Подробная информация о сериале История российских компьютерных игр на сайте Кинопоиск.
Список российских проектов, которые выйдут в 2024 году
В небольшом рыбацком городке случилась техногенная катастрофа, главному герою предстоит выжить и помочь другим, параллельно узнавая их истории. Помимо задумки, что дело происходит на берегу океана, да ещё и лес рядом, хочется посмотреть, как разработчики оформили общение с другими выжившими, узнавать побочные истории, вместе крафтить какое-то снаряжение. Факультет киберспорта Университета «Синергия» пристально следит за проектом от Российских разработчиков. Приключенческий шутер от первого лица. Герой в мрачных локациях стреляется с монстрами.
Университет «Синергия» считает, что на этой игре можно заострить внимание. Самое увлекательное в этом проекте — возможность отстреливать монстрам конечности. Большинство описанных здесь игр — проекты инди-студий, а потому их труд ценится ещё больше. К слову, инди-разработка — один из самых эффективных способов попасть в геймдев, однако далеко не самой простой.
Гораздо более прямая дорога в мир игроделов лежит через получение профильного образования. Например, факультет игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» предлагает такие направления, как «Разработка игр» и «Арт-художник в GameDev». Если хотите делать игры, приходите к нам — мы научим. Мы хорошо разбираемся в играх и преподаватели факультета помимо того, что отличные специалисты, но и фанаты своего дела и крутые наставники для подрастающей плеяды киберспортивных игроков России и мира.
Подписывайтесь на наш канал в «Яндекс. Дзене», где собираются самые крутые видео и интересные статьи «Мегаполиса»!
В правительстве рассчитывают, что к 2030 году отечественные студии выпустят 25 AAA-игр высокобюджетных для массовой аудитории с бюджетом от 6,5 млрд рублей на каждый проект и 40 АА-игр среднего бюджета , стоимость которых составит до 1,6 млрд рублей. В документе также говорится о выпуске двух новых отечественных игровых консолей, однако что подразумевают под этим термином, авторы не уточнили.
Источник «Ъ» говорит, что план состоит в том, чтобы учредить своего рода российский аналог Electronic Arts и «поставить на поток выпуск высококлассных российских игр». Однако пока неизвестно, откуда авторы хотят брать деньги на проекты.
Исследуй и строй планы, найдя свой путь к железнодорожной станции, где каждый шаг приводит к невероятным последствиям. В игре есть все: от напряженных моментов до секретных укрытий и стратегических решений. Повторяй, пока не найдешь выход, и помни, что каждое твое действие имеет последствия. Вперед, в мир, где ужас и приключения ждут! Ami Дата выхода: 2024 г Платформа: Windows, Mac OS Вселенная на грани катастрофы, и лишь редкие искры надежды остались для живых существ. В этом мире, где жизненные устои разрушены, и опасность за каждым углом, мы встречаем девушку по имени Эми. Ей предстоит найти место, где живет надежда на сохранение мира. Однако, чтобы достичь цели, она должна преодолеть немало испытаний на своем пути.
Игрок найдет в игре минималистичный, но привлекательный визуальный стиль, который погрузит в атмосферу исчезающего мира. Анимация персонажей и окружающих объектов делает этот мир по-настоящему живым, а историю раскрывают через окружение. Головоломки, основанные на взаимодействии с объектами, и детально подобранный звуковой дизайн добавляют интереса и вовлекают в игровой процесс. Настраивают на нужные эмоции и позволят пережит удивительное приключение. Здесь боги и чудовища соседствуют с людьми, каждому из которых предстоит свой путь. В этом мире можно стать героем, а можно погубить его. Но как поживают простые люди в мире магии и чудес? Это мир «Страны городов», известной из саг викингов. Игроков ждет открытый мир, выполненный в стиле раннего средневековья, с персонажами мифов и славянским колоритом. Она отправляется в Тайные Просторы, место, о котором ходят легенды, в надежде обрести магическую силу.
Но этот шаг сыграет злую шутку с её судьбой: её близкий погиб, преследуют адепты тёмного культа и мир охватывает Безумие. Каждое решение имеет значение, с окружающими героиню персонажами можно строить отношения. И все это в сказочном красивом мире, за который игрок будет отвечать.
Впрочем, саму игру тоже будет сложно выбросить из головы — если хотя бы половина из обещанного окажется правдой, то этот тайтл будут обсуждать буквально годами от «А» до «Я». Warhammer 40,000: Space Marine 2 Приключенческая игра, шутер от третьего лица. Оригинальная игра покорила фанатов «Вахи» буквально в мгновение ока, так что вторая номерная часть серии обзавелась поклонниками за год до своего релиза — как минимум из-за более сочной графики, накала страстей и сюжетной линии, раскрывающей новые детали противостояния опытного космодесантника и целого полчища тиранидов. Безусловно, тем, кто не в теме Warhammer 40,000, это всё кажется не совсем понятным, но об этом тоже позаботились. Разработчики проекта понимают, что не все досконально знают франшизу и здешние сюжетные перипетии, так что экшен с элементами шутера создают с упором на то, чтобы даже новичок всё понял и получил тонну удовольствия от происходящего на экране.
А посмотреть будет на что — сражения здесь весьма кровавые, насыщенные эффектами и целыми армиями не самых приятных на вид врагов, да и у главного героя арсенал позволяет создавать хаос вокруг в пределах видимости. Broken Veil Приключенческая игра, экшен. Октябрь 2024 года. Сценаристы написали невероятно трогательный сюжет, который точно тронет каждого за душу — во главе угла маленький мальчик, который пытается найти путь домой, дабы воссоединиться с мамой и жить свою счастливую жизнь. Правда, на его пути будет предостаточно преград, ведь авторы проекта взяли за основу сеттинг российской глубинки времён 90-х годов прошлого столетия, а это далеко не самый красочный и яркий период в истории страны. С другой стороны, маленькому главному герою будут помогать пушистые животные — коты. Они умело и очень ловко следуют за лазерной указкой персонажа, помогая преодолевать трудности на его пути, но помимо этого нужно будет справляться с колоритной обстановкой, атмосферой леденящего хоррора. Пока что сложно сказать о геймплейной составляющей видеоигры, но в плане визуального стиля и сеттинга авторы проекта явно решили реализовать весьма отважные амбиции.
И это не может не радовать.
Провал российский игры «Смута» помог пермской инди-студии «Мортёшка»
Игровые новости с русским оттенком. Electronic Arts — ведущий издатель игр на консолях, ПК и мобильных устройствах. Нельзя говорить про лучшие российские игры на ПК и не упомянуть War Thunder. Сегодня публикуем вторую подборку ожидаемых и стоящих внимания игр от российских разработчиков. В последнее время российские разработчики видеоигр существенно активизировались (почитать о лучших отечественных играх 2023 года можно в отдельной статье). Игры Будущего – масштабное спортивное событие на стыке спорта, науки и технологий, синергия зрелищных классических и цифровых видов спорта.
Russian gaming industry news
У игры максимально нетривиальная развязка, от которой даже мы, искушенные геймеры, оказались в восторге. События игры развернутся в 1992 году в обычной российской деревеньке. Помимо кризиса на головы жителей сваливается в прямом смысле этого слова НЛО. Теперь принимать гостей из далекого космоса придется не президентам и ученым, а простым крестьянам. Однако инопланетяне не торопятся вступать в контакт. Они внимательно следят за жителями деревни со своего корабля. Постепенно местные начинают думать, что гости из космоса не торопятся их захватывать, а хотят лишь изучить жителей планеты… или нет. В общем, разбираться в хитросплетениях предстоит именно тебе. Night is Coming Разработкой симулятора выживания со строительством в фэнтези-мире Night is Coming занимается российская команда Wild Forest Studio. По словам разработчиков, мир вдохновлен славянской мифологией и таинственными красотами Карпат. Тебе предстоит управлять поселением, отдавать приказы жителям и обживать новые земли.
У игры пока нет точной даты релиза. Однако ее можно добавить в список желаемого в Steam. Разумеется, в этот топ вошли далеко не все игры, которые появятся в продаже в ближайшие месяцы. К примеру, уже в начале 2023 года свет увидит постапокалиптический экшен The Day Before от якутской студии Fntastic. Не стоит забывать и об Militsioner — игре про гигантского полицейского, который неустанно следит за вверенным ему городом.
Несмотря на развитие идей пошаговых стратегий, игра претерпела значительные изменения — например, теперь по глобальной карте игрок управлял героем так же, как и в других современных популярных RPG. Помимо этого, в игре появилась диалоговая система, хотя сражения по-прежнему остались пошаговыми и тактическими, с управлением отрядов и без прямого участия героя. Корсары Серия «Корсары» — пример создания в России не просто успешной и популярной во всем мире игры, но еще и целого нового жанра. Фактически это полноценный симулятор флибустьера, который особо ничем и не ограничивает игрока. Вам выдается собственный корабль, команда, некоторое снаряжение и немного денег, а дальше можно заняться всем чем захочется. Благодаря такой невиданной свободе хоть одна из частей серии «Корсары» попадает во все топы в духе «лучшие российские игры на компьютер». Управлять предстоит как собственным героем его мы создаем в начале игры , так и всем кораблем во время морских битв. Сражаться есть с кем: в Карибском море неспокойно, и встретить можно как других пиратов, так и представителей враждебных фракций из Европы. При желании можно поступить на службу к Франции, Испании или Британии и делать карьеру уже там. А можно повесить «веселого Роджера» и грабить богатые торговые галеоны, наживаясь на этом и создавая собственный небольшой флот. Ранее мы рассказывали: Топ-36 лучших игр для слабого ПК В тылу врага Серия «В тылу врага» представляет собой необычный сплав стратегии в реальном времени и экшена. В отличие от других игр подобного жанра, здесь можно взять под непосредственный контроль любого бойца или орудие и навести порядок на поле боя. Также выделяется проработанная физическая модель, из-за которой на поле остаются воронки, а техника получает урон согласно ее строению. В рамках серии вышло множество игр, но большинство из них были построены на базе первой или второй номерной части. В этом году ожидается выход третьей части под названием Men of War 2 — именно так звучит западная версия. Ил-2 Штурмовик Еще одна серия сложных российских симуляторов, пришедшихся по вкусу игрокам по всему миру. В название вынесен знаменитый отечественный самолет, поскольку большинство игр серии описывает сражения времен Великой Отечественной. Впрочем, последняя вышедшая номерная часть повествует о сражениях союзников и называется «Битва за Британию». Каждая игра предлагает широкий парк детально воссозданных самолетов ушедшей эпохи, на которых можно отправиться в битву на просторных локациях. Впрочем, перед этим стоит запастись качественным контроллером — управление здесь не из простых. Дальнобойщики 2 Закрывает наш топ еще один знаменитый российский симулятор, также создавший целый отдельный жанр. Игровой процесс заключается в том, чтобы принимать заказы и в кратчайшие сроки с минимальным ущербом доставлять товары. Продвинутая физическая модель, родные просторы и реалистичная симуляция автотрафика на дорогах заставила миллионы игроков полюбить обе части серии.
Также до конца 2023 г. Но еще 200 млрд руб. Падение российского рынка онлайн-игр Отметим, что 2022 г. Также из России ушли компании с российскими корнями: Nextres сейчас называется Gdev , My. Покинула Россию и белорусская Wargaming. Мнение эксперта Старший менеджер по связям с индустрией Scream School Алексей Дроконов полагает, что для пользователей переход на российские сервера станет плюсом, так как уменьшится время задержки.
Венчурные фонды практически свернули свою деятельность в России, поскольку рынок мал и инвестировать смысла нет, проще найти команду в другом регионе. В первую очередь правительству сегодня надо решить вопросы с безопасной средой для ИТ-специалистов. Кроме того, надо убрать НДС на рекламу, легализовать криптовалюты как платежное средство и проработать закон инвестирования в них. Сейчас юрлица не могут получать оплату в крипте. Достаточно легализовать только стейблкоины или создать свой стейблкоин с кроссчейном или на основе устоявшихся блокчейнов», — убежден Кирилл. Требуются средства на адаптацию под эти рынки. Процесс может занять от 3 до 5 лет и потребовать больших инвестиций». И если со временем эти неудобства игроки научились преодолевать через различные сервисы оплаты, VPN и новые аккаунты, то с отказом паблишеров локализовать игры на русский язык уже ничего не поделать». Культовых игр, которые раньше были бы переведены и озвучены, а теперь нет, по его словам, становится все больше, и это бьет как по студиям, занимающимся локализацией, так и по русскоговорящим игрокам не только в РФ, но и за ее пределами — а в долгосрочной перспективе способствует поляризации игроков на всех остальных и русскоговорящих. Разработчики столкнулись с серией других сложностей: «Первые месяцы было невозможно получать роялти с продаж от торговых площадок и паблишеров, что тоже оказалось технически решаемо со временем, хоть и ценой лишних комиссий, — говорит сооснователь Sernur. Подавляющее большинство инвестиций в разработку игр шло от западных фондов и паблишеров, и эти инвестиции остановились совсем. Можно быть сколь угодно талантливым и опытным, но сейчас невозможно подписать контракт на разработку игры с западными компаниями из-за возникших рисков». Крупные и финансово независимые компании релоцировались сразу и взяли на себя расходы на организацию переезда сотрудников и их семей. Компании, у кого финансовых возможностей меньше, сокращали штат и вывозили ключевых сотрудников. Со временем все большее число компаний были вынуждены уехать для того, чтобы иметь возможность работать дальше. Игры, как и мировой кинематограф, в большинстве своем создаются на архетипах и принципах, понятных и доступных любому жителю Земли, поэтому игроки по всему миру чувствуют себя частью одного большого глобального сообщества, говорит он. Качественный продукт всегда находит своего потребителя», — уверен сооснователь Sernur.
You got connection problem
Создатели игры продемонстрировали в ролике кадры игрового процесса: показали ключевых персонажей, разнообразные локации, сражения и пачку нарядов главной героини Евы. Официальный сайт Национальной молодежной хоккейной лиги. Полная информация о матчах, вся статистика по игрокам и клубам. Этот свежий экшен-шутер от российских разработчиков смог продемонстрировать, что не только на западе могут придумывать годные игры. Сюрреалистическая игра про российский город, за которым следит огромный милиционер. Самые актуальные новости про русские видеоигры!
НАШЫ ИГРЫ 2023: Первое в мире шоу русских игр!
Серия игр, давшая начало специфическому поджанру «русский квест». Компания Sony внедрила ограничения для пользователей из России на приобретение игр для платформы PlayStation, но благодаря сервису лицензионных ключей ICE GAMES. Официальный сайт Национальной молодежной хоккейной лиги. Полная информация о матчах, вся статистика по игрокам и клубам. В рамках OLIMPBET Чемпионата МХЛ ООО «КХЛ» проводит Первенство России по хоккею среди юниоров до 21 года. Путин распорядился запретить онлайн-игры с заграничными серверами: Там стреляют по русским.
«Тут почти никого не осталось»: разработчики игр уезжают из России ради выживания
Игры серии Fallout достигли 5 миллионов игроков за один день после показа сериала Психологический хоррор KARMA: The Dark World будет издан Wired Productions для PS5. Недавно вышедшая российская игра «Смута» подверглась критике релокантов, иноагентов. кипрской студией с российскими корнями. Дата выхода новой русской MMORPG PIONER в 2024 году на русском языке неизвестна, но уже скоро состоятся первые ЗБТ и ОБТ-тесты.
Pioner, «Смута» и еще 8 самых ожидаемых российских игр 2024 года
Государство, в свою очередь, сможет использовать отечественные игры за рубежом в качестве «инструмента мягкой силы». В правительстве рассчитывают, что к 2030 году отечественные студии выпустят 25 AAA-игр высокобюджетных для массовой аудитории с бюджетом от 6,5 млрд рублей на каждый проект и 40 АА-игр среднего бюджета , стоимость которых составит до 1,6 млрд рублей. В документе также говорится о выпуске двух новых отечественных игровых консолей, однако что подразумевают под этим термином, авторы не уточнили. Источник «Ъ» говорит, что план состоит в том, чтобы учредить своего рода российский аналог Electronic Arts и «поставить на поток выпуск высококлассных российских игр».
То ли дело его однопользовательский предок Ex Machina. Периметр чудесная стратегия, хоть и местами упоротая… Механоиды — наши, самарские. Далеко ходить не надо alcatraze 17 апреля в 7:38 0 Автор по ходу не играл в Операция Silent Storm. Это одна из самых топовых игр российских. Так же как и Аллоды, Проклятые Земли про которые вообще ничего не написано. Власть захватили ФСБ и байкеры.
Дальнобойщик — вообще топ. Настолько реалистичной игра казалась, что сердце колотилось, когда надо было влетать в это облако с врагами. Еще и джойстик был продвинутый, можно было подкручивать тягу, разные пулеметы на разные кнопки. Эх, все-таки правильно говорят, что лучшие воспоминания они из детства. Pablo G 17 апреля в 18:39 0 Как! Как можно забыть Космических Рейнджеров? Эта игра должна быть на первом месте, а она даже не упомянута. Никто в индустрии ещё не сделал настолько живой мир 9cr18mov 21 апреля в 15:44 0 С какого перепуга Atomic Fart российская игра? Вы должны авторизоваться или зарегистрироваться для комментирования.
В этом месяце мы готовим презентационные материалы, и ещё три недели назад находились на низком старте перед выходом в поле в поисках стратегических партнёров. Очевидно, вся сеть западных контактов полыхнула и сгорела примерно за полчаса, как паутина. Мы ищем альтернативные варианты, но сузившийся круг поиска может серьёзно повлиять на условия сделки.
Не исключено, что кто-нибудь захочет этим злоупотребить — выбор-то сейчас не особо широкий, — так что нужно быть особенно внимательными ко всем деталям в договорённостях. Отчаянный порыв немедленно найти финансирование на любых условиях может закончиться плачевно, так что тут я бы рекомендовал успокоиться и не спешить, как бы тяжело это ни было. Желая спасти студию, вы можете её уничтожить, сами того не понимая.
Для руководителей главная задача состоит, пожалуй, в том, чтобы поговорить с коллективом начистоту и чётко обрисовать, что вы можете, чего не можете: если люди рассчитывали на повышение окладов, скажите честно, что его не будет. В нашей команде все прекрасно осознают происходящее и отнеслись к новостям о том, что в марте мы ступаем в непроглядный туман финансовых сложностей, с должным уровнем понимания. Не врите людям и не приукрашивайте собственное положение.
Самое ценное, что сейчас у вас есть, — это ваши коллеги. Александр Компанец сооснователь и ведущий геймдизайнер студии ATOM Team Без сомнения, происходящая в мире ситуация создаст проблемы для многих российских студий, однако, как показывает практика, большая часть компаний решилась на временную релокацию в другие страны ЕАЭС, чтобы продолжить деятельность. При этом у крупных студий уже давно есть регистрация на Кипре или в других странах ЕС, а это значит, что у них чуть больше шансов на стабильность.
Мне кажется, что сильнее всех пострадали классические инди-коллективы, состоящие из небольшого количества разработчиков и выводившие деньги от продаж игр в Steam и на других площадках на карты и счета российских банков. Однако эта же категория разработчиков наиболее идейная, поэтому даже если возникшая ситуация затянется еще на 2—3 месяца, я уверен, что инди-студии переживут это и продолжат высоко нести знамя независимой разработки. Часть нашего коллектива является гражданами Украины, так что на начальном этапе, после 24 февраля, нам было крайне сложно осуществлять нашу деятельность.
Но как только наши ребята оказались в более-менее безопасной ситуации, мы продолжили работать над очередным обновлением для «Трудограда», хотя сроки разработки, конечно, соблюдать уже не получится. Другое дело, что безопасность наших друзей и коллег в данный момент значительно важнее. Любой настоящий разработчик игр, особенно инди-разработчик, всегда живёт прежде всего надеждой.
И именно сейчас надеяться — очень важно, чего я и желаю всем российским студиям. Игры созданы для того, чтобы объединять людей, и я надеюсь, что так и останется впредь. Так что лично я желаю всем продолжать делать качественные игры, стремиться к тому, чтобы они были успешными и именно так развивать нашу игровую индустрию.
Антон Аркатов Автор «Бесконечного лета» и основатель студии Soviet Games В первую очередь я считаю, что нельзя выделять ситуацию с играми в какой-то отдельный кейс, а точнее — в принципе выделять её из отечественной IT-индустрии или даже из всей российской экономики. Десятилетиями целые отрасли работали напрямую или опосредованно исключительно на экспорт, причём не только ресурсный, но и интеллектуальный. На фоне известных событий неожиданно для многих оказалось, что мы сами не производим жизненно важную продукцию — от процессоров до лекарств.
И в ситуации нехватки лекарств говорить о проблеме игровой индустрии я считаю несколько кощунственным. Однако мы, как говорится, все в одной лодке, пусть для некоторых из нас данное соседство и стало неожиданностью. Если говорить только про игры, то десятилетиями эта отрасль ориентировалась строго на Запад, откровенно плюя на внутренний рынок.
Опять же, неожиданностью для многих стало и то, что сервисы вроде Steam отказываются принимать оплату от российских игроков, а некоторые другие и вовсе откровенно украли наши деньги.
Благодаря технологическим партнерам игр компаниям "Ru-Center" и "Лаборатория Касперского" обеспечивалась бесперебойная работа информационных ресурсов и антивирусная защита. Для организации номинаций игр в городе Саратове были задействованы ведущие объекты культуры, образования и молодежной политики, среди которых: Саратовская областная филармония имени А. Шнитке, консерватория имени Л. Собинова, Саратовский государственный цирк имени Братьев Никитиных, дворец культуры "Россия", областной дом работников искусств, а также ведущие ВУЗы региона и др. Проживание участников и гостей было организовано на базе гостинично-туристских объектов города, питание осуществлялось силами крупных предприятий потребительского рынка. К транспортному обслуживанию игр было привлечено свыше 100 автобусов, а также легковой и грузовой транспорт. Уже не первый год при поддержке министерства промышленности и торговли Российской Федерации национальной ассоциацией участников музыкальной индустрии и развития музыкальных инструментов и оборудования "МИР-МИО" в рамках Дельфийских игр организуется специализированная выставка, позволяющая молодым талантам ознакомиться с продукцией российских производителей и протестировать музыкальные инструменты. Церемония закрытия Игр и гала-концерт прошли в Саратовском государственном цирке имени братьев Никитиных. На специально созданной на базе арены цирка концертной сцене, адаптированной для выступления исполнителей самых разных жанров, были продемонстрированы подготовленные концертные номера.
По результатам официального командного первенства XXII молодежных Дельфийских игр России 6 место завоевала делегация Красноярского края, 5 место - Архангельской области, 4 место - Московской области, 3 место - Самарской области, 2 место - Новосибирской области, 1 место - Саратовской области. Прошедшие в Саратове Дельфийские игры 2023 года стали национальным отборочным этапом для формирования сборной России, которая примет участие в Семнадцатых молодежных Дельфийских играх государств - участников СНГ в Кыргызстане и Вторых открытых молодежных Арктических Дельфийских играх, которые пройдут в этом году в Сыктывкаре с 20 по 24 ноября. Подписывайтесь одним нажатием! Если у вас есть тема, пишите нам на WhatsApp:.
Виртуальный хостинг
- «Тут почти никого не осталось»: разработчики игр уезжают из России ради выживания
- PlayStation-версия Doom портирована на современные компьютеры
- «Это никакой не "Ведьмак"»: главное из интервью с автором игры «Смута» - Hi-Tech
- Новости игр
- Провал российский игры «Смута» помог пермской инди-студии «Мортёшка»
- S.T.A.L.K.E.R. 2 снова перенесена, игра выйдет к 2024 году и останется без русского языка
Ситуация на рынке
- Свежие новости игровой индустрии - Shazoo
- ТОП-20 Лучших Игр от СНГ Разработчиков (2024)
- Игровой процесс The Mageseeker
- Разместите свой сайт в Timeweb
- 25 AAA-игр до 2030 года: в России хотят создать «аналог Electronic Arts»
Приходится уезжать
- Игры компании Lesta Games — полный список игр на официальном сайте для игроков
- DISTORTION
- Успешные и провальные: какие игры российских студий вышли в 2023 году
- «Тут почти никого не осталось»: обзор гейминдустрии России — Реальное время
- 25 AAA-игр до 2030 года: в России хотят создать «аналог Electronic Arts»
- новости игрового мира
Русские инди-игры | КРРИ
Город и его окрестности изолированы от внешнего мира ВС России и силами ООН из-за политического кризиса, который случился в результате незаконной деятельности транснациональной корпорации TerraGroup. В самом городе идет вооруженный конфликт между двумя ЧВК: одна выступает за корпорацию, другую наняли власти Норвинской области. Главный герой — бывший наемник, который пытается выйти из осажденного города, чтобы выжить. Релиз состоялся еще в октябре 2010 года, однако вторую волну популярности игра обрела после того, как доступ россиянам в World of Warcraft ограничили.
Да, играть в нее все еще можно, но только после ряда сложных манипуляций, поэтому многие игроки решили уйти в российский аналог. Сюжет развивается на аллодах — остатках планеты Сарнаут, которую расколол великий Катаклизм. Она вышла в августе 2021 года.
Разработчики — компания 1С. Игрок выбирает одного из трех героев, которого можно будет развивать по четырем направлениям — Сила, Мастерство, Порядок и Анархия. Развиваются они не только за счет очков, но и действий героя.
По сравнению с первой частью игры тоже достойной внимания , изменений мало, но они достаточно приятные — теперь на ход боя влияет ландшафт, а отряды будут улучшать свои способности после каждого сражения. В оригинальной игре численность отряда отображалась цифрой, во второй части каждое существо отряда будет отображаться отдельной 3D-моделью. Кроме того, в отличие от первой части, в новой игре все диалоги полностью озвучены, однако реплики выбрать нельзя.
Глобальный объем игровой индустрии составляет около 200 миллиардов долларов, а российский сегмент составил более 2 миллиардов долларов в 2021 году. В России около 66 миллионов человек являются геймерами. Из-за международных обстоятельств сложно точно определить размер российского игрового рынка. Санкции и запреты на продажу игр оказали отрицательное влияние на их доступность для россиян, но спрос на игры продолжает расти. Некоторые российские игры становятся популярными на западном рынке, такие, как «Тетрис» и Heroes of Might and Magic V, но продвижение на локальных рынках представляет сложности. Китай и США занимают половину мирового рынка, и они имеют важное значение для успеха игр.
О планах правительства пишет «Коммерсантъ», который ознакомился с материалами к совещанию по мерам поддержки российской видеоигровой индустрии. Собрание прошло 15 декабря и на нём присутствовали главы «Цифровой экономики» и «Института развития интернета», а также представители разных компаний, включая VK и Innova. Власти хотят создать центр координации отрасли — за это должна отвечать АНО «Цифровая экономика». Планируется также центр компетенций в лице университета «Иннополис» и центр стратегического развития индустрии, которым должна руководить новая структура «Росгейма».
Если первые стоят перед вопросом иммиграции и испытывают стресс на фоне санкций, то вторые оказались в не менее непонятной ситуации, когда ряд издателей ушёл с российского рынка, а на вопрос «где лучше открывать юрлицо? Ситуация осложняется ещё и тем, что торговые площадки стали нестабильными. Steam приостановил выплаты разработчикам из России, Украины и Беларуси, что ощутимо ударило по инди-разработчикам со счетами в российских банках. Лицензионный софт и облачные хранилища тоже не вызывают былого доверия, многие вынуждены пиратить программное обеспечение, чтобы продолжать работу, и регулярно скачивать репозитории на свои ПК или арендовать сервер для хранения данных. В общем, ситуация сложная и плохо поддаётся прогнозированию, но опускать руки и отчаиваться не стоит. Продолжайте работу над своими проектами, ищите партнёров и возможности, следите за развитием событий и принимайте взвешенные решения. Хотя это ощущение от телепортации обратно на первую клетку, будто в первую квартиру в GTA, конечно, выматывает. В такие моменты наблюдается утечка существующих кадров, а также дефицит новых. Как сказала наша ведущая дизайнер уровней, игровая индустрия в России — это когда сегодня ты успешный разработчик, а завтра бомж под мостом. В качестве работника индустрии развлечений мне довелось пройти через два кризиса из трёх вышеупомянутых, поэтому тут могу только согласиться — точнее не скажешь. В этом месяце мы готовим презентационные материалы, и ещё три недели назад находились на низком старте перед выходом в поле в поисках стратегических партнёров. Очевидно, вся сеть западных контактов полыхнула и сгорела примерно за полчаса, как паутина. Мы ищем альтернативные варианты, но сузившийся круг поиска может серьёзно повлиять на условия сделки. Не исключено, что кто-нибудь захочет этим злоупотребить — выбор-то сейчас не особо широкий, — так что нужно быть особенно внимательными ко всем деталям в договорённостях. Отчаянный порыв немедленно найти финансирование на любых условиях может закончиться плачевно, так что тут я бы рекомендовал успокоиться и не спешить, как бы тяжело это ни было. Желая спасти студию, вы можете её уничтожить, сами того не понимая. Для руководителей главная задача состоит, пожалуй, в том, чтобы поговорить с коллективом начистоту и чётко обрисовать, что вы можете, чего не можете: если люди рассчитывали на повышение окладов, скажите честно, что его не будет. В нашей команде все прекрасно осознают происходящее и отнеслись к новостям о том, что в марте мы ступаем в непроглядный туман финансовых сложностей, с должным уровнем понимания. Не врите людям и не приукрашивайте собственное положение. Самое ценное, что сейчас у вас есть, — это ваши коллеги. Александр Компанец сооснователь и ведущий геймдизайнер студии ATOM Team Без сомнения, происходящая в мире ситуация создаст проблемы для многих российских студий, однако, как показывает практика, большая часть компаний решилась на временную релокацию в другие страны ЕАЭС, чтобы продолжить деятельность. При этом у крупных студий уже давно есть регистрация на Кипре или в других странах ЕС, а это значит, что у них чуть больше шансов на стабильность. Мне кажется, что сильнее всех пострадали классические инди-коллективы, состоящие из небольшого количества разработчиков и выводившие деньги от продаж игр в Steam и на других площадках на карты и счета российских банков. Однако эта же категория разработчиков наиболее идейная, поэтому даже если возникшая ситуация затянется еще на 2—3 месяца, я уверен, что инди-студии переживут это и продолжат высоко нести знамя независимой разработки. Часть нашего коллектива является гражданами Украины, так что на начальном этапе, после 24 февраля, нам было крайне сложно осуществлять нашу деятельность. Но как только наши ребята оказались в более-менее безопасной ситуации, мы продолжили работать над очередным обновлением для «Трудограда», хотя сроки разработки, конечно, соблюдать уже не получится. Другое дело, что безопасность наших друзей и коллег в данный момент значительно важнее. Любой настоящий разработчик игр, особенно инди-разработчик, всегда живёт прежде всего надеждой.
Российские компьютерные игры выходят на уровень мировых хитов
Новостной портал с образовательным и познавательным контентом для начинающих хоккеистов тренеров и всех, кто интересуется хоккеем в России. Официальный канал «Игромании» на YouTube. Игровые новости, обзоры, мнение редакции, релизы, еженедельные итоги, во что поиграть и многое другое! Подписывайте. LGC — наш игровой лончер, который позволяет организовать все игры компании Lesta Games в одном месте, а также читать свежие новости. Новую игру The Elder Scrolls 6, находящуюся в разработке у студии Bethesda Game Studios, затизерили с радостными новостями, чем удивили. Интерактивный проект, разработанный Координационным центром при поддержке «Ростелеком» и направленный на повышение уровня цифровой грамотности. Прохождение игры God of War 2 (2007) с русской озвучкой, без комментариев в 4K, под управлением геймпада от PS5.