « третьего места », в которой выделяется часть городского пространства, которая не связана с домом «первое место» или с работой «второе место» , но играет важную роль в развитии гражданского общества. Так вот, Discord максимально приблизился к воспроизведению его в интернете. Помимо стабильной работы, ключевой особенностью Дискорда является его гибкость. Лестница коммуникации, от текста до голоса и видео, всегда была важна для правильного построения сообщества. Люди вместе могут решать, кто получает доступ к определённым инструментам, и проектировать пространство по своему усмотрению. Но всё идет ещё глубже: если вы, например, сидите в видеочате, то можете выбрать, чьё конкретно видео смотрите, а не только то, включено ли ваше собственное или нет. Вы также можете участвовать в нескольких чатах одновременно, убирая один в фоновый режим и сосредотачиваясь на другом. Вишневский поясняет: Предполагается, что всё должно гармонировать, но не фокусировать вас на чём-то конкретном, как это делают, например, Google Meet или Zoom. Ключевой функцией здесь также является пассивность процесса. Пользователи обычно описывают это, как: «Дискорд просто приятнее». В то время как Zoom, Teams и другие сосредоточились на создании функций телеконференцсвязи — переговорных комнат, вопросов и ответов, интеграции с рабочими инструментами, стенограмм и тому подобного — Discord продолжал углубляться в качество и задержку ответа. Вишневский комментирует этот момент: Мы очень много вложили в интеграцию с GPU и тому подобное. Проблемы голосовой связи были решены давно, но мы хотели сделать так, чтобы ею могли пользоваться одновременно 1000 человек в голосовом канале… и все они могли бы разговаривать с задержкой менее миллисекунды. Это не так важно для людей, участвующих в телеконференции. Но оказалось, что такие функции нужны не только геймерам. По мере роста Discord, росли и его сообщества. Довольно быстро многие из них начали жить вне игр. Вскоре после того, как «Vind» присоединился к Discord, геймер обнаружил, что руководит довольно большим сообществом, посвящённым гонкам Формулы-1. При этом, по словам самого же модератора, Vind не создавал этот канал. Кто-то другой его завёл, а потом бросил. Он проверил, кому принадлежит сервер и обнаружил, что это малоактивный пользователь Discord. В конце концов, Винд нашёл создателя на Reddit и попросил у него права администратора, чтобы добавить новые функции. Тот парень был сосредоточен на создании группы Формулы-1 на «Kik» другой мессенджер , которая, как он думал, будет лучшей платформой, чем Дискорд. Целью Винда было создание большого сообщества, но не вокруг какой-то конкретной игры. Или даже не обязательно вокруг гонок. На упомянутом выше сервере сейчас более 6000 участников. История интернета гласит, что группы такого размера почти неизбежно превращаются в беспорядочный хаос, из-за чего сложно уследить за модерацией и развитием сообщества.
Discord — новый уровень общения с людьми С технической точки зрения всё это не так просто и определённо требует другого подхода к архитектуре системы. Discord потратил много времени на то, чтобы упростить использование голосового канала на телефоне с возможностью легко переключаться, когда вы открываете приложение на компьютере. Но он продолжал работать с задержкой — врагом каждого разработчика средств связи в реальном времени. Совсем недавно компания добавила в стек видеочат, полагая, что это следующий уровень высокоточного общения, который необходим Discord. Команда хотела создать способ демонстрации экрана во время игры для небольшой группы или частного Twitch-канала, который позволял бы пользователям транслировать игры вместе со своими друзьями. Сделать это в 4K со скоростью 60 кадров в секунду было достаточно сложно. Разработчики также не были уверены, как это лучше добавить: следует ли сделать отдельный канал для видео, или пользователям будет сложно выбирать между голосом и видео? В конечном итоге они интегрировали его в голосовой канал, превратив в дополнительную фишку, а не в отдельный инструмент. В Discord не так много того, что пользователи не могли бы найти в другом месте. С одной стороны, это очень похоже на Slack, объединяя общедоступные каналы с дополнительными чатами и множеством способов добавить нужных людей. С другой стороны это также немного похоже на Reddit, полный постоянно развивающихся разговоров, в которых вы можете либо попытаться быть постоянно в струе, либо просто залететь в середине, когда заходите в систему. Фактически, многие популярные субреддиты теперь имеют выделенные каналы в Дискорде для общения в режиме реального времени. Сервис использует простые индикаторы состояния, чтобы показать, кто в сети и чем занимается. Соединив всё это в одном месте, Дискорд стал похож на классическую тусовку. Есть такая концепция « третьего места », в которой выделяется часть городского пространства, которая не связана с домом «первое место» или с работой «второе место» , но играет важную роль в развитии гражданского общества. Так вот, Discord максимально приблизился к воспроизведению его в интернете. Помимо стабильной работы, ключевой особенностью Дискорда является его гибкость. Лестница коммуникации, от текста до голоса и видео, всегда была важна для правильного построения сообщества. Люди вместе могут решать, кто получает доступ к определённым инструментам, и проектировать пространство по своему усмотрению. Но всё идет ещё глубже: если вы, например, сидите в видеочате, то можете выбрать, чьё конкретно видео смотрите, а не только то, включено ли ваше собственное или нет. Вы также можете участвовать в нескольких чатах одновременно, убирая один в фоновый режим и сосредотачиваясь на другом. Вишневский поясняет: Предполагается, что всё должно гармонировать, но не фокусировать вас на чём-то конкретном, как это делают, например, Google Meet или Zoom. Ключевой функцией здесь также является пассивность процесса. Пользователи обычно описывают это, как: «Дискорд просто приятнее». В то время как Zoom, Teams и другие сосредоточились на создании функций телеконференцсвязи — переговорных комнат, вопросов и ответов, интеграции с рабочими инструментами, стенограмм и тому подобного — Discord продолжал углубляться в качество и задержку ответа. Вишневский комментирует этот момент: Мы очень много вложили в интеграцию с GPU и тому подобное. Проблемы голосовой связи были решены давно, но мы хотели сделать так, чтобы ею могли пользоваться одновременно 1000 человек в голосовом канале… и все они могли бы разговаривать с задержкой менее миллисекунды. Это не так важно для людей, участвующих в телеконференции. Но оказалось, что такие функции нужны не только геймерам. По мере роста Discord, росли и его сообщества. Довольно быстро многие из них начали жить вне игр. Вскоре после того, как «Vind» присоединился к Discord, геймер обнаружил, что руководит довольно большим сообществом, посвящённым гонкам Формулы-1. При этом, по словам самого же модератора, Vind не создавал этот канал. Кто-то другой его завёл, а потом бросил. Он проверил, кому принадлежит сервер и обнаружил, что это малоактивный пользователь Discord. В конце концов, Винд нашёл создателя на Reddit и попросил у него права администратора, чтобы добавить новые функции. Тот парень был сосредоточен на создании группы Формулы-1 на «Kik» другой мессенджер , которая, как он думал, будет лучшей платформой, чем Дискорд. Целью Винда было создание большого сообщества, но не вокруг какой-то конкретной игры.
Создатель чат-сервиса Discord прекратил переговоры с Microsoft о его продаже
14 марта 2024 года мессенджер для геймеров Discord начал блокировать доступ российских пользователей к серверам, на которых содержится запрещенная в РФ информация. Уже 15 августа в Discord должна заработать бета-версия новой функции, получившей название Go Live. Джейсон Цитрон, который вместе со Стэном Вишневским дискорд создал, изначально не планировали разрабатывать нечто подобное Discord – до появления идеи о собственной разработки средства связи в 2014 году. История создания Discord – популярного онлайн-мессенджера для геймеров и не только. Новости Игровые новости Discord изображения фан и мемы Twitter. Discord официально появится на PlayStation.
When Was Discord Made?
По данным инсайдеров, знакомых с ситуацией, Microsoft готова заплатить за Discord больше $10 миллиардов. Discord — Бесплатный мессенджер с поддержкой айпи-телефонии (IP-телефония, VoIP) и видеоконференций, предназначенный для использования. 12 марта 2024 года Роскомнадзор внёс в реестр социальных сетей проекты Discord и Yappy (российский сервис коротких видео). В довершение всего, в Discord наконец-то появился полноценный ночной режим, и он стал запускаться гораздо быстрее. Telegram канал с последними новостями из мира Discord. Именно так появился Discord — когда-то продукт для геймеров, а теперь платформа для общения, где каждый может найти единомышленников.