Фахим продолжал использовать луч холода. Элементаль тоже недовольно реагировал на его холодные выстрелы. This material is published under the OGL 1.0a. Contents. 1 Nonlethal Damage.
Луч холода
find out more about here! Официальный сервер сайта | Участники: 10218. так луч холода вроде ж д4.
Hellfrost: Ледяное Лето
Эта пещера стала препятствием на пути поисков Неззнара. Дроу подозревает, что магическая мастер- ская рудника находится где-то поблизости, но не же- лает идти на риск, связываясь с обитающими здесь чудовищами. Не, ну я бы тоже боялся, всё логично. Другая проблема заключается в том, что сам Неззнар, как финальный босс, мало что может противопоставить игрокам. Он всего-навсего волшебник 4-го уровня с достаточно глупым набором заклинаний. Да, у него есть два медвежатника под рукой и пауки на колоннах, но этого критически мало. Его убьют и даже не поймут, что произошло. Ну вот что такое 27 хп против 5-х героев?
Чтобы сцена боя была более эпичной, я предлагаю: 1 Поднять ему уровень до 5-го и накинуть интересных заклинаний третьего круга. Даже вампирическое касание окажет жуткий эффект на игроков особенно в комбинации с предварительно активированной невидимостью. Темный волшебник и Бехолдер - уже круто наверное, я хз. Особенно мне понравилась заключительная часть, в которой игроки доставляют Неззнара живым в Фандалин. Ведь его может взять под арест как Альянс Лордов, так и тихонько выкрасть агенты Жентарима. В купе с политической составляющей это может стать решающим моментом в переходе игроков на новый ранг в карьерной лестнице фракции. На этом я закончу свое изложение мыслей.
Надеюсь, это Вам в какой-то мере поможет или хотя бы натолкнет на позитивные изменения в Вашей кампании. Спасибо за внимание! Вполне возможно, что мой следующий пост подобного рода уже затронет приключение "Клад Королевы Драконов".
When a spell or a magical power cures hit point damage, it also removes an equal amount of nonlethal damage. Open Game Content place problems on the discussion page. This is part of the 3. It is covered by the Open Game License v1. To distinguish it, these items will have this notice.
Мэгги, побродив по воспоминаниям и получив то, что ей было так необходимо, лучась от счастья, помогает путникам собраться в дорогу. Как поистине добрая, инфернальная бабушка, она дарит нашим героям провизию и боевую машину, на которой можно беспрепятственно колесить по Авернусу. Попрощавшись и вздохнув с облегчением, герои отравились в путь. Холм Харумана Холм Харумана с подвешенными на деревьях "предателями" Благодаря боевой машине, группа вместе с Лулу добираются до Холма Харумана — одно из ключевых мест в ее воспоминаниях. Холм был забит стонущими и кричащими от боли воинами гуманоидной расы — Всадниками Преисподней, которые висели на Холме. Не вынося подобных мук, группа попыталась освободить души, упокоив их навсегда. Харуман — верный нарзугон Зариэли, увидев это «бесчинство», спустился дабы покарать нарушителей. С трудом отбившись от Харумана, герои сбегают. По пути на них нападает Оса Преисподней и пытается утащить Лулу в свое гнездо, однако группе удается отбить у нее оллифанта, за что та их благодарит и просит прощения, что ее сны завели их не туда, куда им сейчас необходимо. Остановившись на передышку, группа вместе с Лулу обдумывала план куда им стоит отправиться в первую очередь. Либо к «Плодящимся деревьям» — место откуда по реке Стикс появляются на Авернусе демоны, либо к «Демоножарке» — место где демонов истребляют. Подумав, что «Демоножарка» звучит как минимум безопаснее первого варианта, они поехали дальше. Демоножарка Карта Авернуса, которую Сильвира Савикас подарила героям Яркий свет исходил от ржавого металлического памятника, напоминающего по форме поднятые жвалы гигантского жука. Свет источал единорог по кличке Цвет Луны, запертый внутри сферы. Словно орудие, он устранял приближающихся тварей Бездны, испуская святой луч. Демоножарку охраняла Дао Ральзала — гений Стихии Земли, которая заключила с Зариэлью контракт, однако уже сто раз успевшая об этом пожалеть. Ральзала, встретив героев, предложила им сделку — они помогают ей найти оракула, который сможет решить ее проблему, а она взамен укажет путникам путь к Кузне Бела, который точно должен что-то знать про Кровавую Цитадель. Оракул Красная Рут, по ее словам, обитает в Костяной Чащобе. Котяная Чащоба Костяная Чащоба представляет собой непроходимый Темный лес с пятью тропинками. Бредя сквозь непроходимые заросли и встречая на своем пути множество препятствий, таких как, например, проклятые души Дриад, представляющих собой подобие Баньши, герои натыкаются на логово Красной Рут. Сама же Красная рут представляет из себя очередную Ночную Каргу, которая занимается предсказаниями — многие пытаются попасть к ней на прием, чтобы получить предсказание. Правда не всех оно устраивает. Красная Рут Красная Рут рассказывает героям, что Ральзале необходимо испить кровь Эмпирийца — небожителя, и на удивление один такой здесь имеется — Ульдрак, Эмпириец Сурта, спустившийся принести славу своему богу и одолеть Тиамат — злую королеву драконов, которая уже давно обитает на Бааторе. Однако Эмпириец лишь разгневал Тиамат и она прокляла его, превратив в игольчатого дьявола. Красная Рут направила их к Могиле Ульдрака и хохотала им в след. Могила Ульдрака Прибыв на Могилу Ульдрака, герои увидели лишь сломленное мелкое существо, которое когда-то было могущественным Эмпирийцем. Ульдрак рассказал им свою историю, а также поведал что знает, как снять с себя проклятие Тиамат. Для этого героям необходимо добыть ее кровь, которую на шее в филактерии носит Аркон Жестокий — драконорожденный, поклоняющийся Королеве драконов. Чтобы это сделать, Ульдрак предложил вынуть из эфеса его меча Глаз дракона — магический камень, который должен заинтересовать драконорожденного. Ульдрак указывает героям на карте куда им предстоит двигаться, чтобы достичь Башни Аркона, и согласившись помочь несчастному Эмпирийцу, они отправились в путь. Крулл очень резко встречает непрошенных гостей. Он вызывает четырех молодых драконов, которые явно всем своим видом намекают, что здесь им не место. Кое-как уговорив Крулла на аудиенцию с Арконом, жрец отводит их к Памятнику Тиамат, где разбил свой лагерь драконорожденный. Он пытается с помощью Длани Векны — могущественного древнего магического артефакта, в виде руки древнего Лича — вызволить свою богиню из заточения под Баатором. Wizards of the Coast официально включили его в канон сеттинга Forgotten Realms Аркон Жестокий Аркон встречает гостей прохладно и с осторожностью. Герои рассказывают, что им необходим филактерий с кровью Тиамат, который Аркон носит на своей шее. Взамен же, они предлагают магический камень Глаз дракона из эфеса меча Ульдрака. Аркон не готов расставаться с филактерией и считает, что кровь они получат только в том случае, если пожертвуют ему Лулу. Существо с добрым мировозрением необходимо Аркону, чтобы усилить Длань Векны. Герои не идут на такой обмен и диалог медленно превращается в битву. Торогар Стальной Кулак, телохранитель Аркона, и мантикора Чанго вступают в поединок вместе со своим хозяином. Силы были неравны, однако герои с помощью уловок, смогли одолеть мантикору и успели срезать филактерий с груди Аркона, прежде чем он со своим телохранителем успел сбежать в свою Башню за подмогой. Герои не теряя ни секунды, обходными путями отправились обратно к Могиле Ульдрака, чтобы успеть сбежать от воинов Аркона и не попасть в западню. Могила Ульдрака Возвратившись к Ульдраку, герои быстро вылили на него полученную кровь Королевы драконов. Игольчатый дьявол через несколько секунд стал высоким Эмпирийцем. Не веря своему счастью, он отдал им почти галлон своей крови, дабы хоть как-то отплатить своим спасителям. По совету героев, Ульдрак отправился в свой родной план, а они, усевшись в свою машину, отправились назад к Демоножарке, где их ждала Дао Ральзала. Успев вовремя, они разминулись с Арконом и его солдатами. Где-то далеко позади, они услышали злобный вопль драконорожденного. Демоножарка Герои отдают Ральзале кровь Эмпирийца, рассказывая, что именно это поможет ей избавится от ее контракта. Испив крови Эмпирийца, Дао разрушает контракт с Зариэль, и в благодарность пишет на скрижале «рекомендательное письмо» для Бела. Указав на их карте точное местоположение его Кузни, герои отправляются туда, стараясь как можно быстрее достигнуть цели. Кузня Бела Бел — бывший повелитель Авернуса Прибыв в Кузню, герои, воспользовавшись письмом от Дао, избегают битвы со стражей и просят сопроводить их к Белу. Хозяин кузни сидя на своем престоле, встречает их хоть и не с распростертыми объятиями, но с явной улыбкой на лице. Объяснив Белу причину их прибытия, он перебивает их, предлагая сделку — в обмен на украденные у него шпионами Зариэль Адамантиновые стержни, он подскажет им дорогу к Кровавой Цитадели, которую они так ищут. Заключив своего рода устный контракт с Белом, группа, вплавь по реке Стикс на барже Бела, выдвинулась в указанную им точку на карте, где они должны допросить Сибриэкса. В помощь Бел им выделил беса Балакроса. Часть 4 Добравшись к месту где содержат Сибриэкса, герои, допросив его, узнают, что Адамантиновые стержни находятся на обломках Летучей Крепости Зариэль. Добраться туда отнюдь не просто, учитывая, что вокруг бушуют магические бури, которые способны убить нерадивого путника. Балакрос указал на то, что они могут одолжить дьявольскую машину чтобы проскочить мимо нее, и с ветерком, группа смогла добраться до обломков. Без особых стычек и приключений, героям удалось добыть Адамантиновые стержни, избежав ненужного внимания со стороны местных обитателей, и вернутся вместе с ними в Кузню. По прибытии, Бел удивленно посмотрев на них, сказал, что он не идиот, и навлекать на себя гнев Зариэли не намерен, однако, герои могут оставить себе стержни, указав на то, что они могут им понадобится в будущем «для спасения Эльтуреля». Спросив у него подробности, Бел отмахнется, сказав лишь, что эти стержни являются «ключами от замков». Однако слово есть слово, и Бел поведал им где находится Кровавая Цитадель и Меч Зариэли в частности, надеясь, что это маленькая информация поможет ему «вызвать лавину». Авернус отторгал все святое, из чего была создана Цитадель, и постепенно поглощал ее, а с ней и Меч, так необходимый героям, чтобы разрушить контракт, связывающий Эльтурель с Авернусом. Вход в цитадель был вырыт демонами, пытавшимися добраться до того, что было внутри Цитадели и сокрыто в струпе. Меч Зариэль Приблизившись к нему, они видят призрак, в котором Лулу сразу узнает Яэль. Яэль затягивает всю группу в воспоминания Лулу. Попав в прошлое, герои не сразу понимают, что находятся в Идилльглене — давно разрушенной деревни на Фаэруне. Гноллы атаковали данную деревню столетия назад, однако Латандер — бог света, услышав молитвы местных жителей о помощи, послал к ним Ангела Зариэль, которая отбила деревню у Гноллов. В честь Ангела, спасшего жителей деревни, вскоре воздвигли памятник. Зариэль против Гноллов Однако Йеногу вернулся сюда, но уже не с гноллами, а демонами. На сей раз спасти деревню Ангелу Зариэль и Всадникам Преисподней, которые шли с ней в бой рука об руку, не удалось. Пережив грандиозное сражение с демонами плечом к плечу с Всадниками Преисподней и Зариэль, герои возвращаются в Кровавую Цитадель, где Яэль, уже будучи в них уверена, предлагает им забрать меч. Вынув его из камня, герои замнчают, что Яэль растворяется в воздухе — исполнив свое предназначение, она наконец-то обрела покой. А тем временем Кровавая Цитадель взрывается, отбрасывая все зло вокруг на несколько сотен футов. Под октрытым небом Авернуса, Лулу рассказала, что она вернула все свои воспоминания и теперь у нее есть личная просьба к героям — постараться помочь вернуть Зариэль к свету. Ретируясь, бравая компания отправляется обратно к Эльтурелю, навстречу Зариэль. Подножия Эльтуреля Героям осталось лишь две задачи — передать Меч Зариэль законному владельцу, тем самым попытавшись вернуть Архидьяволицу на сторону добра, и освободить Эльтурель от цепей, удерживающих город над рекой Стикс. Добравшись до подножия осажденного Эльтуреля, компания сталкивается с самой Зариэль и ее свитой, наблюдающей с холма за городом висящим в воздухе. Лулу, вернув свои воспоминания, первым делом подлетает к ней, пытаясь увидеть в подруге ту самую Зариэль, которую она знала много веков. Однако то что она видит перед собой — лишь тень былого Ангела, которая с надменным выражением лица смотрит на летающего рядом оллифанта. Подойдя ближе, меч в руках одного из героев начинает сиять ярким светом, что привлекает внимание как Зариэль, так и ее свиты. Харуман Олантиус Герои вместе с Лулу начинают разговор с Архидьяволицей, предлагая ей вернуть клинок в обмен на жизнь жителей Эльтуреля. Зариэль лишь молча посмотрела на них и процедив сквозь зубы отрицательный ответ, явно дала понять, что о такой сделке речи быть не может. Тогда герои предложили помимо меча еще и Щит Скрытого Владыки, на что Горгот яростно отреагировал. Зариэль позабавило, что такой могущественный Архидьявол заперт в столь хрупкой вещице, однако даже такой обмен ее не устраивал. Лулу умоляла свою подругу хотя бы просто взять в руки клинок, на что некоторые герои отреагировали резко отрицательно, намекая оллифанту что сейчас на кону жизни невинных людей и не время играть в «наивных самаритянинов». Зариэль же в свою очередь согласилась взять в руки клинок, и под немой угрозой с ее стороны, героям пришлось передать столь бесценный артефакт в руки Архидьяволицы. Зариэль загадочно посмотрела на столь важную ей когда-то вещь, и нежно поглаживая непродолжительное время, подняла его над головой. Произнеся слова полного отказа от себя прежней и своих богов, меч лопнул в ее руках, лишив Архидьявола последнего якоря, удерживающего ее на пути во тьму. Архидьяволица Зариэль и Лулу Лулу не ожидав такого, полностью выходит из себя и лишается рассудка, однако священник в группе героев, вовремя среагировав, успевает восстановить ей «менталочку». Однако это лишает Лулу каких-либо сил, и она падает наземь. Зариэль обращается к героям, предлагая им «контракт» — тот, кого выбрал ее меч ранее, отдаст ей свою душу, а взамен она уничтожит контракт Тейвиуса Крига, сковывающий цепями город Эльтурель. Однако, она предупреждает, что возвращение города на Материальный план — уже не ее забота. Обезумев от такого предложения, герои чуть не доводят дело до драки, однако выбранный ранее мечом Зариэли воин, соглашается на эту сделку. Зариэль удивленная согласием, спрашивает его, зачем он жертвует столь драгоценной жизнью ради «предателей и дезертиров», на что получает простой и лаконичный ответ: «Потому что я тоже сделал свой выбор». Улыбнувшись на прощание своим соратникам, воин ушел в сторону свиты Зариэль. Лишившись своего друга, герои видят, как на их глазах Зариэль достала точно такую же коробку, которая была у Тейвиуса Крига, и вытащив оттуда оригинальную копию контракта, бросила его в реку Стикс. Контракт мгновенно сгорел, а цепи, удерживающие город, начали постепенно рушится. А, и щит тоже оставьте, пожалуйста». Отдав абсолютно бесполезный Щит Скованного Владыки Зариэль, герои устремляются обратно в Эльтурель, где они решаются воспользоваться советом Бела, и расставить все Адамантиновые стержни по экватору «Спутника« в соответствующие замки. Это открывает »Спутник» и из него появится Планетар — Наский, который согласится помочь вытащить Эльтурель из западни, в которую, невольно, сам и затянул. Встретившись с Реей, Ульдаром и остальными, герои отправились наверх — в Фаэрун. Планетар Наский 12. Эпилог Герои, вернувшись на Материальный план, решили ненадолго остаться в городе, чтобы помочь ему восстановиться и затянуть свои раны, в память о друге, который отдал свою душу, чтобы спасти множество других. Наский тоже решается помочь многострадальному городу, воскрешая убитых жителей города с помощью своей божественной мощи. Ульдер Рейвенгард, в свою очередь, решается остаться ненадолго в Эльтуреле, дабы всеми силами помочь жителям города прийти в себя после потрясения. Его действия по защите города и его жителей, отложили хороший отпечаток на взаимоотношения Врат Балдура и Эльтургарда.
Вы можете набрать максимальное количество очков душ, равное вашему модификатору интеллекта. Действием в свой ход, вы можете потратить одно или несколько очков душ, чтобы восстановить 1d8 очков жизни за каждое использованное очко душ. Когда вы наносите урон от атаки оружием или разыгрываемого вами заклинания, вы можете потратить одно очко душ, чтобы нанести дополнительный 1d6 некротический урон. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Вы потратили слишком много времени на изучение нежити и сил, которые их оживляют, и это не могло на вас не сказаться. Вы невосприимчивы к болезням, а также к ядовитому и некротическому урону. Кроме того, вам нужно есть и пить только один раз в неделю, и каждые 20 лет ваше тело стареет только на 1 год. Когда союзник, которого вы видите, умирает, вы можете использовать свою реакцию, чтобы вернуть его душу обратно в его тело и отменить любой урон, вызвавший смерть. Союзник возвращается к жизни с 1 очком жизни.
Please wait while your request is being verified...
Ведь помимо бывших силовиков в ДНД полно чиновников и бюджетников. Костяк «Объединения общественной безопасности» в Молочном составили педагоги и родители местного детского сада, которые следят, чтобы дети не гуляли без присмотра допоздна. Есть и исключения из правил. Например отряд «Хибины» в Кировске возник по инициативе местных коммунистов, а общественное объединение правопорядка «Терский» в Умбе создали сотрудники местного рыбзавода, которые решили дать бой браконьерам и невоспитанным туристам. Когда дружина создается по инициативе снизу - результат всегда положительный. Бывший сотрудник уголовного розыска Вячеслав Зонов без красной повязки и удостоверения пользуется авторитетом среди жителей Жилстроя.
В машину положим или в качестве сувенира дома будем хранить. Мы все люди серьезные, работаем неформально и безвозмездно», - признался бывший участковый и дружинник Леонид Иванович Ромашенков. А казакам жилеты по уставу не положены.
К тому же, игрокам теперь намного понятнее, как очищать алтарь — просто уничтожаешь яйца жука. Увеличенное количество и разнообразие Зараз древо-человечков наконец-то сделало заброшенное селение опасным местом. Дабы игроки не чувствовали себя уютно и в то же время ощущали присутствие дракона, под вечер на Громодеревье начинал опускаться отравленный туман. Теперь игроки не только чувствую угрозу, идущую от дракона, но также должны решить вопрос об убежище во время вечернего отдыха. Политическая обстановка в Фандалине и что может на нее повлиять На протяжении всей кампании у игроков будет возможность вступить в ряды различных фракций. Один только Рейдот из Изумрудного Анклава сидит в Громодеревье. Чисто теоретически, каждый персонаж может выбрать для себя что-то свое — 5 организаций на 5 игровых персонажей.
Но, как правило, до такого никогда не доходило. А если и доходило, то игрок просто получал первый ранг в организации и на этом его взаимодействие практически заканчивалось не без моей вины тоже, конечно. В ходе одной из кампаний я заметил, что одна из фракций может воспользоваться помощью персонажей для перехвата власти в Фандалине. В одном из случаев именно так и вышло. Халия Торнтон предложила одному алчному игроку работу — нейтрализовать лидера банды Красноклейменных и принести ей все его документы. Игрок это сделал и группа отправилась по своим делам в другие края. Я же в это время понял следующее — Халия получила доказательство того, что банда промышляла темными делами и даже почему бы и нет подкупила местного старосту, который по сюжету убеждает игроков в безобидности бандитов. И получилось следующее — ребята вернулись через некоторое время в Фандалин, а там местный люд линчевал старосту Харбина Вестера и повесил его на городской площади. Якобы Халия вывела его на чистую воду и бонусом предложила свою кандидатуру на роль главы города. Еще через некоторое время игроки обнаруживают, что в Фандалине появилась некая стража, облаченная в серые одеяния считай - солдаты Жентарима.
Таким образом, действия игроков напрямую привели к более важным и крупным изменениям в городе.
It is covered by the Open Game License v1. To distinguish it, these items will have this notice.
If you see any page that contains SRD material and does not show this license statement, please contact an admin so that this license statement can be added. It is our intent to work within this license in good faith.
If a character has more than one spellcasting class before becoming a frost mage, he must decide to which class he adds the new level for purposes of determining spells per day and spells known. His skin turns whiter and colder to the touch as the permanent layer of frost grows deeper. In warm temperatures, the frost continually evaporates and replenishes itself, enshrouding the frost mage in a wispy vapor. Former wizards get to add this spell to their spellbooks for free, and former sorcerers and bards get to add this spell to their spells known, even if this takes them over their normal limit.
Луч холода
Behind the scenes action and access to patron-only live streams on Discord - Every three months patrons of this tier will receive a unique merch item. - Exclusive access to high-res images of. Луч холода днд. DnD5e Rules to Argue About: Flanking! Волшебник — Заговоры: Фокусы, Луч холода, Малая иллюзия | Заклинания: Волшебная стрела, Щит, Доспехи мага. This adventure starts with the PC's being invited to a party. During the party the DM is expected to read the following to the. In today’s post, DnD 5e Cold Damage Explained, we’re going to go over how Cold damage can show up in your games.
Список заклинаний
Чародейские стрелы wow. Магическая стрела арт. Магическая атака. Магический выстрел.
Сказочный зимний лес. Зимнее чудо. Зимние картинки на рабочий стол.
Ледяной Лич Джайна. Вархаммер фэнтези ледяной маг. Ледяная колдунья вархаммер.
Ледяная Королева Art. Снежная пустыня. Снег и солнце.
Снежные горы и солнце. Ледяные иглы атмосферное явление. Гало световые столбы.
Световые столбы природное явление. Световые столбы природное явление в Мороз. Аниме ледяной парень.
Ледяной Бог. Ледяной арт. Угол падения солнечных лучей.
Распределение солнечных лучей. Распределение солнечных лучей по поверхности земли. Угол падения солнечных лучей на землю.
Гало Солнечный столб. Полярное сияние и световые столбы. Девушка во льду.
Фотосессия на льду. Холодная девушка. Ледяное сердце в руках.
Весна солнце. Солнце весной. Солнце ранней весной.
Весеннее солнышко. Снежинки на прозрачном фоне. Снежинки гиф на прозрачном фоне.
Снежинки гиф без фона. Анимационные снежинки на прозрачном фоне. Ледяной Колдун арт.
Снежинка на солнце. Снежинки зимой. Снежинки иней.
Снежинка макро. Морозное солнце. Мороз и солнце.
Иней на стекле. Снежинки в воздухе. Каменный свет.
Арктика снег. Снег и лед. Полярный снег.
Антарктида снег. Зима туман. Снежный пейзаж.
Зимний пейзаж на рабочий стол. Холодный пейзаж. Зимнее счастье.
Девушка солнце. Радость зимой. Зимний рассвет.
Рассвет зимой. Солнечная зима. Лед и солнце.
Лед небо солнце. Прозрачный лед. Байкал лед солнце.
Прекрасного морозного утра.
Менять ходы местами нельзя, делать полхода сейчас, а полхода — потом — тоже нельзя. Ничего сложного тут нет. Но такая боевая система создаёт внезапные проблемы для боя верхом и вообще скоординированных действий двух существ. Действие вне своего хода можно совершить только Реакцией, потратив на своём ходу действие на Подготовку. Но подготавливать можно либо действие, либо перемещение. И подготовленные действия теряют эффект «на своём ходу». Например, Дополнительная атака Воина позволяет ему делать скыдыщь не один, а два-три-четыре раза, но только на своём ходу. Подготовив удар по темечку врага, ударить его на чужом ходу можно будет только один раз.
При чём тут бой верхом? А при том, что скакуны — комбатанты с собственным ходом.
К сожалению мой друг Тэйрон не сможет принять участь, но зато я наконец узнал продолжение его приключений на каторге. Мы встретились в таверне где за кружечкой крепкого алкоголя и добротного чая Тэйрон продолжил свой рассказ: Итак, думаю настало время рассказать продолжение моих приключений друг мой. На чём остановились последний раз?
Ах да! Стража бежала, а начальник каторги в заложниках. По началу думал, что только огня. Вначале я принял его за Жреца… или её… Заключенные приняли за богиню Мать, но мы относили к нему как к мужчине. После боя Никон сразу пошёл к подземной реке, что-то там проверить.
Я же с Фахимом обнаружил мирного спящего дварфа на месте заставы стражи. Попытки его растолкать не увенчались успехом. Тогда Фахим, Волк и Медведь облили его водой из бочки. Он тут же вскочил как ошпаренный и начал недовольно буркать. От начальника каторги мы узнали, что дварф тут был еще до его прихода.
А узнав о наличии руды, он тут же организовал добычу и принимал в шахтёры всякий сброд, которые местные власти ему отсылали. Дварфа же подрядили определять ценность руды, которую мы копали. Он был настолько ценен для них, что стража плюнула на начальника и готова была обменять нашего бородатого друга на еду или что-нибудь другое. Вот только дварф сам не хотел уходить и плевать ему было на всех. С трудом мы сумели выяснить причины его пребывания.
В этих пещерах он кого-то или что-то искал, облазил всё, но так и не нашёл. Единственное не проверил подземную реку. Тут так и не дождавшись ответа на требование о передачи, стража закрыла вход в пещеру. Только в последний момент Фахим успел выпустить стрелу в их сторону. И даже попал в кого-то!
Теперь шанс на спасение был только один! Подземная река! Туда как раз направился бард Никон. В это время заключенные собрались перед Мейв. Для них он был иконой освобождения и даже считали богиней Матерью.
Наш паладин приободрил народ и пообещал найти выход. После чего вместе со мной, Фахимом и Келассом отправился проверить реку. Наших же гостей оставили на попечении помощников. Келасс же все это время развлекался иллюзиями. Раза 2 подкинул иллюзию мышки для меня.
Подойдя к реке, мне пришла идея с веревкой, но для этого пришлось вернуться к заставе. К сожалению, нашлись только обрубки для связывания и пришлось вернуться с пустыми лапами. Фахим же решил сразу использовать деревянную скамейку чтобы проверить что там дальше.
А то не стоит с этим затягивать, если что - говори. Я в последнее время не много вещей покупала, поэтому деньги у меня есть. Ну да буду утешать себя тем, что они пойдут на эльфийскую общину и на таверну. Надо в край приводить эльфов - всё таки это наша земля, наша планета, наш мир. Мы здесь хозяева, а не другие народы, которые возомнили себе невесть что. И магия, кстати, пошла в начале от драконов - первых, кто населял Фаэрун, потом от нас - эльфов!
Ещё до того как начались Войны Короны, когда мы были единым народом, это всё принадлежало нам. И мой долг - хотя бы попытаться сделать так, чтобы эльфы вернули себе то, что принадлежит им по праву. Говоря это, эльфийка выпрямилась, скрестила руки на груди и вздёрнула носик. Чувствовалась какая-то, исходящая от колдуньи уверенность в собственной непогрешимости и правоте. Было полное ощущение, что переубедить Эйстлин в этой её точке зрения на мир - что эльфы хозяева, а остальные так, даже не второй сорт, не могли бы даже боги. В этот момент можно было бы подумать, что все действия эльфийки преследовали какую-то свою цель. И цель эта была поставлена ею давно... Да, стать величайшей колдуньей в мире, стать бессмертной, продлить жизнь Сиулу... Но за этим крылось что-то ещё.
Милые улыбки и откровенный блеф, подхалимство и уговоры, поклоны тем, кто был здесь у власти - и при удобном стечении обстоятельств перечисление денег в Глистере, чтобы там организовали общину эльфов.
Driven by Hunger: Lizardfolk 5e Guide
Carrying resistance to both lightning and thunder damage and sporting magical talents for electrical bursts of damage, these genasi are usually boisterous and volatile. The compendium also features some optional rules to slightly improve the underwhelming aspects of the genasi race by giving them more ribbons and narrative tools, bringing them up to a similar level of power as most other official races. These benefits are based on the attributes and abilities of elementals, especially those shared by all genies. Thanks to those resistances, storm genasi are well-suited to face off against foes such as the terrifying CR12 storm elemental, a triple-element hybrid elemental formed of air, fire, and water. This versatile monster can be found on land, upon the sea, and even in the sky. Storm genasi are similarly capable against the electrified primal spirit called the serpent of the deep, which can also be fought on land despite its affinity for the ocean, where it is usually found when it is fought as a monster. Both of these CR 12 monsters can be used as primal spirit avatars for the new 9th-level druid spell summon primal spirit from the same compendium it can be found below on the same page as storm spear. View fullsize View fullsize View fullsize Speaking of druids, the compendium also features a new druid subclass that harnesses the power of wind and storm.
If you were thinking of building a druid to conjure these new electric elementals and fey, you might enjoy specializing in lightning and thunder damage with the Circle of Storms. Of course, with class features that boost the power of lightning damage spells, the Circle of Storms works very well with the new lightning spells found in the compendium.
It attempts to make the Monk a ranged build, and its features are very resource-light, but it is exceptionally weak without constantly using features, which you can only keep running for so long. This is for two main reasons.
The first is the two free skill proficiencies that will allow your character to use more than just Face skills when not in combat. This can be a great way to add some variety to your character and to cover weaker parts of your party. This subclass comes with some entertaining roleplay possibilities while also boasting a spell list that can handle any problem magic is capable of solving in 5e. Mechanically, it also has some fun choices to customize it to your tastes, but it does rely heavily on elemental damage.
Its features are all compelling and fun to play with as long as you can stay in the darker areas of the world. This subclass represents your character not having a handle on their innate magical ability, which fits very well with the simpler nature of Lizardfolk. However, you should check with your party members to make sure they are okay with the chaotic nature of this subclass, as there is a good chance they will bear some of the burden of your negative magic surge effects. Playing a Ranger as a Lizardfolk also makes a lot of sense, as your character could have learned their methods while acting as a hunter for their tribe.
There are a few fun decision points here while also being a very mechanically strong subclass. Having a pet companion is also an excellent way for your Lizardfolk to try and stay in touch with their roots while adventuring around the world. This has some great flavor with playing a Lizardfolk and is a very mechanically capable subclass option. This has some fun story opportunities when playing a Lizardfolk and is an excellent way of describing why they left their tribe behind, as seeing that incredible of a universe would understandably want to adventure out of the swamp.
This works perfectly for any Lizardfolk that were previously hunters for their tribe and are more than capable of holding their own in combat encounters as well. They both fulfill similar roles, but the Monster Slayer is slightly more restricted but simpler. It has some great flavor, while its swarms can be customized to various animals, so you can pick one that makes sense for your character to put together in a swamp. Question: Do Lizardfolk make good Druids in 5e?
Answer: Yes, mainly if you use the custom origins rule, allowing you to customize your ability score increases when making a Lizardfolk character. Question: How do you name a Lizardfolk in 5e? Answer: Lizardfolk have names like Braza, Crae, Traz, and Saraza, but they are not known to take surnames of any kind. Conclusion Playing a Lizardfolk can help you define your character and make them stand out from other characters you have played or even your fellow party members.
They have very fun personalities and are a bit challenging to roleplay, and their mechanical features can add some appreciated survivability to any class.
Она отдала всю себя Войне Крови, которая полностью ее поглотила. Но также она не забыла то предательство, которое совершили пред ней смертные. И месть которую она готовила, стала ожидать своего часа. Фрески о грехопадении Зариэль: Харуман выходит из реки Стикс, превращение Олантиуса в рыцаря смерти, они оба рядом с Зариэлью Успевшие дезертировать на Материальный план, войска Эльтуреля закрыли портал в Авернус и вернулись на свою родину, где поведали о «славном сражении» и о том, как храбро пал Ангел в этой битве.
Их встретили как героев, отдавших свои жизни для защиты родины. Это событие еще больше сплотило народ, а выживших воинов нарекли Всадниками Преисподней — защитниками земель Эльтуреля, прошедшими через саму Преисподнюю, ради спасения своего города. Гражданская война в Бааторе Извечная битва между Демонами и Дьяволами может довести даже идейных служителей той или иной стороны до белого каления. Так произошло и с верными слугами Асмодея, поднявшими в один момент восстание против своего повелителя. Адская расплата — так прозвали гражданскую войну, разразившуюся в Бааторе.
Две фракции сформированные с одной единственной для них целью — повелевать Девятью Преисподними и свергнуть Асмодея. Фракция Вельзевула — повелителя седьмого слоя Баатора — Малодомини, была ответственна за начало конфликта и включала в себя несколько сильных Архидьяволов и Исчадий — могущественных дьяволов, которые тоже правили слоями Баатора: Зариэль — повелительницу первого слоя — Авернуса; Молоха — повелителя шестого слоя — Малболга; Белиала — повелителя четвертого слоя — Флегетоса. Противоборствующая же фракции Вельзевула, была фракция Мефистофеля — повелителя восьмого слоя Баатора — Кании, включала в себя: Диспатера — повелителя второго слоя — Дис; Маммона — повелителя третьего слоя — Минауроса; Гериона — повелителя пятого слоя — Стигии. Первой атаковала фракция Вельзевула. Зариэль, собрав многотысячное войско, под предлогом контрнаступления в Войне Крови, пошла войной на второй слой Баатора — Дис и осадила столицу Диспатера — Железную крепость.
В это же время, армии Белиала и Молоха вторглись в пятый слой — Стигию. Ответ Мефистофеля не заставил себя долго ждать. Вскоре, собрав вместе с Маммоном достаточное кол-во войск, они отправились в поход. Мефистофель осадил Малодомини, а Маммон отправился отбивать осажденный Дис, тем самым ослабив войско фракции Вельзевула. Зариэль отступила на Авернус, в то время как Вельзевул, собрав приличное войско в стенах своей крепости, атаковал армию Мефистофеля.
Никто из них не хотел сдаваться. Опьяненные своими успехами, они уже спали и видели как свергают Асмодея. Однако Герион предал Мефистофеля. Втайне все это время он оставался верен своему господину — Асмодею, и составив нехитрый план по склонению генералов обеих фракций на свою сторону, им удалось собрать не шуточную силу, которая в один миг разбила армии Мефистофеля и Вельзевула. Последствия данного восстания были для каждого разные.
На удивление для всех, Асмодей не казнил бунтарей, а скорее дал им «второй шанс». Вельзевула Асмодей превратил в слизняка, и оставил на родном плане Малодомини править. Молоха Асмодей изгнал, поставив править Малболгом свою дочь — Гласию. Белиала понизили в звании, назначив на пост его собственную дочь-любовницу Фьерну. Мефистофель, Диспатер и Маммон не потеряли в этом конфликте своих постов, в то время как Герион был изгнан и его место занял Левистус.
Почему так поступил Асмодей с верным ему Герионом, до сих пор неизвестно. Самая ужасная участь ожидала Зариэль. Ослабленная и потерявшая достаточное кол-во верных ей солдат, она попала в ловушку Бела, бывшего правителя Авернуса. Он заточил ее в темницу, где она подвергалась различным пыткам для удовольствия нового уже нового эрцгерцога. Такая ситуация в целом устраивала Асмодея до тех пор, пока Бел не начал терпеть поражение за поражением, в своей попытке противостоять орде Демонов Бездны.
Недолго думая, Асмодей приказал освободить Зариэль из плена Бела. Он снова назначил ее повелительницей Авернуса, в то время как Бела снова сделал ее советником. Однако теперь у нее не было в глазах ничего кроме жажды битвы. Она стала ненавидеть всех, даже своих собственных подчиненных. Теперь Зариэль сражается с безумством ведьмы на поле боя, предпочитая не только руководить, но и вести войска за собой в атаку на Демонов.
Дезертиров же она казнит на месте беспощадно. И она очень хорошо помнит причиненные ей обиды и предательства. Город отправленный в Преисподнюю В это время, почти сотню лет спустя, Эльтурель подвергся новой напасти. В 1444 году по ЛД, город подвергся атаке Лорда-Вампира. Каждую ночь нежить атаковала город, забирая с собой жизни горожан.
Священник Торма, Тейвиус Криг воззвал к своему богу о помощи, однако не было ни знаков, ни ответов, а жители продолжали гибнуть. Позже он обратился к иным силам и наконец-то получил долгожданный ответ. Тейвиус Криг — Священник Торма В одну лунную ночь, над городом возникло небесное светило. Словно второе солнце, оно засияло так ярко, как будто сейчас был ясный солнечный день. К такому внезапному явлению явно не был готов никто.
Включая Лорда-Вампира, который превратился в прах от сияния «второго солнца». Нежить, терроризирующая город, начала разбегаться кто куда после потери своего предводителя, и Всадникам Преисподней с легкостью удалось добить нападавших. На вопросы местных жителей о том, откуда появился этот «Спутник», Криг ответил, что это дар Амаунатора — Бога Солнца. Своими молитвами, Криг достучался до бога и тот одарил, как его, так и жителей города «спасителем». В тот же день Тейвиуса провозгласили героем Эльтуреля.
А позже отдали ему и пост Высшего наблюдателя — наместника. В последующие годы своего правления, Тейвиус укрепил влияние города и дал рождение новой священной страны — Эльтургард, центром которой стала его столица — Эльтурель. Пользуясь своей славой, Тейвиус заставил всех жителей Эльтуреля принести клятву — Нерушимую Присягу, обязавшую их защищать свою страну ценой жизни. Многие паломники стали приходить в стены столицы, дабы лицезреть чудо, висевшее над городом. Однако все они оказались обмануты.
Условия контракта были предельно просты — ровно через 50 лет после подписания договора, души Эльтургардцев вместе с их городом будут переданы в руки Зариэль. И Криг согласился. В 1494 году по ЛД, за несколько недель до пятидесятой годовщины появления «Спутника Амаунатора», Тейвиус Криг написал письмо во Врата Балдура с просьбой о прибытии в Эльтурель Великого Герцога — Ульдера Рейвенгарда, для разрешения разногласий. Сомневаясь в правильности принимать такую странную просьбу, под влиянием других герцогов, Ульдер все же выехал со своей свитой в город. Тейвиус с радостью принял такого важного гостя и устроил пир, после которого тайно бежал из города.
Будучи уже далеко за его стенами, он увидел, как «Спутник» из второго солнца превращается в огромную черную воронку, которая вырвала из Материального плана город Эльтурель, а вместе с ним и его жителей, отправив его в Авернус. Ныне же город прикован цепями и висит над Аверунсом — словно в заточении за былые прегрешения. Эльтурель в Авернусе Немногие успели бежать из города, а те, кто все же сумел, рассказывали различные версии произошедшего. Все эти версии правда сходились в одном — города Эльтурель больше не существует. Он исчез с лица земли.
Тейвиус Криг же, смог одним из первых прибыть во Врата Балдура, и под видом беженца распространить слухи об исчезновении Эльтуреля. Укрылся же он у своей хорошей знакомой — герцогини Врат Балдура Таламры Вантампур, у которой были свои планы. Нисхождение в Авернус. Все персонажи обезличены, потому что я не шиз придумывать для лонгов персонажей. Из-за такого большого наплыва, три оставшихся герцога приняли решение не впускать в город такое огромное количество народа, а сбежавших из Эльтуреля «Всадников Преисподней» Пылающий кулак немедленно арестовывал, чтобы не допустить бунта.
Такое решение вызывало волнение у стен города, в то время как в предместьях начало твориться черт знает что. Культисты Мертвой Троицы творили бесчинства и убивали в этом хаосе ни в чем неповинных людей ради своих ритуалов. Именно культисты этой злобной божественной троицы стояли за убийствами как мирных горожан, так и стражей Пламенного кулака. В это неспокойное для Врат Балдура время в город сумела пробраться кучка молодых путешественников, которые, только попав в застенки, узнали страшные новости и слухи о том, что же случилось с Эльтурелем. Остановившись в таверне «Эльфийская песнь» они познакомились с Реей Мантлморн, Всадником Преисподней из Эльтуреля, которая чудом прорвалась в город, ни будучи при этом арестованной.
Рея Мантлморн Рея предложила им выследить Культ Мертвой Троицы, который, по ее мнению, стоял как за убийствами местных жителей, так и исчезновением целого города. Путешественники согласились ей помочь. Выслеживая Культ вместе с Реей, они наткнулись на их секретное место сбора — оно находилось под Банями, что было не странно. Бани — это последнее место, где можно искать Культистов Мертвой Троицы убийств, тирании и смерти. Культ действительно был причастен к исчезновению города, но лишь отчасти.
Благодаря его содействию, и спонсорству герцогини Вантампур, они смогли не только раскопать и передать ей Щит Скрытого Владыки, но и спрятать Тейвиуса Крига — настоящего виновника исчезновения Эльтуреля, передав его герцогине на попечение. Также Рея с спутниками узнают, что заручившись поддержкой Тейвиуса и используя Щит Скрытого Владыки, герцогиня вознамерилась проделать тот же трюк что и Криг — продать город Зариэль, чтобы получить единоличную над ним власть. Он неохотно, но все же предложил авантюристам помощь в проникновении на виллу, нарисовав им примерный план здания. Прихватив с собой Мортлока, вся компания по его наводке отправилась в «Низкий фонарь» — таверну в порту, где они смогли найти Амрика Вантампура — брата Мортлока. С его помощью они смогут пробраться в поместье.
Вместе с Мортлоком одолев и пленив Амрика, группа разделяется. Мортлок отправляется в город, где решает «залечь на дно», пока не сможет покинуть его, а вся компания, вместе с пленным Амриком и Реей, отправляются на виллу, чтобы найти и убить Тейвиуса Крига и предотвратить повторение событий Эльтуреля. Вилла Вантампур Пройдя сквозь стражников вместе с Амриком, они сталкиваются с третьим сыном герцогини — Терствеллом Вантампуром. Победив его в схватке, они узнают, что мать передала ему странную «коробку с секретом», которая принадлежала Тейвиусу Кригу, чтобы Терствелл сумел открыть ее. Оглушив паренька, забрав с собой странную книгу «Апокалипто» и выпытав у Амрика вход в секретный тоннель в подземелье виллы, компания отправилась навстречу с Кригом и герцогиней.
Прямиком под виллой оказался целый культ дьяволопоклонников, которым руководила сама Таламра Вантампур. Благодаря силе, которую она получила в дар от Зариэль, Таламра намеревалась убить незваных гостей, однако Рея и компания одолели противника, хоть и с большим трудом. Позже, обыскав почти все подземелье, они обнаружили жилище Тейвиуса Крига, который начал молить героев о всепрощении. Он поведал о том, что его держали здесь в плену ни за что. Однако же имея на руках все улики, полученные не только от Мортлока, но и от Культистов Мертвой Троицы, герои вершат самосуд, отправляя грязную душу Крига в Преисподнюю.
Обнаружив тот самый Щит Скрытого Владыки и обладая странной шкатулкой Крига, группа выбирается из виллы. На входе их уже поджидали стражники «Пламенного кулака» во главе с Командором Лиарой Портир, назначенной преемницей Ульдера Рейвенгарда на посту главнокомандующего. Выслушав от Реи и группы доклад о совершенных Вантампурами злодеяниях и продемонстрировав улики, Командор Портир, убедившись в их правоте, прикажет страже обыскать Виллу Вантампур сверху до низу. Командор Лиара Портир Лиара предложит отправиться в Кэндлкип, к ее знакомой Сильвире Савикас — тифлингу-архимагу, которой ведомы тайны Девяти Преисподних не понаслышке. Также командор попросит героев разузнать судьбу Ульдера Рейвенгарда, за соответствующее вознаграждение.
Поблагодарив за верную службу Вратам Балдура, Лиара сама уходит обыскивать виллу, в то время как группа героев не мешкая отправляется в Кэндлкип, по наводке Лиары. Кэндлкип Дом, милый до... По старой традиции вход в Крепость будет доступен, если преподнести стражу у ворот книгу, экземпляра которой еще нет в библиотеке Кэндлкипа. И случайным образом, так оказалось, что книга со странным наименованием «Апокалипто» ранее запрыгнула в рюкзак к нашим героям и стала билетом, открывающим дорогу в Крепость. Сильвира Савикас будто ожидала героев и с огромной готовностью помогает открыть им странную коробку Крига, в которой, как не удивительно, оказывается копия того самого контракта, который Криг заключил с Зариэль.
Но подготавливать можно либо действие, либо перемещение. И подготовленные действия теряют эффект «на своём ходу». Например, Дополнительная атака Воина позволяет ему делать скыдыщь не один, а два-три-четыре раза, но только на своём ходу. Подготовив удар по темечку врага, ударить его на чужом ходу можно будет только один раз. При чём тут бой верхом? А при том, что скакуны — комбатанты с собственным ходом. Они не часть всадника. И координироваться с ними можно только Подготовкой. Всадник может действовать всего двумя способами. Действием атаковать соседних врагов в пределах досягаемости оружия а вряд ли рядом со всадником на коне есть много врагов и скомандовать скакуну — куда скакать.
Driven by Hunger: Lizardfolk 5e Guide
Class Features Weapon and Armor Proficiency: Frost mages gain no proficiency with any weapons, armor, or shields. He does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained metamagic or item creation bonus feats, hit points beyond those he receives from the prestige class, and so on , except for an increased effective level of spellcasting. If a character has more than one spellcasting class before becoming a frost mage, he must decide to which class he adds the new level for purposes of determining spells per day and spells known. His skin turns whiter and colder to the touch as the permanent layer of frost grows deeper.
В его варианте «доспехи» выглядят как красивая кожаная куртка, а те порезы, что оставило оружие противника, превращены в элегантные швы. Также у него есть костюм жонглера и даже шутовской колпак, но ими он предпочитает не пользоваться там, где его хорошо знают. Разве что он получит от этого существенную выгоду. За спиной Пинто Чизелли постоянно болтается гитара. Характер: Всегда себе на уме, однако легко входит в те компании, которые кажутся ему подходящими.
Старается не ввязываться в те дела, которые грозят физической расправой, однако довольно рисковый, поскольку считает себя способным улизнуть в критический момент. Сложные вопросы решает разговором, обычно не прибегая к оружию, хотя на всякий случай носит с собой небольшой арбалет и рапиру. На оскорбления отвечает насмешками, и крайне редко нарывается на дуэли. В отношениях с девушками не надеется на «любовь до гроба», однако достаточно разборчив, и если у него и начинается роман, то это серьезно. Хотя может и не надолго, главное — чтобы ни у кого не было обиды в сердце.
Способен соблазнить девушку только для получения выгоды, но в таком случае никогда не будет с ней спать или давать серьезные обещания. Использует свои магические способности так, чтобы об этом никто не узнал, и старается имитировать фокус — так оно получилось просто из ловкости рук. История: Родился в небольшом городке где-то на среднем западе, от случайного союза торговца южными диковинками и эльфийки, готовящейся к обучению при храме богини торговли.
With how common it is for Lizardfolk to look down on other races from outside their home swamp, it is no surprise that Lizardfolk rarely ventures outside of their home tribe. If they do, it is usually to gather the information that can be taken back to the chief of their tribe or to hunt large prey that can be brought back to feed their family. Any Lizardfolk that do eventually leave their tribe tend to try and stay in groups with other Lizardfolk out of fear that exposure to civilization will corrupt them and make them lose sight of what they once were. Lizardfolk tend to worship the lesser deity known as Semuanya, who was once very focused on helping the species survive.
Their worship of Semuanya is led by tribal clerics that communicate with their deity through rituals. However, Semuanya eventually turned their back on the Lizardfolk and instead wanted them to survive on their own merits and strength. This led many Lizardfolk to worship nature itself instead and inspired the funeral rites that saw them eating their dead to help the tribe survive. So, if you want to play a Lizardfolk, you have to decide which you want to play, either by its mechanics or whichever book you have available to you. However, there are some similarities between the two. In both releases, Lizardfolk are said to reach maturity around age 14, while they rarely live to see 60 years. However, they tend to grow slightly larger than average humans, giving them a medium size and base walk and swimming speed of 30 feet.
They also naturally know both the Common and Draconic languages. This reflects their hardy nature as well as their ability to observe and learn the punishing surroundings of their homelands. Their first racial feature is their Bite attack, which can be used in lieu of unarmed strikes. They also come with the Cunning Artisan feature, which allows you to cart a shield, club, javelin , or darts out of the corpses of enemies during a short rest. However, you can only use this feature if your character has a blade or set of tools that will work to do so. Lizardfolk also can hold their breath for up to 15 minutes thanks to their Hold Breath feature. Even if your character is wearing armor, you can opt to use their Natural Armor rating instead if you decide to.
The final racial feature that Lizardfolk have is called Hungry Jaws. This allows you to make a Bite attack with your bonus action once per short or long rest. If the attack is successful, you also gain temporary hit points equal to your Constitution modifier from the bite of flesh you eat from the target. Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse With the release of Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse, the Lizardfolk got a rework for players that want to play them. The first change is the removal of their Cunning Artisan feature.
Удержание личности и ему подобные, как по мне, один из самых бешеных спеллов 5е, в личном топе выше стоит замедление - это вообще атас - и изгнание. Удивлен, что в топе нет контрспела, который, как мне кажется, является абсолютным мастхевом для всех кастеров с трудом представляю, как без него живётся , на уровне с щитом. Показать полностью...
Список заклинаний
DnD 5e Blog + Resources for Adventurers and DMs DnD Lounge provides spell guides, rules tutorials, character creation generators, short adventures, and other DnD-related goodies. Daily guess League Of Legends champions with clues, random quotes, emojis, spell icons. Заговор Луч холода, воплощение. kulakot. Яркий момент: ДнД. Долина ледяного ветра. так луч холода вроде ж д4. RPGBOT DnD 5e News Flash Banner.
Все новые подклассы DnD 5E (2024)
Они воплощают тренировки, опыт и способности, превышающие те, что даёт класс. Луч холод +4 1к8 Хол.,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост. DnD. Dragon And Disclaimer. Собственно, стоит все же последовать примеру других и пояснить, что из себя представляет этот дневник. Шаблон для ДнД 5. Книга Фанфиков. Установить Web App. Новости сайта FAQ Правила База знаний Служба поддержки Миссия сайта Реклама на сайте Пользовательское соглашение Политика обработки персональных данных.