Если вам понравилось бесплатно смотреть видео побережье мечей. история часть 1. забытые королевства лор онлайн которое загрузил Утонувшая Фляга 06 июня 2018 длительностью 00 ч 08 мин 29 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям. Карта побережья мечей ДНД 5. Побережье мечей невервинтер. Там будет карта Берега Мечей в сундуке, а на столе книга "Дневник Пирата". Смотреть видео онлайн Побережье Мечей. одной из самых популярных местностей Фаэруна вселенной Забытые Королевства от Дней Грома до Современной Эпохи.
Гексовая карта Побережья Меча
Кидайте копье, пока не начнется видео и герой не взберется на голову титана. Теперь от вас потребуется скорость, жмите на появляющиеся на экране символы. Внимание : если с первого раза не получилось, то титан скинет вам на землю, и вам придется еще 4 раза кидать в него копье. После победы над титаном, обчистите храм. Обратите особое внимание на тело Ворона. Помимо его отличного меча вы также найдете и кристалльный череп, который можно будет поставить на алтарь в храме и открыть проход к дорогим вещицам. Выходите с территории храма.
Снаружи вас уже ждут Пэтти и Стальная Борода. Поговорите с ним и отправляйтесь на корабль. После того, как вы посмотрите грустное видео, вам нужно будет идти в Пуэрто-Изабеллу. Поговори с комендантом Себастьяно Скажите ему, что вам нужно отправляться на поиски артефактов, чтобы победить Мару, для этого же вам нужен корабль. Но что-то Себастьяно не обрадовался вашему успеху. Оказывается он уже проинформировал Высший Совет о ваших планах.
Как выяснилось, комендант Карлос послал вас в путешествие без официального разрешения. Теперь ваша миссия закончена и вам нужно отдать Инквизиции артефакт. Вы можете в диалоге отреагировать, как вам угодно. Но задание вы получили, пойти к Бенито и передать ему гарпун. Бенито находится около склада, он охраняет пороховой склад Инквизиции. Поговорите с ним.
Затем вы получите квест "Поговори с Пэтти". Поговори с Пэтти Поговорите с Пэтти и сопроводите ее до гавани, кажется, что у дочери пирата есть план. И что за план: она задумала угнать Черную Бэтти см. Новый корабль План Пэтти состоит из 4х пунктов: Во-первых вам нужно будет избавиться от пушек; во-вторых устранить охрану на корабле. Также в-третьих на корабль должна быть доставлена питьевая вода. И под конец — вам потребуется еще два человека в команде, чтобы пуститься в плавание.
Третий член команды Третий на корабле станет либо Вентуро, либо Чани. Вентуро Вентуро вы найдете за барной стойкой в Пуэрто-Изабелле. Спросите его, если ли у него желание попутешествовать. Также спросите, как можно доставить воду на корабль см. Он предложит попросить помощи у Софии, за награду, разумеется. Чани Если вы вернетесь в деревню Шаганумби, то узнаете от Бакира, что Чани нарушила законы племени и теперь изгнана из него.
Вы найдете чани около северных ворот Пуэрто-Изабеллы. Она сама готова присоединиться к вам. Идите в город и поговорите с Пэтти, чтобы завершить этот квест. Пара бочек воды Инквизиция Поговорите с Софией. За эту услугу она захочет получить три золотых маски см. После того, как вы принесете Софии маски, вы получите воду для корабля.
Золотые маски Маски вы найдете в крепости. Одна лежит сверху в башне охраны за пушкой. Вторая в первой комнате на первом этаже, там, где висит одежда. Третья маска в комнате Себастьяно, на комоде. Пара бочек воды Аборигены Поговорите с Чани. Она предложит перенять контроль над командантом Себастьяно.
Для этого вам понадобится его волос см. После того, как кукла будет готова, используйте ее, чтобы перенять контроль над Себастьяно. Идите к складу в теле Себастьяно. Скажите Мигелю, что вам нужно загрузить корабль. Возвращайтесь в свое тело. Марионетка На комоде в крепости лежит расческа Себастьяно.
На ней вы найдете его волосы. Возвращайтесь к Чани и она даст вам все необходимое для куклы. Рядом с северными воротами города есть пещера, там стоит вуду-алтарь. Сделайте на нем куклу и используйте ее на Себастьяно. Четвертый член команды Четвертым станет Хоукинз, пиратский кок. Если вы его уже освободили из тюрьмы, то найдете его около северных ворот, недалеко от пещеры.
Скажите ему, что вам нужны люди на корабль. Он с удовольствием согласится. Вот только проблема в том, что люди Инквизиции не поймут, если вы просто зайдете с ним в город. Сделайте вид, что вы арестовали его, когда вас остановит Франко. Скажите Пэтти, что вы наняли Хоукинза. А если он все еще в тюрьме, то самое время его освободить.
Освободи Хоукинза Поговорите с Хоукинзом в крепостной тюрьме и спросите его о плане побега. От него вы узнаете, что Себастьяно постоянно носит с собой ключ от его камеры. Если у вас развит навык воровства, то можете просто украсть этот ключ и освободить пирата. В качестве альтернативы вам не останется ничего лучшего, как использовать радикальные меры. Поднимитесь на башню внизу гавани, около северных ворот, и направьте пушку на крепостную тюрьму. Выстрелите их пушки, чтобы освободить кока.
Саботаж Вам нужно будет вывести из строя пушки в гавани. Спросите Пэтти, как она это себе представляет, и она даст вам четыре ржавых гвоздя, которые надо будет воткнуть в фитили пушек. За работу! Три пушки из четырех стоят рядом с пороховым складом в центре города. Проблема в том, что Мигель постоянно сидит на лавке около склада, а Бенито днюет и ночует около склада с порохом. Лучше вам взять всю вашу команду, чтобы саботировать пушки.
Ваши люди будут драться с Бенито и Мигелем, пока вы выводите пушки из строя. Четвертая пушка стоит наверху башни. Освободи корабль Чтобы попасть на корабль, вам придется победить Маноло и трех его людей. Просто заходите на борт и покажите им, где раки зимуют. Вот вы и стали капитаном Черной Бэтти! Поговорите после боя с Пэтти.
У вас есть выбор, либо плыть на Антигуа и искать капитана Слейна, или плыть в Кальдеру, чтобы поговорить с Карлосом. Побочные задания. Пуэрто-Изабелла Где корабль Ворона? Капитан Стальная Борода хочет непременно узнать, где находится корабль Ворона. Ответ на этот вопрос: на северо-востоке берега меча. Чтобы выполнить этот квест, вам не обязательно туда идти, можно просто спросить коменданта Себастьяно, и он вам расскажет все нужное.
Бочки для Мигеля Мигель, лагерщик в Пуэрто-Изабелле, расскажет вам, что на пляжах берега меча можно найти корабельные бочки, и вы должны принести ему 10 штук. Бочки разбросаны от города до бухты, в которой вы ступили на сушу. Просто найдите их и принесите Мигелю. В качестве награды вы получите от него легендарный. Красное вино София хочет, чтобы вы нашли для нее бутылки с красным вином. Эти бутылки разбросаны по всей Пуэрто-Изабелле.
Просто смотрите по сторонам и в конце принесите бутылки Софии, она заплатит вам 500 золотых.
Он будет ждать на корабле, чтобы отправиться в путешествие. На единственном маршруте через остров полно утопленников, Элдрик думает, что они что-то стерегут здесь. Вскоре обнаруживаются гаргульи, значит это именно нужный остров. Нужно подняться вверх по склону. Элдрик поделится наблюдениями за магическими гейзерами. Нужно будет пройти по мосту. В конце концов путешествие приведет к магическому барьеру, за которым скрыт вход в Храм Воздуха.
Последним охранником является Генерал, на самом деле это простой утопленник. В одной из стен будет щель, куда можно пустить обезьянку и дернуть рычаг. Кроме прочего, будет дверь, которая откроется после установки двух идолов. Вот поэтому не стоит их продавать, ох как не стоит. Чтобы открыть решётку посередине нужна рука вора один из 4 артефактов , отбирается у мёртвого капитана Гарсии. С ёё помощью нацеливаетесь на рычаг и открываете ее Снова помог. Последним делом на Острове Бурь станет закрытие последнего магического гейзера. Высаженный Также здесь обнаруживается высаженный на берег пират по имени Робинзон Крузо.
К слову, на Берегу Меча можно было обнаружить письмо в бутылке от Крузо. После разговора он отправится к себе в хижину 5. После нахождения сундука с яйцами, нужно сообщить Крузо о готовности переправить его на Антигуа. Он будет ждать на корабле, а по прибытии на Антига, его можно будет высадить. Сундук с яйцами Крузо спрятал три яйца гаргулий в сундук 4. Сокровище на плато Острова Бурь Письмо в бутылке на берегу 2. Горгульи на Острове Бурь Шестнадцать гаргулий, нужно сократить их популяцию на острове до нуля. Волшебные гейзеры Сперва нужно взобраться на один, чтобы вызвать диалоговое окно.
Затем Элдрик даст эликсир. Нужно закрыть три магических гейзера. Секрет Нужно собирать яйца гаргулий и отдавать Элдрику. Нужно три эликсира, по пять яиц на каждый. Три яйца спрятал Крузо, остальные лежат в гнездах по дороге в храм и в самом храме. Барьер То что барьер еще действует, означает, что закрыты еще не все магические гейзеры. Генерал Крузо рассказал о том, что один монстр управляет остальными из Храма Воздуха. Нужно его убить.
Местонахождение: Такаригуа. В сундуке, в задании Сокровище Пита. В резиденции Ди Фуэго, в комнате на нижнем этаже , есть книга «Человек в маске». В таверне есть «пожелтевшая книга», которая указывает местоположение маски. Книга в запертой комнате, ключ продает Квин 6. В Башне Джека лежит книга под названием «Каперские набеги». Зеркальце продает Бражник в таверне Пиратского логова. Деревянная нога лежит в сундуке на Такаригу 8.
В комнате Лолы, над таверной в Пиратском логове, лежит книга «Пиратские истории». Левый сапог просто стоит посреди островка 27. Книга «Искусство фехтования» лежит на столе в комнате Изабеллы, в Пуэрто-Изабелле. Местанохождение: Кальдера. Можно найти по карте сокровищ в комнате рядом с залом, где ждет Карлос. Сокровище в пещере под крепостью вход с берега. Бутыль воспоминаний продаёт Капуа, в деревне Шаганумби. В пещере 5 на карте имеется книга «Дневник Пирата».
Иглу продает торговка Эмма на Антигуа. Книгу «первые морские сражения » можно найти в Башне Инквизиции 12. Маракайская Бухта. В храме на пристани продает Меркуцио. Путь к Инквизиции Скажите Стальной Бороде, что вы хотите отыскать корабль Ворона у Инквизиции, чтобы пойти этим путем. Борода приведет вас в Пуэрто-Изабеллу. Если по пути ваша группа наткнется на врагов, то ваши сопровождающие автоматически вступят в бой. Когда вы выйдете на большой луг, то Борода остановится и укажет вам на больших Огненных птиц.
Разберитесь с тремя бестиями, которые преграждают путь к мосту. Следуйте за капитаном, пока он снова не остановится на развилке. Обе тропинки ведут в Пуэрто-Изабеллу, вот только капитан запамятовал, какая из них выведет вас к северным воротам. В то время как одна тропа ведет по берегу на юг, вторая же проходит через пещеру, кишащую крысами. Вам выбирать, какая дорога вам больше по душе. Путь через пещеру длиннее и опаснее, и так как там все равно особо нечем поживиться, можно спокойно прислушаться к совету Бороды и пойти по побережью, пока вы не дойдете до подвесного моста. Разберитесь опять с огненными птицами и идите далее в сторону виднеющегося города, пока капитан не остановится и не скажет вам, что дальше ему идти не безопасно, потому что протекторы жаждут заполучить его в свои руки. Капитан хочет, чтобы вы в одиночку пошли в город и разузнали, где именно стоит корабль Ворона.
Вы также должны уговорить протекторов присоединиться к вам в бою с Вороном. Сам же капитан и Пэтти возвращаются в башню пиратов. Пуэрто-Изабелла Инквизиция расположилась в портовом городе Пуэрто-Изабелла. Около северных ворот вас остановит охранник Франко, которому очень хочется узнать, чего вы тут делаете. Если вы скажете, что вы здесь, чтобы пополнить запасы рома, а также угостите Франко ромом из ваших запасов, то он даст вам пройти. Иначе он потребует от вас 100 золотых за пропуск в город. Или же у вас есть навык Краснобая 35 пунктов , тогда вы сможете убедить его пропустить вас бесплатно! После того, как вы попали в Пуэрто-Изабеллу, потратьте немного времени и осмотритесь там, соберите все полезное, что можно впоследствии использовать, и поговорите с людьми.
Вы, конечно, также можете сразу пойти к комменданту Себастьяно. Его вы найдете в крепости в верхней части города. Коммендант Себастьяно Коммендант сидит в крепости. Перед входом в нее стоит Алькасар, правая рука Себастьяно, который желает знать, что именно должно ему помешать тут же на месте заковать вас в цепи, как пирата? Отвечать можете, что вам угодно, он в любом случае пропустит вас. Войдите в крепость. Себастьяно вы найдете сразу же при входе на первом этаже. Скажите ему, что вы ищите Ворона, у которого находится копье титанов.
От Себастьяно вы узнаете, что им удалось затопить Призрака — корабль Ворона. Вот только капитана на корабле в этот момент уже не было. Лазутчики Себастьяно сообщили, что Ворон наладил контакт с аборигенами и отправился в храм Земли, где он скорее всего будет совершать обряд черной магии. Если вы скажете, что хотите свести счеты с Вороном и попросите помощи у Инквизиции, то Себастьяно ответит, что не намерен ввязываться в это дело, так как его главная задача — защищать город. Тогда скажите ему, что вы по крайней мере нуждаетесь в паре стрелках, чтобы совладать с Вороном. Решение Себастьяно, будет ли Инквизиция поддерживать вас, зависит от доклада лазутчика Вентуро, которого он послал шпионить за Вороном. Вы должны будете принести ему доклад Вентуро см. Доклад лазутчика Идите к воротам около гарнизона западные ворота и поговорите с Агиларом.
Скажите, что вам нужно найти Вентуро, Агилар посоветует вам поговорить с Торресом, и опишет вам дорогу к его башне. К башне Инквизиции Чтобы прийти к башне, перейдите по мосту около западных ворот и следуйте по тропе на северо-запад. Придерживайтесь левой стороны и идите, пока не достигнете места, где дорога разветвляется в три стороны. Идите средним путем. Торрес стоит перед башней и сам заговорит с вами, как только вы на него выйдете.
Персонаж: Васко. Безопасная пещера. Опасная пещера на севере.
Легендарный предмет: Деревянная нога. Большие Ворота. Персонаж: Фенс. Если попадете точно, храм откроется. Внизу Тело Пита. На теле карта сокровищ. Внизу Храм. Слева от храма зарыты сокровища Пита.
Храм можно разграбить. Башня Джека. Персонаж: Джек. Внизу Пещера термитов. Единственная достопримечательность в этой области. Запертый храм. Если знаете как открыть, поделитесь! Пиратское гнездо.
Персонажи: Фланниган, Барни, Стоун. На корабле: Стальная Борода, Маклейн. Водоносы: Колби, Доггс и Фостер. Персонаж: Блейк 22. Оружие Титанов Задание будет выполнено ближе к концу приключений на Берегу Меча. Поговорить с пиратами в башне Первым делом стоит поговорить с пиратами на башне. После небольшого подъема состоялась ссора Стальной Бороды и прихвостнями Ворона. Последние были жестоко растерзаны.
Башня под стала первым опорным пунктом. После потасовки на башне, нужно решить, куда двигаться дальше. Помощь в бою против Ворона Нужно выбрать, к кому присоединиться и с кем выйти на бой с Вороном. Аборигены и инквизиция не терпят друг друга, поэтому выбор может оказать серьезное воздействие на происходящее. Берег Меча. Сюжетные задания. Стальная Борода покажет путь. Будет масса мелких промежуточных заданий, непонятно зачем отмечаемых в журнале.
Я даже не стану их перечислять. Нужно будет решить, пойти на юг, или через пещеру на север. Вообще странно, почему грозный пиратский капитан Стальная Борода выполняет желания одного из своих подчиненных? Вот она, нелинейность против реализма. В конце нашего пирата отправляют в одиночку осмотреться в Пуэрто-Изабелле. От Франко, стражника на воротах, можно узнать, что старый знакомый комендант Себастьяно уже здесь, в Пуэрто-Изабелле. Он обосновался на самом верху крепости. Из разговора ясно, что корабль Ворона был потоплен, но оружия на нем не было.
Возле Себастьяно можно найти Карту Берега Меча! Отчет разведчика Себастьяно послал Вентуро посмотреть за Храмом Земли. Нужно сходить и узнать, что да как. Найти его не трудно, но если что, можно поспрашивать у всей цепочки патрульных, а потом по знакам на камнях… Среди дикарей Продолжение задания Отчет разведчика. Вентуро хочет, что дружественный инквизиции пират втерся в доверие пиратам Ворона и проник в храм. Для этого нужно попасть в деревню аборигенов и втереться в доверие к пиратам Ворона и аборигенам. Узнать о количестве Тонка в Храме Земли можно у Ранапири. Следовать за Вентуро к храму Почему-то появилось два противоречащих задания.
Просто нужно следовать за Вентуро, а потом решить, что сделать. Можно атаковать небольшой форт пиратов Ворона, чтобы убить Базиля, главного среди них и заглянуть в его сундук. Следовать за Вентуро в Пуэрто-Изабеллу В любом случае в итоге нужно будет вернуться в поселение инквизиции. Осталось доложить Себастьяно. После этого задания появится возможность встать на сторону инквизиции! Поддержка инквизиции Себастьяно расщедрился и позволил Вебстеру выдать нашему пирату мушкет. Ну и, разумеется, четырех мушкетеров! Четыре мушкета против Ворона Нужно поговорить с Алькасаром.
Тот выделил четырех бойцов: Бартоло, Вентуро, Мартинеса и Санчо. Каждого нужно сперва найти и отправить на место сбора. Затем доложить коменданту Себастьяно о готовности. Ружье Бартоло потерял свое ружье.
Южная часть города намного старше, здесь стоит Башня Аркана в которой расположилась гильдия чародее Лускана. Две половины города соединены тремя мостами. В устье Мирара расположены пять больших островов, и три ближайших к южному берегу застроены.
Городом официально правят 5 верховных капитанов главари пиратства Истинная власть в городе фактически принадлежит Гильдии Чародеев, а точнее её архимагу - личу Арклему Гриту. Но несмотря на все свои отрицательные качества город является центром торговли на всем побережье. УОТЕРДИП Уотердип — этот роскошный город является центром торговли, куда приезжают купцы всех стран, рас и вероисповеданий, чтобы обменяться товарами, послушать или рассказать последние новости и, конечно, разбогатеть. Уотердип назван так, поскольку стоит на очень глубокой естественной гавани, удобной для кораблей. Город расположен к северу от залива, по склонам Горы Уотердип. В древности эта гора, пронизанная туннелями и пещерами, была цитаделью гномов. Сейчас же все эти подземелья заброшены и заселены монстрами.
Ката клинок - фотоподборка
главный торговый узел на Побережье Мечей. Побережье мечей подробная карта. Читайте также. Там будет карта Берега Мечей в сундуке, а на столе книга "Дневник Пирата". Взломайте все сундуки, в одном из которых вы также найдете карту берега Меча!
Путеводитель по Побережью Меча D&D пятая редакция.
Вторая локация кампании Тирания драконов. Подземелье Престол Идрис 38-41 уровни — Веллоск. Подземелье Волчье логово 42-45 уровни — Пиратская Твердыня. Подземелье Логово короля пиратов 46-49 уровни — Ледяной пик. Третья локация кампании Тирания драконов. Четвертая локация кампании Тирания драконов. Подземелье Храм паука. Подземелье Коррундакс 58-60 уровни — Шепчущие пещеры. Пятая локация кампании Тирания драконов.
Подземелье Склеп Ужаса. Уровни указаны условно. Вы без проблем можете посетить локацию, если ваш уровень на 2-3 пункта ниже обозначенного в списке. Равно как и прийти в локацию героем более высокого уровня, чем задумывалось разработчиками.
Мне всегда было любопытно, как все будет выглядеть в целом, большое спасибо! Главное, что интересно было на карте, — это удивление игроков по поводу того, насколько «малой» является общая территория, на которой происходит игра. В такой большой игре игроки чувствовали, что сам мир намного больше, чем он выглядит на одной стилизованной карте.
После доклада Себастьяно согласится вас поддержать и выделит вам своих людей, но при одном условии: вы будете держаться подальше от моллуков и их вуду. Говоря прямо, тут вам предлагают принять решение и присоединиться к Инквизиции! Решение: За Инквизицию Если вы решили воспользоваться силами Инквизиции при нападении на храм, то вы получите квест "Поддержка Инквизиции". Таким образом вы официально присоединились к этой фракции.
Это означает, что с этого момента вы сможете пользоваться стрелковым оружием и у вас появилась возможность взять протектора Вентуро к себе в команду, вместо дочери вождя Чани см. Поддержка инквизиции Комендант Себастьяно предоставит вам своих людей для экскурсии в храм. Вам нужно будет поговорить с Альказаром, и все остальное прояснить уже с ним см. Кроме того, вы можете попросить оружейника Вебстера изготовить вам мушкет. Внимание: не забудьте попросить Вебстера показать вам, как пользоваться мушкетом, прежде чем вы отправитесь в храм.
Четыре мушкета против Ворона Поговорите с Альказаром, который отобрал четырех мужчин для сопровождения вас к храму Земли. Поговорите с Бартоло, Вентуро, Мартинесом и Санчо, чтобы убедить их пойти с вами. Вентуро Вентуро вы найдете внизу около барной стойки, где он прикупил себе пива. Скажите ему, что Альказар хочет, чтобы он сопровождал вас к храму. Не удивительно, что он тут же согласится.
Пункт встречи — около верхних западных ворот. Бартоло Бартоло вы найдете в крепости, в левой комнате снизу. Он хотя и согласен пойти с вами, но есть один момент: Бартоло потерял свою винтовку, а новою получить просто так не удастся, так как каждый протектор несет ответственность за свое оружие. Вам придется найти его ружье см. Когда вы выполните задание, принесите ему оружие и скажите, чтобы он ждал вас в пункте встречи.
Винтовка Прошлой ночью Бартоло пил вино с Эйсебио. Это последнее, что он помнит. Поговорите с Эйсебио, который стоит на вахте около нижних западных ворот, и вы узнаете, что Эйсебио задолжал Тито, мяснику, 200 золотых. Предложите ему позаботиться об этом см. За это Эйсебио ответит на все ваши вопросы, а также расскажет, что помимо Бартоло, Тито и Эйсебио с ними пил еще и Мартинес.
Поговорите с Мартинесом где вы его отыщите, зависит от того, выполнили вы уже квест "Пещера ягуара" или еще нет и спросите его, где оружие Бартоло. Затем снова поговорите с оружейником Вебстером и опять с Тито, так как уже стало ясно, что именно он украл винтовку. Потребуйте у него винтовку и вызовите его на бой. Вы можете либо оставить все, как есть, либо пригрозить Тито сдать его Себастьяно в этом случае вы получите от него либо 150 золотых, либо бутылку красного вина, которую можно продать Софии за 100 золотых. Принесите сломанную винтовку Бартоло, который теперь отправится с вами.
Долги Эйсебио Идите к мяснику Тито. Скажите ему, что вы готовы погасить долги Эйсебио. Так как Тито головорез, то он попробует вместо 200 золотых, которые должен ему Эйсебио, потребовать от вас 300 монет. Не поддавайтесь на его уловки. Предложите Тито на 100 золотых меньше.
Если вы начнете с 50ти, то заплатите в конце 150 золотых. Не жадничайте! Поиски Санчо Санчо находится в патруле на северо-западе от крепости. Отправляйтесь к башне Инквизиции и поговорите там около костра с Чавесом, который тоже принадлежит к патрулю Санчо. Чавес скажет вам, что Санчо захотел проверить следы пиратов и находится около пещеры под башней.
Спускайтесь с горы от башни и идите налево, чтобы дойти до пещеры. Поговорите с Санчо и он вам скажет, что в пещере засели трое из людей Ворона. Вы можете отправить Санчо прямо сейчас к месту сбора или же сначала прикончить с ним пиратов. Мартинес Если вы выполнили квест "Пещера ягуара" , то вы найдете Мартинеса на верхнем уровне Пуэрто-Изабеллы, около хижины Тито. Если же нет, то выходите из города через нижние западные ворота и идите до ближайшей развилки.
Там вы встретите Мартинеса, и он тут же к вам присоединится. Если вы уже послали к месту сбора всех четырех солдат, проинформируйте Себастьяно. Он передаст вам командование солдатами и прикажет отправляться. Нападение на храм за Инквизицию Вы возьмете на себя командование и солдаты последуют за вами. Перед храмом на вас нападут воины Шаганумби.
Сражение с ними будет не легким, держитесь подальше от них и обстреливайте их с мушкета, в то время, как ваши сопровождающие сделают все остальное. Затем соберите оружие индейцев и обыщите их тела, прежде чем вы войдете в храм. Битва перед Храмом Ворон и Чака Бакир уже ждут вас! Ворон натравит на вас воинов Шаганумби, но они не в состоянии тягаться с мушкетами Инквизиции. В бешенстве Ворон воткнет в землю гарпун Титанов и вызовет таким образом титана Земли, который тут же нападет на вас и ваших людей.
Битва против Ворона Сконцентрируйтесь на капитане. После того, как разделаетесь с ним, хватайте его копье. Теперь осталось лишь победить титана Земли. Титан Земли Чтобы победить титана, вам нужно целиться копьем ему в грудь, которая регулярно открывается и закрывается. Кидайте копье в красное пламя.
Каждый раз при точном попадании раздается взрыв. Кидайте копье, пока не начнется видео и герой не взберется на голову титана. Теперь от вас потребуется скорость, жмите на появляющиеся на экране символы. Внимание : если с первого раза не получилось, то титан скинет вам на землю, и вам придется еще 4 раза кидать в него копье. После победы над титаном, обчистите храм.
Обратите особое внимание на тело Ворона. Помимо его отличного меча вы также найдете и кристалльный череп, который можно будет поставить на алтарь в храме и открыть проход к дорогим вещицам. Выходите с территории храма. Снаружи вас уже ждут Пэтти и Стальная Борода. Поговорите с ним и отправляйтесь на корабль.
После того, как вы посмотрите грустное видео, вам нужно будет идти в Пуэрто-Изабеллу. Поговори с комендантом Себастьяно Скажите ему, что вам нужно отправляться на поиски артефактов, чтобы победить Мару, для этого же вам нужен корабль. Но что-то Себастьяно не обрадовался вашему успеху. Оказывается он уже проинформировал Высший Совет о ваших планах. Как выяснилось, комендант Карлос послал вас в путешествие без официального разрешения.
Теперь ваша миссия закончена и вам нужно отдать Инквизиции артефакт. Вы можете в диалоге отреагировать, как вам угодно. Но задание вы получили, пойти к Бенито и передать ему гарпун. Бенито находится около склада, он охраняет пороховой склад Инквизиции. Поговорите с ним.
Затем вы получите квест "Поговори с Пэтти". Поговори с Пэтти Поговорите с Пэтти и сопроводите ее до гавани, кажется, что у дочери пирата есть план. И что за план: она задумала угнать Черную Бэтти см. Новый корабль План Пэтти состоит из 4х пунктов: Во-первых вам нужно будет избавиться от пушек; во-вторых устранить охрану на корабле. Также в-третьих на корабль должна быть доставлена питьевая вода.
И под конец — вам потребуется еще два человека в команде, чтобы пуститься в плавание. Третий член команды Третий на корабле станет либо Вентуро, либо Чани. Вентуро Вентуро вы найдете за барной стойкой в Пуэрто-Изабелле. Спросите его, если ли у него желание попутешествовать. Также спросите, как можно доставить воду на корабль см.
Он предложит попросить помощи у Софии, за награду, разумеется. Чани Если вы вернетесь в деревню Шаганумби, то узнаете от Бакира, что Чани нарушила законы племени и теперь изгнана из него. Вы найдете чани около северных ворот Пуэрто-Изабеллы.
Пожаловаться Полная карта Побережья Мечей "Самая западная часть Сердцеземья, длинная береговая линия Западного океана покрыта независимыми портовыми городами. Именно на Побережье Мечей Sword Coast разместились три самых знаменитых мегаполиса Забытых королевств. Все города Побережья отличаются космополитичными взглядами, любовью к наживе, но при этом — строгими законами, за соблюдением которых следит неподкупная стража.
Arcane Coast: игры и переводы - Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale
Персонажи: Пэтти, Себастьяно. Персонажи: Картер, Ларго. Плантация сахарного тростника. Персонажи: Райли, Асад, Жиль, Томкинс. Башня Васко. Персонаж: Васко.
Безопасная пещера. Опасная пещера на севере. Легендарный предмет: Деревянная нога. Большие Ворота. Персонаж: Фенс.
Если попадете точно, храм откроется. Внизу Тело Пита. На теле карта сокровищ. Внизу Храм. Слева от храма зарыты сокровища Пита.
Храм можно разграбить. Башня Джека. Персонаж: Джек. Внизу Пещера термитов. Единственная достопримечательность в этой области.
Запертый храм. Если знаете как открыть, поделитесь! Пиратское гнездо. Персонажи: Фланниган, Барни, Стоун. На корабле: Стальная Борода, Маклейн.
Водоносы: Колби, Доггс и Фостер. Персонаж: Блейк 22. Оружие Титанов Задание будет выполнено ближе к концу приключений на Берегу Меча. Поговорить с пиратами в башне Первым делом стоит поговорить с пиратами на башне. После небольшого подъема состоялась ссора Стальной Бороды и прихвостнями Ворона.
Последние были жестоко растерзаны. Башня под стала первым опорным пунктом. После потасовки на башне, нужно решить, куда двигаться дальше. Помощь в бою против Ворона Нужно выбрать, к кому присоединиться и с кем выйти на бой с Вороном. Аборигены и инквизиция не терпят друг друга, поэтому выбор может оказать серьезное воздействие на происходящее.
Берег Меча. Сюжетные задания. Стальная Борода покажет путь. Будет масса мелких промежуточных заданий, непонятно зачем отмечаемых в журнале. Я даже не стану их перечислять.
Нужно будет решить, пойти на юг, или через пещеру на север. Вообще странно, почему грозный пиратский капитан Стальная Борода выполняет желания одного из своих подчиненных? Вот она, нелинейность против реализма. В конце нашего пирата отправляют в одиночку осмотреться в Пуэрто-Изабелле. От Франко, стражника на воротах, можно узнать, что старый знакомый комендант Себастьяно уже здесь, в Пуэрто-Изабелле.
Он обосновался на самом верху крепости. Из разговора ясно, что корабль Ворона был потоплен, но оружия на нем не было. Возле Себастьяно можно найти Карту Берега Меча! Отчет разведчика Себастьяно послал Вентуро посмотреть за Храмом Земли. Нужно сходить и узнать, что да как.
Найти его не трудно, но если что, можно поспрашивать у всей цепочки патрульных, а потом по знакам на камнях… Среди дикарей Продолжение задания Отчет разведчика. Вентуро хочет, что дружественный инквизиции пират втерся в доверие пиратам Ворона и проник в храм. Для этого нужно попасть в деревню аборигенов и втереться в доверие к пиратам Ворона и аборигенам. Узнать о количестве Тонка в Храме Земли можно у Ранапири. Следовать за Вентуро к храму Почему-то появилось два противоречащих задания.
Просто нужно следовать за Вентуро, а потом решить, что сделать. Можно атаковать небольшой форт пиратов Ворона, чтобы убить Базиля, главного среди них и заглянуть в его сундук. Следовать за Вентуро в Пуэрто-Изабеллу В любом случае в итоге нужно будет вернуться в поселение инквизиции. Осталось доложить Себастьяно. После этого задания появится возможность встать на сторону инквизиции!
Поддержка инквизиции Себастьяно расщедрился и позволил Вебстеру выдать нашему пирату мушкет. Ну и, разумеется, четырех мушкетеров!
Этот важный северный портовый город расположен в устье несудоходной реки Мирар, быстрый и ледяной, холодный и скалистый, водный путь реки Мирар соединяет его с Мирабаром. Опасности и прибрежной Высокой Дороги, и внутренней Долгой Дороги к югу от Мирабара заставляют корабли, ведущие торговлю металлом, держаться Лускана стороной. Дома в Лускане расположены плотно друг к другу, по большей части двух- или трехэтажные и также нередко спускающиеся под землю. Однако есть подозрение, что на самом деле Лусканом правит Тайное Братство из своей башни на острове. Лускан уже давно конфликтует с Невервинтером и является его главным соперником в войне за сферы влияния.
Neverwinter — портовый город-государство, основанный лордом Халуэтом Невером и насчитывающий 23 тысячи жителей. Невервинтером управляет лорд Нашер Алагондар, стареющий приключенец-ветеран, преданный последователь бога Тира. Город также известен своими элегантными и стильными строениями. Многие из них знамениты сами по себе, например, Дом Знаний — многооконный храм Огмы. Дополнительного упоминания стоят таверны, такие как знаменитая «Маска из Лунного Камня» и «Разрушенная башня». Город занимает высокое положение в Альянсе Лордов. Лорд Нашер обеспечивает город должной защитой — как физически, так магически.
Особенно угрожает Невервинтеру его воинственный сосед, город Лускан. Карты города, улицы которого образуют сложный лабиринт, недоступны обычным людям, это делается для того, чтобы затруднить работу лусканским шпионам. Amn — государство в западной части Фэйруна , на Побережье Мечей. Амном управляет совет из пяти представителей наиболее богатых и влиятельных семей.
Помимо совета пяти семей государство контролируют несколько фракций, некоторые из них действуют открыто, другие тайно.
Большинство из богатых семей Амна поддерживает какую-либо из фракций. Наиболее могущественной организацией Амна являются Воры Тени , огромный преступный синдикат, имеющий влияние далеко за пределами государства. В Амне колдовская магия запрещена законом, лишь небольшой группе, известной как Волшебники в капюшонах, дозволяется творить заклинания. Порт Лласт Порт Лласт англ. Port Llast лежит на Верхней Дороге примерно в 35 милях к северу от Невервинтера.
Он приобрел новое имя, поскольку был «последним портом» доступным по направлению к северу в те времена, когда орки и дуэргары доминировали в лусканском регионе. Порт Лласт — город умелых камнетесов и в нем расположен прекрасный порт. Помимо добычи камня и гавани город мало чем может заинтересовать путешественников в наши дни, поскольку народ здесь подозрительный и напряженный, вечно ожидает нападения Лускана или набега троллей и гоблинов. Врата Балдура Врата Балдура англ. Врата Балдура не пострадали от Магической чумы, в результате чего стали приютом для многих беженцев, лишившихся из-за катаклизма своих домов.
Население города утроилось за последние сто лет, большинство жителей — люди, также достаточно многочисленны эладрины, эльфы и представители других цивилизованных рас. Вратами Балдура правит великий герцог Портир, важнейшие фракции города представлены в парламенте. За безопасностью в городе следят Пламенные Кулаки, из группы наёмников превратившиеся в мощную военную организацию. Значительную власть в городе имеет воровская гильдия, пытающаяся усадить марионеточного правителя на трон герцога. Врата Балдура всегда стараются сохранять нейтралитет в региональных конфликтах между соседями.
Лейлон Лейлон англ. Leilon — шахтерских город между Невервинтером и Уотердипом. Здесь любят останавливаться усталые путники, путешествующие по Верхнему тракту. Местное ополчение, именуемое Копьями Лейлона, насчитывает до двух сотен бойцов. В случае нужды в ополчение привлекаются все жители, способные носить оружие.
Лейлон входит в Союз Лордов и пользуется там высоким авторитетом усилиями лейлонского лорда Пелиндара Фильмарьи Pelindar Filmarya. Морская торговля в городке не развита из-за мели на берегу, которая обнажается при отливе и делает доставку грузов морем очень проблематичной: груженые лодки приходится встречать баржам, при помощи шестов и магии их подводят на максимально допустимое расстояние к берегу, после чего грузы переправляют на сушу при помощи хрупких кранов, которые грозят обрушиться при любом мало-мальски сильном ветре. Не полагаясь на столь ненадежный способ доставки, большинство торговцев предпочитает путешествовать в Лейлон с караванами из Уотердипа. Хотя в городе нет особых проблем с преступностью, ходят упорные слухи о большой активности, развитой здесь агентами Культа Дракона и Зентарим. Мирабар Мирабар англ.
В пещере 5 на карте имеется книга "Дневник Пирата". Иглу продает торговка Эмма на Антигуа. Берег меча. Книгу "первые морские сражения" можно найти в Башне Инквизиции 12.
Маракайская Бухта. В храме на пристани продает Меркуцио. Мешочек с порохом! Награда за задание Грузовые ящики для Мигеля, берется у одноименного скалдовщика в Пуэрто-Изабелле.
Голова находится перед входом в гробницу на индейском кладбище Берега меча. Книгу можно найти в пиратском лагере 21. А "Лапу Ягуара" в храме 23. Череп можно получить за выполнение задания Наследние чаки Дату.
Берется у Дату в деревне Маракай. В комнате адмирала Альвареса лежит "старый дневник". Чтобы добыть петлю, нужна обезьянка. На самом верхнем этаже склада 5 вход со стороны Дома Капитанов обезьянка может пролезть в окно, выбраться на крышу и через дыру залезть на действительно-самый-верхний-этаж.
Карта Побережья Меча 2
главный торговый узел на Побережье Мечей. Только начали играть и не знаете, с чего начать изучение карты? Любовные похождения самой красивой гномки на побережье мечей | Тактика. Берег Мечей, также называемый Пустыми землями,[1] был регионом на западе Фаэруна, который лежал вдоль побережья Моря Мечей[1] и простирался вглубь долины.[8] Побережье Мечей было обширным участком дикой природы,[1].
Risen 2: Dark Waters - Прохождение игры
Побережье Мечей было первым районом Севера, заселенным цивилизованными народами. Having examined the subject matter thoroughly, it is clear that the post provides useful information regarding север берега мечей карта перевод пика. Побережье Мечей — область на севере материка Фэйрун сеттинга Забытые Королевства, вымышленного мира для ролевой игры Dungeons & Dragons. Полная карта Побережья Мечей "Самая западная часть Сердцеземья, длинная береговая линия Западного океана покрыта независимыми портовыми городами. Побережьем Мечей называют регион на северо-западном побережье Фаэруна, протянувшийся от Уотредипа на юге и до Хребта Мира на севере, и от побережья Моря Мечей на западе до Длинного Тракта на востоке.
Карта берег мечей - 97 фото
Итак, зайдя в раздел мини-игры, мы видим карту Берега Мечей, с отмеченными на ней местами испытаний. Кликнув на иконку интересующего Вас испытания, можно просмотреть всю подробную информацию о нем: краткое описание, рекомендуемый уровень питомцев, для прохождения и информация о возможной награде за прохождени Описание испытания и награды Кстати, о наградах: в основном, за прохождения испытаний мы будем получать опыт для спутников и руны для них, но еще в довесок можем получить много чего полезного для своего персонажа: зелья, камни для зачарования, печати из подземелий, различные вещи для экипировки от зеленых и лучше, и даже редких питомцев. А вот и редкий питомец, обещанный за прохождение эпического испытания После выбора испытания, нам предлагается сформировать команду для прохождения из имеющихся у Вас питомцев, причем как из активных, так и из тех, которые пылятся у Вас в «пассивных» ячейках инвентаря. Испытание должны проходить 4 спутника, если по каким-то причинам у Вас нет 4 спутников, то Вам добавят временного спутника, который в отличие от стандартного спутника не будет получать опыт или повышать уровень. Подбираем отряд Теперь несколько слов о самих спутниках, а вернее, об их основных параметрах, важных для прохождения испытания: у каждого спутника есть набор из 6 стандартных четырехгранных кубиков, каждая грань которого отражает определенный аспект: магия, восприятие, ловкость рук и бой. А так же, спутники, как и сами игроки, являются приверженцами определенных божеств, которые, в свою очередь дают своим подопечным 4 дополнительных кости. Эти 4 дополнительных кости открываются по мере прокачки спутника, и могут быть не только 4-хгранными. Вид и аспект данных кубиков зависит от божеств-покровителей, и собственно, типа спутника лидер, защитник, атакующий или повелитель.
Как правило, спутники типа «Лидер» обладают развитым «восприятием» и «магией», и поклоняются соответствующим богам - Тир, Огма, Коссута итд да-да тут как раз полный пантеон Фэйруна, не то, что в самом NWO! У спутников типа «Защитник» развиты навыки боя и восприятия, боги обычно Темпус, Шар, Хельм итд. Спутники типа «Нападающий» обладают развитыми «бой» и «ловкость рук», боги соответственно Тимора, Шар, Лолт и другие.
Подземье, Проклятые тенями земли и Горный перевал — вот лишь некоторые примеры карт, которые вы увидите в игре. Один игрок взял на себя задачу исправить это и показать нам, как выглядит всё Побережье Мечей. После нескольких недель работы пользователь Redditor Jazzlike-Leopard-136 поделился своим масштабным проектом, к изумлению многих игроков. Спустя несколько недель, наконец, все готово!
Карта побережья мечей. Карта леса Таркова. Карта леса Тарков.
Карта Woods Тарков. Карта лес Escape from Tarkov. Карта отелей Солнечный берег Болгария. Солнечный берег Болгария на карте. Карта побережья солнечного берега Болгария. Солнечный берег Болгария на карте Болгарии. DND карта побережья мечей. Карта Невервинтера. Neverwinter online карта мира. Карта the Sword Coast.
Невервинтер карта города. Фаэрун побережье мечей. Spin Tires карта побережье. Карта побережье Mud Runner. Спинтайрес карта побережье. Forgotten Realms карта побережья мечей. Карта забытых королевств ДНД 5. Карта тихий берег в World of Tanks. Карты ворлд оф танк тихий берег. Тихий берег карта вот.
Карта тихий берег база 2. Forgotten Realms Map 5e. Забытые королевства ДНД карта. Карта Фаэруна ДНД 5. Джунгли карта ДНД. Берег реки карта ДНД. Карта острова ДНД. Остров ДНД. Чёрное море на карте России с городами. Карта побережья чёрного моря с городами России.
Чёрное море карта побережья подробная с городами. Карта Черноморского побережья России. Озеро карта ДНД. DND Island Map. Карта пляжа ДНД. Южный берег WOT. Южный берег ворлд оф танк. Южный берег карта WOT. Карта ворлд оф танк Южный берег. Карта Южный берег в World of Tanks.
Карты в Таркове. Карта Таркова. Карта берег Тарков ЧВК.
Ученые назвали его "Эскалибуром" по аналогии с мечом короля Артура, который, по легенде, был воткнут в камень, а вытащить его мог только сам Артур. В отличие от мифического меча Артура испанский "Эскалибур" существует в реальности - он был найден на участке, расположенном к северу от старого Римского форума. До последнего времени для ученых оставалось тайной происхождение и возраст меча. В этом году Департамент археологии Валенсии решил каталогизировать артефакты из своей коллекции. Под повторное исследование попал и "Экскалибур". Впервые за 30 лет его изучили с применением передовой техники.
Побережье мечей подробная карта
Игроки Baldur’s Gate 3 хотят добавить в игру «невероятную» фанатскую карту «Берег Мечей» | Карта корявая кстати, многих городов просто нет, хотя Невервинтер на месте. |
Карта Побережья Мечей / карта :: песочница :: удалённое | Взломайте все сундуки, в одном из которых вы также найдете карту берега Меча! |
«Легенда континента мечей 3» | Сокровище на пиратском побережье Карту берем в каюте Гарсии на его же корабле (пришвартован в северо-восточной части бухты). |
Гексовая карта Побережья Меча | Берег Мечей, также называемый Пустыми землями,[1] был регионом на западе Фаэруна, который лежал вдоль побережья Моря Мечей[1] и простирался вглубь долины.[8] Побережье Мечей было обширным участком дикой природы,[1]. |
Карта Специальной военной операции на Украине | MarineTraffic Live Ships Map. Discover information and vessel positions for vessels around the world. Search the MarineTraffic ships database of more than 550000 active and decommissioned vessels. Search for popular ships globally. Find locations of ports and ships using the near Real Time ships map. |
Смотрите также
- Законность между форматами
- Интерактивная карта Baldur’s Gate 3
- ИЗУЧИТЕ КАРТЫ
- Такаригуа. Сюжетные задания
- Путеводитель по Побережью Меча D&D пятая редакция. | Настольные миры "НРИ". | Дзен
Навигация по записям
- Карта побережья мечей днд 5 на русском - 82 фото
- Моряк с Побережья Мечей / Sword Coast Sailor | Magic: the Gathering MTG Карты
- Subscription levels
- Forgotten Maps: browse interactive Forgotten Realms maps
север берега мечей карта перевод пика
Поэтому неудивительно, что Забытые Королевства стали сеттингом для первых приключений по пятой редакции ДнД. Новые герои уже совершили великие подвиги, спасая Фаэрун от ужасного зла, и продолжат совершать их, пока яркий огонь нашей фантазии будет манить их в мир Забытых Королевств. Книга Путеводитель по Побережью Меча даст дальнейшую пищу для такого огня, зажженного вышеупомянутыми приключениями и отрывочными описаниями Королевств, приведенными в Книге Игрока, Руководстве Мастера и Бестиарии. Путеводитель дает более широкую картину континента Фаэрун в частности и мира Торил в целом, а также содержит более детальное описание регионов Побережья Меча и Севера.
Со страниц книги ты узнаешь об истории, регионах и народах Фаэруна, крупнейших городах-государствах Побережья Меча и Севера, божествах, а также организациях и группах, которые поддерживают или угрожают существованию цивилизаций. Хотя в целом существующий объем знаний о Королевствах обширен, и данная книга представляет собой всего лишь введение в них, сеттинг Забытых Королевств, как и само ДнД, предоставлен в твоё полное творческое распоряжение, и, собственно говоря, находился в нем с тех самых пор, как Эд открыл первый портал в свой мир и пригласил нас всех в гости. В Королевствах ты можешь создавать и рассказывать свои собственные истории о твоих искателях приключений и их подвигах.
Земли и народы Фаэруна приветствуют тебя, путешественник, и это полное опасностей место отчаянно нуждается в героях, которых ты принесешь с собой. Так вступите же через портал воображения в необъятные и чудесные королевства, ждущие за ним! Добро пожаловать в Королевства!
Эта полная карта Побережья Меча. В мире Торила, между неспокойным Морем Мечей на западе и таинственными землями Кара-Тура на востоке, лежит континент Фаэрун. Несмотря на разнообразие присутствующих на нем культур и рас, в основном Фаэрун состоит из населенных людьми земель, будь то королевства, города-государства, или тщательно оберегаемые альянсы сельских общин.
Старые дварфийские королевства, потаенные эльфийские анклавы и ассимилировавшиеся гномы и полурослики а также представители более экзотических рас рассеяны среди людей.
Четвертая локация кампании Тирания драконов. Подземелье Храм паука. Подземелье Коррундакс 58-60 уровни — Шепчущие пещеры. Пятая локация кампании Тирания драконов. Подземелье Склеп Ужаса.
Уровни указаны условно. Вы без проблем можете посетить локацию, если ваш уровень на 2-3 пункта ниже обозначенного в списке. Равно как и прийти в локацию героем более высокого уровня, чем задумывалось разработчиками. Добраться до максимального 60 уровня можно даже и не завершая все задания в некоторых локациях. Как ускорить развитие персонажа? Ускорить развитие персонажа можно не только по заданиям в локациях и за счет самостоятельного истребления мобов.
Ежедневно молитесь у костра, участвуйте в ежедневных Мастерских и Схватках, ходите в подземелья. Кроме того, ежедневного выполняйте задания арфистов в кампании Тирания драконов.
In this captivating tableau, a symphony of colors, textures, and shapes harmonizes to create a visual experience that transcends niche boundaries. Its enduring allure sparks wonder and appreciation across all interests and walks of life. Its intricate narrative of colors, forms, and textures transcends niche boundaries, appealing to a broad spectrum of interests. In this exquisite image, a kaleidoscope of colors, textures, and shapes converge, crafting a universally captivating masterpiece that transcends boundaries. Its intricate details and mesmerizing beauty inspire awe and wonder across all interests and niches. Within this captivating image, a symphony of colors, textures, and forms unfolds, evoking a sense of wonder that resonates universally.
В первом случае препятствие считается пройденным, а в последнем мы терпим поражение, и у нас отнимается одна полоска «жизни», когда кончаются все полоски — мы полностью проигрываем все испытание целиком. Спутник после каждой попытки прохождения испытания, в не зависимости от результата, отправляется на отдых, который длится до тех пор, пока остальные спутники в отряде не сделают свои ходы. Отряд на привале Если же мы проходим все препятствия и убиваем главного злодея точнее сказать забрасываем кубиками до смерти , то испытание считается пройденным, и мы получаем заслуженную награду. Теперь что качается награды: награда выдается как за преодоление одного препятствия, так и за испытание в целом. В свою очередь награды делятся на те, которые мы получаем в любом случае, в не зависимости от результата, и те, которые мы получим, только если пройдем испытание до конца. Заслуженная награда за бой! Стоит так же заметить, что если в игре проходит ивент, посвященный определенному празднику, то на карте «Приключений на Берегу Мечей» так же появляется особое испытание, в награду за которое мы будем получать кучу всякого ивентового барахла, необходимого для праздничного крафта и обмена с ивентовыми торговцами. В дополнение ко всем вышеперечисленным наградам, в мини-игре, как и в самом NeverwinterOnline проходят периодические инвенты, во время которых успешное прохождение испытания будет приносить Вам дополнительные награды: дополнительные опыт и золото, астральные алмазы, печати, а так же различные материалы для профессий и еще много всяких "вкусностей". Праздничное Новогоднее испытание с особыми наградами Вот такая вот забавная получилась мини-игра, которая позволяет, во-первых «подкачать» своих любимых спутников причем весьма не плохо, надо заметить , а во-вторых занять себя чем-либо на работе, или в любой другой ситуации, когда нет доступа к игровому клиенту с пользой для основного игрового процесса и персонажа. Удачи в приключениях,странник!
И до новых встреч!
Небольшой срез по Рудникам.
Новости. Статьи. Core d20 RPG. Посмотреть карту в Google Планета Земля. В комплект, среди прочего, войдут эксклюзивная коробка, диски с игрой и саундтреком, а также карта Побережья Мечей.