Прохождение игры Френ Боу Все известная Инди игра А продолжение вы найдете по ссылке Прохождение хоррор игры Fran Bow часть 4.
Fran Bow Walkthrough & Achievements Guide
Фвфинал Френ БОУ. Fran Bow главы. Фрэн БОУ 5 глава. Френ БОУ геймплей. Fran Bow прохождение. Фрэн БОУ 2 часть прохождение.
Главы Фрэн БОУ. Fran Bow вторая часть. Фрэн БОУ В доме у сестер. Фрэн БОУ 4 глава. Френ БОУ дом сестер.
Френ БОУ 1. Френ БОУ 1 глава. Френ БОУ превью. Муравейник во Фрэн БОУ. Мистер полночь fran Bow.
Мистер полночь глава 2. Фран БОУ Мистер полночь. Код от двери Френ БОУ. Фрэн БОУ кот. Фрэнк БОУ.
Дом Клары и Мии Френ. Фрэн БОУ 6 глава. Фрэн бов. Фрэн БОУ близняшки. Фрэн БОУ игра.
Френ бой игра. Фран БОУ прохождение 2 глава 2. Fran Bow главное меню. Пятая реальность Фрэн БОУ. Fran Bow 2 прохождение.
Fran Bow огромный муравей. Прохождение игры fran Bow.
Пролог Fran Bow. Как пройти Родители подарили девочке чёрного кота, она дала ему кличку Полночь. Позже девочка осталась на выходные с тётей Грейс, и увидела за окном странное существо. Посмотрев в комнату, девочка увидела жестоко убитых родителей, и убежала в лес с котом. Там она потеряла сознание.
Играем за девочку Фрэн Боу. Очнёмся в психиатрической лечебнице, рядом доктор Дирн. Отвечаем на его вопросы, наши ответы ни на что не влияют. От доктора получим ключ. На столе сверху берём сумочку мамы. Внутри записка тёти Грейс. Будем использовать сумочку как инвентарь.
Войдёт медсестра, с её подноса берём лекарство. После этого увидим галлюцинации. Чистый разум Френ Боу. Что это за игра. Что делать Палаты. В своей палате осматриваем штору слева, она упадёт, подбираем крюк. Идём влево, говорим с медсестрой, рассказываем, что сломали штору.
Вместе вернёмся в палату, медсестра пойдёт искать крюк. Пока медсестры нет, идём влево, с её стола забираем пластырь. В ящике стола ящичек с головоломкой и буквами HIDE. Вводим этот код в шкатулку: 8945. Внутри берём пилюли. Приняв таблетки, увидим повсюду кровь. Под скелетом медсестры берём спицу.
Справа в своей палате спускаемся в подвал. Увидим разговор доктора и тёти Грейс. Очнувшись, идём вправо, в палату мальчика. Под его кроватью берём шкатулку, в инвентаре осматриваем её, достанем ключ. Слева в своей палате используем ключ на ящик тумбочки, внутри фото, заколка. Объединяем заколку со спицей, получится отмычка. Справа используем отмычку на дверь.
Мальчик Фил остановит нас, говорим с ним, увидим монстра из портала. Выходим в двери. Идём в двери справа сверху. Говорим с девочкой, которая рисует. Пробуем взять её карандаши, в обмен девочка попросит вылечить её. Применяем на неё пластыри, получим карандаш. В коридоре идём влево, наткнёмся на медсестру, она отправит нас обратно в палату.
В палате справа встретим доктора, говорим с ним про еду, он разрешит нам пройти на кухню. Снова идём влево по коридору. Около охранника висит ключ, просим его достать, не получится. Дальше слева коридор с девочкой, входим в правую верхнюю дверь. В комнате мальчик смотрит телевизор, осматриваем его бумаги, переключаем телевизор на 8-ой канал. Сможем взять бумагу. Справа снизу висит голубой халат, снимаем с него розовый пояс.
В левом коридоре идём в левую дверь, окажемся на кухне. Слева обеденный зал, около верхнего стола пробуем взять трость. Мальчик попросит вместо своей трости "меча" принести ему замок и коня. В инвентаре объединяем карандаш и бумагу, сделаем рисунок "замок и конь". Отдаём рисунок мальчику, получим трость. Объединяем трость, пояс, крюк, получится палка-хваталка. Возвращаемся к охраннику, пробуем достать ключ палкой.
Охранник увидит это и отберёт палку. На кухне сверху на диване сидит девочка Энни, говорим с ней про усыпляющее волшебство, он даст нам снотворное. Снизу на столе берём булочку, объединяем её с пилюлей снотворного. Отдаём охраннику ему отравленную булочку, в разговоре постоянно выбираем 2-ые варианты ответов: В, В, В. Снова идём к охраннику, отдаём ему отравленную булочку, в разговоре постоянно выбираем 2-ые варианты ответов: В, В, В. Кабинет доктора. Усыпив охранника, сможем забрать палку-хваталку.
Используем её на верхнюю полку, получим ключ от кабинета. Ключом отпираем двери справа. Внутри кабинета, слева сверху с крючка берём запасной ключ. Справа осматриваем доску объявлений, справа по центру берём листок с кодом: 17 декабря, 25 июля. Пытаемся выйти, но мальчик Фил запрёт нас в кабинете. Принимаем таблетки. Справа появится люк вентиляции, проползаем внутрь.
Ползём влево, пока не упадём. Подвал, выход. Пытаемся выйти наверх, отпираем дверь ключом. Монстр остановит нас, вспомним про своего кота. Очнувшись, снова идём наверх. Окажемся за спиной женщины администратора. Справа появится вешалка для ключей, оставляем свой ключ там.
Идём влево, закрываем таблетки. Женщина возьмёт ключ, чтобы отнести его назад. Справа сверху кодовая панель, вводим в неё пароль: 2932. Откроем двери в холл, выходим через желтые двери на улицу. Монстр попытается нас остановить, но нас спасёт заводной кот, бежим за ним в лабиринт. Включится вид сверху. Нужно выбраться из лабиринта, не попадаясь в лапы чёрным существам.
Правильный путь: верх, лево, верх, лево, верх, ждём 1 монстр на пути , верх, лево, верх 2 монстр , верх 3 монстр. За мостиком вверх 4 монстр , право, верх, влево за 5 монстром , прячемся по 2-ой тупик снизу, пережидаем монстра, идём влево до трубы. I found my way out Я нашла путь наружу Beat the Maze mini-game! Пройти мини-игру с лабиринтом. Не пропускаем мини игру. Не попадаемся в лапы монстров. Признаки любопытства Fran Bow.
Прохождение gamesisart. Выползем из трубы где-то в лесу, около кучи выброшенных вещей. Справа от пианино берём дверцу. Идём влево, используем таблетки, увидим дерево с призраками головами. В разговоре спрашиваем про висящий ключ. В обмен призраки попросят гребень. Дальше слева большой муравей Антонио.
В разговоре узнаем, что его животное жукосвин съел нашего кота. Муравей поручит убить жука. Ещё левее берем топор. Используем таблетки, появится колодец. Используем топор, чтобы пробить доски на колодце. Рядом улетит сова, подбираем её перо. Возвращаемся к муравью, используем топор на жука, но он убежит.
Сам муравей заснул, и чтобы разбудить его, щекочим его пером. Нужно найти ягоды, чтобы приманить жука. Идём в сторону стрелки. Дом муравья. Переходим через речку по доскам, придём к дому муравья. Дверь заперта, выбиваем её топором. Подбираем упавшую дверную ручку.
Внутри дома, из шкафа берём супер клей. Объединяем клей, ручку, дверцу. Справа встаём на скамейку, чтобы дотянуться и взять висящее мясо. Используем таблетки, увидим скелет на муравейнике. Применяем мясо, чтобы отвлечь муравьёв. У скелета забираем сумку, осматриваем её, внутри крысоловка, визитка дезинсектора. Закрываем таблетки.
Справа заглядываем в маленький домик, внутри живые шишки. Ставим мышеловку в центр домика, роняем маленькую шишку справа, и пытаемся взять ягоды черники. После этого большая шишка попадётся в ловушку. Снова роняем шишку, берём ягоды черники. Возвращаемся к жукосвину влево, отдаём ему ягоды, используем топор. Внутри жука окажется не кот, а крыса. Узнаем, что кота кто-то забрал.
Спрашиваем про гребешок, расчесываем крысу, и сможем забрать себе гребень. Снова идём на правую поляну, открываем таблетки, отдаём гребень призракам на дереве. Сможем забрать ключ. Идём влево к колодцу и крысу, увидим, что от него только скелет. Используем собранную волшебную дверь на колодец, открываем её ключом. Раздвоение личности Френ Боу. Как решить головоломку Кухня.
Очнёмся на кухне, в кошачьей кровати, с надетой шляпой-кошкой. Рядом письмо от Клары и Мии. На полках справа берём котелок. Осматриваем верхнюю полку, берём нож, разрыхлитель. Закрываем окно. Слева большая мойка, снизу на столе берём спички. Справа сверху на полках берём круглые флаконы соль, перец.
Рядом выдвигаем ящичек, внутри семечко лунной розы. Дальше слева гостиная комната. Сверху осматриваем картину с розой. Слева у камина берём вазу с пеплом. В левой комнате убитая девушка, левая лестница никуда не ведёт. It tasted fabulous! На вкус потрясающе!
Cake and sweet craving Торт и тяга к сладкому. На круглом столе нажимаем на торт и кексы по 3 раза. Верхние этажи. Около камина поднимаемся по лестнице. Справа берём метлу. Из комода достаём черные свечи. Слева спальня, в ней на столике внизу берём пинцет.
В правой комнате дергаем за висящую цепочку, опустится лестница. На чердаке включаем лампочку сверху. Осматриваем всё, заглядываем в детскую коляску, увидим сиамских близнецов.
Fran Bow 1 часть.
Королева Фрэн БОУ. Прохожждение Френ БОУ 1 глава. Фрэн БОУ первая глава. Превью для Френ БОУ.
Фрэн БОУ меню. Френ БОУ большой Валока. Фрэн БОУ колодец. Химический стол Френ БОУ.
Код Фран БОУ таблетки. Fran Bow прохождение 1. Прохождение Фрэн БОУ 1 часть. Fran Bow прохождение.
Френ БОУ кукольный домик. А Френ дом стиль. Фран БОУ прохождение 5 глава. Фрэн БОУ две сестры.
Френ БОУ вторая личность. Фрэн БОУ 4 глава часть 2. Фрэн БОУ В доме у сестер. Фрэн БОУ 4.
Фрэн БОУ 5. Френ БОУ дом сестер. Фрэн БОУ охранник. Охранник из Фрэн БОУ.
Фран БОУ 2 френбоу. Фран БОУ 1 глава. Fran Bow 1 глава. Френ БОУ комнаты психушки.
Френ БОУ сбегает из психушки. Fran Bow меню. Френ БОУ дерево у короля. Fran Bow Освальд Гаррисон.
Френ БОУ столовая. Охранник психбольницы Френ БОУ. Френ БОУ психушка. Игра девочка в психушке fran Bow.
Ребус в Фран БОУ во в главе 2 2 часть. Fran Bow игра. Fran Bow 3 глава. Главы fran Bow.
Головоломка Фрэн БОУ шестеренки. Головоломка с шестеренками в fran Bow.
Френ расстраивается, но решает, во что бы то не стало, выбраться отсюда и найти котика.
Подбираем шкатулку под кроватью Фила, она открыта, в ней ключ от нашей прикроватной тумбочки. Проходим к ней и открываем. Внутри семейное фото Боу и заколка для волос с черепом.
Объединяем заколку со спицей и у нас получается самодельный ключ, который поможет нам открыть дверь нашей палаты, которая была закрыта. Пытаемся пройти вперёд, чтобы спуститься на первый этаж, но нас встречает мед сестра. Отвечаем так: АА чтобы нас снова оставили в комнате или ВВ чтобы отпустили сразу.
Если снова заперли, то идём к входной двери и говорим с Дирном. Говорим, что не ели несколько дней и просимся в столовую, нас отпускают. Выходим из палаты и принимает таблетки, чтобы впервые увидеть Итворда не обязательно для прохождения.
Пытаемся взять у неё восковой мелок, но она говорит.
Fran Bow. Прохождение игры
Щелкаем по скамейке и, взобравшись на нее, берем кусок мяса. Далее из шкафа слева забираем суперклей. Принимаем таблетки. Мир кошмаров Перед нами находится труп борца с жуками, которого облепили муравьи. В руках жертва держит сумку, но взять ее нам мешают муравьи.
Применяем на муравьев кусок мяса и, дождавшись момента, когда насекомые перебегут к мясу, забираем сумку у борца. Закрываем баночку с лекарством. Реальность Открываем инвентарь, выбираем сумку и нажимаем действие «Использовать». Затем в инвентаре появляется крысоловка и визитная карточка.
Изучаем карточку и видим на ней надпись «Дезинсектор». Справа от скамейки примечаем небольшой домик и заглядываем в него. Это - дом шишек, в правом углу которого примечаем чернику. На пол в центре комнаты устанавливаем крысоловку, а после щелкаем по ребенку-шишке на стуле справа и сразу быстро нажимаем на чернику.
Малыш падает, а отец, пытаясь помочь сыну, попадает в крысоловку. Если отец не встал со стула, то вы не успели нажать на ягоды. Снова роняем ребенка и забираем чернику, не обращая внимание на протест мамы-шишки. Бежим все время налево и на локации, где мы брали топор, находим жукосвина.
Отдаем насекомому ягоды черники, а затем разрубаем жукосвина топором. На свет появляется крыс. Расспрашиваем его о коте и узнаем, что он исчез. Следуем за крысой и останавливаемся на том месте, где в мире кошмаров мы видели колодец.
Обнаруживаем, что мистер Полночь соорудил вход! Снова заводим разговор с крысой и забираем у него гребень, предварительно причесав им шерстку крысы. Спешим к дереву с головами и принимаем таблетки. Мир кошмаров Применяем гребень на одну из голов, после чего расчесываем их волосы.
Прощаемся с душами и забираем ключ с дерева. Не закрывая банки, бежим налево к колодцу. В инвентаре объединяем дверь с суперклеем, а затем на дверь прикрепляем дверную ручку. Готовую дверь используем на колодец и отпираем её ключом.
Заходим в колодец. Глава 2: Часть II. Раздвоение личности Реальность Пробуждаемся ото сна и снимаем страшную шляпу в виде головы кота. Читаем записку в корзинке, в которой только что спали.
Приближаемся к розовому шкафу справа и с его полки достаем котел. Слева от плиты на крючках висят кухонные приборы — приближаем их. Забираем острый нож и разрыхлитель с верхней полки. Обращаем внимание на плитку на полу, в одном месте она выложена не красно-белой плиткой, как везде, а черно-белой плиткой.
Осматриваем черно-белое пятно на полу и запоминаем этот факт. Мир кошмаров Мы оказываемся на дне колодца с плавающими тут и там трупами. В верхнем правом углу экрана замечаем веревку, на которой висит бутылка с секретом. На стене есть несколько выступов.
Взбираемся по ним и видим, что от выступа до последнего кирпича слишком большое расстояние. Надо такое найти что-то, что можно положить между кирпичами и пройти по нему. Закрываем банку.
Переключатель времен года позволяет сменить сезон. В пещере великий волшебник произносит загадку. Спички у Фрэн есть, перо можно взять у часовщика, потом девочка подходит к корзине рядом с лестницей. Она подрезает ее, переключается на лето и забирает лимон.
Затем Боу делает удочку и идет ловить рыбу. После этого возвращается к волшебнику и раскладывает элементы на концах звезды. Последовательность элементов Волшебник вспоминает, где находятся волшебные камни. Первый можно найти у Котрэма, второй — в библиотеке, третий — в туфлях танцора. Мистер Полночь забирает билет у пчелы, потом идет с ним в бар. Там ему нужно расстроить пианино, после чего у танцора с ног спадут туфли. Их кот относит волшебнику.
Последний камень нужно забрать рядом с валокой. Волшебную палочку тоже следует отнести магу. Фрэн идет в тронный зал и говорит с Жьяром. Чтобы открыть дверь, надо соединить пять камней. После этого можно идти дальше. Глава 4. Воображаемый друг Фрэн попадает в сеть.
Чтобы высвободиться, ей нужно разрезать путы ножом. После она отправляется на свободу и встречается с Итвордом. Тот просит воду и ягоды, девочка отправляется на поиски этого. В доме со стола девочка берет изоленту и идет в подвал. Там будет колонка — поврежденный шланг нужно заклеить. Нужно повернуть вентиль, в итоге будет подан газ. Дальше Фрэн займется синтезом топлива.
Сделать это можно в химической лаборатории, после чего она идет к новому знакомому. Правильная последовательность шлангов и реактивов На стене нужно нажать синюю кнопку, взять батарейку и вставиться ее в щиток. После этого появится люк. Чтобы открыть его, Фрэн находит комбинацию на листах в других комнатах. Чтобы увидеть шифр, нужно принять таблетки. После открытия люка девочка спускается вниз. Там она снова принимает пилюли и идет в лабораторию.
Далее Фрэн набирает в ведро воды, выливает ее на камала и убивает его из пушки. Предписания доктора Фрэн идет в сторону огней, но дом заперт. Героиня осматривает цветочные горшки и ограду. Потом говорит с доктором. В машине она берет лом и идет за Дирном. Затем вскрывает кладовку и беседует с Себастьяном.
Глава 2, часть 1 — Признаки любопытства 1. Мы в дремучем лесу. Обратите внимание на лежащую у рояля деревянную дверь, пока что её подобрать нельзя. Идём налево, возле тонкого дерева пьём таблетку. В альтернативной реальности на этом дереве висит ключ, но его нам мешают забрать белые духи. Пообщайтесь с ними — они ищут вора, который украл их Гребень. Идём ещё левее, пока не упрёмся в гигантского муравья. Он сообщит, что нашего котика, вроде бы как съел его жукосвин, но кота ещё можно спасти, так как он не переварился. Чуть дальше в пеньке мы находим Острый топор. На этой же локации пьём таблетки — появится колодец, его нужно попробовать пробить топором. Сова испугается и улетит, оставив нам на земле Перо. Вернитесь к муравью — он уснул. Чтобы его разбудить, попробуйте ударить жукосвина топором, а потом пощекочите гигантского муравья пером. Муравей упомянет чернику и покажет Фрэн дорогу к своему дому, где нам и предстоит достать ягоды. Приходим к муравьиному дому и выбиваем дверь топором. При этом, на пол падает Дверная ручка, поднимаем и заходим внутрь. Тут нас интересует две вещи — Клей, который лежит в шкафу, и Кусок мяса. Чтобы подобрать мясо, нужно сначала залезть на скамейку. Пьём таблетку — дом превращается в огромный муравейник с трупом дезинсектора. Чтобы избавиться от муравьёв, швырните на муравейник мясо. Теперь подберите с трупа его саквояж и вскройте его — получите Мышеловку и Визитку. Вернитесь в нормальную реальность и кликните на маленький домик справа — там живут три шишки, у них то и лежит наша черника! Кладём мышеловку им на пол и дёргаем мелкую шишку справа. Когда мамаша полезет поднимать сына, забираем Чернику и возвращаемся в самое начало, к роялю. Там нужно подобрать Деревянную дверь. Попробуйте скормить жукосвину чернику, а затем зарубите его топором. Вылезет мышь, именно она и украла Гребень. Если мышь не отдаёт вам гребень — значит вы не поговорили с призраками в самом начале локации. В общем, получаем Гребень и расчёсываем им призраков, в награду нам достаётся Золотой ключ. Вернитесь к колодцу. Через инвентарь нужно объединить Дверную ручку с клеем, затем с Деревянной дверью. Починенную дверь нужно использовать на колодце, а затем открыть её с помощью Золотого ключа. Глава 2, часть 2 — Раздвоение личности. Очнувшись на кухне, полностью игнорируем всё и пока что просто идём налево, к столу, потому что там нас ждёт достижение. Достижение «It tasted fabulous! Фрэн будет сопротивляться, поэтому, кликаем на торт и кекс до тех пор, пока она их не откусит. Знакомство с сёстрами и подготовка к ритуалу 1. Поднимаемся на второй этаж дома. В локации с лестницей обратите внимание на висящую с потолка цепь — дёрнув за неё мы открываем доступ к чердаку, но, сначала пройдите левее. Там, на столике в детской комнате подбираем Пинцет. Теперь нам пора на чердак. Изначально на чердаке очень темно — возле лампы над головой Фрэн висит маленький переключатель, который и зажжёт свет. Осмотрите клетку — там наш котик, разговор с ним нужен для старта события с сёстрами. Возвращаемся к обеденному столу — тут нас как раз поджидают сестрички. Они вручат нам рецепт, необходимый для ритуала. Идём на кухню и вылазим в окно в след за черепком. Тут нас ожидает жаба. Болтаем с жабой, она не хочет, чтобы мы исполняли ритуал по рецепту сестёр. Выдираем из пирса Длинный кусок дерева и возвращаемся в дом. Давайте соберём ингредиенты. Правая части кухни, над плитой, нужно подобрать Острый нож и Разрыхлитель, а так прихватить Котёл в шкафу. В левой части кухни на столе лежат Спички, а на полке Соль и Перец, а так же Семечко в маленьком ящичке на этой же полке. Семечко нужно выкинуть в море, что за спиной у жабы, из него вырастет Синяя роза. В гостиной, возле камина берём Цветочную вазу с пеплом. На втором этаже, в комоде возле лестницы лежат Пять чёрных свечей. Достижение » I burn you! Пора скушать таблетку — Фрэн окажется на дне колодца. Заберитесь по выступающим кирпичам на самый верх и используйте Длинный кусок дерева, чтобы поободраться поближе к верёвке. Для того, чтобы получить достижение » I burn you! Спустившись вниз, обнаруживаем мёртвую жабу. Достать бутылку из жабы удастся с помощью Пинцета, так мы получим «правильный» рецепт, нужный жабе. На первом этаже, в левой части дома, стоит печатная машинка. Примените на ней тот рецепт, что вам дали сёстры. Для того, чтобы сюжет двинулся дальше, вам остаётся лишь достать кровь, для этого используйте нож на самой Фрэн. После того, как мы собрали все основные реагенты, сестрички встретят Фрэн на кухне, а затем будут тусоваться за обеденным столом. Отдайте сёстрам перепечатанный вами рецепт — получите последний ингредиент — Волосы. Сестринский ритуал 8. Наполняем котёл водой. Пора готовить! Идём в правую часть кухни, закрываем окно и поджигаем плиту с помощью спичек. Ставим котёл и наполняем его всеми нужными реагентами. В этой же комнате на полу — чёрно-белая плитка. Сыпем неё прах из вазы, расставляем и поджигаем 5 чёрных свечей. Теперь пойло готово, возвращаемся к сёстрам и сообщаем о нашем успехе. В конце ритуала в нашем кармане окажется Золотой ключ. Идём на второй этаж, в ту комнату, где мы брали пинцет. Там, в углу, стоит зеркало, в верхней его части — замочная скважина. Золотой ключ, который мы нашли ранее, подходит именно к зеркалу, тут нас ждёт простенькая головоломка, в которой необходимо верным образом расположить шестерёнки: Решив головоломку, мы наконец то получаем Ключ от клетки. Бежим к нашему котику, но пока не освобождаем, ибо тут есть достижение: Достижение — Hello dolly! Возле кошачьей клетки стоит детская люлька. Возможно, что ранее вы в неё уже заглянули — там лежали «сиамские» детки. Поскольку мы уже исполнили ритуал сестёр, на этот раз в люльке будет лежать обычная кукла. Нам остаётся лишь спуститься вниз, к жабе, и применить на неё разрыхлитель. Если не пропускать мини-игру с жабой, получите достижение » Toad on board! Под конец главы, нам дают немного побегать за кота. Нужно обследовать дерево — выясняется, что это и есть Фрэн. После разговора с местными, идём направо, к небольшому пирсу. На берегу разбросаны белые камни — берём один из них в зубы, дёргаем за механизм и вставляем камень под шестерёнки.
Когда они узнали о том, что родители Френ прячут её, то плохие людишки докторишка и тётка договаривают с Сыном Тьмы и убивают в итоге родителей. Естественно, после такого ужасного действия, Френ запирает в психбольнице, где она должна сделать то, что задумали плохие людишки и силы зла в целом. Но всё вскоре идёт не так, как задумывалось силами зла. А всё из-за того, что девочке помогают уносить ноги с этого места. В основном, помогает в этом девочке старина Итворд персонаж в шляпе. На самом деле он не является воображаемым — он вполне настоящий. Причём помогал Френ он ещё с самого детства. И только благодаря его подсказкам вы выводите бедную девочку из больной психушки при помощи подсказок и прочего. После чего он привёл девочку к другим реальностям, где и раскрыл истинное предназначение девочки — судьбу Стража Ключника. В той части прохождения, где были древесные люди и жуки, в самом конце около портала маг вместе с королём ещё не раз это говорят.
Прохождение Fran Bow. Прохождение Fran Bow - полная версия Прохождение игры фрэн боу 2 глава
Тегипрохождение игры fran bow 2 глава, как пройти игру фран боу глава 2. Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, The House of Madness, глава 5, Дом безумия, Грейс Дагенхарт, Освальд Гаррисон, Мабука. Если вы не хотите испортить впечатление от прохождения, тогда для начала пройдите Fran Bow и только после этого начинайте разбираться в сюжетной линии и истории в целом. Во 2 главе Френ видит дом Клары и Мии без принятия таблеток, но на самом деле это простой колодец. Прохождение 14.09.2022» в сравнении с последними загруженными видео. Чтобы пройти вторую главу игры «Френ Боу», следуйте инструкциям ниже: 1. Начните игру и загрузите сохранение или создайте новое.
Как найти рыбу в френ боу
Если вы не хотите испортить впечатление от прохождения, тогда для начала пройдите Fran Bow и только после этого начинайте разбираться в сюжетной линии и истории в целом. В данном руководстве детально описано прохождение игры «Fran Bow» с редкими комментариями автора и иллюстрациями (см. Прохождение 14.09.2022» в сравнении с последними загруженными видео.
Текстовое прохождение fran bow. Прохождение полной версии Fran Bow
Подробное текстовое прохождение игры Fran Bow (Фрэн Боу) на 100%. Чтобы пройти вторую главу игры «Френ Боу», следуйте инструкциям ниже: 1. Начните игру и загрузите сохранение или создайте новое. Прохождение Fran Bow - Френ Боу #11 Скачать. Предлагаем ознакомиться с гидом прохождения игры ФрэнБоу, в котором расскажем о 5 главах приключенческого хоррора. Тегипрохождение игры fran bow 2 глава, как пройти игру фран боу глава 2. Френ БОУ 3. Fran Bow глава 2 превью.
Fran Bow | Френ Боу ➤ Прохождение #10 ➤ Тайный рецепт | Глава 2
Видим огромного валока и в руках у него волшебная палочка до этого момента у него ничего в руках не было. Поворачиваем ручки так, чтобы Френ смогла достать до палочки! Возвращаемся на гору, отдаём волшебнику волшебную палочку и дело сделано! Видим остров. Возвращаемся на гору и отдаём одежду Волшебнику. Осталось только попасть обратно домой с помощью портала. Показывают как злобная Френ убивает кота как предателя!
Она быстро сбегает и всё приходит в норму. Жьяр успокаивает Френ и ведёт к порталу! Волшебник кидает камни на портал, мы решаем легкий ребус и портал открывается. Жьяр даёт нам шкатулку Палонтраса, которую мы откроем в 5 главе! Возвращаемся домой! Проходим мини-игру, где мы проходим через густой лес допрыгивая через камни и пропасти, спасаясь от тролля!
Можете пройти честно, а можете нажать на стрелочку. Глава пройдена! Когда попали в ловушку воспользуйтесь ножом. Сначала мы думаем, что он враг, а потом выясняем, что он на самом деле воображаемый друг Френ, существующий уже давно. Он просит принести нам огонь-ягоды и ведро воды! Само ведро нам даёт Итворд, а нам осталось только найти воду.
Ведро воды добыто! Все ингредиенты у нас есть, идем к Итворду. Берём на столе изоленту и идём в комнату, которая спереди. Всё у нас заработало! Идём за ним. Ответ можете найти в облике Дуотина на нижней палубе.
Соберите по очереди листки и на этих листах будет показано количество раз, куда и как вертеть! Нам дарят подарок в котором находится игрушечный кот, похожий на мистера Полночь. Поливаем камала водой и он отправляется на крышу корабля. Идём туда. Мы его выгнали, теперь возвращаемся к Итворду. Видим трогательную сцену и начало видеоролика.
Просим мистера Полночь залезть наверх и оттуда открыть нам дверь. Он думал, что мы пропали и вот вдруг мы снова повстречались. Внезапно мы видим кучу валок и камал. Мы вылезаем из машины, первым делом залезьте снова в машину и срежьте кусок кожи с кресла и заодно возьмите лом! Пытаемся открыть его ломом и неожиданно встречаем говорящую шишку. Отдаём кожу с кресла машины, после чего входим в открытую шишкой дверь.
Но лопаты в сарае нет. Нас встречает тётя Грейс. Чтобы её вызвать потыкайте куда-нибудь! Для наручников подходит предпоследний ключ.
Сестры Бухальмет превратились в кучу пепла; берем ключ, двигаемся в спальню и обнаруживаем скважину на зеркале. Далее, последует небольшая мини-игра. Нужно разместить шестеренки так, как на показано на скриншоте ниже. Зеркало лопнет, а за ним будет письмо, два скелета, таблетки и ключ.
Наконец, освобождаем Мистера Полночь из клетки, теперь нужно выбираться из этого страшного дома. Часть 2 - Double Personality Единственный выход из здания — это окно на кухне. Разговариваем с жабой и натираем ее разрыхлителем она становится гораздо больше. После короткого диалога с жабой, начинается мини-игра в стиле фроггера нужно перебираться через воду, по плывущим в разные стороны предметам. Далее, проходим по мосту до конца, и смотрим очередной ролик. Появляется Ремор и сбрасывает главную героиню в пропасть. Фрэн пропала, поэтому игрок берет под управление кота. Вокруг разбросаны вещи хозяйки.
Осматриваем их и особенно платье, под ним дерево и его можно поцарапать. Игрок обнаруживает Фрэн, которая превратилась в дерево. Говорим с ней, во время диалога на лодке прилетают воинственные овощи. Они беседуют с деревом, после чего Фрэн просит нас найти сумочку и показать охранникам фото семьи. Проходим направо, на берегу есть выдвижной мост и механизм. Внизу есть кристаллы, берем один из них и фиксируем выдвижной мост. Поднимаем сумочку, возвращаемся на полянку с хозяйкой и овощами. Показываем фото, грузимся в летающую лодку, и переходим в следующую главу.
Описание: Cake and sweet craving Страстное желание тортиков и сладостей Как выполнить: В домике, в котором вы очнулись в шапке кота, идите налево до комнаты со сладкими яствами. Нажмите на торт и на капкейки по 3 раза, пока Фрэн не Попробует торт и не съест кексик. Название Hello dolly!
Привет, куколка! Загляните туда еще раз после того, как проведете обряд и найдете куклу. Название: I burn you!
Я сожгу тебя! Описание: Burning rope Горящая веревка Как выполнить: Выпив таблетки в доме Близняшек, вы попадете в старый колодец. Там вам понадобится доска, чтобы спокойно перейти через пропасть и достать послание в бутылке.
Практически все веревку перерезают ножом, что логично. Однако же для получения достижения, веревку необходимо поджечь спичками. Название: Find Mr.
Найти М-ра Полночь! Описание: Reunite with your best friend Воссоединитесь со своим лучшим другом Как выполнить: как только найдете правильный ключ от клетки с котом на втором этаже дома Близняшек, выпускайте его и обнимайте, и достижение ваше. Пропустить невозможно, ведь без кота и жизнь не та!
Название: Toad on board! Жаба на борту! Описание: Beat the Toader mini-game!
Пройдите мини-игру Жаббер Как выполнить: В конце 2ой главы вам встретится еще одна мини игра. В ней, как и в Frogger, нужно будет помочь лягушке пересечь экран с нижней части в верхнюю. Важно пройти эту игру, не используя перемотку.
Глава 3 Название: Faster than a snail! Быстрее, чем улитка Описание: Win against the Snail five times Выиграйте у улитки 5 раз Как выполнить: Попав в волшебную овощную страну, идите на рынок на побережье. Там вы увидите старую улитку с мешком денег.
Улит предложит сыграть с ним в местую игру, похожую на наши "Крестики-нолики". Необходимо выиграть у него 5 раз. Название: Dr.
Love Доктор Любовь Описание: Kotrem is no longer divorced Котрем более не разведен Как выполнить: по сюжету необходимо будет вернуть горе Котрем его жену. Как только любящие сердца воссоединятся, достижение ваше. Название: The kind thief Добрый вор Описание: Return what you stole Верните украденное Как выполнить: Когда М-р Полночь украдет для Фрэн билет у подпитого гражданина, и вы попадете в бар, верните пьянице его билет, будьте порядочным человеком.
Название: A troll. Описание: Beat the Troll mini-game! Пройти мини-игру с Троллем Как выполнить: в самом конце 3ей главы, шагнув в портал вас ждет еще одна мини игра аркадного типа.
Пройсто пройдите ее успешно без пропуска. Глава 4 Название: Oops! You crashed the game Упс, игра "упала" Описание: The Itwork computer crashes Итворк компьютер "полетел" Как выполнить: За Итвордом, на его космическом корабле, есть компьютер с одной единственной игрой типа Space Invaders.
Для того, чтобы она вылетела нужно победить 3 основных уровня и бонусный открывается после нажатия на экран с надписью Winner. Название: Check! Галочка Описание: Afuga Merzenis это официальное "латинское" Название огненных ягод Как выполнить: Во время химической задачи с соединением трубок, склянок и веществ, вы увидите лист с перечисленными препаратами слева вверху.
Одно поле, AFM, в нем пустое. Положите ягоды в необходимый сосуд и фломастером поставьте галочку напротив AFM, ведь ягоды теперь на месте. Название: Feeding the robot rabbit Кормление робо-кролика Описание: Give the robot rabbit three carrots Дайте робо-кролику 3 морковки Как выполнить: По сюжету вам предстоит встретиться с робо-кроликом в ультра-реальности и дать ему морковку для того, чтобы увидеть одно из чисел на карточке за ним.
Дайте Кролю по одной морковке три раза. Название: Memorial Мемориал Описание: Light the candles Зажгите свечи Как выполнить: Когда доктор Дирн привезет вас на кладбище, используя спички, зажгите свечи над могилами ваших родителей. Глава 5 Название: The old story Старая история Описание: Find the picture behind the door найти картину за дверью Как выполнить: После разговора с сыном Мабуки, вы зайдете в помещение с док-м Дирном.
Закройте дверь в эту комнату и увидите, что она скрывала фотографию ученых и пациентов из Центра исследования мозга. Посмотрите на фото и достижение ваше. На фото можно также посмотреть уже после встречи с док-м Освальдом Название: This is Electroman!
Это Электромэн Описание: Electrocute the doctor three times казнить доктора на электрическом стуле трижды Как выполнить: Когда увидите доктора Дирна на электрическом стуле, дерните рубильник три раза. Надеюсь вы получили свой удивительный опыт и неожиданные шизоидные впечатления от игры Fran Bow. Начинается игра с небольшого ролика про маленькую девочку Фрэн.
Она рассказывает о своих родных и домашних животных. Положительный настрой игре удается поддерживать лишь пару минут. После чего начинает творится жуть, в результате которой родители оказываются мертвы.
Причем убиты они с особой жестокостью. Далее, Фрэн с котом по кличке мистер Полночь, убегают в лес, где ее находят неизвестные люди. Главная героиня попадает в психиатрическую больницу, как раз в кабинете психотерапевта Фрэн и просыпается.
В ходе разговора с доктором, он передает Фрэн посылку от тети сумочка и записка. Читаем послание, если верить записке тети, в сумке можно хранить предметы, изучать их и совмещать. В конце беседы врач просит принять новые таблетки; пьем лекарство, после чего Фрэн падает в обморок.
Вновь показывают ролик, во сне к девочке приходит страшное чудище с угрозами. Далее появляется кот и говорит, что из лечебницы нужно срочно бежать. Глава 1.
My Sober Day Второй раз просыпаемся уже в своей палате. Здесь можно осмотреться. Справа от кровати висят рисунки про Мистера Полночь кот , слева - история болезни.
Ящик в тумбочке закрыт, а занавеска, при попытке использования, падает на пол.
Теперь предлагаем булочку охраннику. Если охранник ни в какую не хочет брать нашу булочку, то придется вернуться в столовую и послушать разговор двух медсестер. У двери есть стол. Берем с него чашку кофе и предлагаем охраннику. Выходим из столовой и идем в комнату напротив. Пытаемся взять лежащую на полу бумагу.
Говорим с Робертом. Переключаем каналы на телевизоре нужный канал — восьмой. Подбираем бумагу с пола. Возвращаемся наверх, идем в правую палату. Пытаемся взять у Аделаиды карандаш. Применяем пластыри на Аделаиду, получаем карандаш. Объединяем бумагу и карандаш.
Несем рисунок Дэмиану в столовую и получаем трость. В комнате с телевизором и забираем розовый пояс с халата. Объединяем крюк, пояс и трость. Если попытаться достать хватателем ключ, охранник отнимет его у нас. Есть два способа избавиться от охранника. Сначала берем со стола в столовой сдобную булочку там, где сидит медсестра. Затем, говорим с Энни девочка на диване в столовой.
Получаем таблетку, объединяем ее со сдобной булочкой. Применяем булочку на охранника, пытаемся уговорить ее съесть. Если не вышло, возвращаемся в столовую и слушаем диалог двух медсестер. Берем чашку кофе со столика у двери. Применяем ее на охранника. Глава 2 Часть I. Признаки Поворачиваем дважды налево.
Далее беседуем с муравьем Антонио. После завершения разговора опять поворачиваем налево и берем топор. Необходимо принять лекарство и смотрим на колодец, применяем топор на крышку от колодца и поднимает дерево, которое упало. Закрываем медикаменты. Опять идем к муравью и пытаемся убить топором жукосвина. С помощью пера нужно разбудить Антонио и снова беседуем с ним. Затем движемся к дому Антонио.
Если применить топор на дверь, то отвалится ручка от двери. Забираем её и идем во внутрь. В шкафу есть суперклей, забираем его. Когда подниметесь на скамейку, то заберете мясо. Принимаем медикаменты и затем отдаем кусок мяса на муравейник. Берем сумку дезинсектора. Внутри сумки есть визитка и крысоловка.
Надо кликнуть на дом, который находится справа. Перед мамой медведя необходимо установить крысоловку. Бросаем малыша и берем чернику. Далее идем обратно к жукосвину, угощаем его черникой и убивает его топором. Разговариваем с крысом и идем за ним. Теперь необходимо подумать, как нам сделать вход в колодец. Для этого идем обратно к трубе, из которой мы вылазили в самом начале.
Необходимо на свалке отыскать дверь. Отыскать её совсем не сложно, она прислонена к пианино. Далее ищем дверь и суперклей объединяем их и приделываем дверную ручку. Идем назад к колодцу, при этом необходимо принять таблетки и ставим к нему дверь. Вот и готов наш вход в колодец. Необходимо найти ключ. Для этого двигаемся на 2 локации вправо и пытаемся забрать ключ с дерева, не забываем принять медикаменты.
Идем назад к крысу и разговариваем с ним, также расчесываем его и идем обратно к дереву, на котором висит наш ключ. Используем расческу на волосатых созданий и берем ключ. Идем обратно к колодцу и отпираем дверь. Часть II. Раздвоение личности Мы просыпаемся на кухне, идем в гостиную и поднимаемся наверх по лестнице. Далее поворачиваем налево. На столе лежит пинцет, забираем его и идем к лестнице.
В левом углу сверху есть цепь - хватаемся за нее. Чердак открывается и заходим туда. Кликаев на включатель и появляется освещение. Осматриваем клетку и разговариваем с господином Полночь. Возвращаемся назад в гостиную и беседуем с сестрами. Смотрим полученный рецепт. Идем на кухню.
Там открыто окно, пролезаем сквозь него и разговариваем с жабой. Необходимо забрать доску и вернуться домой. Далее нам нужен нож. Он находится слева от плиты на полке. Принимаем медикаменты и лезем по кирпичам наверх. Где расстояние между камнями большое, там необходимо использовать доску. Ножом срезаем веревку, спускаемся вниз и берем бутылку и применяем на нее пинцет.
И смотрим новый рецепт. Закрываем бутылку. Соль и перед на кухне, на полке справа от раковины. И рядом есть шкатулка где лежит семечко. Спички на столе. Ваза с пеплом расположена рядом с камином, который находится в гостиной. На втором этаже в комоде вы найдете черные свечи.
Идем опять на кухню и вылезаем в окно и бросаем семечко в воду. Забираем лунную розу. Используем нож на Фрэн, чтобы добыть кровь. Итак, остался последний ингредиент. Идем в гостинную. Слева расположена печатная машинка. Берем рецепт от сестер и применяем на печатную машинку.
Идем обратно на кухню. Беседуем с сестрами, затем направляемся в гостиную и показываем им плохой рецепт с пунктом, который вы допечатали. Получаем волосы. Возвращаемся на кухню. Рядом с плитой на пол с черно-белыми квадратами высыпаем пепел.
Fran Bow | Френ Боу ➤ Прохождение #6 ➤ Жукосвин съел кота | Глава 2
Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, The House of Madness, глава 5, Дом безумия, Грейс Дагенхарт, Освальд Гаррисон, Мабука. Простите но я пытаюсь поговорить с девочками они просто говорят мы ждем тебя френ но нету типо не хватает волос. Прохождение полной версии игры Fran Bow постоянно вызывает кучу вопросов, связанных со смыслом творящихся событий. Френ БОУ прохождения 2 главы. Как пройти вторую главу игры Френ Боул. An original walkthrough for the game Fran Bow, brought to you exclusively by The Walkthrough King.
Где купить
- Other Statistics
- Описание игры "Fran Bow"
- Френ боу 2 глава прохождение
- Смотрите также