Новости ведьмак игра прохождение

Blood and Wine (Ведьмак 3: Дикая Охота – Кровь и Вино). Ведьмак 4 желанная игра для многих поклонников серии, но пока из информации о ней только всякие неправдоподобные слухи, что понятно, студия пока ещё не разобралась с дополнением для Киберпанка. Прохождение игры Ведьмак (Witcher). Все прохождения игр на Сама некстген-версия «Ведьмака 3» будет бесплатной для владельцев основной игры и выйдет 14 декабря 2022 года. Идея о разработке игры по серии романов «Ведьмак» родилась ещё в 90-е, а разработкой игры занималась небольшая польская студия Metropolis.

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt

Главный герой сего шедевра – ведьмак Геральт, и при прохождении игры управлять придется именно его действиями. «Ведьмак 3»: Прохождение. Если же вы в прохождении второго Ведьмака поддержали Йорвета (или выбрали такой вариант в симуляции), то этой фразы не будет. На сегодняшний день это наиболее полное прохождение последних заданий игры. Еще «Ведьмак 3» перестал вылетать на PlayStation 5 во время выполнения заданий «Последнее желание» и «На ощупь».

Разработчики CD Projekt Red рассказали, чего ждать от четвертой части «‎Ведьмака»

Обновление улучшает работу игры на всех платформах и добавляет в неё новый контент, посвящённый сериалу «Ведьмак» от Netflix. Подробная информация об этом появилась на официальном сайте проекта. В версии игры для ПК с выходом обновления исправлен ряд ошибок. Исправлена ошибка, из-за которой при включении трассировки лучей волосы персонажей иногда выглядели слишком яркими.

Солнечный камень Аваллакх поведает вам об артефакте, в чьих силах послать сигнал в мир эльфов. Чтобы найти его, ступайте к Мышовуру, в крепость Каэр Мюр. На месте вы застанете спор между друидом и главою соперничающего клана. При любом раскладе разгорится конфликт, который в дальнейшем приведет к клановой войне. Вам придётся разобраться с лидером Лугосом. После битвы друид расскажет вам к кому можно обратиться по поводу камня. Скальд — дока в эльфских древностях. Он расскажет вам про нужную пещеру, находящуюся на севере главного острова. Его вы найдёте выше села Аринбьорн, у полуострова. Вам придётся нырнуть под воду и проплыть до грота, где вы и застанете ловцов за обиранием трупов. Если пообещаете сохранить тайну, они дадут вам координаты руин. Вернувшись в лагерь, расскажите Филиппе о руинах. Она тут же двинется туда, но вам сначала придётся выполнить другое задание. После этого вы догоните её. В развалинах вам придётся побороть големов и здешних чудищ, а также решить загадку. В зале есть зеркала, которые нужно повернуть так, чтобы луч устремился прямо на висячий под потолком камень. Дитя старшей крови Вместе с Цириллой и Йеннифер вы отправитесь в сокрытую лабораторию Аваллакха. Внутри вам станет ясно, что эльф прямо-таки одержим девушкой. Здесь же вы наткнетесь на эльфийку, которая начнёт оскорблять Цири. В итоге, станет ясно, что Цири для Аваллакха значится лишь как источник невероятной силы. Попытаться успокоить Цириллу и предложить уйти плюс к плохой концовке. Предложить устроить погром. После посещения лаборатории Цири желает похоронить Скьялля, некогда спасшего её. Согласится поехать с ней. Veni Vidi Vigo Нильфгаардские корабли уже пристали к порту у одного из островов. В ночи, вам нужно проникнуть к Эмгыру. Имейте в виду, что время от времени солдаты будут освещать поверхность воды. В это время ныряйте. Затем, миновав непримечательные корабли, хватайте веревку и забирайтесь на королевский. Там потребуйте освободить волшебницу Фрингилью Виго. После этого она телепортирует вас в лагерь. По тонкому льду Подготовка завершена, теперь вам осталось призвать Дикую Охоту. Корабль, как и всегда, заявит о себе холодом и бураном. Как было задумано, он попадёт под магический купол, где и застрянет. Приготовьтесь к сражению в ближнем бою. Сражение с Карантиром Играя за Цириллу, доберитесь до чародея Охоты с посохом. Он будет часто телепортироваться вам за спину и бить исподтишка. Вы можете делать то же. Унеся треть HP, вы сломаете его посох. Ослабевшую Цири заменит Геральт. Догонять мага ведьмаком гораздо тяжелее, нежели ведьмачкой. Действуйте так: нанеся два-три удара, вы заставите Карантира телепортироваться. Прикрываясь Квеном, перекатывайтесь к нему и повторите. В бою вам также будут мешать ледяные големы. Вступайте в битву. Сам по себе Эредин тоже телепортируется, но гораздо реже, посему его можно назвать менее динамичным боссом.

Да, в The Witcher 3 порядок путей также очень важен. В основном из-за того, что некоторых врагов можно победить, только если у вас достаточно высокий уровень. Белый сад. Здесь игроки должны пройти обучение. Дополнительные навыки, магические знаки и т. Поэтому нет уверенности в том, что возникнут проблемы. Затем действие переносится на дорогу, ведущую в Висиму. Геральт путешествует здесь вместе с Весемиром. На них нападает стадо геров — если вы используете серебряный меч, их несложно убить. На перекрестке дорог загляните в кусты, чтобы найти хрустальный череп. Геральт поднимается на Плотву и продолжает свой путь. К игре вышло два дополнения, StoneHearts и Bloodand Wine, которые не разочаровали поклонников. Проходя через сожженную деревню, вам нужно заглянуть внутрь и посетить самый большой дом. Здесь вы обязательно найдете сундук, в котором находится несколько полезных предметов. На берегу реки слева от деревни вы должны убить утонувшее стадо. Недалеко от перекрестка Геральт видит грифона, атакующего повозку. Они должны преследовать его — тогда жители деревни заползают под телегу. Здесь у вас есть два варианта — либо вы получаете от него вознаграждение в 50 монет, либо не получаете денег — в этом случае его родственники из соседней таверны всегда сделают вам хорошую скидку. Пройдя через мост Клапсаридов, герой оказывается в деревне. Прибыв в таверну, он должен поговорить с хозяином и выяснить, бывала ли там Дженнифер. Далее он обходит трех посетителей с тем же вопросом. Каждый должен найти правильный подход. Деревенских жителей можно обманом заставить расслабить языки с помощью магии Аксии. К сожалению, это не говорит вам ничего полезного. Ученый — с ним вы должны играть в Гвинту — это настольная игра, похожая на блэкджек, известная всем поклонникам вселенной «Ведьмака». В награду за победу вы получите карту «Золотой улей». Трамп — Расскажите ему, где вы встретили девушку, которая подходит под описание Дженефер. Выйдя из таверны, Ведьмак вскоре попадает в толпу ничего не подозревающих людей. Вы можете бороться с ними независимо от того, какую фразу вы выбрали для обсуждения или можете уйти, чтобы не вмешиваться. Ты должен пойти в Нильфгаард. Здесь командир стражи обещает поделиться информацией, но для этого нужно убить грифона. Это можно сделать с помощью арбалета если он находится в воздухе или меча. Его командир сообщает ему, что Дженнифер находится во Всемире. Там он встречает Всемира и убивает банду разбойников. В это же время он встречает Дженнифер, которая стала еще красивее с момента последней встречи.

С этим модом гораздо легче ориентироваться в квестах и находить нужных торговцев. Мод позволяет настраивать отображаемые маркеры, чтобы не перегружать карту ненужными иконками. Fast Travel from Anywhere. Позволяет быстро перемещаться из любой точки на карте. Немного вредит погружению в игровой мир, но зато экономит время на поиски дорожных указателей. High Quality Faces. Дорабатывает текстуры лиц всех персонажей. Совместим с обновленной версией. Increased Creature Loot. В третьем «Ведьмаке» можно и нужно охотиться, но с убитого животного не всегда удается добыть шкуру, мясо и прочий лут. С этим модом ценные предметы выпадают всегда. Over 9000 — Weight limit mod. Обязательный мод для тех, кто не любит выбрасывать снаряжение. С ним ведьмачья сумка становится почти бездонной, потому что переносимый вес увеличивается буквально до 9000. Lore-friendly Witchers.

Прохождение игры Ведьмак

Там молодой Свет ведет спор со старейшиной Харальд. Осмотрите следу монстра. Найдете убитую собаку, некоторые зарубки на деревьях, а также камнях. При дальнейшем прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt там, где следы заканчиваются, смотрите на левый берег. Там вы найдете мертвого человека в древесных корнях. Немного далее на болотах будут еще следы. Читайте в бестиарии информацию по поводу Духа Леса. Вернитесь в деревню. Все расскажите.

У вас имеется два варианта — делать все так, как посоветуют старейшины, либо разобраться с лешим по заказу Свена. Харольт предложит пройти обряд охотника. Идите на поляну, где большой дуб, сражайтесь против белых волков. После виктории выкладывайте пять сердец волков на скале рядом с деревом. После Дух Леса успокаивается. Идите до старейшины, получите награду. Но молодые деревенские воины нападут на старика, желая избавиться от лесного духа по-своему. Можете Харольда защитить, либо не вмешиваться, чтобы того убили.

Осмотрите деревню. Выясняется, что Дух Леса привязался к девушке Хильде. Говорите Свену, чтобы тот выгнал ее из деревни. Идите в лес, ломайте тотемы лешего в количестве трех штук, убивайте по дороге белых волков. Используйте чутье, чтобы идти на звук. Встретите лешего. Сражайтесь против него. Убейте и вернитесь назад.

Когда будете в деревне, то обнаружите, что Свен уже решает проблему по-другому. Он убивает всех старейшин. Получаете вознаграждение от Свена. Потом вам доступные различные варианты диалога. Как бы то ни было, но вы заберете деньги и уйдете. Для прохождения игры Ведьмак 3: Дикая охота вы должны применять такую же тактику, как ив Новиграде. То есть, когда неприятель стоит в блоке, отходите подальше. Тот на вас бежит и раскрывается для нанесения удара.

Вы в этот самый момент сами набегаете и наносите несколько сильных ударов. При проведении подобного приема несколько раз вы победите очередного врага. В последнем бою вам предстоит сражаться против Олафа. Олаф — громадный медведь. Он способен разобраться с вами всего двумя ударами своей лапы. В схватке блок ставить бесполезно. Надо уклоняться. Смещайтесь в сторону, чтобы бить врага в бок.

Если он поворачивается в вашу сторону, смещайтесь дальше и мгновенно отбегайте. Опять ударяйте сбоку. Делайте так, пока не одержите победу. Дополнительное задание — Кредит доверия Один человек в порту Каэр Трольде попросит 150 монет, чтобы отправиться в Новиград. Дайте ему денег. Тот благодарит вас и уходит. Немного позднее на южной дороге из порта вы опять встречаете данного человека по имени Йоханн Бонер. Тот опять просит деньги.

Разоблачаете обман и забираете деньги. Дополнительное задание — Нитинг Деревня Раннвейг. Идите до дома в северной части деревни. Вы узнаете, что при помощи нитинга на ребенка наложено проклятие засушенная голова лошади. Для отведения проклятия необходимо знать, кто все затеял. Осмотрите нитинг. По следам идите в лес. Найдете утраченную шаль.

По запаху выходите снова в деревню. Опросите жителей, чья же это шаль. На ваш вопрос ответит лишь девушка в доме, что юго-восточнее у берега. Отнесите шаль хозяйке. Это травница Йона. От нее узнаете, зачет было наложено проклятие. Заказ — Пропавший сын ур. Идите до разрушенной крепости.

Там найдете громадного беса. Босс — Морвудд Все время используйте защитный знак. Без щита полосатый бес убьет вас сразу же. Когда при прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt враг останавливается, а экран начинает дрожать, подбегите к нему и ударяйте. Если вы не остановите его в данный момент, то на некоторое время у вас потемнеет в глазах. Когда бес потеряет много здоровья, то убежит в логово. Спуститесь с крепости, осмотрите следы на мосту. Следуйте за монстром.

Найдете его логово в каменных развалинах. Добейте врага. Когда победите, найдите тело пропавшего сына, идите за наградой. Поиск — Хвала Фрейе!

И так все это в душу въелось, как будто я сам все это пережил, а не в видеоигру играл. Каждый квест — как теплое приглашение в гости к старым друзьям.

Просто поражаюсь, как разработчикам удалось в такой огромный мир столь органично вплести все эти невероятные истории. Настоящие гении, черт их дери! Через пару лет, когда будет особенно грустно, обязательно опять перепройду третьего «Ведьмака» со всеми его сайд-квестами, «Гвинтом» и охотой за сокровищами, чтобы хоть ненадолго, но погрузится в чудесный мир, где меня ждут тепло, уют и приключения. И Зося Свистушка. Владимир Бровин Люблю «Ведьмака» на расстоянии «Ведьмак 3» — прекрасная, увлекательная игра, которую я дропнул. Просто переехал, забыл взять с собой XBOX — и все.

Пройду как-нибудь потом, лет в 40 если к тому моменту все еще будут существовать электроэнергия в домах и интернет. Субъективно говоря, в этой игре хорошо все, абсолютно каждый аспект. От сюжета и геймплея до отсылок. Я бы оценил каждую деталь третьего «Ведьмака» на едином уровне как «вау! Однако не «ВАУ! Ну, вы поняли!

Но отдельно все же хочу сделать акцент на третьестепенных даже не второстепенных активностях, которые здесь есть. Помню, каким кайфом было зайти в какую-нибудь таверну и просто постоять там, слушая, о чем говорят кметы. Там можно услышать много смешного, а иногда и полезного. Или, проезжая мимо рыбаков, прислушаться к их беседе — непременно скажут что-нибудь эдакое. И вот именно деталями игра и завоевывает ваше сердце. Именно благодаря «Ведьмаку» я понял, что для хорошего ощущения от игры их обилие и уместность важны так же, как сюжет, геймплей и лор.

Хотя многие если не большинство! Посмотрите на тот же Disco Elysium или игры из серии Shadowrun. Чем бы они были без восхитительного обилия деталей и второстепенной инфы? Просто неплохими инди. Стас Ломакин Что-то не зашло… С «Ведьмаком» у меня сразу не пошло, еще с первой части. Про книги я ничего не знал; Илья Овчаренко, с которым мы работали в то ли в «Акелле», то ли в «Игромании», рассказал мне про игру в стиле badass-славянское фэнтези, с матершиной, сексом и прочими нестандартными атрибутами, которые, по идее, должны были возбудить во мне интерес.

Быстрый стиль мечей — этим стилем я пользовался редко. Быстрых и уворотливых чудовищ и людей я предпочитал убивать либо попаданием силовым стилем, либо оглушив Ардом и ваншотнув, либо если таких быстрых врагов целый пак — Групповым стилем. Пару талантов я все же в эти ветки вложил, в начале игры. Но потом вообще забил на эти ветки талантов. Групповой стиль мечей — эти ветки талантов я качал параллельно с ветками силовых стилей.

Чем дальше по сюжету — тем чаще будут встречаться целые орды врагов. Поэтому переключаться на групповой стиль придется все чаще и чаще. А иногда, я даже одиночного врага убивал групповым стилем, не замечая, что врагов то — только один остался. Это кстати еще одно доказательство того, что качать быстрые стили мечей — не особо то и нужно. Советы по эликсирам Я не буду расписывать каждый эликсир и рассказывать чем он хорош или плох.

Я просто напишу про те эликсиры, которыми пользовался сам чтобы убивать боссов. Другими эликсирами я не пользовался, так как считаю что они не особо то и нужны. Когда я просто гулял по миру делая квесты — я пользовался лишь Ласточкой [Рубедо] и Филином [Нигредо]. Из трех кусков руды, любой кузнец может выковать неплохой стальной меч. А из трех рун — серебряный меч.

Правда есть… не знаю как это назвать баг или фича… скорее наверно баг , который позволяет выковать купить меч у кузнеца и не потерять при этом руны или руду. На экране торговли с кузнецом — достаточно просто выкинуть себе под ноги руны и руду, затем купить меч и после этого поднять то, что выбросили. Теперь о вариантах мечей. Разрабы игры не стали делать всё настолько скучно. Оба этих меча перейдут с тобой в Witcher 2, если в начале игры ты выберешь опцию импортировать сохранения из игры Witcher 1.

Если еще и доспех Ворона получишь во время игры — он тоже перейдет в Witcher 2. Король склепа — Когда квест Микулы в склепе будет завершен, Ведьмак сможет во второй раз спуститься в гробницу и обнаружить там альгуля по имени Оззрел. Кровожадное растение — На болотах завелось опасное растение. Археспора Кокакцидий. Найти его не так уж и легко, ведь оно встречается почти в любом месте на болоте.

Они расположены далеко от персонажа, да еще и прячутся, так что ввязаться в драку сразу с ними вряд ли получится. Отбиться от них можно с помощью перки, потому важно постараться открыть ее как можно раньше. Только начиная играть, вы еще не сталкиваетесь со слишком сильными противниками, потому есть смысл проявить особую принципиальность и агрессию. Удары, нанесенные из седла, имеют больший урон, чем обычные, но попасть по противнику из этой позиции сложнее. Даже если вы сражаетесь с несколькими противниками, старайтесь обходить их и бить тех, кто стоит к вам спиной. Потом «догнаться» окажется намного сложнее. Взять хотя бы те же уровни — на первом десятке повышение «стоит» тысячу очков опыта, на втором десятке — полторы тысячи, затем две тысячи, и так далее. Прицелиться в движущихся врагов в ручном режиме порой бывает нереально, на помощь приходит автонаведение. Особенно это полезно, когда сражаешься с летающими монстрами.

Далеко не все монстры и бандиты по зубам низкоуровневому ведьмаку. Игра предупредит вас о том, что не стоит вступать в бой с противником, над которым нарисован красный череп, но бывают ситуации, когда замечаешь это слишком поздно. Если высокоуровневый монстр уже заметил вас и жаждет отгрызть голову, просто бегите от него. Противники перестают атаковать вас, когда выходят за пределы зоны обитания или за границу миникарты. Погибший супостат может оказаться владельцем различного толкового стаффа, который весьма пригодится игроку для дальнейшего прохождения. Другие советы 23 Как и в случае с навыками, зелья стоит держать на одном уровне, не отдавая явного предпочтения ни одному из них — вы ведь не знаете, какое понадобится через минуту. Главное составляющее большинство зелий, так называемый Алкагест, можно обнаружить повсеместно, но для этого следует не забывать проверять шкафы и сундуки.

Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

Прохождение «На благо науки» можно начать по завершению квеста «Дружеская услуга», где ведьмак мог как переспать с Кейрой, так и просто полюбоваться на звезды в ее компании. Далее в руководстве мы рассмотрим прохождение задания «Дела семейные» в Ведьмак 3, все концовки и последствия совершенных выборов. В новостях готовящаяся игра получила название «The Witcher 4». Дошло до того, что разработчикам пришлось официально опровергать данный заголовок. Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть). Пользователь Blood задал вопрос в категории Консольные и получил на него 3 ответа.

Большой Гайд: Подсказки, секреты и многое другое

Вам нужен Гонец. Напоите его, чтобы он сообщил ценную информацию. Затем возвращайтесь в темницу и дайте тюремщику фисштех. Он сообщит, где находится Саламандр. Отправляйтесь в лечебницу, там дайте взятку сначала солдату, который охраняет вход, а затем тому, который следит за пленником. Направляйтесь к дамбе. У Леувардена берите квест по убийству утопцев, а затем двигайтесь на причал и переправляйтесь на другую сторону реки.

Проводите деда до Храма, по дороге уничтожая всех на своем пути. Обязательно убейте археспора. Затем возвращайтесь в деревню и поговорите с Ваской. Медитируйте до полуночи, после чего двигайтесь на пристань и перебейте всех утопцев. Возвращайтесь в город к Винсенту и Леувардену за наградами. Если у вас есть 3 бандитские броши — отдайте их ему и получите щедрую награду.

После этого двигайтесь к Калькштейну. Он скажет, что для входа в нужную вам башню нужно найти 10 сефиротов. К этому времени у вас уже есть несколько. Еще один можно купить у Леувардена. Остальные получите по ходу выполнения заданий. Не торопитесь во время прохождения «Ведьмака».

Если вы будете изучать записки. Помогите ему справиться с нападением. Он скажет, что нужно провести вскрытие покойного пленника. Для этого обращаемся к Шани. Она попросит найти учебник «Судебная медицина». Приобрести его можно у антикварщика.

Заодно купите и прочитайте книгу «Насекомые и другие паразиты Зеррикании». Она поможет сделать правильные выводы после вскрытия. Поговорите с могильщиком и принесите ему бутылку краснолюдского вина. Затем подождите полуночи и отправляйтесь в лечебницу. Положите на алтаре Мелитэле фрукт или другую еду, чтобы получить сефироты. После вскрытия обратите внимание на мышцы ладоней.

Поговорите с детективом. Ему нужно время, поэтому пока займитесь другими делами, например, подготовкой вечеринки с Шани , а затем возвращайтесь к сыщику. Он поручит убить Могилу. Можете выполнить поручение или же просто обмануть детектива. В любом случае, он даст вам сефирот и предложит расправиться с Калькштейном. Отправляйтесь на болота.

В пещере на юге к западу от пристани найдете очередной сефирот. Еще западнее расположен лагерь лесорубов. Выполните их поручения по сбору двустрела. Севернее находится поселение друидов, в котором вам поручат отнести письмо для Вивальди. Возьмите карту у Васки и возвращайтесь к алхимику Калькштейну. Если не воспользоваться хитростью, а бить голема в честном бою, то он окажется одним из самых сильных противников на раннем этапе игры Отдайте ему карту и узнайте информацию о големе, после чего обвините его в сговоре с бандитами.

Купите у кузнеца в квартале нелюдей громоотвод, вставьте его в каменную голову и возвращайтесь к друидам. Они вызовут грозу, после чего вам нужно будет убить голема. Непогоды можно дождаться и самому, но для этого придется долго медитировать и надеяться на удачу. В бою против голема используйте стальной меч и знак Игни. Альтернативный вариант — активировать три обелиска, чтобы в каменного монстра ударила молния. Но нужно быть осторожным, внутри «треугольника» должен оказаться голем, а не Геральт.

К этому времени у вас должны быть уже все серифоты. Если нет — проверьте, все ли задания вы выполнили. Местонахождение всех серифотов: У кокатрикса, которого вы убьете по сюжету. У Колькштейна. Выдает после разговора о башне. У Васки.

Получите, когда выполните его задание по убийству утопцев. У Деклана Леуваардена. Продает за 500 оренов. В саркофаге, который расположен на болотах, в пещере. Ищите ее на западе от глиняных ям. У детектива Реймонда Марлоу.

Получите после того, как сообщите ему, что убили Могилу, вне зависимости от того, правда это или нет. У голема. Заберете после убийства каменного монстра. Сразу три серифота вы получите, если поднесете еду на алтаре Мелитэле. Вставляйте их в обелиски, после чего возвращайтесь к Калькштейну. После этого зайдите в трактир и оставьте там все свои вещи, кроме оружия и эликсиров.

Отправляйтесь к башне, поговорите с детективом и заходите внутрь. Обчистите сундук и выходите наружу. Вас ждет бой против Профессора. Нужно сократить его шкалу здоровья до половины, после чего он убежит.

В бою полагайтесь на силовой стиль бой и знак Аард. Судьба Абегейл повлияет на дальнейшее прохождение игры Преподобный обвинит в произошедшем ведьму. У вас будет выбор — сражаться с прихожанами или же позволить им убить ведьму. Первый вариант предпочтительнее. После победы заберите пропуск с трупа Преподобного или из его рук , после чего отправляйтесь в Вызиму. Глава вторая Обыграйте эльфа в кости и победите громилу в кулачном бою. Возьмите контракт на убийство кокатрикса и заберите серебряный меч. Спускайтесь в канализацию. Во время боя с монстром имейте ввиду, что он любит атаковать вас сзади. Используйте против него быстрый стиль и бейте знаком Аард. После победы поговорите с тюремщиком и выходите на улицы города. Отправляйтесь к детективу и поговорите с ним. Вы можете следовать его указаниям или же провести собственное расследование. Настоятельно рекомендуем второй вариант. Возьмите задание у алхимика Калькштейна, проведите беседу с Талером и Вивальди. У второго нужно купить 2 книги и прочесть их. В таверне «Кудлатый мишка» нужно поговорить с Игроком о садовнике и Золтаном о Вивальди. Возьмите квест у Кармен. Возвращайтесь к Вивальди и сообщите ему, что он невиновен. Расследование убийств во второй главе можно провести блестяще А можно полностью завалить Вам нужно выйти в город ночью. Избейте парней, которые обижают проституток, и заберите у них фисштех. Вернитесь к Кармен за наградой, а ближе к вечеру снова отправляйтесь в трактир. Вам нужен Гонец. Напоите его, чтобы он сообщил ценную информацию. Затем возвращайтесь в темницу и дайте тюремщику фисштех. Он сообщит, где находится Саламандр. Отправляйтесь в лечебницу, там дайте взятку сначала солдату, который охраняет вход, а затем тому, который следит за пленником. Направляйтесь к дамбе. У Леувардена берите квест по убийству утопцев, а затем двигайтесь на причал и переправляйтесь на другую сторону реки. Проводите деда до Храма, по дороге уничтожая всех на своем пути. Обязательно убейте археспора. Затем возвращайтесь в деревню и поговорите с Ваской. Медитируйте до полуночи, после чего двигайтесь на пристань и перебейте всех утопцев. Возвращайтесь в город к Винсенту и Леувардену за наградами. Если у вас есть 3 бандитские броши — отдайте их ему и получите щедрую награду. После этого двигайтесь к Калькштейну. Он скажет, что для входа в нужную вам башню нужно найти 10 сефиротов. К этому времени у вас уже есть несколько. Еще один можно купить у Леувардена. Остальные получите по ходу выполнения заданий. Не торопитесь во время прохождения «Ведьмака». Если вы будете изучать записки. Помогите ему справиться с нападением. Он скажет, что нужно провести вскрытие покойного пленника. Для этого обращаемся к Шани. Она попросит найти учебник «Судебная медицина». Приобрести его можно у антикварщика. Заодно купите и прочитайте книгу «Насекомые и другие паразиты Зеррикании». Она поможет сделать правильные выводы после вскрытия. Поговорите с могильщиком и принесите ему бутылку краснолюдского вина. Затем подождите полуночи и отправляйтесь в лечебницу. Положите на алтаре Мелитэле фрукт или другую еду, чтобы получить сефироты. После вскрытия обратите внимание на мышцы ладоней. Поговорите с детективом. Ему нужно время, поэтому пока займитесь другими делами, например, подготовкой вечеринки с Шани , а затем возвращайтесь к сыщику. Он поручит убить Могилу. Можете выполнить поручение или же просто обмануть детектива. В любом случае, он даст вам сефирот и предложит расправиться с Калькштейном. Отправляйтесь на болота. В пещере на юге к западу от пристани найдете очередной сефирот. Еще западнее расположен лагерь лесорубов. Выполните их поручения по сбору двустрела. Севернее находится поселение друидов, в котором вам поручат отнести письмо для Вивальди. Возьмите карту у Васки и возвращайтесь к алхимику Калькштейну. Если не воспользоваться хитростью, а бить голема в честном бою, то он окажется одним из самых сильных противников на раннем этапе игры Отдайте ему карту и узнайте информацию о големе, после чего обвините его в сговоре с бандитами. Купите у кузнеца в квартале нелюдей громоотвод, вставьте его в каменную голову и возвращайтесь к друидам. Они вызовут грозу, после чего вам нужно будет убить голема. Непогоды можно дождаться и самому, но для этого придется долго медитировать и надеяться на удачу. В бою против голема используйте стальной меч и знак Игни. Альтернативный вариант — активировать три обелиска, чтобы в каменного монстра ударила молния. Но нужно быть осторожным, внутри «треугольника» должен оказаться голем, а не Геральт.

Мод совместим с обновленной версией. Increased Draw Distance. Увеличивает дальность прорисовки локаций. Отличный мод для владельцев мощных компьютеров. Next-Gen AutoLoot. Обновленная версия мода, который автоматизирует сбор лута. Собирать вручную снаряжение с убитых врагов больше не нужно. More Money for Traders Next-Gen. С этим модом у торговцев всегда хватит денег на выкуп всего, что вы собрали. Random Encounters Reworked. Добавляет в игру случайные стычки с монстрами и новые контракты на охоту. Еще с этим модом игра становится сложнее и разнообразнее, а монстры и дикие звери ведут себя естественнее. Например, хищники начинают охотиться на травоядных. Complete Animations Redux. Добавляет в игру анимации разных рутинных действий вроде сбора лута, приема пищи и нанесения масел на мечи.

Дезертиры и главарь дезертиров. Используйте ведьмачий знак Игни, чтобы поджечь бочки рядом и открыть себе проход дальше. Гнездо чудовищ и место силы. Место силы даёт одно очко умений. Гнездо уничтожается бомбами или картечью. Ингредиенты для бомбы можно купить в травницы Тамиры смотрит точка 06 Белый сад Запад 09. Спуститесь в склеп, его охраняет призрак. Здесь находится вторая часть чертёж: серебрянный меч школы змеи. Место силы и гнездо чудовищ. Белый сад Запад левая часть карты Белый сад запад 01 Нильфгаардский гарнизон. Начальник гарнизона. Поговорите с ним он даст вам задание Бестия из белого дома которое является сюжетным заданием. Нужно до него допрыгать. Охраняемое сокровище. Военные трофеи. Поищите внимательно здесь можно найти крушины для задания Бестия из белого дома. Травница Тамира. Нужна нам для того чтобы выполнить задание Бестия из белого дома, она скажет вам где можно найти траву для привлечения грифона крушину. Также у неё можно купить селитру и чистотел чтобы приготовить бомбы для уничтожения гнёзд чудовищ. Также стоит к ней заглянуть после того как выполните заказ Лихо у колодца, она даст вам много разных ингредиентов, для этого у неё появится ветка диалога про Клару. Ещё вы получите дополнительно задание у травницы. На смертном одре Необходимо создать эликсир Ласточка для девушки которая умирает. Чистотел можно найти, посмотрев вокруг дома Тамиры. Мозг утопца, поищите возле точки 07 в болотах или убейте утопцев, обычно обитают возле воды. Третий ингредиент можно купить в таверне деревни. Когда сделаете эликсир дайте его девушке. Охраняется водной бабой. Чертёж: составной болт 09. Охраняется призраком 10. Убейте гулей чтобы люди смогли его заселить 11. Поговорите с ним получите от него задание Ценный груз Торговец попросит вас принести ему один сундучок, используя ведьмачье зрение найдите место откуда повозка съехала с дороги, дальше читайте про точку 12. Медицинская повозка. Нужна в задании Ценный груз. Повозка съехавшая с дороги. Доберитесь до неё и обследуйте внимательно место вокруг. Повозка вся утыкана стрелами, рядом труп с пробитой головой. Торговец явно что-то недоговаривает. Поднимите сундук и вернитесь к торговцу. Если скажем ему что мы его раскусили, он попытается скрыться от нас на лошади. Догоните его на своей лошади и рубаните с меча чтобы сбросить. Дальше он признается, что он тимерский военный и уничтожил медицинскую повозку. Вы можете выбрать три варианта сдать его не сдавать и не сдавать, но забрать лекарства себе. Если отпустить его, он всё равно немного подкинет деньжат. Карта королевский замка в Вызиме 01. Стартовая точка. Здесь вас помоют побреют и дадут одежду для встречи с королём. Здесь же вас будет ждать камергер, когда вы оденетесь, чтобы отправиться к королю. Император Эмгыр вар Эмрейс. Попросит нас отыскать Цыри 03. Посол Вар Аттре. Поговорите с ним после разговора с Йеннифэр, он даст более подробную информацию 04. Поговорите с ней после короля. Она даст нам наводку на Цири в Верене и Новиграде. Здесь можно рубануться в Гвилт. Точка перемещения. Отсюда вы можете переместиться в Велен.

Ведьмак (The Witcher). Прохождение игры на 100%

В игре ведьмак 3 выбор последствий происходит путем выбора той или иной строчки диалога, что влечет дальнейшие события. Полное прохождение игры Ведьмак (The Witcher) на русском языке на ПК (PC) без комментариев. Сперва Геральта помоют, побреют и вынудят отвечать на вопросы нильфгаардского генерала Морврана Воорхиса, касающиеся некоторых решений, принятых нами в процессе прохождения Ведьмак 2: Убийцы королей. Прохождение «На благо науки» можно начать по завершению квеста «Дружеская услуга», где ведьмак мог как переспать с Кейрой, так и просто полюбоваться на звезды в ее компании. Еще «Ведьмак 3» перестал вылетать на PlayStation 5 во время выполнения заданий «Последнее желание» и «На ощупь».

Ведьмак Прохождение

The Witcher - последние новости, свежие обзоры, видео, интервью, статьи Если же вы в прохождении второго Ведьмака поддержали Йорвета (или выбрали такой вариант в симуляции), то этой фразы не будет.
The Witcher 1. Прохождение игры Полное прохождение игры Ведьмак (The Witcher) на русском языке на ПК (PC) без комментариев.
Steam Community :: Guide :: Прохождение The Witcher Все новости об игре The Witcher 4 (Project Polaris) в жанре RPG, Экшен: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру.
Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота - финальные миссии | Разработчики из CD Projekt RED выпустили огромный патч 4.04 для ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая охота» на ПК, PlayStation, Xbox и Switch.
Гайд по «Ведьмак 3»: можно ли найти Йеннифер после концовки? | GameNewsBlog Много месяцев фанаты мечтали прикоснуться к некстген-версии именитой ролевой игры «Ведьмака 3: Дикая Охота».

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота - финальные миссии

Официальное сообщество серии игр "Ведьмак". По ходу прохождения игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» у игрока появляется возможность раздобыть чертежи специальных комплектов снаряжения, относящихся к разным ведь. Полное прохождение игры Ведьмак (The Witcher) на русском языке на ПК (PC) без комментариев. Действие компьютерной игры "Ведьмак" происходит через два года после битвы при Бренне.

The Witcher

Полное прохождение игры с описанием каждого отдельно взятого квеста. В игре будет конкретный сюжетный маршрут, а также высокая степень свободы в плане прокачки персонажа. Калемба считает, что The Witcher 4 «‎может стать отличной точкой входа для многих геймеров»‎. Прохождение основной сюжетной линии ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt. Действие компьютерной игры "Ведьмак" происходит через два года после битвы при Бренне.

Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

Живет он на отшибе, к югу от Белого Сада 5. Если дома Мыслова не окажется, то Геральту придет воспользоваться ведьмачьим чутьем. Зажав соответствующую кнопку, осмотрим тропинку перед избушкой. Следы, оставленные охотником, приведут ведьмака прямо к нему. Геральт волен либо составить охотнику компанию, либо настоять, чтобы тот показал ему место нападения грифона немедленно. Во втором случае мы сразу отправимся смотреть на побоище, а в первом лишь после того, как покончим с псами. Кстати, если помочь Мыслову, то потом можно будет узнать о его прошлом, а также получить 350 единиц опыта.

Нас будут интересовать бутылки и костровище, оставленные солдатами, громадные кровавые лужи на земле и отпечатки сапог возле дорожного указателя. Обнаружив последние, Геральт решает выяснить, куда именно они ведут. Врубив ведьмачье чутье, он отправляется по следам нильфских солдат. Если так случится, что вы, исследуя локацию, случайно набредете на логово грифона юго-восточнее указателя "Сломанный мост" и северо-западнее Места Силы 22 до встречи с охотником, то надобность в выполнении этапов 3, 4 и 5 пропадет, а с ними и шанс получить 350 ед. Следы приведут ведьмака к логову, вернее, к тому, что от него осталось. Поблизости разбросаны кости и куски человеческих тел, но не они привлекают внимание Геральта.

Труп самки возле разоренного гнезда - вот причина предельной агрессивности грифона-людоеда. Теперь только ведьмачьи клинки смогут угомонить беснующуюся от горя тварь. Расследование окончено. Самое время вернуться к Весемиру в таверну и обсудить план дальнейших действий. Отдаем Весемиру крушину и говорим, что готовы к охоте. Он выдаст нам рецепт Грома и отведет нас туда, где можно поставить ловушку 6 , а перед самым боем еще и арбалет презентует.

Схватка с грифоном будет проходить в два этапа. Начнется она на полях, где стояла приманка. Затем подраненая тварь улетит. Ищем ее возле мельницы 7. Тактика боя остается прежней. Ушатав грифона, отправляемся к коменданту 2 за наградой 300 крон и за сведениями о Йеннифэр.

Впрочем, ведьмак может проявить гордость и отказаться от денег, но в таком случае он не получит ничего, кроме информации о Йен. Решение необходимо принять быстро, иначе игра сделает это за вас. Квест в духе интерактивного кино. Сперва Геральта помоют, побреют и вынудят отвечать на вопросы нильфгаардского генерала Морврана Воорхиса, касающиеся некоторых решений, принятых нами в процессе прохождения Ведьмак 2: Убийцы королей. Активацию этапа с допросом, при желании, можно отключить до начала игры в разделе Настройки главного меню, поскольку для играющих на ПК и имеющих возможность импортировать свои сейвы, оставшиеся от прохождения предыдущей части, он может показаться не особо актуальным. Однако для консольных игроков допрос - единственная возможность учесть в текущей игре их прошлые выборы и решения.

Когда с гигиеной и допросом будет покончено, нам предложат выбрать наряд для аудиенции с Эмгыром, а затем камергер императора научит нас правильно кланяться. Придется учиться и на деле доказать, что урок усвоен, отвертеться не получится правильный ответ: "Левую ногу вперед, правую руку на грудь". Затем ведьмака отведут к императору. Вне зависимости от того, поклонится он или нет, вне зависимости от выбранных вариантов ответа, Геральт получит задание найти Цири и будет выполнять его всю первую половину игры. Не стоит выбрасывать или продавать нильфгаардский парадный наряд сразу же после аудиенции. Он вам пригодится позднее при прохождении дополнительного квеста в Новиграде "Вопрос жизни и смерти" и основного квеста на Скеллиге "Король умер — да здравствует король" акт I.

Кстати, если у вашего ведьмака напряженка с деньгами, можно забрать себе все три предложенных камергером наряда, с тем чтобы потом два из них продать. После аудиенции с Эмгыром состоится беседа с Йеннифер. Она даст Геральту некоторые зацепки относительного того, откуда начать поиски, но не даст ему того, что хочет он. Чародейка откроет портал и исчезнет, а Геральт заберет у камергера свою одежду, оружие и тоже отправится в путь. Квест "Аудиенция" завершится, и начнутся сразу четыре основных квеста: "По следам Цири" общий квест, охватывающий собой весь первый акт игры , "Нильфгаардский связной" квест, с которого стартуют поиски Цири в Велене , "Костры Новиграда" задание, открывающее поиски в Новиграде и его окрестностях и "На Скеллиге! Парадные двери в тронном зале замка - это точка быстрого перехода, открывающая доступ к глобальной карте и ранее открытым локациям.

Советую первым делом отправиться в Велен. Миссии на других территориях могут пока оказаться невыполнимыми для вашего низкоуровневого героя. Если в квесте "Аудиенция" Геральт прыгнет сразу же после Йеннифэр в открытый ею портал, то окажется в соседней комнате подле нильфгаардского посла вар Аттре. С ним, кстати, можно поговорить о политике и узнать последние новости из тех регионов, которые ведьмаку предстоит посетить в ходе первого акта игры. Возле избушки стоит старушка и разговаривает сама с собой. Чтобы запустился квест, Геральту нужно поговорить с бабусей и согласиться ей помочь.

Суть произошедшего проста: некоторое время назад какой-то приезжий господин выпросил у старушки ее единственную сковородку и уединился с ней в доме, возле которого она теперь и стоит. Вскоре, однако, постоялец покинул избушку и уехал невесть куда, но свою сковородку назад бабулька так и не получила. Она и рада бы попасть внутрь и забрать посудину, да не знает как - дом-то заперт. Геральт, неожиданно для самого себя, решает помочь, ведь заказов на сковородку у него еще не было. Проблема запертой двери решается Аардом. Вышибаем ее, заходим внутрь и осматриваемся, используя ведьмачье чутье.

В правой от входа комнатке обнаружится труп со следами насильственной смерти, а подле него чей-то треснувший монокль прихватим находку. В следующей комнатушке, на столе возле печки будет лежать квествовая сковородка, отдраенная дочиста. Похоже, с нее счистили сажу, чтобы сделать чернила. Сожженное письмо, часть которого все же можно прочитать, валяется у самой печки. Его тоже имеет смысл поднять. Забираем сковородку и относим старушке.

Получив назад свою пропажу, бабуля отблагодарит ведьмака едой. На этом квест завершится. Имя владельца монокля мы узнаем позже в ходе выполнения побочного квеста "Смертельный заговор". Немного юмора Пасхалка? Случайное совпадение? Кто-то из односельчан спалил его хату и кузню, и он очень хочет выяснить имя этого поганца.

После завершения квеста Вилли станет доступен для торговли и крафта. Погорелец расскажет ведьмаку, что в ночь поджога он слышал какие-то звуки за домом. Геральт решает начать свое расследование оттуда. При помощи ведьмачьего чутья он ищет хоть какие-нибудь следы и находит. Следы человеческих сапог приводят Геральта к реке. Тут след обрывается, но ведьмак не намерен так просто сдаваться.

На этом же берегу реки, но по другую сторону от моста он обнаруживает еще следы, человеческие вперемешку с утопцевыми. Если выполнять текущий квест ночью, то на месте, где ведьмак обнаружит следы нападения утопцев на поджигателя, его будут поджидать и сами утопцы. В бою со страховидлами Геральту помогут стражники. По окончании схватки он сможет разжиться мозгом утопца, необходимым для приготовления Ласточки и, следовательно, для успешного прохождения побочного квеста "На смертном одре" см. Следы мужских сапог от берега ведут обратно в деревню, в один из домов. Поджигатель подвергся нападению утопцев, у него шла кровь.

Геральт заходит в избу. Он уверен, что злоумышленника выдадут раны, оставленные монстрами. Так и есть, в правой части хаты еле стоит на ногах пьяный Непелка. Рука у него забинтована. Поджигатель попросит не говорить ничего кузнецу и даже предложит скромную сумму как плату за молчание. Геральт может либо принять предложение, либо все же отвести парня к Вилли.

Если Геральт встанет на сторону Непелки, то получит 20 крон благодарности, а заказчику соврет, что никого не нашел.

Цветы и Золото Акт 2. Долгий Путь Домой Акт 2. На Вес Золота Акт 2. Разведка Акт 2. Моя Старая Подруга Акт 2. Безопасная Пристань Акт 2. Девочки на Работе Акт 2.

Несмотря на проблемы, о которых поговорим ниже, — это штучная работа. Крайне рекомендуем к ознакомлению или возвращению в мир Неверленда. Технический провал Как CD Projekt RED ни пыталась выбраться из ямы с отбросами, в которую студию столкнули сами игроки за проблемный релиз Cyberpunk 2077, так и вновь в неё проваливается. The Witcher 3 на всех платформах работает плохо, но на консолях проблем поменьше. С них и начнём. Трассировка лучей включена, PlayStation 5 Трассировка лучей выключена, PlayStation 5 Версия для PlayStation 5, которую мы тестировали, полна графических багов: то тени мерцают в режиме «трассировки лучей», то не подгружается освещение в пещерах и появляется куча светлых пятен в тёмном гроте. Кадровая частота в режиме «трассировки» может держаться на стабильных 30 кадров, а затем «просесть» по 24-25 кадров — обычно рядом с водой и в Новиграде. В режиме «производительности» поиграть удалось не так много, но в Велене и Белом Саду просадки не наблюдались. Не говоря уже, что куски локаций пропадали из-под ног Геральта из Ривии, заставляя смотреть в бездну — игра багами полнится до сих пор. Даже если выключить трассировку лучей — «Ведьмак 3» отказывается давать ту же самую производительность, что и в DX11 режиме. Приходится включать DLSS в режиме «быстродействия» и превращать картинку в мыльную кашу, чтобы добиться стабильной частоты кадров. И то возникают фризы и подвисания. А ещё, игра вылетает. Чаще — при смене графических настроек, реже — в открытом мире. Трассировка лучей включена, PC Трассировка лучей выключена, PC Но вот что хочется отметить — с трассировкой лучей игра преображается. Освещение, тени, отражения выглядят приятно, будто обволакивают игровой мир и добавляют реалистичности. В пещерах теперь темно — придётся использовать «Кошку» или факел. Ночью пройтись по лесу без освещения тяжеловато — только луна в небе поможет, если светит ярко. А в дождливую погоду даже днём тяжело ориентироваться на болотах Велена.

Мы также ещё раз полностью вычитали весь игровой текст, а это суммарно более миллиона слов. Так что теперь игроки смогут оценить потрясающую работу актёров озвучения и полностью погрузиться в атмосферу "Ведьмака", забыв про технические огрехи старой версии", - говорится в сообщении старшего менеджера по локализации Александра Радкевича. Разработчики уточнили, что улучшенная локализация также будет доступна обладателям старой версии игры для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch — её добавят посредством апдейта.

Новости The Witcher

Гайд по «Ведьмак 3»: можно ли найти Йеннифер после концовки? Полное прохождение игры «Ведьмак 3: Дикая охота» и всех DLC.
«Ведьмак 1» — прохождение на 100 процентов Важно: далее будет блок с воспоминаниями, который автоматически пропускается если у вас есть сохранение из The Witcher 2: Assassins of Kings с полным прохождением игры.

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота - финальные миссии

Witcher прохождение игры Официальный Telegram-канал ГВИНТА — коллекционной карточной игры во вселенной «Ведьмака» от студии CD PROJEKT RED @cdpr_official.
Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота - финальные миссии | Первые шаги при прохождении игры Ведьмак сочетают в себе сюжетную завязку и обучение.
The Witcher 1. Прохождение Подробное прохождение The Witcher 3: Wild Hunt Каэр Морхен Сирень и крыжовник Бестия из Белого сада Императорская аудиенция Нильфгаардский связной Крова [ ] пройти на 100%.

The Witcher

Выманиваем его из норы. Идем за Ивасиком и защищаем его от врагов. Забираемся на гору и расправляемся с гарпиями используем арбалет. В гнезде находим бутылку и отдаем ее Ивасику.

Идем за Ивасиком к деревне. Говорим с бабушкой и ведьмами. Отправляемся в деревню и говорим со старостой.

Едем в указанное место и расправляемся с волками. Находим недалеко вход в пещеру отмечен на карте знаком пещеры , который охраняет волколак. Осматриваем пещеру и говорим с духом дерева.

Тут же нужно выбрать что делать дальше, от этого решения зависит множество жизней. Убить дух в дереве Ведьмы съедят детей Анна выживет, но сойдет с ума , барон уедет в поисках знахаря для жены и назначит стражника главным стража начнет грабежи в городе , деревня не пострадает охотники на ведьм повесят несколько человек. Выходим из пещеры и говорим со старостой.

Забираем плату и относим на камень. Говорим с ведьмами. Бегство с болот Разбираемся с врагами и бежим вперед.

Дела семейные продолжение Отправляемся к барону и рассказываем про его жену. Из тени Вместе с бароном бьемся с василиском. Наносим пару ударов, затем делаем рывок за спину и бьем снова, повторяем до победы.

Поднимаемся на крышу башни и добиваем зверя. Возвращение в Кривоуховы топи Говорим с бароном и старостой и скачем в указанное место. Помогаем охотникам разобраться с нежитью.

Смотрим ролик и готовимся к бою. Разбираемся с утопцами и бесом. Костры Новиграда Находим в городе дом Трисс, по пути посмотрев на казнь, и говорим с грабителями.

Выходим на площадь и следуем за вором. Идти придется довольно долго. На входе можно сказать пароль, заплатить или использовать знак.

Идем говорить с королем нищих и находим там Трисс. Открыть оригинал 1 из 1 Идем за Трисс. Говорим с травником и спускаемся в подвал.

Разбираемся с монстром и жмем кнопку на столбе, чтобы выбраться в город. Ведьмачьим чутьем находим пакет на дне реки, он будет около следующего моста. Отдаем пакет Трисс.

Заходим на склад и раскладываем приманки у крысиных нор. Говорим с Трисс, пока крысы выходят. Разбираемся с головорезами и забираем оставшиеся деньги у купца.

Сон в большом городе Подходим к дому и говорим с банкиром. В доме находим Корину Тилли и отправляемся на чердак. Заходим в комнату и берем рисунок слева от входа и куклу на лавке.

Спускаемся вниз и кладем куклу в колыбельную. Смотрим картинку на двери и идем в подвал. Говорим с Сарой.

Возвращаемся к сновидящей и договариваемся о встрече в корчме. Рассказываем ей о Цири. Список блудниц Отправляемся в Шалфей и розмарин.

Встречаем старого друга — Золтана и помогаем ему избавиться от бродяг. Ведьмачьим чутьем находим ежедневник на первом этаже и читаем его. Находим Веспулу и говорим с ней.

Спасаем девушку от бандитов. Отправляемся к Элихаль, а затем к Молли. Но искать ее придется на скачках, а не по уже бывшему месту работы.

Тут же придется поучаствовать в скачках. Говорим с Молли, но она нам ничем не поможет. В Новиград можно вернуться тем же путем.

Говорим со стражником у дома Розы и представляемся учителем фехтования. Берем деревянный меч и сражаемся с Розой. Осталось поговорить с Марабеллой.

Рассказываем детям про ведьмаков. После этого идем назад к Золтану. Нужно дождаться заката и встретиться с Золтаном в Зимородке.

Говорим с девушкой. Охота за младшим Идем к Сиги Ройвену в баню, сперва оставляем вещи в раздевалке. Говорим с хозяином и расправляемся с убийцами.

Снова разговор, затем спускаемся в подвал и идем за старым другом. Сокровища Графа Ройвена Осматриваем сокровищницу, выпиваем антидот и смотрим трубу в потолке. Проходим по туннелю и расправляемся с утопцами.

По пути можно подобрать мелкие ценности. Осматриваемся и возвращаемся в баню. Открыть оригинал 1 из 1 Осматриваем помещения бани в поисках следов воров.

Находим детали бомбы и узнаем имя. Отправляемся к особняку. Проходим по следам наверх и находим письмо и бутылку.

В винной комнате рядом находим нужную бутылку. В открывшемся помещении находим записку. Внизу говорим с друзьями.

Ждем полуночи и встречаемся с Трисс у часовни вечного огня. Отводим ее в доки. Говорим с охотниками и договариваемся о встрече с Менге.

Разбираемся с охотниками и Менге, если не получилось договориться у меня не получилось, знаком точно лучше не пользоваться. Осматриваем стол, читаем записку и говорим с Трисс. Выходим из штаба чрез запертые двери на втором этаже.

Идем к Дийкстре, рассказываем о результатах и отдаем ключ. Идем в указанное место и оставляем в тайнике книгу сзади на колонне. В полночь являемся в условное место и прячемся за дверью.

Узнаем про Лютика. Отправляемся в город и говорим с Присциллой. Охота за младшим Договариваемся с охраной на входе и заходим на арену.

Находим внизу Игоря и пытаемся наняться в охрану, но сперва нужно сразиться на арене будет много разных противников. После победы над медведем Борисом появится Младший. Чтобы уйти с арены придется еще подраться.

Возле стула Игоря берем записку и по ней находим тайник напротив входа на арену внизу.

В деревне встречаем Лютика, после беседы с ним направляемся в дом Алины, где и встречаем Альвина. Далее снова разговариваем с Лютиком, он скажет одеть Альвину ожерелье, идём к месте, где видели его последний раз, однако Алина, скажет, что мальчик в районе старых развалин, отправляемся туда и видим, что мальчик у призрака, это призрак игрока, так что он предлагает выиграть мальца в кости, соглашаемся и выигрываем, после отдаём ему ожерелье Трисс. На обратном пути видим, как Адам убивает Селину. Докладываем обо всём Юлиану, после идём на поле и видим, что Алина — полуденница, убив её снова рассказываем обо всём Юлиану. Он попросит развеять заклятие. Лютик предложит собрать зеркало Алины, для этого отправляемся в поле и убиваем полуденниц, после чего сдаём кусочки кузнецу, Лютик предложит написать письмо Трисс, соглашаемся и пишем, передаём его через рыбака.

Забрав зеркало отправляемся в поле и беседуем с Алиной. В таверне просим Лютика придумать балладу чтобы Алина задержалась до вечера и встретилась с Селиной, после чего встречаем его возле малинника, как только девушки встретятся и поговорят квест завершится. Теперь выполняем просьбу Владычицы озера — мирим людей и рыболюдей, для этого — приносим ей статуэтку от людей и золотой браслет от рыболюдей, взамен получаем камни для призыва Дагона, после победы над ним Владычица выдаст нам новый серебряный меч. На берегу встретим Беренгара и узнаем грустную правду, после чего получим письмо. В деревне встречаем рыцарей под предводительством Белой Райлы и узнаём, что в деревне скоятаэли взяли заложников. Идём на переговоры, после отправляемся к Тирувель и обещаем помочь скрыться, начинаем путь за Лютиком, но тут нападут рыцари, игнорируем битву. После всех этих событий на пару с Лютиком садимся в лодку и плывём в Вызиму.

Глава 5 Отправляемся в Старую Вызиму, после небольшого ролика оказываемся при королевском дворе, где Фольтест расскажет всю правду-матку, после беседуем с де Веттом, Велерадом и иТрисс, далее возвращаемся к королю и получаем очередное задание полностью истребить саламандр. Отправляемся в лечебницу, во время беседы с Шани вломятся рыцари и белки, ложим всех, далее отправляемся на болота, где как слышали, принцесса Адда превратилась в стрыгу. На болотах около башни будет два варианта решения проблемы принцессы — убить её, либо бегать с полуночи до рассвета. После чего отправляемся в Старую Усадьбу, где встречаем де Ветта, который рассказывает, что Адда стала стрыгой из-за него, своим клинком объясняем ему, что делать этого не стоило. Дальше по пути столкнёмся с Белой Райлой и Яведом, последний убежит, а Райла накинется на нас, убиваем её и продолжаем наш путь. Продолжая путь добираемся до логова Яведа, внутри нам предстоит бой с Кащеем, после победы над которым разбираемся с Яведом, далее рассказываем Верховному Магистру Ордена про Яведа, выясняется, что Магистр тоже за банду саламандр. Теперь направляемся к Трисс поговорить.

Эпилог Беседуем с Фольтестом и Радомиром. Сообщаем про Саламандр, Адду, Магистра и про Орден. Теперь необходимо уничтожить Магистра. Отправляемся в подвалы и выходим в канализацию. Где нас поджидает риггер, после победы над ним входим в Обитель Ордена. Забрав у стражи ключ ищем Магистра в его покоях, однако он на нас нашлёт иллюзии. Оказавшись в снегах идём вверх по склону, истребляя всех неприятелей, после чего на вершине дерёмся один на один с Магистром, после него появится Дикая Охота, после краткой беседы с призраком снова дерёмся, смотрим финальный ролик.

На этом прохождение игры Ведьмак завершено. Оценка GreatGamer: Не оценивалась.

На официальном сайте сообщается, что выходящий сегодня апдейт привнесёт многочисленные исправления в русскую версию и устранит давнюю проблему с ускорением и замедлением реплик персонажей. Кроме того, мы потратили сотни часов на дополнительное тестирование, нашли и исправили много мелких ошибок и неточностей в текстах, изменили некоторые реплики в диалогах. Мы также ещё раз полностью вычитали весь игровой текст, а это суммарно более миллиона слов.

Отправляйтесь в обозначенное место. Дом преступника Выломав входные двери указанного дома можете как заклинанием, так и мечом , активируйте своё чутьё и ищите следы. Поднявшись на второй этаж, вы найдёте бутылку вина и записку. Бутылку необходимо будет отнести в комнату-хранилище с правой стороны. Поставьте бутылку там, на пустое какое-нибудь место на правую сторону стеллажа.

В итоге вам открываются секретные двери с левой стороны. Внутри вы сможете найти разлитое масло, селитру и многие другие ингредиенты для бомбы. На стене тут находится записка, поэтому прочитав её, прочитайте ещё и записку на сундуке. Из прочитанных записок вы узнаёте, что в этом деле замешана Инквизиция Менге. Именно они отобрали у бандитов золото и забрали всё себе.

Пора выходить отсюда. На выходе вы встретите Трисс вместе с Ройвеном. В разговоре старайтесь не упоминать Лютика и говорите лишь об Инквизиции Менге. Казармы Инквизиции Прибыв в указанное место, вам необходимо будет помедетировать до полуночи, и дождаться тем самым Трисс. Меригольд хочет совершить диверсию в тылу врага.

Вам необходимо будет отвести Трисс в качестве пленницы к инквизиторам. По месту прибытия так же необходимо ответить на вопросы: «Ладно, берите её», «Идёт, но не пытайте её» и воспользоваться знаком Аксий нельзя, так как враги заметят, что вы используете его , «Хватит притворяться» тем самым немедленно начав бойню. В любом случае, после этого поднимайтесь на второй этаж и войдите в комнату с правой стороны, где вы находите главу Инквизиции Менге. Вам придётся убить его. После убийства, осмотрите столик главного инквизитора, так как там лежит книжка и ключик.

Взяв эти предметы, выходите с дома через двери, что ведут на балкон. Далее перебирайтесь через забор по ящикам и навесам. В конце концов, вы выбираетесь, а Трисс сжигает казармы Инквизиции Менге. Встреча с агентом Исходя из записки Дейкстра, вам удаётся узнать, где можно отыскать агента, что напрямую связан с Ублюдком. Пройдите к вазе с огнём, что расположена на площади и на одной из колонн отыщите углубление, предназначенное для книжки — вставляйте туда книжку, которую, ранее взяли у инквизитора.

И в итоге, вы подаёте знак для встречи. Отправляйтесь в дом, где назначена встреча с агентом. Как только вы ловите шпиона, то вам необходимо вместе с Трисс допросить его. В итоге, вы узнаёте, где можно отыскать Лютика. Напоследок вам предстоит решить, что сделать с агентом: вариант первый — убить; вариант второй — стереть ему память.

В любом случае, на этом этапе прохождения, Трисс Меригольд покидает вас и просит зайти к ней немного позже, тем самым давая задание «Вопрос жизни и смерти». Вам же необходимо вернуться к Присцилле и рассказать ей о том, где сейчас находится Лютик. Охота за младшим — Часть 2 Дом Ублюдка Зайдя в дом, оказывается, что тут уже орудуют во всю гномы-бандиты. Ублюдка же тут не окажется, вы сможете тут лишь осмотреть вещи и улики: книжку на полу, вещички на полу второго этажа и стойку с инструментами. Бойцовская арена Перед ареной вы сможете, стать свидетелем драки в доме, а перед домом вскоре найдёте труп Ждана.

У него, кстати, вы и сможете взять пропуск на арену. На входе охраннику вы можете сказать следующее: «Меня зовут Ждан, и у меня контракт» это самый безопасный способ , «Я вам заплачу» размер составляет 100 крон , «Пропустите, не то убью» для этого варианта ответа вам потребуется Аксий второго уровня. Далее вам необходимо поговорить с владельцем этой арены по имени Игорь. В разговоре с ним старайтесь не упоминать об Ублюдке Младшем. Для того, чтобы вас взяли в охранники, вам необходимо будет принять участие в боях на арене.

В первом своём бою вам предстоит сразиться с человеком по имени Густав Рёне. Как только вы его побеждаете, то вольны оставить его в живых если вы сделаете это, тогда в дальнейших боях он будет сражаться на вашей стороне. Второй бой — битва с варварами островов Скеллиге. Третий бой против Виверны. Ну и четвёртый — бой с медведем.

Вскоре приходит наконец-то сам Ублюдок Младший, но как только он вас замечает, приказывает сразу же убить. Вам нечего не остаётся, как перерезать всех охранников Игоря. Как только вы убиваете всех, возьмите ключик с трупа Игоря и пройдите до его трона. При помощи его ключа открывайте шкатулку и читайте записку внутри. В записке сказано о кое-каком секрете, поэтому идём к нему.

Спуститесь на этаж ниже, поверните в левую сторону и наткнётесь на передвижную стенку, которая двигается при помощи факела-переключателя с правой стороны. В любом случае, помимо остальных полезных предметов вы сможете тут отыскать ещё и оружие Школы Кота. Казино Сразу же на входе вас встретят стражники, поэтому у вас как обычно будет выбор: перебить или околдовать их знаком Аксий. Внутри вы встретите несколько элитных игроков в Гвинт и максимальная ставка будет составлять не 10 крон, а целых 100 крон. Спросив любого играющего об Ублюдке Младшем, вы нарываетесь на неприятности.

В общем, вас вызывает к себе владелец этого места и предлагает подняться в «вип-зал». В комнате охраны приходится вступить в бой и освободить гнома по имени Рико у которого вы сможете получить дополнительное задание. Как только вы посетите все три указанных места, то можете вернуться обратно до Дийкстра. Ему вам предстоит рассказать о том, что Ублюдок Младший заключил союз с самими реданцами и соответственно, на данный момент скрывается где-то у них. Как и было понятно с самого начала разговора: Дийкстрит посылает вас в тыл к реданцам между прочим, к старому знакомому Геральта.

Лагерь выживших В восточной части пробирайтесь в одно достаточно большое ущелье. На входе вам предстоит поговорить с очередным охранником. На этом стражнике можете применить знак Аксий или же одолеть в кулачном бою. В любом случае, внутри вы находите отряд выживших темерцев у которых во главе будет стоять сам Вернон Роше. Вместе с Роше вам предстоит отправиться на встречу с их союзниками.

Встреча с реданцем Прежде чем вы отправитесь на это задание, вам необходимо знать то, что если вы не выполнили квест «Банды Новиграда» и отправились на встречу, тогда этот квест будет провален. Итак, в шахматном клубе вы встречаетесь с самим Королём реданцев — Родовидом. С ним вам необходимо договорится о том, чтобы он вам выдал Ублюдка Младшего. Конечно, так просто всё пройти не может, и Король просит вас оказать ему одну услугу. Кроме этого, после этой встречи, Роше просит зайти вас к нему и в результате разговора выдаёт ещё одно задание под названием «Око за око».

Убежище Младшего Главный городок реданцев под названием Оксенфурт, расположен на острове в русле одной реки и именно в этом городе, в одном из домов укрылся Ублюдок Младший. На входе в нужный дом вы встречаете очередных охранников. У них вы сможете разузнать о потайном проходе в доме, но в любом случае, как тайный, так и центральный вход будут заперты на ключ. Для того чтобы добыть ключик, вам необходимо будет завалить стоящую тут охрану. В любом случае, добирайтесь до огромного дома, хотя в потайном тоннеле вы сможете отыскать чертёж, который улучшает штаны из Школы Кота.

Как только оказываетесь в нужном доме, поднимайтесь на второй этаж. По пути вы наткнётесь на большое количество убитых девушек. В конце пути, вы находите Ублюдка Младшего. Пора наконец-то дать ему хорошеньких чертей. Избитый бандит вскоре рассказывает, что он как-то пересекался с Лютиком и Цири.

История Цири: Визит к Младшему Цири вместе с Лютиком хотели подослать разведчика-Доплера по имени Дуду к бандитам, но что-то пошло не так и он оказался в плену. В результате, они пытаются его вытащить с этой передряги. По строительным лесам взбирайтесь выше на крыши домов. Далее вам необходимо спрыгнуть на балкон, который относится к бандитскому притону. Там вам приходится вступить в схватку с Ублюдком Младшим.

На этом месте у вас открывается первая магическая способность Цири — это мгновенная атака которую применить вы сможете клавишей — Q. В какой-то момент к Цири прибывает ещё бандиты и после бойни, пора выбираться с этого места. После этой истории вам приходится решить, как поступить с этим жалким бандитом. На выбор будет две реплики: «Ты должен умереть» или «Не буду пачкать об тебя руки». Да здравствует искусство Написание сценария Теперь пора отыскать Доплера Дуду из поведанной вам истории.

Первым делом лучше поговорить с Присциллой. Она решает написать и после показать пьесу для того, чтобы на это представление пришёл многоликий Доплер. Вам же предстоит принять участие в написании этого сценария план сработает в любом случае, изменяется лишь вознаграждение за поставленную пьесу, так что учтите это. Организация мероприятия Итак, после того, как сценарий будет готов, отнесите его Ирен и заплатите 50 крон за то, чтобы войти. Для постановки пьесы необходимо будет нанять охранников и ещё трубадуров-рекламщиков.

Охранников вы без проблем сможете отыскать в доках, а для их работы потребуется 70 крон, либо же победа над ними в бою, причём поставив на кон уже 140 крон. Что касается группы трубадуров, то их вы сможете нанять около домов, где они и будут сидеть. У них так же будут проблемы, которые нужно будет решить их преследуют громилы из ордена Вечного огня. Их преследуют из-за их оскорбительных песен. В любом случае, выйдя на улицу, спуститесь ниже и с левой стороны сможете отыскать нужных вам громил.

И ещё, любой вариант с громилами приводит к драке, так что можете даже не стараться. Как только решите проблему с преследователями, то поговорите с группой трубадуров о рекламе пьесы. Участие в пьесе Вернувшись обратно к Ирен, необходимо будет подобрать актёрский состав для пьесы. Конечно, роль ведьмака достаётся вам. В качестве слуги берите Абеллара, так как Максим завалится к вам пьяным.

Перед тем, как начнётся представление, постарайтесь запомнить текст там будут лишь ваши реплики. Теперь пришло время для представления. Вам необходимо лишь правильно подбирать фразы. Как только находите Доплера, то проведите его на сцену. В какой-то момент оказывается, что прислужникам Вечного огня не нравится сюжет о волшебных чудовищах и вскоре они начинают драку.

Вам же приходится успокоить всех бунтующих. Поэт в опале Итак, перевоплотившийся Доплер Дуду пробирается на базу Инквизиции и организовывает побег старины Лютика. Вам необходимо дождаться повозки с Лютиком на горе около дороги. Как только к вам придёт Присцилла, то можете позволить ей остаться, так как нечего плохого от этого не произойдёт. Можете поиграть в Гвинт, пока нет повозки.

План практически сработал, только вот проблема в том, во время нападения на конвой один из инквизиторских офицеров поймал Лютика и увёз вместе с собой на лошади. Вам необходимо как можно скорее сесть на лошадь и отправится в погоню. По пути активируйте своё чутьё, чтобы видеть, куда ведут следы. Как только вы оказываетесь на перекрёстке, то поговорите с кузнецом и от него узнаёте в каком направлении необходимо двигаться дальше. Следы вскоре вас приводят в лес в одну избушку.

Местным жителям пообещайте то, что прогоните не прошеных гостей с их домика. В ответ, они вам передают ключик от своего погреба. Пробираясь по подземному проходу пробирайтесь в дом, где вскоре встречаете инквизитора. Убивайте его и освобождайте наконец-то Лютика. От него вы наконец-то узнаёте оставшуюся часть истории с Цири.

История Цири: Сломя голову Около толпы инквизиторов, пробегайте скорее, воспользовавшись телепортацией. Как только добираетесь до храма, который расположен на горе, перед входом убивайте всех врагов. Внутри храма Цири с трудом удаётся отбиться от врагов. Попытки Лютика спасти Цири оказываются провальными, и он оказывается в плену. Цири в свою очередь, перемещается в неизвестном направлении.

Весь Новиград осмотрен и Цири тут нет, поэтому закончив выполнять все дополнительные квесты, отправляйтесь на острова Скеллиге. На Скеллиге Отплытие Как только закончите выполнять все дополнительные квесты в Новиграде, отправляйтесь в портовый район и посетите три огромных судна. На первом судне девушка-капитан отказывается плыть на острова Скеллиге, на втором судне капитана вовсе нет, а на третьем капитан отвечает, что у него другой маршрут, но подсказывает, где можно будет отыскать капитана, который поможет переправиться на Скеллиге. Отправляйтесь в корчму «Золотой осётр» и отыщите капитана по имени Волверстон. Он согласится переправить вас на острова Скеллиге, вот только просит за это 1000 крон.

Как только заплатите ему, то отплывёте на судне под названием «Атропос». На берегу В какой-то момент, в море судно атакуют островные пираты. Вам приходится принять участие в обороне судна. В конечном итоге, судно разбивается об скалы. В сознание вы придёте уже на берегу Ард Скеллиге.

От местного жителя вы сможете узнать то, что Йеннифер сейчас находится в столице островов. На грубость жителя по-поводу чародейки вы сможете ответить следующими фразами: «Чародейки — они такие» и «А за это получишь по морде» в результате чего вам предстоит накостылять ему в рукопашном бою. Каэр Трольде Пора теперь добраться до главного города — столицы. Кроме этого, примите участие в похоронном ритуале местных жителей. Оказывается, умер, Король Бран.

В любом случае, в толпе вы вскоре встречаете Йеннифер и вам приходиться решить, что ей ответить: «Ты знала, Брана? Далее вам предстоит решить, как провести время с «Йен»: «Пойдёшь со мной на пир? Король умер — да здравствует Король Королевский пир Отправляйтесь в корчму. В комнате Йеннифер вам необходимо будет взять два комплекта изысканной одежды наденьте чёрно-белую одежду. Теперь вернитесь немного назад и взбирайтесь по скале, после чего двигайтесь к крепости Каэр Тольде.

Кроме этого, по пути вы встретите торговца, у которого сможете купить все карты территорий Скеллиге что будет очень полезно, так как откроются все метки. Во время этого пира вы сможете познакомиться со всеми претендентами на королевский трон островов Скеллиге. Кроме этого, дочурка покойного Короля предлагает вам принять участие в местных состязаниях. Отказавшись от выпивки, выходите из-за стола вместе с Йеннифер. На выходе вам предстоит поговорить с лидерами местных Кланов.

На оскорбление девушки вы можете ответить следующими репликами: «Ты перегнул палку, Лугос» и «Давайте спокойнее» тем самым избегая конфликта. Похищение маски Крайне аккуратно пробирайтесь внутрь лаборатории верховного друида по имени Мышовур. Вам необходимо достать Маску Уробороса. Выйдя через окно, по балкону пробирайтесь до друида. В помещении с чучелами, в какой-то момент вам приходиться вступить в бой с оживлёнными животными.

В следующем помещении вы сможете найти статую, у которой будет протянута рука. Осмотрев внимательно это помещение и выбрав предмет, который нужен для того, чтобы поставить его на руку бокал вина , проходите в открывшийся секретный проход. Как только Йеннифер забирает маску, вам приходится сразить с Земляным Элементалем. После победы над этим чудовищем, необходимо пройти следующее испытание — отравленные газы. В конце концов, вы вместе перемещаетесь в безопасное помещение.

Комната Йеннифер Пора вернуться обратно на пир, но Йеннифер задерживается, чтобы зашить своё платье. Вы же можете воспользоваться этим моментом для того, чтобы провести ночь с Йеннифер. Итак, на выбор даётся две реплики: «Хотел бы я на это посмотреть» в итоге проводите ночь с Йениффер, но вот только не на кровати, а верхом на единороге или можете ответить «Вернёмся на пир». Немного позже вы возвращаетесь всё же на пир. Поговорив с Крахом, договорите с ним, чтобы друиды после пропустили вас в место с волшебным разрывом.

В любом случае, вам предстоит оказать помощь детям Краха, тем самым взяв очередное дополнительное задание. Эхо прошлого Пора отправится в восточную часть островов Скеллиге. Там вы встретите друида Мышовура, который, кстати, уже знает о том, что у него украли маску. В разговоре с ним, вы узнаёте, что маска предназначена для взгляда в прошлое, но её использование грозит катаклизмами. В этот же момент, пока вы болтали с друидом, Йеннифер спустилась в лес и воспользовалась маской.

По прибытию к ней, приходится отбиваться от туманников. Воспользовавшись маской, вы видите силуэты из прошлого. В них вы видите Цири вместе с эльфом, которые отбивались от Дикой Охоты. Именно на этом месте Цири и оказалась в Велене дальнейшую историю вы уже знаете. Вскоре вы находите труп одного из всадников Дикой Охоты.

В какой-то момент вас догоняет Мышовур и рассказывает о том, что совсем недавно на деревушку Лофотен было совершенно нападение Дикой Охоты. Вам придётся внимательно осмотреть данное место. У вас есть возможность, сразу же переместится в нужное место при помощи магии Йеннифер. Пропал человек Добравшись до указанной деревушки, вы увидите, как местные жители хоронят несколько умерших. В этот момент Йен начнёт их допрашивать.

От людей вы узнаете то, что про нападение Дикой Охоты знает лишь один единственный человек. Знает лишь один человек по той причине, что он не стал сражаться со сворой призрачных всадников, так что теперь его называют не по имени, а просто — Трус. В любом случае, этого бедолагу вы сможете отыскать в «Священной роще». Безымянный Окажется, что в «Священной роще» живёт проклятый оборотень, а этот Трус пришёл в это место, дабы убить оборотня и очистить своё светлое имя от всякой клеветы и всеобщего позора, поэтому необходимо как можно скорее отыскать внутри Труса и спасти его. Взобравшись наверх, внимательно осмотрите огромное дерево, так как на нём вы сможете отыскать следы крови Труса.

Найдя след, двигайтесь в дальнейшем дальше именно по нему. В какой-то момент вам приходится спуститься вниз. Внизу двигаясь по кругу, в правой стороне вы вскоре находите трупы нескольких людей. Следы, в конце концов, приводят вас к запертым дверям. На этот раз вам предстоит двигаться так же само по кругу, только в левую сторону.

Кроме этого, учтите, что тут расположены малозаметные лесенки, по которым вы сможете взобраться выше. Как только окажитесь наверху, то прокрутите механизм, который отвечает за управление шлюзами. На рычаг с правой стороны вам необходимо будет нажать несколько раз. Сделав это, деревянный столбик окажется в центре. После этого, жмите уже на рычаг с левой стороны и в итоге сможете открыть шлюз.

Открыв шлюз, спуститесь в подводный канал и плывите уже дальше под шлюзом. В конце концов, вы оказываетесь в закрытой части рощи, где с правой стороны сможете отыскать домик и там же сразиться с оборотнем. После боя вы узнаёте, что на оборотне стоит проклятье вечного голода и его невозможно убить. В результате этой находки, вы получаете дополнительное задание под названием «В волчье шкуре». Теперь выходите с этого домика и двигайтесь в левую часть этого сада, где и найдёте колодец.

Прыгайте вниз и именно тут в подземной пещере сможете отыскать Труса, точнее его труп. В любом случае, вам необходимо будет поднять его на поверхность. На этом моменте Йеннифер воспользуется магией некромантии и оживит ранее мёртвого человека, после чего он вам поведает об истории Цири. История Цири: Затишье перед бурей Цири вместе с эльфом удалось перенестись на берег острова Скеллиге. А Трус, которого как, оказалось, зовут Скъяалль, был в этот момент неподалёку и, соответственно, смог помочь Цири.

Что касается эльфа, то он так и не дождался полного выздоровления Цири, так как отправился на поиски какого-нибудь транспорта. В общем, вы приходите в сознание уже в домике Скъяалля и после, вместе с его сестрой идёте в баню, чтобы наконец-то привести себя в нужную форму. Внутри, около зеркала переодевайтесь и переходите к парилке. Ответив на парочку вопросов о себе, вновь переоденьтесь и выходите отсюда. Пора теперь пройтись до конюшен, где, кстати, и будет Скъяалль.

По приходу в конюшни на вас неожиданно нападает Дикая Охота. Какое-то время приходится отбиваться от всяких гончей и рыцарей. И вскоре у вас появляется возможность сесть на лошадь и убежать отсюда, поэтому не прощёлкайте этот момент. Кроме этого, окажется, что Скъяалль отправил эльфа вместе с Цири на лодке в море. Но в какой-то момент лодку обратно прибило к берегу, но никого там кроме уродца Ума не оказалось.

На этом моменте заканчиваются поиски Цири на островах Скеллиге и вам приходится помочь дальше уже с делами Йеннифер, таким образом, у вас появится дополнительное задание «Последнее желание». Теперь вы можете вернуться обратно, в Велен, но уже за уродцем, который сейчас находится у Барона. Уродец Пора теперь вернуться обратно в Веле, в крепость Барона. Поговорив с местным сержантом, забирайте Уму и уходите. Вместе с ним пора теперь отправится уже в Каэр Морхен.

И кстати, по пути вам предстоит ещё и заехать к Императору Эмгыру, чтобы представить отчёт о поисках Цири. В любом случае, добравшись до Каэр Морхена, всем начнёт командовать Йеннифер, тем самым стараясь сделать всё, чтобы превратить Уму в настоящего человека. Кроме этого, если в первой и второй части вы вели роман с Трисс Меригольд, значит, она будет себя вести в Каэр Морхене очень агрессивно, к примеру, выбросит кровать, так что знайте. В любом случае, ведьмаку так же предстоит принять участие в ритуале, выполнив три важных задания. Последнее Испытание Итак, вместе со стариной Ламбертом отправляйтесь на самую верхушку горы, где, кстати, обычно проходило последнее испытание юных и молодых ведьмаков.

В общем, в этом месте вам предстоит зарядить Филактерии от расположенного в этом месте «Источника силы». Добравшись до берега рядом расположенного озера, с правой стороны вы наверняка заметите труп утопца, поэтому если подойдёте к нему и осмотрите его, то получите дополнительное задание «Соседская ссора». Итак, лодки в этом месте не будет, поэтому вам предстоит побродить по берегу и поискать её. Кроме этого, тут так же будут и чудовища, от которых вам предстоит отбиваться. В любом случае, ваша конечная остановка — вход в пещеру.

Сразу же на входе вы услышите сильные детские крики, вы можете отправиться посмотреть что там, но учтите, что это самая обычная ловушка Туманника. Кроме этого, в самой глубине этой пещеры ещё живёт и огромный циклоп по имени Старый Грот, причём у вас не будет выбора, и вы вынуждены будете сразиться с ним. На самой верхушки горы ваш путь будет перекрыт ещё и Каменными Троллями, да и с ними можно даже не драться, можно просто договориться. Они лишь потребует оставить оружие на входе. Оставлять оружие не бойтесь, так как оно не пропадёт, а дальше врагов не будет.

Как только окажитесь в нужном месте, то зарядите Филактерий, предварительно подпалив огненные чаши. Как только вы всё сделаете, то можете вернуться как при помощи быстро перемещения обратно в крепость, так и при помощи «своих двух» — решать вам. Но учтите, что если соберетесь уйти, тогда не сможете взять сокровища, которые расположены на соседней горе. Кроме этого, на противоположной стороне будет еще одно сокровище. И как положено, каждое сокровище будет находиться под охраной чудовищ, поэтому учтите это.

Так же в округе вы сможете еще взять два дополнительных задания: «Соседская ссора» и «Бастион». Дабы Вилохвоста приманить … Отправляйтесь на поиски ведьмака по имени Эскель. Как вам сказали: «он отправился в горы на охоту». Вскоре вы находите оставленного коня, после чего двигайтесь по следам и вскоре найдёте на одном из деревьев шерсть. Далее уже придётся двигаться исключительно по запаху.

Вскоре вы натыкаетесь на Вилохвоста.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий