Steam изменил размер комиссии, которую забирает с выручки самых успешных игр. Вслед за небольшими разработчиками к Steam присоединились крупные издатели вроде id Software (серия Doom) и Capcom (Devil May Cry).
Игроки обсудили будущее Steam: что будет, когда Гейб Ньюэлл уйдет
У каждой большой игры свой лаунчер, — и вроде не бедствуют. Вспоминаем ситуацию с Fallout 76 — игра, судя по всему, провалилась в плане продаж. Выйди она в стиме, в виде этакого раннего доступа — ещё могли бы как-то отмазаться. В итоге, решили показать свою самостоятельность. Мало того, что потеряли часть покупателей, которые не хотят ставить всякие недолаунчеры, так ещё и игра какахой вышла.
Domina — милейший симулятор школы гладиаторов, настоящий бриллиант среди инди-игр. Игру уничтожил сам автор, известный как tehbignic.
Он многим запомнился неадекватным поведением и снисходительным отношением к сообществу. Но в финальном приступе ненависти он превзошел сам себя.
Покупая её или даже просто прибавив к желаемому , вы поддерживаете врагов нашей страны», — такой комментарий куратор автор списка оставляет в разделе рецензий к каждой игре российской разработки. Список ведётся с сентября 2022 года. На данный момент этот перечень включает 604 игры, в том числе 273 инди-проекта, 169 ролевых игр, 124 симулятора, 134 стратегии и 242 экшн-игры.
Об этом сообщает издание PC Gamer. Журналисты ссылаются на разработчика игр под ником Stas Shostak, который написал в Twitter , что Valve объяснила партнерам площадки ситуацию с выплатами. В сообщении от сотрудников Valve говорится, что из-за текущей ситуации сервис не может отправлять банковские платежи в Россию, Белоруссию и на Украину. Однако в компании пообещали решить проблему.
Создатель Domina сменил пол своей игры и получил бан в Steam
В нем можно получить как игры компании Valve, создателя Steam, так и других разработчиков. Ранее были появились сообщения о том, что игры, созданные с помощью ИИ, были запрещены на Steam. Появление Steam сильно повлияло на разработки инди-игр, разработчики которых зачастую не могли найти себе издателя. Отчислившись из Гарвардского университета, будущий создатель Steam 13 лет трудился в корпорации Билла Гейтса и заработал $15 миллионов. Создание Торговой площадки Steam после добавления ящиков в Team Fortress 2, является одним из наиболее значительных шагов к нормализации внутриигровой монетизации. Многие познакомились с Steam в году так 2010-2015 и помнят его только с тех времён, но мало кто знает, что история лаунчера стим начинается аж с 2003 года.
Steam Community
Сначала дела шли мягко говоря плохо. Valve Anti-Cheat работал отвратительно. Бета-версия Counter-Strike 1. К тому же сервера не выдерживали и вечно отваливались, впрочем это не помешало Valve сделать следующий ход. Приближался 2004 год. В этот период уже состоялся выход Steam 2. Это еще не все.
В процессе разработки к команде пришла безумная для того времени идея — сделать из Steam магазин цифровой дистрибуции. То есть не важно куплена физическая копия игры или цифровая, в любом случае для ее активации нужен Steam. Сделать такое своими силами казалось невыполнимой задачей. Разработчики обратились за помощью к Cisco, Amazon, Yahoo, но везде получали отказ. После череды неудач Valve не опустила руки и все-таки решила реализовать идею самостоятельно. И это было безумием.
В то время нормальный интернет был только у 20 процентов населения Америки. А по сему в Steam видели реальную угрозу для PC гейминга. Мало того, что нужно было провести нормальный интернет, так еще и игра после покупки закреплялась за одним игроком раз и навсегда. Но Valve продолжали стоять на своем.
Ранее были появились сообщения о том, что игры, созданные с помощью ИИ, были запрещены на Steam. Valve в комментарии порталу IGN подтвердила , что она все еще изучает быстро развивающийся ИИ и не хочет отговаривать разработчиков от отправки игр с контентом, созданным с помощью ИИ, в Steam. Компания хочет убедиться, что разработчики имеют надлежащие права на все используемые в них активы.
За следующие пять лет на платформе выпустили больше 800 игр. В 2007 году в Steam провели первую крупную распродажу. Впоследствии распродажи превратились в большие тематические события. Например, в январе 2024 года в магазине провели «Фестиваль капитализма и экономики». А в феврале стартовала распродажа «Лунный Новый год». Удобных фишек для геймеров и разработчиков становилось все больше.
В 2008 году игроки получили Steam Cloud. Сервис позволял скачивать сохранения из облака на любой компьютер. Разработчикам дали Steamworks. Это набор инструментов, который упрощает создание игр. Valve решила не ограничиваться только компьютерами на операционной системе Windows. Steam получил поддержку macOS и Linux в 2010 году.
Скриншот Steam, август 2023 года Источник: Valve Карточки и Dota Любительские модификации для игр всегда были популярными у пользователей компьютеров. Valve решила не упускать аудиторию и добавить в Steam площадку для такого контента. Через год Valve снова прокачала геймерское сообщество. В Steam улучшили внутренний форум, а еще добавили торговую площадку. Геймеры могут продавать друг другу виртуальные предметы.
Некоторые геймеры верят, что Valve не так сильно заботят деньги — ее сотрудники якобы просто движимы страстью к индустрии. По словам пользователей Reddit, то, каким стал Steam с его преимуществами — это заслуга Гейба Ньюэлла, главы Valve, сформировавшего философию компании. Топ-менеджер сделал ее частной и не стал выводить на биржу, предоставив больше творческой свободы сотрудникам. Тот факт, что Valve до сих пор не превратилась в публичную компанию, позволяет ей больше экспериментировать, работая ради сообщества и идеи, а не для удовлетворения финансовых запросов потенциальных акционеров. Геймеры прогнозируют Steam и Valve дальнейшее процветание.
Единственное, чего они опасаются, это ухода Ньюэлла, которому сейчас 61 год. Будущее цифрового магазина зависит от того, кто унаследует дело предпринимателя. На этот счет пользователи Reddit строят самые разные теории, в том числе достаточно пессимистичные. Естественно, качество сервиса будет падать, хищническая практика станет нормой.
Разработчик, талантливый бизнесмен и создатель Steam. Гейб Ньюэлл в цитатах
Steam изменил подход к играм с контентом, созданным искусственным интеллектом. • | Ссылка на домашнюю страницу Steam. МАГАЗИН. Главная Рекомендации Список желаемого Предметы за очки Новости Статистика. |
«Контра», инди и сообщество. Как Steam завоевал компьютеры | Директор онлайн-магазина Steam Гейб Ньюэлл дал разработчикам игр 2 недели на удаление российской локализации из продающихся на платформе игр. |
Инди-разработчик, имея хорошие игры, бросил разработку из-за политики Steam | У Kingdom Come Deliverance 2 в Steam пропало упоминание о русском переводе. |
Steam заставил разработчиков повысить цены на игры | Valve объяснила, почему компания приостановила выплаты в Steam разработчикам из России, Беларуси и Украины. |
Гейб не выдержал — создатель Steam разбил монитор на открытии The International 2023
Valve ограничила публикацию игр в Steam, созданных с применением ИИ | А создатель инди-хита Slay the Spire Кейси Яно добавил к этому, что благодаря Steam разработчики из маленьких студий получили возможность зарабатывать деньги. |
Steam — Википедия Переиздание // WIKI 2 | Steam сегодня — Топор игры: в России создали аналог God of War. |
Valve удаляет Steam-игры с AI-контентом из-за проблем с авторскими правами — Офтоп на | Во многих обзорах в Steam говорится об отмене крупного компонента PvE, который был анонсирован в 2019 году. |
Steam Community :: Guide :: История Steam | Главная» Новости» Стим с 1 января 2024 года. |
Valve забанила в Steam разработчика, назвавшего свою компанию «очень позитивным»
Выйди она в стиме, в виде этакого раннего доступа — ещё могли бы как-то отмазаться. В итоге, решили показать свою самостоятельность. Мало того, что потеряли часть покупателей, которые не хотят ставить всякие недолаунчеры, так ещё и игра какахой вышла. В итоге, имеем что имеем. Зато с Габеном не поделились.
Много времени провожу в электронной почте. Решаю деловые вопросы, а также курирую игровую разработку, думая о взаимодействии с прессой и всём, что связано со Steam. Мне очень нравится сотрудничать с нашими специалистами и приобщаться к созданию игр.
Это мотивирует и придаёт сил. А когда текущие задачи не требуют моего участия, я уделяю внимание исследованиям, связанным с нейрокомпьютерными интерфейсами brain-computer-interface, BCI. Думаю, это крайне перспективная технология, которая в будущем станет более чем актуальной. Создавая игры, мы тщательно всё анализируем, обсуждаем достигнутое и двигаемся вперёд, пытаясь понять, что мы можем улучшить или создать с нуля. Взять, к примеру, Artifact — мы долго думали, что пошло не так и почему игра провалилась. Такой опыт помогает исправлять ошибки и двигаться вперёд. Когда ты занимаешься анализом и смотришь в будущее — это полезно.
А когда просто довольствуешься тем или иным достижением, то не получаешь никакой пользы. Разработка игр — крайне увлекательное занятие. Ты придумываешь много нового, затем видишь, как это работает. Мы совершили прорыв с Half-Life 2, затем сконцентрировались на эпизодической подаче истории, а дальше задумались о мультиплеерных проектах. С Half-Life: Alyx мы вновь получили возможность создать нечто уникальное. Технологии развиваются — и сейчас они захватывающие как никогда. Я благополучно не говорю о Half-Life 3 долгое время.
Надеюсь не поднимать эту тему до тех пор, пока её не перестанут обсуждать.
Что конкретно принесёт SteamVR 2. Во-вторых, клавиатура получила обновление: добавлена поддержка двойного курсора, новых языков, эмодзи и различных тем. В-третьих, реализована интеграция Steam Chat и Voice Chat для упрощения общения между пользователями.
В-четвёртых, интерфейс магазина Steam теперь акцентирует внимание на новых и популярных релизах в области VR. В-пятых, упрощён доступ к системным уведомлениям Steam, что делает интерфейс более удобным.
Компания пересмотрела политику Steam, чтобы предоставить своим наиболее успешным издателям больший доход от игр, DLC и покупок в приложениях. Valve также ослабил контроль над данными о продажах.
Создатели теперь могут делиться информацией о продажах с другими «по своему усмотрению», будь то с компаниями или публикой.
Бывший разработчик Steam Labs говорит, что 1000 игр в Steam используют генеративный ИИ
Steamworks — это набор инструментов и служб, которые помогают издателям и разработчикам создавать игры и эффективно распространять их в Steam. Разработчик признал, что Steam по-прежнему является ключевым элементом в обеспечении доступности этой игры в бесплатной модели, хотя у нее есть собственный лаунчер. Steam — последние и свежие новости сегодня и за 2024 год на | Известия. К концу 2005 года в Steam впервые появились игры сторонних разработчиков: Rag Doll Kung Fu (12 октября) и Darwinia (14 декабря).
Создатель Domina сменил пол своей игры и получил бан в Steam
С чего все начиналось, и к чему все привело. Супруги внесли неоценимый вклад в игровую индустрию, а именно в развитие жанра приключенческих игр и квестов. Они выпустили первый в истории видеоигр графический квест «Mystery House». В 1982 году, после ошеломительного успеха, супруги переезжают в новый офис и меняют название компании с «On-Line Systems» на «Sierra On-Line». После нескольких продаж и слияний компания попадает в руки Havas Interactive нынешняя Vivendi. Многие мультиплеерные игры работали на серверах этого сервиса. Через него же запускалась и Half-Life.
Однако популярность Team Fortress и CS быстро росла, что вызывало большие проблемы с обновлениями. Так как для внедрения каждого патча приходилось отключать игроков от сети на несколько дней. Гейб Ньюелл решил обе эти проблемы. В 2001 году он пересмотрел контракт со Sierra и исключил из него пункт на права интеллектуальной собственности, что позволило вернуть Valve права на цифровую дистрибуцию своих игр. А затем выкупил у Flipside. Разрабатывать платформу начали в 2002 году.
Впервые публика увидела Steam на конференции Game Developers Conference 22 марта 2002. Тогда представили бета-версия Steam 1.
Сначала его отклонили, но в конечном итоге он всё же дошёл до суда. Неизвестно, когда Гейб Ньюэлл будет выступать в суде.
Фото: Pixabay Подобные действия со стороны Steam возмутили интернет-пользователей. По их мнению, платформа не должна ввязываться в политику. Напомним, что ранее сообщалось о том, что часть игр пропала из Steam в марте 2022 года. В частности, речь идёт об играх от Sony, предназначенных для ПК.
Подобная практика может быть особенно актуальной для игр с различными загадками или запутанными картами. Такую функцию пользователи хотели увидеть уже несколько лет — просьбы подобного характера появлялись на Reddit ещё в 2018 году. Многим эта инициатива напомнила прошлые времена с печатными мануалами для игр, которые как раз содержали полезную информацию о проектах.
Инди-разработчик, имея хорошие игры, бросил разработку из-за политики Steam
В нем основатель Valve разбивает собственный монитор (между прочим, очень и очень неплохой) наушниками, несмотря на все попытки сдержаться. Valve, ведущий разработчик в сфере компьютерных игр и создатель платформы Steam, представила официальный релиз SteamVR 2. Главная» Новости» Стим с 1 января 2024 года. Steam сегодня — Топор игры: в России создали аналог God of War. Valve, создатели Steam, возможно, возрождают классическую идею прошлого для своей платформы. Компания Valve приостановила выплаты Steam-разработчикам из России, Белоруссии и сообщает 3dnews, в первоначальном электронном письме для созда.
Valve объяснила остановку выплат для разработчиков из России, Украины и Беларуси в Steam
Кто ты такой, Габен? 10 фактов о создателе Half-Life и Steam | Разработчики должны предоставить новые данные до 24 апреля, чтобы Steam перевел деньги, полученные до 31 марта. |
Valve удаляет Steam-игры с AI-контентом из-за проблем с авторскими правами — Офтоп на | Дизайнеры Steam Deck Лоуренс Янг и Пьер-Лу Гриффе дали интервью интернет-изданию The Verge. |
Новости по теме «Steam получил миллиардный аккаунт» — МИР NVIDIA | Steam Community позволяет создавать свои персональные web-странички в системе Steam, создавать группы и вступать в них. |
История создания Steam | Игровой сервис Steam заявил об остановке выплат разработчикам из Беларуси, России и Украины. |