Возвращение живых МЕРТВЕЦОВ-4 некрополис 2005.
Телеграмм Asgard Возвращение домой - Add-groups
Вы хотите читать полностью онлайн книгу Возвращение в Асгард от автора Ольга Дмитриевна Иванова бесплатно без сокращений, и библиотека Knigochet дает вам такую возможность. Человек-паук: Возвращение домой. Асгард был уничтожен во время события Рагнарёк, когда Тор попросил Локи воскресить Суртура, чтобы вместе с Асгардом уничтожить его сестру Хелу. Возвращение домой? Анатолий Добин.
Assassin’s Creed Valhalla: Полное прохождение
Их могут демобилизовать с СВО: в Госдуме России допустили возможность вернуть мобилизованных домой ставрополь. Проект направлен на внесение изменений в действующий закон о воинской обязанности и углубление поддержки семейных ценностей в военной среде. Предложение вводит новую статью, позволяющую военнослужащим, у которых в течение одного года со дня призыва на военную службу родился ребенок, досрочно прекратить военную службу.
Все варианты позволяют читать в привычной светлой теме, а также в популярной ночной. Ночная тема отлично подойдет для чтения выбранного любовного романа в тёмное время суток перед сном, так вы обеспечите себе максимальное погружение в события книги «Возвращение в Асгард». Библиотека ladylib.
Через главные ворота идти не желательно. Действуйте тихо. Переберитесь через забор слева от входа, проникните в здание впереди нужно залезть в окно , осмотритесь, соберите припасы. При необходимости убивайте стражников с помощью лука.
Одной стрелы достаточно, чтобы уничтожить врага. Сейчас ваша задача — проникнуть в большое здание в центре лагеря. Там держат пленных. Через дверь в него не попасть. Обойдите здание вокруг в режиме стелса скрытности и заберитесь по деревянной конструкции на крышу. Наверху найдите нечто наподобие дымохода. Через него можно проникнуть внутрь. Спускайтесь вниз и посмотрите короткую кат-сцену. Далее главному герою предстоит сразиться со своим первым сильным противником — Рикивульфом.
Этот бой по большей степени обучающий. Он покажет вам основы ближнего боя, как наносить урон, уклоняться, захватывать цель и т. Как только вы убьете Рикивульфа, посмотрите кат-сцену и двигайтесь к двери. Получив контроль над героем, освободите пленных и выходите наружу, чтобы помочь своим людям сражаться с вражескими воинами. Если есть желание, вы можете избежать боя, направившись сразу к своему драккару, стоящему возле берега, ведь сейчас ваша цель не перебить врагов, а добраться до корабля. Садитесь в корабль и начните управлять им. Вам нужно добраться до своего дома, который находится в Форнбурге. От места посадки в корабль до Форнбурга примерно 2850 метров. Следите за зеленым маркером на панели указателей.
Добравшись до Форнбурга, поговорите с Рандви — девушкой возле причала. После диалога с ней квест «Дело чести» будет завершен. Утешение вёльвы Взяв квест «Утешение вёльвы», откройте карту мира и найдите три зеленых отметки в виде буквы V. Этими маркерами отмечены места, в которые вам нужно сходить и поговорить с НПС. Вы можете выбирать, куда идти, в любом порядке. Это никак не влияет на ход событий. Три зеленые метки указывают на: Туве. С ним нужно поговорить о навыках использования лука; Свенда. С ним нужно поговорить о татуировках; Жительницу Форнбурга.
Она попросит у главного героя три оленьих рога. Побеседовав со всеми тремя НПС, отправляйтесь искать провидицу Валку. Она находится в своем доме на севере от Форнбурга. Призовите коня, нажав кнопку С, и скачите по дороге, ведущей к дому Валки. В ходе разговора с провидицей Эйвор расскажет о своих странных видениях. Валка даст ей зелье, которое поможет разобраться со смыслом этих видений. Выпив зелье, главный герой впадет в транс. В трансе он очнется и начнет преследовать мужчину. Идите за ним по дороге на гору.
Как только вы настигните этого человека, запустится кат-сцена. Мы рекомендуем вам внимательно посмотреть ее, так как она покажет некоторые детали, которые играют важную в сюжете игры. После кат-сцены Эйвор выйдет из транса, еще раз поговорит с Валкой и квест будет завершен. Возвращение блудного сына Когда вы вернетесь в Форнбург, Эйвор узнает, что Сигурд вернулся домой. Поспешите на причал, чтобы увидеть своего брата и посмотреть трогательную встречу близких людей. После следуйте за Сигурдом. Он приведет главного героя и своих спутников к отцу — конунгу Стюрбьерну. После жесткого разговора отца с сыном вы переместитесь на праздник, устроенный в честь возвращения Сигурда. Во время мероприятия вы можете ходить по помещению, садиться за стол и т.
Далее Сигурд познакомит Эйвора со своими новыми друзьями — Хайсамом и Басимом. В ходе короткой кат-сцены главный герой получит скрытый клинок ассасинов. Потом вы отправитесь все вместе на тренировочную площадку. Там вам предстоит: Уничтожить тренировочные манекены с помощью клинка; Обучиться использовать скрытый клинок в режиме скрытности; Освоить новые навыки боя с клинком; Научиться убивать врага из укрытия. Завершив испытание на отлично, побеседуйте с Сигурдом и направляйтесь вместе с ним на причал. Там вам покажут еще одну кат-сцену, а потом квест будет считаться выполненным. Потревоженный сон Эйвор проснется в своей кровати и заметит одного из шпионов Кьетви. Ваша задача — выследить врага и уничтожить его. Выйдя из здания, воспользуйтесь вороном, чтобы осмотреть окрестности Форнбурга и отыскать зону, в пределах которой стоит искать шпиона отмечен зеленой меткой.
Далее идите в эту зону и исследуйте ее. Здесь желательно использовать режим скрытности. Как только вы приблизитесь к шпиону близко, услышите его беседу с напарником. Используйте клинок ассасина, чтобы устранить врага, либо убейте его с помощью лука. Вид оружия на этом этапе не имеет значения. Также не забудьте убить его компаньона, а потом направляйтесь к Сигурду, чтобы рассказать о произошедшем. Поговорим с братом, садитесь в свой корабль и плывите по направлению к квестовому маркеру. Он указывает на местоположение лагеря противника — Ноттфалль. Чтобы совершить набег, подплывите поближе к желтому указателю возле берега и нажмите кнопку Е.
Как только ваша команда высадится на берег, обыщите лагерь. Вы можете либо помочь своим соратникам убить вражеских воинов, либо сразу отправиться выполнять задание, а именно — сжечь повозки с провизией. Поджечь повозки можно несколькими способами: Поднять кнопка Е горящую вазу и бросить ее в тележку, следуя подсказкам; Выстрелить по горящим вазам, которые стоят рядом с тележкой. Они взорвутся и подожгут повозку с провизией; Достать факел удерживайте кнопку Т и бросить его в повозку. Обратите внимание: если вы будете стоять близко к горящим объектам, броня Эйвора тоже загорится. Горение быстро отнимает ХП. При отсутствии еды, восстанавливающей здоровье, герой погибнет. Где находятся повозки: Первая — слева от места высадки Эйвора с командой на берег. Вторая — справа от места высадки Эйвора с командой на берег.
Третья и четвертая — на противоположной стороне лагеря от побережья. Одна сразу в конце дорожки, а вторая слева на возвышенности. Как только вы уничтожите все три повозки с припасами Кьетви, возвращайтесь на пристань к Сигурду и посмотрите короткую кат-сцену, в ходе которой вы и ваши спутники познакомятся с новыми союзниками — с королем Харальдом и его дядей. Дядю вы видели на приеме у конунга Стюрбьерна ранее. После разговора задание будет завершено. Жестокая судьба Следующая цель — встретиться с Сигурдом. Его можно найти по зеленому маркеру на карте мужчина стоит на башне форта. В разговоре с Сигурдом Эйвор скажет, что настало время избавиться от гнета Кьетви. Когда вы снова сможете управлять главным героем после кат-сцены, приготовьтесь к бою с Кьетви.
Сражение с ним поделено на несколько фаз, но суть одна — наносите удары топором по Кьетви и уклоняйтесь, нажимая Alt, когда он замахивается. После смерти Кьетви запустится кат-сцена. Когда вы снова сможете управлять Эйвором, вашей следующей целью станет открытие ворот крепости. Ворот всего двое. Главному герою нужно найти способ проникнуть за ограждение и разбить засовы на воротах. Бегите направо от ворот, там воины приставляют лестницу к стене. Карабкайтесь по ней наверх и, не отвлекаясь на врагов, спрыгивайте вниз к воротам. Быстро разбивайте засовы и впускайте союзников. Пока ваши спутники сражаются с воинами Кьетви, идите к следующим воротам.
Заберитесь по забору наверх и еще раз сломайте засов. Когда союзники войдут во двор крепости, Эйвор получит новую задачу — войти в храм и отыскать сына Кьетви Горма. Двери храма будут открыты. Заходите внутрь, смотрите коротенькую кат-сцену с разговором Эйвора и Горма, после чего постарайтесь побыстрее выбраться из здания, которое начнет гореть. Бегите вперед к деревянной конструкции, забирайтесь наверх и ищите слева окно. Через него выбежал Горм. Вылезайте через окно и спрыгивайте вниз. Вы увидите, что Горму удалось сбежать. Идите к Сигурду и поговорите с ним, после чего квест «Жестокая судьба» будет выполнен.
Право по рождению Перед тем, как покинуть крепость Кьетви, осмотрите все постройки и соберите ценности, которые пропустили ранее. Собрав припасы, вызовите лошадь и скачите в Альрекстад, чтобы встретиться с королем Харальдом. Мы рекомендуем ехать по дороге и не пытаться скоротать путь через горы. Вы потратите больше времени на дорогу, если будете прыгать по уступам гор. Когда вы доберетесь до Альрекстада, отыщите таверну. Она отмечена на панели маркеров значком в виде двух скрещенных рогов. Заходите внутрь. Там Эйвора уже ждет Сигурд. Войдя в таверну, посмотрите кат-сцену.
Когда Сигурд покинет здание, главный герой останется один на один с Басимом. Тот скажет, что может научить Эйвора одному секретному приему, который поможет незаметно пробраться в лагерь Горма. Следуйте за Басимом к лагерю противника и используйте маскировку, нажав клавишу В. Перейдите на шаг зажмите левый CTRL , когда идете к зданию, где находится Горм, или войдите в режим скрытности, чтобы вас гарантировано не заметила стража у входа. После входа в здание посмотрите кат-сцену, а потом направляйтесь на собрание к королю Харальду следите за зеленым маркером на панели указателей. Внутри вас ждет еще один долгий ролик, в ходе которого Эйвору потребуется решить судьбу Горма. Выбирайте между убийством или изгнанием. Либо доверьте выбор Харальду. По сути, чтобы вы не выбрали, ничего не изменится.
Горма в любом случае просто изгонят. Моря судьбы Как только собрание альтинг у Харальда закончится, Эйвор окажется в родном городе — в Форнбурге. Поговорите с воином у причала и идите в дом конунга, чтобы встретиться со своими близкими соратниками и Сигурдом. По пути можете продать ненужные предметы и освободить инвентарь. В доме конунга Сигурд собрал верных людей и во время кат-сцены вы узнаете, что он решил покинуть свою родину и отправиться в Англию. Он планирует построить новое поселение и начать все с начала. Выслушайте речь Сигурда, а после решите — забрать серебро, принадлежащее убитому вами Кьетви, или нет. Сделав выбор, идите на пристань и готовьтесь к отплытию. Поговорите с Сигурдом, посмотрите кат-сцену и садитесь в драккар.
При необходимости вы можете отложить отплытие, пока не исследуете другие области региона. Либо отплывайте сразу, выбрав соответствующую строчку диалога. Как только драккар отдалится от берега, вас перенесет в современный мир. Вы будете управлять девушкой Лейлой. Осмотрите останки викинга в раскопанной могиле, вернитесь в деревянный домик, поговорите с друзьями-учеными и прогуляйтесь по окрестностям. Там много интересных вещей, которые дадут вам дополнительную информацию. Также не забудьте посмотреть информацию в ноутбуке Лейлы. В нем есть записи, аудиофайлы и проч. Осмотрев все вокруг, идите к Анимусу.
После короткой кат-сцены вы снова перенесетесь в прошлое и начнете играть за Эйвора.
С подал заявку в Best Warriors. Может вспомнить "грозных X-Tension в Элементы, они воюют с Кланом принявшим игрока? Давайте купим яркие зонты! Осенний дождь такой бывает нудный, и позабудем летние цветы, украсим серость ваших нейтральных будней.
Вообщем отпускать или не отпускать в нейтрал на усмотрение "сильных", и если ты средь серых луж и пожелтевших трав - "звезда", то все идет как надо, так как "сильные" решат. Девушка в раздумьях - душа просится в ОАВ, на сторону Вечности. Заявка в Валькирии отменена, подана новая. Скорее всего её статьи будут выстреливать на сайте Пивоманов.
Ас Гард - это опасная секта! Разоблачение!
Совет состоит из семи Азгардов, в число которых входят Фрейр, Тор и Пенегал. Каждый из них носит на шее отличительные ожерелья, которые состоят из камня Азгардов и золотой оправы. Это ожерелье они носят во время встреч. В верховном Совете принимаются решения относительно целой расы Совет собирался в Гладстейме — это большой зал на планете Отала. Именно эти технологии Азгарды и используют для одержания победы над врагами. Азгарды нередко используют обманные маневры против своих врагов.
Азгарды не колеблются принести себя в жертву ради достижения общей цели. Так хотел поступить Тор, решивший уничтожить свой «Белискнер» в гиперпространстве, чтобы уничтожить крейсера Репликаторов и не допустить захвата новой родной планеты Ориллы, но бывшая на корабле Саманта Картер вовремя придумала свой план, который оказался таким же эфективным каким мог бы быть план Тора. У Азгардов были некоторые проблемы с развитием творческой или оригинальной военной тактики, поскольку их мозг был просто слишком продвинутым и сложным, что делало их почти неспособными к обращению к более примитивным средствам в нанесении поражения их врагам. Это было основной причиной, почему Азгарды попросили Саманту Картер придумать план уничтожения Репликаторов, несмотря на то, что она очень умный человек.
Предложение отражает стремление Российской Федерации сохранить семейные ценности и снизить нагрузку от службы на лиц с расширенными семейными обязанностями. Предлагаемые поправки подчеркивают важность баланса между обязанностями военной службы и семейными обязательствами, что может значительно улучшить качество жизни военнослужащих и членов их семей.
Проект направлен на внесение изменений в действующий закон о воинской обязанности и углубление поддержки семейных ценностей в военной среде.
Предложение вводит новую статью, позволяющую военнослужащим, у которых в течение одного года со дня призыва на военную службу родился ребенок, досрочно прекратить военную службу. Цель предлагаемого закона - поддержать семейные ценности и улучшить условия воспитания детей, предоставив военнослужащим возможность вернуться к семейной жизни.
Смогу ли я найти здесь новых друзей или же теперь меня будут окружать только враги? Время покажет. Главное, не терять стойкости духа и верить, что все будет хорошо.
Тем более что любимому человеку сейчас как никогда нужна моя поддержка. Читать Возвращение в Асгард Иванова полностью Глава 1 Тишину в столовой нарушал лишь легкий стук столовых приборов и позвякивание бокалов. Папа второй день пребывал в плохом настроении, лелея очередную обиду на меня и всем своим видом ее демонстрируя. Юля, его жена, тоже молчала, косясь оскорбленным взглядом в непрошенную и неприятную для нее гостью — мою маму, которая в первый же день прилета в Грецию сумела поставить ее на место так, что она и пискнуть боялась в собственном же доме.
Канал Телеграмм Asgard | Возвращение домой
Помимо добровольцев проводить ребят домой на перрон пришли министр образования и науки региона Александр Аникеев, представители различных органов власти, медики и сотрудники МЧС. . Возвращение домой», Анастасии Зварич в форматах fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн! Оставляйте и читайте отзывы о книге на ЛитРес! Возвращаемся домой. Первую группу врагов и обломок Асгарда вы сможете уничтожить на болотах, когда будете возвращаться из Нидавеллира к парому для выполнения просьбы «Похороны викинга».
Асгард возвращение домой форум
Возвращение домой", чтобы скачать книгу для телефона или на ПК. В разделе «Скачать в виде файла» нажмите на нужный вам формат файла: Для чтения на телефоне подойдут следующие форматы при клике на формат вы можете сразу скачать бесплатно фрагмент книги "Арум. Оцените пж-та:.
Доберитесь до лифта и вернитесь к Джалле.
Убейте врагов у ямы Ангрбода откроет скрытый проход, ведущий к провалу — вы должны спуститься в него по веревке. Оказавшись внизу, вы можете попросить Ангрбоду зажечь факел. Вы должны обыскать местность в поисках гнезд негодяев и уничтожить их атаками дальнего или ближнего боя, чтобы из них больше не вылезали враги.
Вы поймете, что находитесь рядом с гнездом, когда рядом с вами появятся одиночные противники — используйте подсказки и найдите в этих местах гнезда. В провале есть и другие разновидности монстров. Некоторые гнезда спрятаны за зелеными баррикадами.
Одна из баррикад разрушена выстрелом через дыру в скалах скриншот. Всего нужно уничтожить 4 гнезда. После того, как гнезда будут расчищены, нужно вернуться на поверхность — следуйте за Ангрбодой.
По пути вам придется иметь дело с Берсгрой используйте Спартанскую ярость, чтобы нанести урон, и помощь Ангрбоды, чтобы оглушить зверя. Используйте веревку, чтобы покинуть пещеры. Освободить волка из когтей Грилы Заберитесь обратно на Джаллу и начните исследовать болото.
Вскоре вы узнаете о Гриле и пойманном ею волке. Вы столкнетесь с монстрами, которые прыгают на вас с самоубийственными атаками и брызгают кислотой, когда они взрываются. Атакуйте их издалека, и если им удастся приблизиться, уклоняйтесь.
Продолжайте уничтожать зеленые баррикады звуковыми стрелами. Здесь вы встретите Вульвера. Вам нужно победить оборотня — используйте Спартанскую ярость, чтобы нанести урон, и помощь Ангрбоды, чтобы оглушить зверя.
Обязательно держитесь на расстоянии и уклоняйтесь. Ищите интерактивные крючки в этом районе и встаньте так, чтобы вы могли попасть по зеленому предмету на подвесной клетке скриншот. Подождите, пока Ангрбода откроет верхний проход.
Вы вошли во владения Грилы. Встаньте у двери с ключом. Продолжайте идти вперед и используйте свой лук, чтобы поражать зеленые цели стрелами.
В следующей комнате помогите Ангрбоде переместить предмет. Освободи волка Появилась Грила — нужно красться и медленно двигаться в сторону пойманного волка. Как только вы доберетесь до него, нажмите кнопку взаимодействия — это привлечет внимание Грилы.
Зайдите на узкую дорожку и доберитесь до верхней части зала. Как уничтожить котел, который охраняет босс? Грила - бабушка Ангрбоды.
Вы можете победить Грилу, уничтожив ее котел. Полоса здоровья на экране предназначена для котла, а не для Грилы, потому что его уничтожение станет вашим приоритетом в этой битве а не победа над женщиной-гигантом. Атрей начнет с того, что воткнет клинок в руну на котле, и вы должны быстро нажимать X.
Это привлечет внимание Грилы. Она не позволит вам легко повредить котел. Женщина уберет его и начнет защищать.
Во время боя вы должны подождать, пока руна на котле ненадолго обнажится. Быстро используйте лук, чтобы поразить ее. Котел также можно атаковать, когда руна закрыта, но тогда его здоровье будет уменьшаться очень медленно.
Вы также должны избегать атак Грилы. Остерегайтесь ее попыток раздавить Атрея ногами — оставайтесь в движении и будьте готовы увернуться. Желтая атака босса — выстрелы фиолетовыми снарядами из котла, безопаснее всего увернуться в сторону.
Красная атака покрывает большую площадь, и вы можете думать о ней как о более сильном варианте желтого. Как только заметите, что Грила готовится к атаке, начинайте убегать. Снаряды, приземлившись на землю, через некоторое время взрываются.
Грила может уронить котел — используйте эту возможность для рукопашных атак. Бейте котел луком Атрея вместо того, чтобы целиться в него с расстояния. В определенные моменты битвы земля будет подсвечиваться красным — предупреждение об атаке по большей площади: Если вы находитесь на нижнем уровне, вам нужно как можно скорее подняться на одну из верхних платформ.
Если вы в данный момент находитесь на верхних платформах, то вам нужно как можно быстрее спрыгнуть на нижний уровень обратите внимание — это возможно только в специальных местах! При сражении на верхнем уровне у вас теоретически меньше места для действий, но вы можете цепляться за интерактивные крючки и использовать их для перемещения в другие места. В этой локации есть свечи, и вы можете попросить Ангрбоду ударить по ним.
Подождите, пока Грила приблизится к свече, чтобы оглушить ее на некоторое время, а затем снова атакуйте котел. Сделайте это также, когда Грила отвернется от вас — удар по свече может остановить ее. Грила начнет использовать новый тип желтых атак — выпускать самонаводящиеся фиолетовые снаряды.
Используйте лук, чтобы уничтожать их сразу. В противном случае они могут легко ударить вас, пока вы заняты другими делами. В самом конце боя Грила в последний раз уронит котел.
Подождите, пока не появится значок R3, затем быстро нажмите X. Котел будет уничтожен. Вам не нужно продолжать сражаться с Грилой.
Посмотрите новую кат-сцену и покиньте это место вместе с Ангрбодой. Вернитесь в дом Ангрбоды После того, как Грила сбежит, протиснитесь рядом с бочкой. Атрей превратится в волка, и вы можете по желанию участвовать в гонке против Ангрбоды, но исход гонки заскриптован.
Прежде чем приступить к сюжету, в последний раз исследуйте дом Ангрбоды — рядом с некоторыми объектами есть значки взаимодействия. Чтобы закончить в Йотунхейме, покажите рисунок на последнем камне. Вернуться домой к Синдри Атрей вернется в хижину героев в Мидгарде.
Снаружи есть силы Хель, и вам нужно разобраться с ними. Не забудьте сломать защиту врагов, дважды нажав L1, и используйте специальные атаки Атрея. Как только вы попытаетесь использовать Мистические Врата, появится Кратос, и управление снова переключится на него.
Разберитесь с дополнительными противниками. В какой-то момент появится босс - Валькирия. Вы должны начать противостояние с Валькирией, быстро нажав X.
Это позволит Кратосу подняться с земли и перейти к основному бою. Валькирия очень проворна, поэтому вы должны реагировать быстрыми блоками, парированием и уклонениями. Ванадис может использовать быструю зарядку.
Это обычная атака — лучше всего ее заблокировать. Валькирия может стрелять из лука — блокируйте эти атаки или стойте за деревьями. Желтая атака Валькирии осуществляется ее мечом, но только когда вы находитесь рядом с ней.
Парируйте эту атаку или уклоняйтесь. Красная атака Ванадиса — это прыжок в сочетании с ударом о землю. Уклоняйтесь влево или вправо, так как эту атаку нельзя заблокировать.
После того, как Ванадис потеряет примерно половину своего здоровья, вам придется бороться с ней. Вы разблокируете новый тип Спартанской ярости — Доблесть. Нажатие L3 и R3 восстановит среднее количество здоровья.
Валькирия начнет использовать новую красную атаку — разбрасывать по арене ядовитые снаряды. Лучшее, что можно сделать, это отойти от нее. Также удерживайте кнопку блокировки после уклонения, потому что Ванадис может снова использовать лук или атаковать.
Атакуйте Ванадис после ее атак. Атакуйте несколько раз, затем отпрыгивайте и ждите ее следующего шага. После того, как у Ванадис останется последний кусочек здоровья, вам снова придется с ней бороться.
Вам не нужно делать что-либо еще. Кратос узнает личность Валькирии, и битва закончится. Победа в битве с Валькирией открывает новую сюжетную миссию — «Расплата».
Кратос, Брок и Фрейя отправляются в путешествие в Ванахейм — недавно посещенный мир. Найдите источник проклятия Фрейи и уничтожьте его. Вы начинаете в регионе Южные Дебри.
Исследуя эту новую область, вы должны остерегаться круглых синих растений скриншот выше. Приблизившись к ним, они взорвутся и наложат на Кратоса негативный эффект, наносящий урон с течением времени. Обязательно уничтожайте их на расстоянии и тщательно осматривайтесь, так как их легко не заметить они могут появляться на стенах или потолках.
Во время первой и последующих боевых секций, в которых появляются монстры Легиона обязательно держитесь от них на расстоянии , вы можете попросить Брока о помощи — однократное нажатие кнопки «Квадрат» направляет его на противника, удержание «Квадрата» оглушает цель. Далее по пути вы также столкнетесь с растениями, стреляющими снарядами на скриншоте выше. Чтобы избежать снаряда, просто уклоняйтесь в сторону.
Вы можете бросить топор, чтобы уничтожить их, но это возможно только тогда, когда они открыты. По пути герои встретят Вульверов. Помимо стандартных атак, будьте готовы быстро нажимать X, если зверь начнет бороться с Кратосом.
Как только вы доберетесь до баррикады с шипами, бросьте топор Левиафан в крюк посередине скриншот выше. Вы, наконец, должны добраться до Лагеря Фрейра, который является безопасным местом с дополнительными лагерями союзников. Исследуйте лагерь вы также вернетесь сюда позже в миссии , или, если вы хотите продолжить квест, сразу же поговорите с Фрейром.
Продолжайте искать источник проклятия Фрейи Выход из лагеря будет отмечен — Кратос и Фрейя отправятся в новый поход. Остерегайтесь новых взрывающихся растений по пути вперед. Далее по пути вы столкнетесь с мини-боссом — Древним лесом.
Сражение с ним не составляет особого труда. После победы Древний Лес оставит после себя Пламя Хаоса, предмет, который можно использовать для улучшения Клинок Хаоса. В следующей области используйте Клинки Хаоса, чтобы поджечь ежевику.
Во время следующей боевой последовательности вы можете хватать деревья и бросать их в противников. Вы, наконец, доберетесь до Восточного леса Барри. Остерегайтесь всех типов растений.
Столкнувшись с воинами Эйнхериев, используйте удар щитом дважды L1. Кроме того, избегайте отрицательного эффекта бифроста и быстро позаботьтесь о лучниках в зоне боя. Здесь вам также придется столкнуться со зверем Градунгром, уникальной чертой которого является оранжевая полоса брони.
Это означает, что вам нужно сначала пробить ее — ледяные атаки топора Левиафан работают лучше всего. Только когда о с доспехами будет покончено, вы сможете сменить оружие и продолжить резню. Во время битвы старайтесь избегать эффекта горения, создаваемого Градунгром.
Пересеките долину, чтобы добраться до сторожевой башни. Следуйте по дорожке, проложенной скалами, и прыгайте на ближайшие уступы. Один из них находится под Кратосом наведите на него камеру, чтобы его видеть , а затем повернитесь в другую сторону, чтобы схватиться за висячий крюк скриншот выше.
В следующей битве вам предстоит впервые столкнуться с Проклятой Ноккен — врагом, отличающимся своей способностью исцелять союзников. Преследуйте Ноккен, поскольку она попытается спрятаться и убежать — вам будет легче найти ее через частично видимые зеленые соединения. Как только закончите с Ноккеном, вы сможете разобраться с оставшимися монстрами, которые теперь не лечатся.
Бросьте топор в круглую кнопку крана, чтобы изменить его положение. Это позволит вам использовать петлю. Вы доберетесь до Заброшенной деревни.
Во время следующего столкновения с воинами-эйнхериями используйте атаку «Смерть сверху», которую можно активировать, когда вы висите на крюках. Как только битва будет выиграна, найдите цепь и потяните за нее, пока ворота полностью не откроются отпустив ее раньше, ворота закроются. Следующая область заполнена ядовитым синим воздухом — не входите в пары, так как Кратос быстро потеряет здоровье и умрет.
Чтобы очистить территорию, вам нужно бросить топор в растение, выделяющее яд на скриншоте. Бегите на другую сторону и только потом вызывайте Левиафан. Потяните найденную цепь, чтобы развернуть веревку и использовать ее, чтобы спуститься.
Следуйте по пути, проложенному выступами — при необходимости с помощью лезвий. Найдите способ пересечь сломанный мост Впереди сломанный мост, и разблокировка пути вперед связана с головоломкой — ваша задача — добраться до пути, видимого на расстоянии. Идите налево, посмотрите вниз и подожгите лозы с помощью Клинков Хаоса скриншот выше.
Это откроет горящую висящую корзину. Повернитесь к механизму крана и метните топор в щит справа. Это повернет его на 90 градусов.
Перед вами появится интерактивная зацепка скриншот выше , и вы можете использовать ее, чтобы добраться до отдаленного уступа. Приземлившись на полку, снова повернитесь к крану. Еще раз метните топор в щит справа.
Подождите, пока кран остановится — вы должны увидеть перед собой горящую корзину, а за ней лианы. Возьмите корзину Клинками Хаоса скриншот выше и раскачайте ее, чтобы близлежащие лианы загорелись. Пора заканчивать — ударьте топором по щиту слева, чтобы перед вами появился интерактивный крюк.
Вернитесь к исходной точке и метните топор в щит справа. Перед вами появится сцепка — используйте ее, чтобы добраться до нового пути. Двигайтесь вперед в поисках проклятия Вы достигнете узкой тропы.
За ним вы встретите Фиске — босса, который является одним из капитанов Одина. Вы можете начать бой, используя некоторые атаки дальнего боя. Боссу потребуется некоторое время, чтобы встать с земли и подойти к Кратосу.
Позже в бою атаки ближнего боя являются лучшим вариантом, так как зона боя, к сожалению, относительно мала. Фиске может использовать комбо со своей большой косой. Вы должны быть в состоянии заблокировать первые две атаки без каких-либо проблем, но последний удар может быть желтой или красной атакой.
Вы можете парировать или уклоняться от желтых атак, а от красных можно только уклоняться. Босс также может выполнять одиночные красные атаки — сильные удары косой. Вы должны увернуться от них в идеальный момент.
Коса, к сожалению, имеет немалый радиус действия, и велик риск, что вы попадете под красную атаку после уклонения в неподходящий момент. Некоторые атаки босса также могут быть отмечены синими кольцами — вы можете прервать эту атаку. Нажмите кнопку L1 2 раза, чтобы выполнить удар щитом.
Атаки Фиске могут вызвать Бифрост. Если вы его получите, постарайтесь какое-то время избегать дальнейших повреждений, чтобы избежать взрыва и тяжелых повреждений. Босса можно оглушить вы можете легко заполнить белую полосу, например, остановив синие атаки ударом щитом.
Быстро нажмите R3 после приближения к боссу, чтобы нанести огромный урон. Также не забывайте использовать Спартанскую ярость, чтобы быстрее ослабить босса или исцелить Кратоса. В самом конце боя босс снова будет оглушен.
Выполните казнь R3. После победы босс оставляет после себя, среди прочего, реликвию. Используйте Клинки Хаоса, чтобы разрушить ворота и открыть выход с арены.
По пути к руинам следите за растениями. Вы можете использовать Клинки Хаоса в месте на картинке, и это откроет доступ к щитам, в которые вы можете бросить Левиафан. Используйте сцепку и завершите подъем наверх.
Доберитесь до ворот. За ним вас ждет битва с боссом против гигантского змея Нидхёгга. Первая фаза Здоровье Нидхегга отображается в виде одной длинной полоски энергии, но в определенные моменты битвы вы будете переходить к его новым фазам, и движения босса будут меняться.
Змея очень часто использует желтую атаку пастью. Попытки парировать его могут быть проблематичными, поэтому лучше увернуться в сторону. К счастью, об этой атаке сообщается заранее, и у вас есть время среагировать.
Еще одна желтая атака связана с тем, что Нидхёгг бьет по арене своими верхними конечностями. Опять же, рекомендуем уклоняться. Одним из наиболее опасных приемов является красная атака, создающая поле бифроста перед боссом.
Вы должны вовремя увернуться назад, чтобы не получить урон и избежать дебаффа Требуется хороший навык уклонения для красной атаки, которая посылает волны бифроста. Босс показывает ее начало, поднимая левую или правую конечность, которая будет использоваться для создания волны. Как только вы видите это, бегите в сторону и будьте готовы увернуться, чтобы снизить вероятность удара.
Вы можете повредить босса, ударив его по голове — старайтесь каждый раз приближаться к голове после одной из самых мощных атак. Нидхегг, получив достаточно урона, будет оглушен — когда это произойдет, подбегите к змее и нажмите R3 правый аналоговый стик , чтобы начать сильную атаку — Кратос схватит босса цепями и начнет дергать его. По ходу битвы босс начнет использовать атаки хвостом, и это, в частности, синяя атака, которая вонзает его хвост в землю.
Чтобы противостоять ему, вы должны быстро подбежать к боссу и прервать процесс зарядки — два раза нажмите кнопку L1, чтобы ударить босса щитом. Успешный контрудар оглушит босса на несколько секунд, позволяя вам отвечать своими атаками. Неспособность противостоять создаст ударную волну, которая нанесет значительный урон и наложит эффект бифроста.
Отныне Нидхёгг будет посылать две волны при атаке верхней конечности красная атака. Это означает, что вы должны выполнить два уклонения подряд. После того, как босс потеряет около 4 частей своей полоски здоровья, он схватит Кратоса, и вам придется сразиться со зверем — нажмите X в быстрой последовательности.
После атаки Фрейи начинается вторая фаза боя. Вторая фаза С этого момента в битве Фрейя будет помогать вам в бою, но в основном от вас будет зависеть дальнейшее истощение шкалы здоровья босса. Нидхёгг начнет использовать лучевые атаки — горизонтальные и вертикальные.
Это обычные атаки, поэтому вы можете удерживать кнопку блокировки и избегать повреждений. Также легко увернуться в сторону во время вертикальных атак. Босс начнет использовать красную атаку, которая включает в себя вбивание лезвий в землю — они появятся в разломах, созданных змеей.
Чтобы противостоять, вы должны быстро уйти из областей, которые Нидхёгг планирует атаковать. Босс может запускать до 3 таких атак подряд, так что будьте готовы после первого уклонения к возможным последующим атакам. Еще одна из атак босса — поглощать предметы с арены.
Не попадайтесь в нее и не бегите боком. Также будьте готовы защищаться от пролетающих поглощаемых объектов. Новая желтая атака Нидхёгга включает в себя стрельбу снарядами из его хвоста.
С этим лучше всего справляться уклонением. В какой-то момент во время боя Фрейя скажет вам нацеливаться на созданные ею печати. Бросьте топор в печать, и она взорвется.
Успешный бросок должен сбить босса с дерева, вокруг которого он обмотан. Со временем Фрейя создаст новый набор печатей, но на этот раз их нужно будет поразить Клинками Хаоса. Удар по этому набору подожжет нижнюю часть дерева.
Продолжайте ослаблять босса, пока у него не останется всего 1 полоска здоровья. Нидхегг упадет на арену — подбегите к нему и нажмите R3. Третья фаза Вы добрались до финальной части противостояния, и после кат-сцены, изображающей совместную атаку Кратоса и Фрейи, вам нужно разобраться с последней частью полоски здоровья.
Как-то плосковато — называть себя городом.. Вопрос мне был задан по «кремниевым», то есть окаменелым, деревьям. Авторы пытаются вывести какие-то наукообразные теории, базируясь на поверхностных, почти детских наблюдениях.
Вы знаете, что в 1816 г. Почти все люди и всё живое вымерло на земле, а Пушкин этого и не заметил. Да и не только Пушкин.
Заметили это только «учёные». А далее из «факта» о вымирании почти всего живого почему-то делается вывод, что всё, что живёт сегодня в 20 тыс. Я вытащила на свет эти два утверждения сайта, чтобы сразу показать их явную глупость, но посетители сайта могут упустить их, и тогда они втягиваются в завораживающую игру картинок и слов.
И фокусник изящным жестом достаёт из шляпы...
Прежде чем отправиться в Асгард, мы решили навестить моих родителей. И первой на очереди стала моя мама. Кея она встретила как-то подозрительно и, уличив минутку, отвела меня в сторону, чтобы поинтересоваться: — Прости, а где тот другой? Который был прошлым летом? Вернее, мы никогда и не были вместе. Ты просто не дала мне все тебе объяснить тогда. Кей, действительно, очень переживал из-за знакомства с моими родителями, особенно боялся предстоящей чуть позже встречи с папой.
Их могут демобилизовать с СВО: в Госдуме России допустили возможность вернуть мобилизованных домой
А что из этого выйдет, узнаем позже! Приключения в ином мире ищите главы с 11! Книга Анастасии Зварич «Арум. Возвращение домой» — скачать бесплатно в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн.
Фотография Возвращение домой. Возвращение в Россию. Домой в Россию. Возвращение домой 1987.
Сказание о Локи Асгардском. Сцена предания. Став для возвращения домой. Рунический став на Возвращение домой. Рунический став возврат души. Став Возвращение сына домой. Анимация с возвращением домой.
С возвращением домой любимый. Плакат с возвращением домой. Радость возвращения домой. Пожелания с возвращением домой после отдыха. Возвращение домой из путешествия. Возвращение домой 2009. Счастливого возвращения домой.
Открытки счастливого возвращения домой. С возвращением девушка. Возвращение домой девушки. Возвращение героя картина. Возвращение домой живопись. С возвращением домой Донбасс. Ярославский художественный музей картины и их авторы.
Ярославский художественный музей картины. Картина Ярославский художественный. Надпись с возвращением. День возвращения домой. Солдаты в путь презентация. Возвращайтесь домой. Вернись родной домой.
Встреча солдата. Солдат вернулся домой. Встреча солдат с фронта. Человек-паук нет пути домой. Человек- паук " вдали от дома". Возвращение домой после путешествия. С возвращением туриста домой.
Чрезмерное использование процесса начало повреждать геном Азгардов. Это заставило их искать способы обратить процесс генетического вырождения, потому что оно медленно вело их к вымиранию. Сначала они хотели найти ошибки в своей программе клонирования, изучая тело одного из своих предков, найденного в старом дрейфующем корабле. Несмотря на все их усилия, заключительная попытка решить их физиологическое вырождение привела к быстро прогрессирующей болезни, которая убивала их.
Кроме того, в результате того, что они были клонами, Асгарды потеряли способность развиваться и эволюционировать, а именно это приводило, в конечном счете, к вознесению, как это проиходило с Орай, Древними и некоторыми современным людьми. Она звучит быстро, и никто из людей её не понимает. На самом деле, их речь — английская, прокрученная назад. Например, рассерженный Гермиод говорит: «Меня начинают сердить постоянные требования этих людей».
На экране это выглядит, как будто он ругается. В теории язык Азгардов повлиял на развитие германских языков.
Шаман Кваху Сайт призван показать правду, всю правду о магах и магических услугах в интернете через ваши отзывы. Мы не имеем никакого рейтинга, мы не пиарим магов. Здесь отзывы пишите Вы и только Вы. Разместить мага на наш сайт очень просто: напишите мне в контакты Также отмечу: пугать нас нет смысла, пуганные и не раз.
возвращение домой
Трофей Back to Asgarð / Возвращение в Асгард игры Tribes of Midgard | Stratege | И, к счастью, Один не стал возвращать отважного волка обратно в его тюрьму, и сейчас тот спокойно разгуливает по Асгарду. |
Как покинуть Асгард в Assassin's Creed: Valhalla | Человек-паук: Возвращение домой. |
Прохождение God of War: Ragnarok | Асгард возвращение домой. Радужный мост Асгард Биврёст. Асгард Скандинавская мифология. |
Новости и Анонсы
И "вместе мы сила" Вот и новая релилигия, новая секта, новые рабы ,утверждающие "мы не рабы" Хотелось бы знать, зачем это? Возвращение домой АсГард на связи. Вообще при всей иящности и шикарном наполнении сайта. Здравия всем развивающимся и только думающим о разразвити. В конце декабря 2010 года, в бункере, за и глубоко под Горно-Алтайском, на Эфирной Ведийской студии видеографики были созданы учебные, научно-показательные видеоматериалы на темы: Ведийские технологии АСГАРДОВ, как они выглядят и работают. Ложь Ас Гарда. Обсуждение на LiveInternet - Российский.
Погоня После ролика преследуйте сбегающего Гарма. Заморозьте ворота стрелами Атрея и идите дальше. Пересеките пропасть с помощью копья и пройдите через щель в стене, чтобы догнать Гарма. В небольшой кат-сцене Атрей превратится в волка и будет отвлекать Гарма на себя.
После боя с ним запустится еще одна кат-сцена и гончая сбежит. Продолжайте преследование. Чтобы забраться выше, снова воспользуйтесь копьем, и идите на север. В конечном счете вы догоните Гарма снова и запустится очередная кат-сцена. Битва с Гармом Победите Гарма. Этот босс не сложный, но требует терпения. Оглушайте его и в периоды бездействия используйте все свои способности, чтобы нанести урон. Когда вы собьете 6 полосок здоровья босса, появится чекпоинт. Опустив шкалу здоровья, заморозьте цепь Гарма и схватите ее. Бег по руинам Победив босса, идите на юг и залезьте на стену.
Решите загадку с воротами и грузом и пройдите через них дальше. Окажется, что Гарм все еще жив, и вам нужно бежать. Уворачивайтесь от атак и бегите по рушащимся руинам. Гарм перехватит вас у мистических врат. Чтобы победить, нужно бросить волка на землю дважды, и схватить ошейник. Атрей поместит душу Фенрира в гончую и снова начнется преследование. Следуйте за Атреем и двигайтесь на север. В конце пути забирайтесь на стену и доберитесь до волка. Это запустит трогательную кат-сцену. Возвращайтесь домой Следуйте за Атреем, чтобы добраться до ворот.
Решите загадку и отправляйтесь дальше. Найдите маркер знаний и поверните от него налево, чтобы найти мистические врата. Перед возвращением запустится последняя кат-сцена квеста, где Кратос и Атрей поговорят о своих ошибках. Пройдите через ворота и вернитесь в дом Синдри. Идите за Фрейей Отправляйтесь в Ванахейм. После выхода из врат найдите лодку и двигайтесь к лагерю Фрейра. Чтобы добраться до пляжа, плывите влево, а потом вправо. Вы обнаружите пещеру. С помощью копья установите перекладины и забирайтесь внутрь. На выходе из пещеры вы окажетесь в лагере.
Взаимодействуйте с миской возле костра, чтобы запустить кат-сцену. Отправляйтесь вглубь Ванахейма. Твари пророчества При помощи крюка перепрыгните пропасть и ползите под корнями дерева. Двигайтесь вперед на возвышенность. Пробирайтесь через корни деревьев и вы окажетесь в Восточных лесах Барри. Идите дальше. Взорвите валун, чтобы расчистить проход. Вы обнаружите Сколла и Хати, отдыхающих у луны. Прижмитесь к стене и передвигайтесь вдоль нее. Заморозьте ядовитый туман, чтобы не получить отравление.
Спускайтесь по веревке и пробейте трещину в стене. Украденная луна После большой битвы с эйнхериями бросьте золотую цепь, чтобы спуститься за луной. Ее украдет один из эйнхериев, так что придется снова побегать. Следуйте за вором. Он пробежит вверх по водопаду, поэтому воспользуйтесь копьем, чтобы забраться наверх. На верхней площадке начнется драка. Победите всех противников и подберите украденную луну. Возвращайтесь к Сколлу и Хати. Проберитесь в щель позади арены. Поднимайтесь выше с помощью перекладины из копья и продолжайте путь.
Спуститесь ниже. Вы окажетесь в петле. Отправляйтесь вдоль стены в лагерь Сколла и Хати, запустится кат-сцена. После нее поднимите упавший предмет и отправляйтесь в лагерь Фрейра. По пути в лагерь вас встретят сразу два мини-босса Дреки. Один из них будет постоянно нырять в воду и атаковать вас из засады. После битвы забирайтесь на стену и спрыгивайте вниз. Повторите свой прошлый маршрут и вернитесь в лагерь. Начнется кат-сцена. Столкновение Отправляйтесь к выходу из лагеря.
Вернитесь в лодку и доберитесь на ней до пляжа. Уберите с пути камень и двигайтесь дальше. Заберитесь на возвышенность и взаимодействуйте с фонтаном со скипетром. Время суток изменится и вы сможете продолжить путь. Бегите по корням деревьев, отбиваясь от противников. Заморозьте ядовитый туман и отправляйтесь направо. Проберитесь через дыру в стене и победите противников. Снесите забор клинками хаоса и спускайтесь вниз. Победите мини-босса. Войдите в здание возле места, где убили Нидхегга и идите дальше.
Потянице за цепь, чтобы открыть большую дверь и открыть Небесный алтарь. Снова измените время суток. Прыгайте на арену и смотрите кат-сцену. Хеймдалль Сначала нужно победить Гуллтоппра, зверя Хеймдалля. Уклоняйтесь от него и отражайте удары. После победы над Гуллтоппром, начнется основная фаза сражения. Хеймдалль практически неуязвим для дальних атак и ему нельзя нанести урон. Копите шкалу оглушения, атакуя босса, и в итоге Кратос сможет ранить противника. Хеймдалль потеряет контроль и начнет получать урон. В него все еще сложно попасть, но можно оглушить, когда он замедляет время, и контратаковать.
Повторяйте до тех пор, пока не запустится кат-сцена. После нее Хеймдалль разозлится и восстановит здоровье. Босс станет агрессивнее, но начнет получать урон чаще. Парируйте удары и контратакуйте его. Не забывайте про увороты. В конце боя запустится кат-сцена. Возвращение После сражения сломайте забор и идите к горящему зданию. Слева вы увидите Атрея и остальных, поэтому идите за ними. После победы над очередной пачкой врагов, предложите отнести Фрейра. Нажимайте QTE.
Отвращайтесь к мистическим вратам и возвращайтесь в дом Синдри. Зайдите внутрь, чтобы встретиться с пьяным Фрейром. Отправляйтесь к столу и запустите кат-сцену. Маска В этом задании вы играете за Атрея в Асгарде. Отправляйтесь в кабинет Одина и посмотрите кат-сцену. После нее нужно будет отыскать Тора. Узнайте, где он, у Труд. Она отведет вас в новую локацию. Отправляйтесь в таверну, чтобы отыскать Тора. Во время драки у вас не будет оружия, поэтому сражаться придется кулаками.
Пробейтесь к выходу и забирайтесь на возвышенность. Труд вернет вам оружие. Спуститесь вниз и вынесите Тора из таверны. После нее вы окажетесь в Нифльхейме, в Волчьей пропасти. Надевайте маску и с ее помощью ищите пути. Идите направо, а потом вперед. Вы доберетесь до Ледяных пещер. Используйте маску, чтобы добраться до стены и велите Тору разрушить ее. Забирайтесь на стену в конце прохода. Спрыгните вниз и продолжайте идти, пока не доберетесь до Бледных лугов.
На арене вас будет ждать Инистый древний, очередной мини-босс. С помощью маски откройте еще одну заблокированную стену. Идите по коридору и Тор поможет вам забраться на утес. Прыгайте в Туманные поля. С помощью маски прокладывайте путь дальше. Вы окажетесь у храма. Достаньте маску и отправляйтесь к пропасти. Запустится кат-сцена, в которой Атрей соберет маску. После ролика вы будете управлять Кратосом. Возвращайтесь в дом Синдри и обсудите план Тюра.
После него отправляйтесь в мистические врата. Охота за утешением Следуйте за Атреем. Он укажет на следы оленя. Двигайтесь за сыном. Во время кат-сцены вы получите контроль над Атреем, но при попытке выстрелить, Кратос остановит мальчика. Возвращайтесь назад и подготовьте сани. Начните поиски Синдри. Отправляйтесь в храм Тюра. Следуйте к озеру Девяти и поднимитесь на лифте. Через мост отправляйтесь в храм.
После кат-сцены возвращайтесь обратно тем же путем. Направляйтесь к могиле короля и пройдите к мистическим вратам. Чтобы завершить задание, возвращайтесь в дом Синдри. Посмотрите кат-сцену и идите в Муспельхейм. Призыв В Муспельхейме отдайте Мимира в руки Хилидсиннни. Спрыгните со стены и идите направо. Проберитесь внутрь и отправляйтесь к кузнице Суртра. После битвы с драуграми иди за Атреем.
Когда угроза джотанов нейтрализована, развернитесь и поговорите с Локи, чтобы завершить квест. Проснитесь Хотя сюжетную линию Асгарда можно сразу продолжить, теперь также доступна возможность покинуть Асгард. Игрокам нужно только открыть карту и перейти к башне Хеймдалля, где теперь виден глаз. Удерживайте нажатой кнопку пробуждения, и после короткого периода загрузки Эйвор вернется к реальности внутри Равенсторпа. К счастью, это не блокирует будущие посещения Асгарда, поскольку употребление того же зелья в Хижине Провидца вернет игроков туда, где они остановились. Последние публикации.
Огорчает что так мало лайков Ответить user-eb9zk8zh2x - 14. Вам что, стало не в моготу их содержание? Никаких претензий,просто объясните: в чём причина?
«Возвращение домой – 2023»
Из-за этого Асгарды предпринимали решительные шаги, чтобы обеспечить выживание их вида. Асгард возвращение домой форум. Пожаловаться. Асгард возвращение домой. Радужный мост Асгард Биврёст. Асгард Скандинавская мифология. Возвращение живых МЕРТВЕЦОВ-4 некрополис 2005. Ольга Иванова" - Иванова Ольга полностью, в хорошем качестве.