Истинный звук пробуждения [Genshin Impact] длительностью 05 минут 44 секунд в хорошем hd качестве, которое загрузил пользователь Piroman Play 09 Июнь 2023, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми. Истинный звук пробуждения в Genshin Impact.
Пробуждающий звук
Истинный звук пробуждения [Genshin Impact] длительностью 05 минут 44 секунд в хорошем hd качестве, которое загрузил пользователь Piroman Play 09 Июнь 2023, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми. Задание истины звук пробуждения. Квест «Истинный звук пробуждения» открывается вместе с Исатха Асипаттраваны в Genshin Impact, что означает, что Соруш должна поговорить с Зурваном в конце предыдущего квеста. Истинный звук пробуждения "Сыграйте на барабанах в соответствии с партитурами 5/5" геншин импакт 3.6 Genshin impact. " Истинный Звук Пробуждения" Сыграйте на Барабанах в Соответствии с Партитурами Найдите другие кори-барабаны, Зажжено Алтарей Яркого Пламени, Геншин Импакт 3.6 Бусти.
№117: Истинный звук пробуждения (прохождение) Genshin Impact
Первый из них — собрать фрагмент надписи Хварны. Вы можете сделать это во время исследования мира. После этого в вашем списке заданий автоматически появится квест. Второй способ чуть дольше, но мы рекомендуем идти по этому пути: Пройдите задания из цепочки «Хварна добра и зла» «Величественное небо того дня», «Истинный звук пробуждения», «Итихаса Асипаттраваны» ; Начните задание «Когда проявляется свет Хварны»; Пообщайтесь с Наседжуном. После этого можно переходить к заданию «Монументальное исследование». Найти Соши вы сможете неподалеку от места разговора с Наседжуном.
Поговорите с девушкой и вы получите квест. Как выполнить задание В разговоре с вами Соши расскажет о том, что такое монумент Хварны и передаст вам записи других исследователей. Они являются подсказкой о местонахождении фрагментов Хварны. Во время квеста вам предстоит выполнить два поручения Соши, каждое из которых является отдельным заданием со своей целью и наградой. Задания связаны друг с другом, так что выполнять их стоит в том порядке, в котором они появятся в списке квестов.
Исследуйте отмеченный Соши лагерь Фатуи Вам предстоит найти лагеря Фатуи и сразиться с ними и их командиром, чтобы не дать злодеям забрать силу пари. Приняв задание, вы увидите на карте отмеченную область.
Прежде чем начинать испытание, призываем Соруш и перемещаем четырехлистный клевер в указанное на изображении место, иначе собирать Дендро частицы будет неудобно. Чтобы переместить клевер, достаточно подлететь к нему и нажать навык Соруш, потом перелететь в другое место и снова нажать навык, тогда клевер окажется в новом месте. Таким образом проходим еще два испытания, вода из пещеры полностью убывает, после чего берем первый кори—барабан. Второй кори—барабан: убиваем Электро монстров Чтобы получить второй кори—барабан, нужно пройти испытание. Будет много Электро слаймов, а в конце появится Лавачурл с громовым шлемом. Третий кори—барабан: как зажечь все Алтари яркого пламени Для получения третьего кори—барабана, нужно успеть зажечь все Алтари яркого пламени прежде чем потухнет Семя огня. Есть одна хитрость. Начинаем испытание и проваливаем его.
Можно выйти в меню игры или дождаться его окончания. После неудачной попытки появится Соруш, которая укажет быстрый путь по всем алтарям яркого пламени. Сыграйте на барабанах в соответствии с партитурами Возвращаемся к гигантскому дереву и размещаем кори—барабаны на исходные места.
Как найти барабаны Кори Когда вы закончите диалог в пещере, вокруг вас синими маркерами будут отмечены пять мест. В этих местах находятся барабанные счеты, которые будут использоваться на каждом барабане в конце этого квеста. Соберите все пять баллов, чтобы перейти к следующей части квеста, где будут отмечены места расположения трех последних Корибантов. Совет: Вам также придется победить нескольких кладоискателей или хилихерлов рядом с барабанными счетами, но это необязательно. Вы всегда можете скопировать партитуры, отправившись в ауру рядом с ними и полностью игнорируя врагов. Где найти Корибант: Санджня Чтобы добраться до первого барабана, телепортируйтесь в точку пути, показанную выше, и двигайтесь в направлении синего маркера, пока не увидите сили за пределами пещеры. Прицепитесь к нему и следуйте за ним внутрь, и он приведет вас к головоломке, которую нужно решить, чтобы получить барабан. В конце концов вы попадете в зону, заполненную водой. Плывите к колоколу на вершине этой области. Когда вы коснетесь этого колокола, он породит четыре Дендро частицы, которые вы должны получить с помощью своего персонажа. Вы должны получить эти частицы в течение двух минут, проведя своего персонажа через них, хотя вы не увидите ничего, что могло бы помочь вам достичь их. Чтобы решить эту головоломку, вы найдете уникальный грейфер прямо над собой. Активируйте колокольчик один раз и запомните, где порождаются частицы. Затем переключитесь на Соруш и используйте навык, когда окажетесь рядом с грейфером. Это позволит ей поднять грейфер и поместить его где-нибудь поблизости. Примечание: Задание будет отменено, когда вы переключитесь на Соруш, и вы не сможете получить частицы с ее помощью. Хотя вы можете использовать таких персонажей, как Путешественник или Кадзуха, если не хотите возиться с изменением местоположения грейфера.
На этот раз они будут лежать в палатке. Из записей вы узнаете о времени прибытия командира. Промотайте игровое время на любой час в периоде с 10:00 до 14:00. После этого отправляйтесь в главный лагерь, следуя за меткой на карте. Вы ничего не обнаружите в лагере, поэтому развернитесь и идите по следам на песке. Так вы доберетесь до командира Фатуи. Разговор с ним ничего не даст, поэтому можете выбирать любые варианты ответа. После этого просто сразитесь с противниками. Найдите утраченные фрагменты монумента Подсказку о местонахождении фрагментов монумента Хварны вы получите от Соши во время диалога. Это записи «О поисках утраченной надписи». Разберем каждую из них. Под огромным деревом между корнями есть пространство. Экипируйте Соруш и нажмите Z, чтобы перейти в режим управления пари.
Genshin Impact : как сыграть на барабанах в соответствии с партитурами
Соберите все пять очков, чтобы перейти к следующей части миссии, где будут отмечены местоположения последних трех Корибантов. Совет: вам также нужно будет победить некоторых охотников за сокровищами или хилхерлов возле осколков колеса, но это не обязательно. Вы всегда можете скопировать очки, подойдя к ауре рядом с ними и полностью игнорируя врагов. Где найти Корибант: Санджня Чтобы добраться до первого колеса, телепортируйтесь к точке маршрута, показанной выше, и двигайтесь в направлении синего маркера, пока не увидите силы за пределами пещеры. Держитесь за него и следуйте за ним, и он приведет вас к головоломке, которую вам нужно решить, чтобы получить барабан. В конце концов вы попадете в область, заполненную водой. Плывите к колоколу наверху этой области. Когда вы прикоснетесь к этим часам, они создадут четыре частицы Дендро, которые вы должны получить, используя своего персонажа. Вы сможете получить эти частицы в течение двух минут, проведя через них своего персонажа, хотя вы не увидите ничего, что могло бы помочь вам добраться до них. Чтобы решить эту загадку, прямо над вами вы найдете уникальный захват.
Активируйте часы один раз и запомните, где рождаются частицы. Затем переключитесь на Соруша и используйте навык, когда приблизитесь к захвату. Это позволит ей взять крюк и положить его где-нибудь поблизости. Квест будет отменен, когда вы переключитесь на Соруш, и вы не сможете получить с ней частицы. Хотя вы можете использовать таких персонажей, как Путешественник или Казуха, если не хотите менять положение захвата. Используйте новый захват, чтобы получить четыре частицы, и вода уйдет вниз, что позволит вам добраться до второго колокола. Проделайте ту же процедуру три раза и победите нескольких Гидрослизней, чтобы получить этого Корибанта в скрытой области.
Во втором лагере повторите действия: сразитесь с Фатуи — прочитайте записи. На этот раз они будут лежать в палатке. Из записей вы узнаете о времени прибытия командира. Промотайте игровое время на любой час в периоде с 10:00 до 14:00. После этого отправляйтесь в главный лагерь, следуя за меткой на карте. Вы ничего не обнаружите в лагере, поэтому развернитесь и идите по следам на песке. Так вы доберетесь до командира Фатуи. Разговор с ним ничего не даст, поэтому можете выбирать любые варианты ответа. После этого просто сразитесь с противниками. Найдите утраченные фрагменты монумента Подсказку о местонахождении фрагментов монумента Хварны вы получите от Соши во время диалога. Это записи «О поисках утраченной надписи». Разберем каждую из них. Под огромным деревом между корнями есть пространство.
Первые два трогать не советуем, так как появятся враги. Подойдите к колоколу и используйте стихию Анемо, чтобы развеять песок и подобрать разбросанные записи и карту. Как найти и скопировать барабанные партитуры Задание обновится, а на карте появится пять маркеров. Вам нужно обойти указанную территорию и скопировать столько же барабанных партитур. Первый маркер Если у вас открыт телепорт к подземелью «Очищающий родник», используйте быстрое перемещение в эту область и спланируйте вниз. Одолейте двух похитителей сокровищ, затем взаимодействуйте с изображением на стене. Второй маркер Снова вернитесь к данжу, но на этот раз не спускайтесь вниз. Пройдите по уступу на скале слева и найдите рисунок. Третий маркер От предыдущего места спланируйте вниз и налево. Здесь вы также найдёте лагерь и сможете скопировать картинку. На одном из ящиков лежит «Лучистый кристалл 97». Четвёртый маркер Используйте четырёхлистные символы, чтобы добраться до предпоследнего изображения. Ближний лагерь находится слева. Пятый маркер Обойдите скалу и убейте двух хиличурлов.
Если игроки не понимают, как добраться до западной локации с барабаном, они могут просто использовать западную точку телепорта, а затем скользить вниз на север. Спустившись вниз, продолжайте движение на запад к месту испытания. Задание Истинный звук пробуждения Genshin Impact Квест «Истинный звук пробуждения» открывается вместе с Исатха Асипаттраваны в Genshin Impact, что означает, что Соруш должна поговорить с Зурваном в конце предыдущего квеста. Эта миссия намного длиннее, чем Исатха Асипаттраваны, поскольку игрокам приходится ходить взад и вперед, чтобы собирать барабаны и их партитуры, а затем возвращать барабаны, чтобы играть на них. Собирая инструмент, игроки получат подсказку о том, как следить за барабанными партитурами. В примечании говорится, что обозначения делятся на три типа.
Хварна добра и зла. Истинный звук пробуждения [Genshin Impact]
Далее углубитесь в пещеру можете сопроводить по пути фею для получения обычного сундука , дабы попасть в затопленную локацию. Вам необходимо будет спустить воду, пройдя три испытания скрытых волн, в которых следует собирать Дендро частицы. Вам придется часто использовать Соруш для перемещения особых четырехлистных символов. Ниже с помощью гифок мы покажем весь порядок действий, которые вам нужно осуществить. Первое испытание Взаимодействуйте с большим колоколом впереди для начала первого испытания. Активируйте Соруш, поднимитесь наверх и вправо, используйте способность пари клавиша «Е» , чтобы схватить особый четырехлистный символ. Теперь летите в самый конец ряда, состоящего из Дендро частиц, и помесите туда взятый ранее четырехлистник. Будьте осторожны и не удаляйтесь от персонажа слишком далеко, иначе символ вернется к своему изначальному положению. Возвратитесь к своему герою, нажав «Z» или коснувшись значка Соруш. Теперь воспользуйтесь четырехлистным знаком, чтобы собрать все Дендро частицы за один полет.
В результате вы завершите первое испытание. Примечание: Если у вас есть Странник , то вы можете просто воспользоваться его способностью, чтобы пролететь через все зеленые частицы. Второе испытание Теперь спланируйте вниз ко второму колоколу, стоящему на выступе напротив первого. Вновь возьмите под управление Соруш и используйте ее навык для захвата особого четырехлистного символа. Разместите четырехлистник прямо над первой и второй Дендро частицами. Опять же не отлетайте слишком далеко, иначе символ возвратится к своему изначальному положению. Переключитесь на персонажа и притянитесь к размещенному ранее 4-листному символу, чтобы взмыть вверх. Далее начните планировать вниз, подбирая по пути частицы. Тем самым вы завершите челлендж.
Третье испытание Спланируйте к третьему колоколу на узком уступе, а потом активируйте Соруш и подберите особый четырехлистный символ, расположенный наверху и справа. Теперь разместите четырехлистник в конце ряда из Дендро частиц, находящегося прямо напротив третьего колокола. Точное место показано на гифке ниже. Вновь переключитесь на героя и притянитесь к особому 4-листному знаку, чтобы подобрать 4 сферы и приземлиться на скалистом выступе. Оттуда воспользуйтесь обычным четырехлистником для сбора оставшихся трех частичек и завершения третьего испытания. В итоге вся вода уйдет, и вы сможете пройти в небольшую пещерку, расположенную в дальней части локации. Перед этим разберитесь с Гидро слаймами.
Здесь вы также найдёте лагерь и сможете скопировать картинку. На одном из ящиков лежит «Лучистый кристалл 97». Четвёртый маркер Используйте четырёхлистные символы, чтобы добраться до предпоследнего изображения. Ближний лагерь находится слева. Пятый маркер Обойдите скалу и убейте двух хиличурлов. Так вы сможете скопировать последние барабанные партитуры и завершить этот этап квеста. Как решить головоломку в затопленной пещере и найти первый барабан Гидро На карте снова появятся три маркера, теперь на большой удалённости друг от друга. Мы рекомендуем начать с пещеры, что на юге Оазиса. Если вы уже исследовали данную область и активировали телепорт, можете использовать быстрое перемещение и спуститься вниз к водопаду. В затопленной пещере вы найдёте лишь специальный четырёхлистный символ и колокол. Используйте его, чтобы осушить пещеру. Для этого выберите «Приступить к испытанию», неподалёку появятся Дендро частицы. Призовите Соруш и разместите специальный символ позади них, после чего стоит притянуться к символу и собрать частицы. Вода немного отступит и откроет проход ко второму колоколу.
Чтобы получить первый кори—барабан, нужно пройти несколько испытаний и убрать воду в пещере. Прежде чем начинать испытание, призываем Соруш и перемещаем четырехлистный клевер в указанное на изображении место, иначе собирать Дендро частицы будет неудобно. Чтобы переместить клевер, достаточно подлететь к нему и нажать навык Соруш, потом перелететь в другое место и снова нажать навык, тогда клевер окажется в новом месте. Таким образом проходим еще два испытания, вода из пещеры полностью убывает, после чего берем первый кори—барабан. Второй кори—барабан: убиваем Электро монстров Чтобы получить второй кори—барабан, нужно пройти испытание. Будет много Электро слаймов, а в конце появится Лавачурл с громовым шлемом. Третий кори—барабан: как зажечь все Алтари яркого пламени Для получения третьего кори—барабана, нужно успеть зажечь все Алтари яркого пламени прежде чем потухнет Семя огня. Есть одна хитрость. Начинаем испытание и проваливаем его. Можно выйти в меню игры или дождаться его окончания. После неудачной попытки появится Соруш, которая укажет быстрый путь по всем алтарям яркого пламени.
Приведите её ко входу в подземелье, чтобы продолжить путь. Как найти подсказки в пещере В пещере будет несколько закопанных предметов. Первые два трогать не советуем, так как появятся враги. Подойдите к колоколу и используйте стихию Анемо, чтобы развеять песок и подобрать разбросанные записи и карту. Как найти и скопировать барабанные партитуры Задание обновится, а на карте появится пять маркеров. Вам нужно обойти указанную территорию и скопировать столько же барабанных партитур. Первый маркер Если у вас открыт телепорт к подземелью «Очищающий родник», используйте быстрое перемещение в эту область и спланируйте вниз. Одолейте двух похитителей сокровищ, затем взаимодействуйте с изображением на стене. Второй маркер Снова вернитесь к данжу, но на этот раз не спускайтесь вниз. Пройдите по уступу на скале слева и найдите рисунок. Третий маркер От предыдущего места спланируйте вниз и налево. Здесь вы также найдёте лагерь и сможете скопировать картинку. На одном из ящиков лежит «Лучистый кристалл 97». Четвёртый маркер Используйте четырёхлистные символы, чтобы добраться до предпоследнего изображения.
Genshin Impact : как сыграть на барабанах в соответствии с партитурами
Streaming Site - | Genshin Impact. Хварна добра и зла, часть 2. Итихаса Асипаттраваны и Истинный звук пробуждения. |
Истинный звук пробуждения в Genshin Impact: как найти кори-барабаны и сыграть на них | Гайд ВСЕ кори барабаны КАК ИГРАТЬ Хварна добра и зла Истинный звук пробуждения Genshin Impact Скачать. |
Истинный звук пробуждения | Квест «Истинный звук пробуждения» открывается вместе с Исатха Асипаттраваны в Genshin Impact, что означает, что Соруш должна поговорить с Зурваном в конце предыдущего квеста. |
Как начать и пройти квест «Истинный звук пробуждения» в Genshin Impact — как сыграть на барабанах | Звук пробуждения может быть ключом к определенным загадкам и секретам игры Genshin Impact. |
Прохождение квеста «Хварна добра и зла» в Genshin Impact🌟
Как найти и скопировать барабанные партитуры Всего таких партитур будет пять, и все они отмечены на вашей карте метками, поэтому отыскать их сравнительно несложно. Однако мы все равно в деталях покажем расположение данных объектов. Кори-партитура: Санджня Выберитесь из пещеры, а затем сверните влево и поднимитесь на каменистый выступ с помощью 4-листного символа. Разберитесь с парочкой похитителей сокровищ и скопируйте партитуру рядом с палаткой просто подойдите к скале и нажмите на надпись «Скопировать». Кори-партитура: Рупа Спрыгните с выступа и спланируйте в противоположную сторону к следующему квестовому маркеру. Пройдите под аркой, разберитесь с бандитами на деревянной площадке и скопируйте партитуру со скалы. Кори-партитура: Виджняна Вернитесь назад к дороге, снова пройдя через арку, а потом двигайтесь на север. Используйте четырехлистники, чтобы быстрее добраться до деревянной платформы, на которой будет нужная вам точка интереса.
Кори-партитура: Ведана Встав лицом к скале, поверните направо и двигайтесь к следующим двум указателям. Сначала можете пойти к тому, который находится за утесом. Рядом с ним будет группа хиличурлов, которую стоит уничтожить, чтобы она вам не мешала скопировать партитуру. Кори-партитура: Санкхара Вернитесь немного назад и теперь обойдите утес справа, чтобы скопировать последнюю партитуру для кори-барабанов, которые вам предстоит еще отыскать. Найдите другие кори-барабаны Всего таких музыкальных инструмента будет три. К счастью, все они будут отмечены на карте указателями. Вот только для их получения вам придется решить несколько головоломок.
Ниже мы в деталях рассмотрим все загадки. Первый барабан боевое испытание Телепортируйтесь к статуе семи Архонтов, расположенной в оазисе Вурукаша. Затем развернитесь и бегите к обрыву. Спрыгните с него вниз и залетите в расщелину рядом с гигантским корнем. Вы попадете в пещеру с хиличурлом-изгоем. Расправившись с врагом, откройте обычный сундук и идите вглубь пещеры. Вы попадете в просторную область.
Спрыгните вниз и подойдите к колоколу, рядом с которым бушует Электро буря. Активируйте его для начала испытания. Вам нужно будет победить десять противников за 4 минуты. В первой волне драться придется с обычными и большим Электро слаймами.
Остается еще три барабана, принадлежащие разным стихиям. Подсказки, найденные в таверне, откроют общее местонахождение трех других корифантов барабанов Кори , но сначала вам придется сделать кое-что еще. Как найти барабаны Кори Когда вы закончите диалог в пещере, вокруг вас синими маркерами будут отмечены пять мест.
В этих местах находятся барабанные счеты, которые будут использоваться на каждом барабане в конце этого квеста. Соберите все пять баллов, чтобы перейти к следующей части квеста, где будут отмечены места расположения трех последних Корибантов. Совет: Вам также придется победить нескольких кладоискателей или хилихерлов рядом с барабанными счетами, но это необязательно. Вы всегда можете скопировать партитуры, отправившись в ауру рядом с ними и полностью игнорируя врагов. Где найти Корибант: Санджня Чтобы добраться до первого барабана, телепортируйтесь в точку пути, показанную выше, и двигайтесь в направлении синего маркера, пока не увидите сили за пределами пещеры. Прицепитесь к нему и следуйте за ним внутрь, и он приведет вас к головоломке, которую нужно решить, чтобы получить барабан. В конце концов вы попадете в зону, заполненную водой.
Плывите к колоколу на вершине этой области. Когда вы коснетесь этого колокола, он породит четыре Дендро частицы, которые вы должны получить с помощью своего персонажа. Вы должны получить эти частицы в течение двух минут, проведя своего персонажа через них, хотя вы не увидите ничего, что могло бы помочь вам достичь их. Чтобы решить эту головоломку, вы найдете уникальный грейфер прямо над собой. Активируйте колокольчик один раз и запомните, где порождаются частицы. Затем переключитесь на Соруш и используйте навык, когда окажетесь рядом с грейфером. Это позволит ей поднять грейфер и поместить его где-нибудь поблизости.
Второй маркер Снова вернитесь к данжу, но на этот раз не спускайтесь вниз. Пройдите по уступу на скале слева и найдите рисунок. Третий маркер От предыдущего места спланируйте вниз и налево. Здесь вы также найдёте лагерь и сможете скопировать картинку.
На одном из ящиков лежит «Лучистый кристалл 97». Четвёртый маркер Используйте четырёхлистные символы, чтобы добраться до предпоследнего изображения. Ближний лагерь находится слева. Пятый маркер Обойдите скалу и убейте двух хиличурлов.
Так вы сможете скопировать последние барабанные партитуры и завершить этот этап квеста. Как решить головоломку в затопленной пещере и найти первый барабан Гидро На карте снова появятся три маркера, теперь на большой удалённости друг от друга. Мы рекомендуем начать с пещеры, что на юге Оазиса. Если вы уже исследовали данную область и активировали телепорт, можете использовать быстрое перемещение и спуститься вниз к водопаду.
В затопленной пещере вы найдёте лишь специальный четырёхлистный символ и колокол. Используйте его, чтобы осушить пещеру.
Перед ним стоит Наседжуна: подойдите к главе ордена скептиков и взаимодействуйте с ним, чтобы узнать истинную историю о Барсоме и кори-барабанах. Следующие цели — собрать все кори-барабаны и сыграть на них мелодию в соответствии с партитурами. Справиться с первой задачей помогут подсказки Наседжуна, которые он собирал на протяжении долгого времени. Отправляйтесь в место, о котором говорил Наседжуна От гигантского дерева проследуйте в западном направлении. При приближении к зоне запустится кат-сцена: из-за обвала невозможно продолжить путь, однако Наседжун готов уничтожить препятствие с помощью «искры». Идея успешна, но помимо обычного завала пещера ограждена серыми кристаллами.
Для их уничтожения необходима энергия Хварны, однако прежде придется расправиться с гончими Разрыва. Найдите подсказки в пещере Как только разберетесь с противниками, от серых кристаллов поверните вправо — неподалеку парит сила Хварны. Подойдите к ней и сопроводите до препятствия, следуя рядом. Внутри осмотрите три кучки песка или сразу пройдите к самой дальней. Для этого выставьте в отряд любого персонажа, придерживающегося стихии Анемо например, Сахарозу , и используйте активную способность, чтобы развеять песчинки. Рядом с кучками, расположенными ближе ко входу в пещеру, появятся Дендро плесенники. У самой дальней обнаружите необходимую подсказку. Наседжун, просмотрев найденные записи, расскажет, что некогда в этом месте находился механизм, запечатывающий барабан Дендро, однако он был разрушен.
К счастью, сохранилась информация о расположении других кори-барабанов. Скопируйте барабанные партитуры Расположение барабанных партитур Перед тем как покинуть пещеру Паймон любезно отметит, что Путешественнику следует скопировать барабанные партитуры, поскольку те могут пригодиться в будущем. Всего их — 5. Кори-партитура Санджня 1 Выйдите из пещерной зоны и поверните налево. Взберитесь на возвышенность, используя четырехлистный символ, и сразитесь с группой похитителей сокровищ , обосновавшихся на деревянном помосте. После подойдите к квестовому маркеру, скопируйте рисунок и получите кори-партитуру «Санджня».
Как получить задание
- Как начать задание «Истинный звук пробуждения
- Хварна добра и зла. Истинный звук пробуждения [Genshin Impact] смотреть видео онлайн
- Genshin Impact. Хварна добра и зла, часть 2. Итихаса Асипаттраваны и Истинный звук пробуждения
- Recommended Users
- Видео - Здоровье
- «Истинный звук пробуждения» в Genshin Impact
Истинный звук пробуждения в Genshin Impact: как спасти Рашну
В Genshin Impact Истинный звук пробуждения является мировым квестовым Сумеру и частью квестовой линейки «Хварна добра и зла». О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. Смотрите видео на тему «как выполнить задание истинный звук пробуждения в геншин» в TikTok (тикток).
Истинный звук пробуждения в Genshin Impact: как найти барабаны и сыграть на них
Звук пробуждения может быть ключом к определенным загадкам и секретам игры Genshin Impact. В квесте «Истинный звук пробуждения» в Genshin Impact 3.6 вам дадут задание — «Сыграйте на барабанах в соответствии с партитурами». О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. Смотрите видео онлайн «№117: Истинный звук пробуждения (прохождение) Genshin Impact» на канале «EGC_RUS» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 18 октября 2023 года в 14:13, длительностью 00:46:58, на видеохостинге RUTUBE.
Хварна добра и зла. Истинный звук пробуждения [Genshin Impact]
Истинный звук пробуждения | Как получить достижение "Seven Dish Dance" в Genshin Impact. |
Genshin Impact: как зажечь все алтари яркого пламени (Истинный звук пробуждения) | «Истинный звук пробуждения» — задание мира в Genshin Impact 3.6, которое является продолжением квеста «Величественное небо того дня» в главе «Хварна добра и зла». |
Как начать и пройти квест «Истинный звук пробуждения» в Genshin Impact — как сыграть на барабанах | Истинный звук пробуждения. Цикл бодрствования сон на ЭЭГ. Механизмы поддержания бодрствования. |
Как пройти Монументальное исследование и найти утраченные фрагменты в Геншин Импакт - CQ | Как получить достижение "Seven Dish Dance" в Genshin Impact. |
СЫГРАЙТЕ НА БАРАБАНАХ В СООТВЕТСТВИИ С ПАРТИТУРАМИ | ИСТИННЫЙ ЗВУК ПРОБУЖДЕНИЯ | Genshin Impact | #4. Истинный звук пробуждения. Поделись! |
Найдите Рашну
- Истинный звук пробуждения в Genshin Impact: как найти барабаны и сыграть на них
- Истинный звук пробуждения в Genshin Impact: как найти кори-барабаны и сыграть на них
- Истинный звук пробуждения - 90 фото
- Как выполнить задание
- Genshin Impact: Хварна добра и зла. Истинный звук пробуждения.
Как начать задание «Истинный звук пробуждения
- Creator Information
- Найдите Рашну
- Истинный звук пробуждения
- Гадание онлайн
- Как найти барабаны Кори
- Как начать и пройти квест «Истинный звук пробуждения» в Genshin Impact — как сыграть на барабанах
Как начать и пройти квест «Истинный звук пробуждения» в Genshin Impact — как сыграть на барабанах
Обычная атака, обычная атака, обычная атака и удар по земле. Четвертый барабан. Обычная атака, ешка, обычная атака, удар по земле. Пятый барабан. Обычная атака, ешка, обычная атака и удар по земле.
В ходе него вам предстоит скопировать барабанные партитуры, найти кори-барабаны, поставить их на места, а потом правильно сыграть на них. Если у вас возникли сложности с получением или прохождением этого задания, то изучите наше руководство. Как начать задание «Истинный звук пробуждения Оно стартует автоматически сразу же после завершения «Величественного неба того дня».
Вместе с ним, кстати, начнется миссия «Итихаса Асипаттраваны» , которую тоже необходимо пройти для дальнейшего продвижения по цепочке. Если вам по какой-либо причине не дали квест, то попробуйте выйти из учетной записи, подождать 20-30 минут и перезайти. Найдите Рашну Направляйтесь на холмы Барсом Если у вас уже активирован телепорт в указанной локации, то просто переместитесь к нему.
В ином случае телепортируйтесь к статуе семи Архонтов в оазисе, а затем двигайтесь по главной дороге к квестовому маркеру. Дойдя до нужного места, послушайте Паймон. Направляйтесь к огромному дереву Теперь идите на север по тропинке к большому дереву, виднеющемуся впереди.
Прямо рядом с ним вы увидите Наседжуну, с которым следует поговорить. Он расскажет вам о кори-барабанах, которые предстоит найти, а затем сыграть на них. Отыщите подсказки в пещере Двигайтесь в место, про которое вам рассказал Наседжуна.
Для этого поверните налево от огромного дерева и бегите вперед к серым кристаллам. Начнется новая кат-сцена. После ее завершения вам нужно будет разобраться с гончими Разрыва.
Напомним, что щиты против них бесполезны, поэтому держите в команде хилера. Разобравшись с монстрами, сверните вправо и найдите возле подножья скалы ядро духа. Подойдите к нему и отведите его в сторону кристалла, чтобы уничтожить.
Теперь идите вглубь пещеры и развейте три кучи песка с помощью Анемо атаки подойдет и бесплатный Путешественник. Развеяв первые две кучки, вам придется сразиться с плесенниками. Третья куча песка скрывает за собой нужную вам подсказку.
Снова пообщайтесь с Наседжуном. Он поведает вам о кори-барбанах и запечатывающей магии. Как найти и скопировать барабанные партитуры Всего таких партитур будет пять, и все они отмечены на вашей карте метками, поэтому отыскать их сравнительно несложно.
Однако мы все равно в деталях покажем расположение данных объектов. Кори-партитура: Санджня Выберитесь из пещеры, а затем сверните влево и поднимитесь на каменистый выступ с помощью 4-листного символа.
Как зажечь все алтари яркого пламени в Genshin Impact Чтобы успешно зажечь все Алтари яркого пламени в Genshin Impact, игроки должны подойти ко всем семи до того, как пламя погаснет. Семь Алтарей Пламени отмечены на картинке выше, и игроки могут следовать по маршруту справа, чтобы обеспечить плавное прохождение. Восклицательный знак указывает на алтарь, до которого можно добраться с помощью четырехлистного символа. Достаточно приблизиться к алтарю, чтобы зажечь его, поэтому игрокам не нужно переключаться на Пиро персонажа, как это делается в обычной головоломке с факелом в Genshin Impact. Как только все семь алтарей яркого пламени будут успешно зажжены, печать барабана будет удалена, и игроки смогут его подобрать. Если игроки не понимают, как добраться до западной локации с барабаном, они могут просто использовать западную точку телепорта, а затем скользить вниз на север.
Используйте новый захват, чтобы получить четыре частицы, и вода опустится, и вы сможете добраться до второго колокола. Проделайте ту же процедуру трижды и победите несколько Hydro Slimes, чтобы получить этого Корибантеса в укромном месте. Где найти Корибант: Санкхара Чтобы получить этот барабан, телепортируйтесь к статуе Семерых, показанной выше, и двигайтесь в направлении синего маркера, пока не увидите проход, который преграждает один Гидро хиличурл-изгой. Победите врага и продолжайте идти по синему маркеру, пока не увидите Электроколокол внутри гигантской комнаты. Вы также увидите Корибантов, заблокированных красным кругом. Когда вы коснетесь колокола, вам придется встретить полчища электрослизней и электрозаконников. Победите врагов, и вы сможете получить Корибант: Санкхара. Где найти Корибант: Виджняна Для получения последнего Корибанта отправляйтесь к телепорту на западе и следуйте за синим маркером. Когда вы достигнете локации, вы увидите заблокированный барабан с Пиро колокольчиком рядом с ним.
Когда вы активируете этот колокольчик, рядом с вашим персонажем появится пламя. Вам нужно зажечь семь алтарей пламени, прежде чем пламя погаснет. Эти алтари расположены в следующих местах: Один алтарь будет находиться рядом с колоколом, когда вы войдете в небольшую пещеру; Внутри пещеры будет четыре алтаря, и один из них будет находиться на возвышении в центре; Последние два алтаря можно найти возле колокола и барабана за пределами пещеры. Примечание: Если вам не удастся добыть все семь пламен с первой попытки, Соруш будет направлять вас во время второго захода. Просто следуйте за ней, чтобы найти все алтари. Возьмите последний Корибант, чтобы перейти к следующей части задания. Как пробудить Рашну После разговора с Наседжуной и Сорушем у гигантского дерева вы можете разместить все корифанты в местах, отмеченных синими маркерами. Как только они будут размещены, вы должны сыграть на них определенным образом, основываясь на показателях барабанов, которые вы скопировали ранее.