Шоу привет сосед злой сосед angry neighbor 3 прохождение игра про соседа hello neighbor на телефоне.
Против привет сосед - 87 фото
[Алексей еи Хорроров] ПРИВЕТ СОСЕД ПРИЕХАЛ В НОВОКУЗНЕЦК GARRY’S MOD!HELLO NEIGHBOR В ГАРРИС МОД ПРОХОЖДЕНИЕ!ШОУ. Конечно, куда проще было бы постучать в двери, сказать «привет сосед» и напроситься на экскурсию, но тут к гадалке не ходи, отказ гарантирован. Привет сосед игра домСкачать Плакат привет соседСкачать Алексей смертник привет соседСкачать Привет сосед дверьСкачать Hello Neighbor сосед артСкачать Привет соседСкачать Привет сосед на белом фонеСкачать Дом соседа из игры hello Neighbor.
Против привет сосед
Привет сосед страшный. Привет сосед страшно. Привет сосед конец. Сосед из игры привет сосед. Привет сосед 2002 года. Hello Neighbor игра. Привет сосед 2 сосед. Кресло привет соседа.
Кресло в hello Neighbor. Привет сосед. Марица Эспозито hello Neighbor. Сосед из игры hello Neighbor. Hello Neighbor: Hide and seek. Хелло нейбор Hide and seek. Topsy hello Neighbor Speedrun.
Привет сосед 3 акт прохождение и финал спидран. Привет сосед Альфа 2 быстрое прохождение. Спидран игры привет сосед 2 бета за 5 минут иконка. Привет сосед Альфа 1. Привет сосед пре Альфа. Hello Neighbor 2 pre Alpha. Привет сосед пре Альфа дом.
Привет сосед 3. Привет сосед мод кит смертник. Дом соседа из игры привет сосед. Missing script hello Neighbor. Hello Neighbor Beta 2" Modkit. Сосед за окном игра. Прохождение на андроид hello Neighbor 3 акт Топси.
Hello Neighbor мод. Хелло нейбор 2. Hello Neighbor 2 Beta фото. Привет сосед 2 трейлер. Hello Neighbor магнит. Альфа 4 Хелло магнит. Где магнит в привет сосед.
Как сделать магнит из hello Neighbor из картона. Холодильник из привет сосед. Трейнер привет сосед бета 3. Спидран по привет сосед. Привет сосед пре Альфа в майнкрафт. Привет сосед прототип. Hello Neighbor Prototype дом соседа.
Привет сосед прототип дом.
Привет сосед игра ураган. Сосед мультик. Дом привет сосед.
Дом привет сосед из модов. Мод на гигантский дом соседа. Привет сосед 2 новый год. Лёша привет сосед.
Леха привет сосед. Квентин привет сосед 2. Сыщик в привет сосед 2. Шоу привет сосед секрет.
Шоу соседи. Привет сосед 98 х 98. Шоу привет сосед! Игрушка привет сосед пластмассовый.
Брелок привет сосед. Привет сосед товары. Привет сосед ремейк. Шеди мен привет сосед.
Привет сосед Family Angry. Маша привет сосед. Привет сосед приколы. Дядя сосед.
Привет сосед прыжок. Шоу привет сосед Слендер Василич. Привет сосед рисунок. Шоу привет сосед Альфа 3.
Альфа 3 привет сосед финал тайна. Тайна подвал финал Альфа 3 привет сосед. Секрет тайна подвал or привет сосед Альфа 3. Лёха смертник привет сосед.
Hello Neighbor моды. Шоу привет сосед шоу привет сосед. Привет сосед мальчик. Шоу привет сосед злой сосед.
Лёха смертник шоу привет сосед ютуб. Игра Хеллоу нейбор на шестерых. Hello Neighbor выйдет 6 декабря. Алексей смертник привет сосед мод кит.
Для их комфортного обучения в школе Зеленца ввели ступенчатое расписание. Министр образования республики Наталья Якимова на встрече со СМИ 5 апреля рассказала , что гости обрадовались снегу. Однако из-за процесса адаптации к северному климату некоторых школьников госпитализировали.
Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG. Сколько это всё стоит? Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей.
Shou privet sosed aleksey smertnik
А спускать воду и заходить в комнату с гитарой вообще не имеет смысла! Ну разве что просто поиграть на ней. И всё это необходимо сделать так, чтобы игрока не поймал сосед. Также в игре часто присутствуют элементы паркура. В доме есть поистине необычные вещи, например, железная дорога, по которой можно пустить настоящий вагон и даже в нём прокатиться , двери, открывающиеся только ночью и многочисленные решётки, открываемые посредством переключателей. Эти моменты, а также сама структура дома наводят на мысль о том, что всё это происходит во сне или воображении игрока. Также игрок может получать дополнительные способности — невидимость от соседа, двойной прыжок и т. Для их получения надо при помощи специальных ключей открывать мини-игры. Рекомендуется прокачивать данные способности, поскольку они понадобятся в финале игры. Сюжет править Игра делится на четыре акта, а также на альфа и бета версии. В первом акте главный герой, ещё ребёнок, видит, что сосед запирает кого-то в подвале.
Игрок довольно быстро туда пробирается, но сосед ловит его и запирает у себя. Начинается второй акт с увеличенным домом и усложнёнными заданиями. В течение акта можно видеть эпизоды из истории семьи Соседа: смерть его жены в автокатастрофе, эпизод падения дочки с крыши дома. Третий акт начинается, когда главный герой, будучи уже взрослым, получает уведомление о выселении. Он решает отправиться в дом, где прошло его детство. Приезжая, игрок видит сгоревший дом соседа. Спустя некоторое время он приходит домой, смотрит на старую фотографию и ложится спать. После прохождения третьего акта игрок попадает в финальную битву — большую комнату, в которой надо попасть в дом на спине огромного соседа, а для этого надо его повалить. Затем игрок попадает в комнату, где нужно защитить маленького себя от нападений нечто, олицетворяющего страх главного героя перед соседом.
Для этого надо знать подходящие места и владеть сноровкой, знать все тонкости рыбной ловли. Места очень краси... Мне понравилось! А вот мой недавний улов! Ловля трофейного сома на квок...
Некоторые первый раз в жизни покатались на ватрушках и лыжах. Мы надеемся, что детям было здесь комфортно и интересно, и что они смогли завести новых друзей. Спасибо ребятам за то, что приехали в северный край и сделали наш лагерь ярче! Напомним, детей из Белгорода поселили в «Гренаде» 27 марта.
Дом соседа Secret Neighbor. Игра привет сосед привет сосед привет сосед. Мороженщик привет сосед. Смешной привет сосед. Леха шоу привет сосед хриплых. Привет сосед Джеймс. Привет сосед игра финал. Hello Neighbor мультик. Привет сосед Василич и лёха. Кладовая Бэкста привет сосед. Привет сосед машина соседа. Привет сосед 2020. Шоу привет сосед 2. Шоу привет сосед 3. Дом соседа из игры hello Neighbor 2. Привет сосед 2003. Мультик привет сосед 2. Привет сосед 2 Альфа 2. Привет сосед Альфа 3. Hello Neighbor Alpha 3 дом соседа. Сример мэра привет сосед два. Hello Neighbor игрушки за 1000 рублей. Новый привет сосед. Привет сосед самый большой дом. Хеллоу нейбор мод кит. Привет сосед мод кит смертник. Шоу хриплых игра привет сосед. Привет сосед Василич 2021тютуб. Шоу привет сосед Василич спас меня. Новая игра привет сосед. Бэкст привет сосед. Привет сосед приколы. Лёха смертник шоу привет сосед. Привет сосед пре Альфа. Привет сосед Альфа 8. Сыщик в привет сосед 2.
Привет сосед 2 полицейский
Последние новости и слухи о Hello Neighbor за сегодня и 2024 год. The Official Hello Neighbor Franchise Server. A place to follow the latest news about the franchise. |. НОВОСТИ ПО ФРАНШИЗЕ HELLO NEIGHBOR. Во время ранней разработки Hello Neighbor 2 мы придумывали различные идеи и сценарии, пытаясь воплотить в жизнь Рэйвен Брукс! Как скачать видео "ШОУ ПРИВЕТ СОСЕД!ЭТО ОГНИЩЕ, А НЕ МОД!ИГРА HELLO NEIGHBOR MOD KIT ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА REVENGE DEMO!FUN!" на телефон? В Hello Neighbor игрок оказывается в новом доме, напротив которого живёт странный и подозрительный сосед и, похоже, он скрывает в своём подвале что-то пугающее.
Шоу Привет Сосед Лёха Смертник
Дом соседа имеет огромное количество комнат, в каждой из которых есть предметы и устройства, так или иначе позволяющие пройти игру; в некоторых эпизодах это делает игру похожей на головоломку, при этом одно испытание в ней как бы вытекает из другого. Многие считают, что надо найти четыре предмета и положить их на полке. Но на самом деле, достаточно лишь достать и положить кепку — это даст доступ к генератору, который надо отключить, и через пару минут разморозится ключ-карта! А спускать воду и заходить в комнату с гитарой вообще не имеет смысла! Ну разве что просто поиграть на ней. И всё это необходимо сделать так, чтобы игрока не поймал сосед. Также в игре часто присутствуют элементы паркура. В доме есть поистине необычные вещи, например, железная дорога, по которой можно пустить настоящий вагон и даже в нём прокатиться , двери, открывающиеся только ночью и многочисленные решётки, открываемые посредством переключателей. Эти моменты, а также сама структура дома наводят на мысль о том, что всё это происходит во сне или воображении игрока. Также игрок может получать дополнительные способности — невидимость от соседа, двойной прыжок и т. Для их получения надо при помощи специальных ключей открывать мини-игры.
Рекомендуется прокачивать данные способности, поскольку они понадобятся в финале игры. Сюжет править Игра делится на четыре акта, а также на альфа и бета версии. В первом акте главный герой, ещё ребёнок, видит, что сосед запирает кого-то в подвале. Игрок довольно быстро туда пробирается, но сосед ловит его и запирает у себя. Начинается второй акт с увеличенным домом и усложнёнными заданиями. В течение акта можно видеть эпизоды из истории семьи Соседа: смерть его жены в автокатастрофе, эпизод падения дочки с крыши дома. Третий акт начинается, когда главный герой, будучи уже взрослым, получает уведомление о выселении. Он решает отправиться в дом, где прошло его детство. Приезжая, игрок видит сгоревший дом соседа.
Но ГГ сразу же его отпустит и тот упадёт вниз, потому что он перегрелся. Скоро лом остынет и его можно будет забрать. Поэтому прыгайте вниз, где также ещё найдёте зонтик. Обязательно возьмите его — это незаменимая вещь в прохождении. Встаньте на платформу, после чего бросайте любой предмет в переключатель красного цвета на стене. Таким образом, платформа поедет наверх. Так вы откроете мини-игру. Особое внимание следует уделить манекенам — как только они доберутся до ГГ, игра начнётся заново. Кроме этого, продукты, которые вы собрали, могут исчезнуть. От манекена прятаться достаточно просто — просто приседаете. Покинуть место без нужных продуктов не получится. Как только все предметы, которые указаны на скриншоте ниже, будут у вас, можно пройти к кассе и покинуть уровень. Как только выберетесь из мини-игры, доберитесь до задней части домика и используйте коробку, чтобы добраться до окна. Через окно можно будет запросто воспользоваться рычагом и открыть двери лифта, хотя внутри будет просто лестница. Теперь доберитесь до этой лестницы. Наверху нужно добраться до предпоследнего этажа. Открывайте там двери потяните рычаг и следом прыгайте на рельсы. По рельсам идите к месту, которое представлено на скриншоте чуть ниже. Прыгайте в этот проход и воспользуйтесь внутри кнопкой и рычагом, чтобы включить состав. В итоге, по крыше дома туда-сюда начнёт ездить вагонетка. Пришло время отыскать красной ключик. Следуйте туда, где вы нашли лом и зонтик. Главное просто остановитесь около рычага. Несмотря на то, что дотянуться до рычага никак не получится, его всё-таки можно будет активировать. Для этого необходимо всего лишь что-нибудь бросить в решётку, прижавшись вплотную. Таким образом, откроется ячейка по соседству с тем самым красным ключом. После этого идите к рельсам с вагонеткой. Вагонетка будет останавливаться на трёх «станциях». На каждой можно будет сесть внутрь и управлять вагонеткой. Вам сейчас следует остановить вагонетку так, как это представлено на скриншоте ниже. Плюс ко всему перед вагонеткой нужно будет поставить какие-нибудь коробки или же вообще, кресло. Другие способы запрыгнуть на вагонетку слишком сложные и их лучше вообще не рассматривать. Но в любом случае нужно будет с крыши вагонетки прыгнуть на крышу дома. На крыше нужно спуститься по лестнице вниз и забрать гаечный ключ. После этого попасть на крышу будет намного проще, главное откройте лестницу, которая ведёт наверх. По крыше следом пройдите на крышу чуть выше, чтобы оказаться на крыше с большими кустами. С помощью опять-таки ящиков можно будет взобраться на них и пройти по кустам в другую часть крыши, тем самым отыскав люк. Открыв люк, бросайте туда любой большой предмет хоть даже коробку и механизм внутри застопориться. С правой стороны от люка — разрушенные перила. Спускайте на крышу, пройдите влево и прыгайте на металлическую сторону. Открывайте зонтик, возьмите разбег и прыгайте с этой трубы на другую часть дома на ту часть, на которой расположен люк. Но учтите, что добраться до этого места получится только с зонтом. Через люк спускайтесь вниз и открывайте двери. Так начнётся новая мини-игра. Поднимайтесь выше до тех пор, пока не наткнётесь на кувшин, который подпирает полку выше. В кувшин следует что-нибудь бросить, чтобы разбить. Так можно пройти чуть выше. Идите к значку выхода по довольно узким доскам, откуда с каркаса дверей прыгайте уже на тостер. На тостере спускайтесь в пустое отверстие, чтобы улететь ещё выше. Теперь сложнее: подняться ещё выше нельзя из-за полки, но сбоку есть рычаг, поэтому придётся добраться до него. Пройдите немного вправо и заметите в боковой стене парочку полок. Причём на двух из них, которые ниже, есть свободное место: прыгайте в их сторону, чтобы залететь на полку, где будет уже лежать магнит. Перепрыгивайте через магнит и пробирайтесь через дыру в стене. Далее поднимайте по своеобразному подъёму и прыгайте на большие часы рядом. От часов прыгайте на полку, которая ближе всего. Теперь обратите внимание на полки из светлых досок: по ним придётся прыгать, а не бежать, причём как можно быстрее, потому что совсем скоро эти доски упадут вниз. И только после этого ГГ доберётся до рычага, который можно будет потянуть. Теперь нужно будет обратно вернуться к тостеру, чтобы он выкинул ГГ обратно наверх. Только в этот раз он подлетит намного выше. С нового места поднимайтесь по полочкам и предметам выше до тех пор, пока не наткнётесь на доску для игры в дартс — возьмите максимальное количество дротиков. Ещё можно воспользоваться бумажным самолётиком, чтобы перебраться на другую сторону. Хотя можно и с края полочки прыгнуть на соседнюю, где будут стоять консервы и граммофон. В любом случае, продолжайте двигаться наверх, вплоть до того момента, пока не увидите довольно высокую деревянную стенку. Вот именно на этой стене вам следует расставить дротики так, чтобы по ним запрыгнуть ещё выше, соорудив своеобразную лесенку. Наконец, наверху остаётся прыгнуть к лампочке в центре. И внимание: прямо во время полёта вы увидите подсказку о том, что можно совершить двойной прыжок. Остаётся просто ещё раз в полёте прыгнуть, ГГ вцепится за лампочку и мини-игра будет пройдена. В качестве награды откроется двойной прыжок.
В кувшин следует что-нибудь бросить, чтобы разбить. Так можно пройти чуть выше. Идите к значку выхода по довольно узким доскам, откуда с каркаса дверей прыгайте уже на тостер. На тостере спускайтесь в пустое отверстие, чтобы улететь ещё выше. Теперь сложнее: подняться ещё выше нельзя из-за полки, но сбоку есть рычаг, поэтому придётся добраться до него. Пройдите немного вправо и заметите в боковой стене парочку полок. Причём на двух из них, которые ниже, есть свободное место: прыгайте в их сторону, чтобы залететь на полку, где будет уже лежать магнит. Перепрыгивайте через магнит и пробирайтесь через дыру в стене. Далее поднимайте по своеобразному подъёму и прыгайте на большие часы рядом. От часов прыгайте на полку, которая ближе всего. Теперь обратите внимание на полки из светлых досок: по ним придётся прыгать, а не бежать, причём как можно быстрее, потому что совсем скоро эти доски упадут вниз. И только после этого ГГ доберётся до рычага, который можно будет потянуть. Теперь нужно будет обратно вернуться к тостеру, чтобы он выкинул ГГ обратно наверх. Только в этот раз он подлетит намного выше. С нового места поднимайтесь по полочкам и предметам выше до тех пор, пока не наткнётесь на доску для игры в дартс — возьмите максимальное количество дротиков. Ещё можно воспользоваться бумажным самолётиком, чтобы перебраться на другую сторону. Хотя можно и с края полочки прыгнуть на соседнюю, где будут стоять консервы и граммофон. В любом случае, продолжайте двигаться наверх, вплоть до того момента, пока не увидите довольно высокую деревянную стенку. Вот именно на этой стене вам следует расставить дротики так, чтобы по ним запрыгнуть ещё выше, соорудив своеобразную лесенку. Наконец, наверху остаётся прыгнуть к лампочке в центре. И внимание: прямо во время полёта вы увидите подсказку о том, что можно совершить двойной прыжок. Остаётся просто ещё раз в полёте прыгнуть, ГГ вцепится за лампочку и мини-игра будет пройдена. В качестве награды откроется двойной прыжок. Пришло время отыскать зелёный ключик. Идите на ту «станцию», откуда вы по вагонетке взобрались на крышу с деревьями. Уберите картонные коробки из дверного проёма на скриншоте ниже, а чтобы взобраться наверх, нужно опять-таки будет выстроить ступеньки из коробок. Внутри, когда доберётесь до комнаты, будет зелёный ключ. Важно: не стоит сюда идти до тех пор, пока не сломаете механизм на крыше. В любом случае, с ключом вернитесь к дверям около лестницы, где ранее вы открыли потайной проход. Суть игры заключается в том, что нужно добраться до противоположной стороны — там выход. Проблема только в том, что манекены будут нападать на ГГ. Понятно, что если манекены ловят героя, игра начинает заново. Также можно будет прятаться в шкафчиках и это делать следует тогда, когда звучит звонок: в такие моменты появляется учитель-манекен, а все остальные манекены стоят на месте. Так что ловить героя будет только эта фигура. От неё абсолютно также нужно прятаться в шкафу и выжидать момента, когда она уходит. Как только доберётесь до конца коридора, игра закончится. Для этого потребуется отыскать карту доступа. Карта в свою очередь лежит в морозильнике на кухне, но она застыла во льду. Чтобы растопить лёд, нужно отключить питание. Для этого отправляйтесь к рельсам наверх и идите к месту, которое представлено на скриншоте выше. В этом месте находится генератор, но пока что отключить его не получится, потому что клетка заперта. Кабель от генератора ведёт в комнату по соседству. При помощи зонта залететь туда не составит труда. Открывайте внутри двери, входите в комнату. В комнате будет на первый взгляд ничем не примечательная картина, но на ней изображены предметы, которые необходимо поставить точно также. Придётся найти: кепку, подушку, скейтборд, фонарик и гитару. Первые три предмета лежат в этой комнате. Фонарик — в коридоре по соседству. Гитара лежит в отдельном помещении. Чтобы её найти вернитесь на рельсы и идите по ним до тех пор, пока не увидите длинную крышу. Спускайтесь на неё с зонтом. С разбега прыгайте на карниз здания рядом вдоль него ещё будет длинная металлическая труба. Идите к трубе, три раза поверните вентиль и по итогу он вылетит. Так вы сможете слить воду и открыть двери, где лежит гитара. Обязательно возьмите с собой один ящик, поднимайтесь в очередной раз на рельсы и идите по ним так, как ездит вагонетка. Внимательно следите за левой стороной: в определённый момент вы заметите балкон с ковриком. Прыгайте туда. Перебравшись через перила, открывайте двери. Так вы доберётесь до дверей, над которой изображён «месяц» дверь открывается только ночью. Над следующей дверью будет изображение «солнца» дверь открывается только днём. Так или иначе, открыв все двери, вы увидите решётку: опускайте рычаг сбоку и откроется дополнительный проход. Далее остаётся открыть металлические двери с вентилем и забрать гитару. Теперь вернитесь обратно в комнату с картиной. Поставьте все предметы так, как указано на картине. Учтите, что никакого знака о том, что вы сделали всё правильно — не будет, поэтому убедиться в том, что генератор открыт, можно лишь выглянув в окно. Если сделаете всё правильно, тогда решётка генератора опустится и его можно будет отключить. Вернитесь на кухню и дождитесь, когда растает лёд. В конце можно будет забрать карточку.
Гаечный ключ можно будет забрать в комнате с большой трубой где был красный ключ , достаточно дернуть за рычаг с левой стороны. Лестница на мельницу будет заблокирована деревьями, нужно принести «граммофон» с затопленной комнаты и активировать его, чтобы деревья уменьшились. И можно будет подняться наверх. Спускаемся на станцию, ставим коробку на лестничное ограждение и метаем коробки, в заблокированный проход. Как только освободили место для посадки, запрыгиваем с коробки и поднимаемся наверх. В комнате слева у большого вала на полу находим зеленый ключ. Спускаемся на первый этаж, возле лифтовой шахты, будет куча коробок, за ними будет дверь с зеленым замком. Нас ожидает третье испытание — «Страх школы». Задача простая — дойти до конца коридора и не попасться манекенам. Ориентируемся на школьный звонок. Как только прозвучал звонок, мы либо прячемся в шкафчик, либо бежим по коридору в поисках нового укрытия. Добегаем до конца коридора и открываем дверь. Нам навстречу выходит большой манекен — «Директор». Испытание выполнено, теперь у нас есть способность — сопротивляться соседу, если он нас поймает. Далее, проходим дальше и открываем дверь с белым замком, рядом висит ключ. Выходим на улицу и дожидаемся ночи - делаем это следующим образом, либо спрыгиваем с дома вниз и разбиваемся, либо даем соседу себя поймать может есть вариант дождаться ночи по игровому времени, но я не проверял. Дело в том, что за каждая наша смерть или поимка нас соседом, меняет время суток: утро, день, вечер, ночь. Приземляемся на балкон с круговой отметкой, там стоит еще граммофон. Проходим внутрь и видим дверь, сверху которой отображена миниатюрная луна — эта дверь открывается только ночью. За этой дверью, будет еще одна дверь с миниатюрным солнцем — эта дверь открывается только днем. В дневной комнате лежит кусочек торта. Как только прошли две двери, у нас будет рычаг слева и справа металлическая дверь. Металлическая дверь открывается тогда, когда мы сольем воду с комнаты. Сделали мы это после прохождения первого испытания, в комнате с яблокометами, за окном стояла труба перекрытая и с помощью вентиля мы слили воду. Дверь слева, открывается после того как мы пройдем испытания и снимем - зеленый, красный и белый замок. В комнате справа, за металлической дверью берем гитару она нам пригодится для головоломки. Проходим за ворота с рычагом. Убираем коробки, блокирующие дверь и направляемся в детскую. В детской комнате будет картина, на ней будет несколько предметов — гитара, фонарик, скейтборд, подушка и кепка. Все предметы кроме гитары находятся в комнате. Раскладываем предмет как на картине, к примеру, как на скриншоте ниже и у нас за окном открывается решетка с генератором. Поднимаемся на выступ окна и аккуратно перепрыгиваем на решетку, спускаемся за ней на открывшуюся сетку. После того как мы отключим генератор, ключ-карта в холодильнике разморозиться, а «глобус», который нужен, чтобы заморозить на верхнем этаже комнату, нельзя будет заморозить с отключенным генератором. Спускаемся вниз, бежим на кухню, ждем пока разморозиться ключ-карта, либо занимаемся другими действиями. Например, собираем кусочки торта и манекенов, чтобы получить из подарка «ружье». Но если вы прошли так далеко, тогда нет смысла этого делать, так как ружье остается только для забавы стрелять в соседа. Способ как получить «ружье» я напишу в конце прохождения 3 акта. Вставляем ключ-карту, убираем доски с прохода и открываем дверь в подвал. Если не убрали гвозди, с помощью фомки, делаем это сейчас. Ранее я описал, где можно найти фомку и дальнейшие действия с ней. Подвал Подвал немного отличается от того, в котором мы были ранее. Проходим через стиральную машину, спускаемся вниз, слева в углу будет проход, выходим в комнату, с щитовой. Ничего не отключаем, так как двери заблокированы. За воротами, берем телевизор и используем как фонарик. Бежим по коридору, и спустя несколько поворотов справа за баррикадой, будет монстр с горящими глазами. Используем «скрытность» способность после первого испытания — «страх супермаркета» на месте, либо бежим влево и прячемся в угол, используя «скрытность». Как только монстр до нас доходит он исчезает, и мы бежим дальше по коридору. Доходим до двери, ставим стул, с помощью «двойного прыжка» забираемся на дверь, затем с двери с помощью того же «двойного прыжка» перепрыгиваем через ограждение и открываем дверь. Бежим по длинному коридору и открываем дверь. На этом заканчивается третий акт. Пролог После того,как мы сбежали от соседа. Перед нами стоит картонная тень. Берем баскетбольный мяч и бейсболку в комнате. Ждем, когда появится гигантский сосед и разнесет комнату. Разворачиваемся назад и бежим к выключателю. Прямым попаданием изменяем положение выключателя, чтобы попасть в тостер за стенкой. Перед тем как бежать за стенку, движемся в левую сторону, где находится красный дом. Прыгаем с помощью «двойного прыжка» по платформам к пункту управления вагоном. Нажимаем красную кнопку, вагон начинает движение по рельсам, набирает постепенно скорость и сносит половину дома. Позже нам нужно будет туда забраться, но не сейчас. Используем «двойной прыжок», чтобы забраться на полки и с них прыгаем в тостер. Забираемся на самую верхнюю платформу их там две , там будет выключатель. Меняем положение выключателя и очень быстро спускаемся на соседнюю платформу и с неё нужно успеть перепрыгнуть на поднимающийся лифт. Как только мы поднялись на самый верх, разбиваем окно любым подручным предметом. После этого, встаем на карниз и с него подручным предметом целимся в выключатель, либо подходим и переключаем его. Мы падаем вниз вместе с зонтами, хватаем в полете один из зонтов. Во время полета, пробуем попасть в красный дом, половину которого разрушили вагоном. Влетаем туда, внутри будет большой торт и свечи, берем оттуда свечу и спускаемся вниз. С помощью свечи, поджигаем фитиль петарды, смотрим как она влетает между глаз соседу и оглушает его Далее, мы поднимаемся наверх с помощью тостера, и левитируем в сторону гигантской теннисной пушки. Рядом с ней будет платформа, нужно приземлиться туда. Приземляемся на платформу и поджигаем канат катапульты. Сосед упал на одно колено и поменял положение, нужно чтобы он упал оба колена. Финальный штрих — это теннисные шары. Забираемся снова наверх с помощью тостера, и теперь летим к платформе, где лежат теннисные шары. Катим их в пушечное устройство. И вот после попадания, сосед падает на оба колена, теперь будет проще забраться в дом за его спиной. Снова в тостер, подлетаем наверх и осторожно левитируем в сторону дома, либо платформы, которая стоит рядом. Оказываемся у входа в дом, открываем дверь, и уровень пройден. Появляемся в темной локации, листовки с пропавшими детьми падают с верху. Проходим в переулок направо и заходим в дверь. Последняя локация, темные-темные комнаты. Мы видим главного героя — маленького мальчика. Он играет с игрушками, затем за ним приходит большая тень. Наша задача — защитить мальчика от глаз тени, нужно его прикрыть собой. Мальчик в страхе бежит по лестнице наверх, следуем за ним. Как только он падает на пол, мы встаем перед ним вплотную и закрываем его собой от глаз мрачной тени. Спасаем мальчишку первый раз, и он убегает по лестнице вниз и сворачивает налево. Мы, спустившись вниз, бежим направо и по коридорам движемся прямо. Маленький мальчик падает на пол на свету, подбегаем к нему и закрываем его собой. Кстати, с каждой защитой мальчика от тени, мы увеличиваемся в размерах и можем кое-где уже не пролезть. После того как спасаем его второй раз, бежим налево и по лестнице поднимаемся наверх. Разворачиваемся и ждем маленького мальчика. Как спасли его третий раз, приседаем и движемся в левую сторону. Минуя низки потолок, перепрыгиваем через преграды с помощью «двойного прыжка» и движемся в левую сторону. Снизу будет маленький мальчик, спасаем его четвертый раз. Привет сосед прохождение игры Поднимаемся по горке слева на верх, и по коридорам выходим на маленького мальчика, защитив его последний раз. После того как мальчик спасен, тень исчезает. Мы попадаем в пространство, перед которой видим зеленую дверь. Сзади нас дом, запертый дом, где видим соседа. Можем подойти к нему и посмотреть на его реакцию, когда он нас увидит. Бежим к зеленый двери, открываем её и смотрим финальный ролик. Сосед просыпается у себя дома, это был всего лишь сон. Он выходит из дома и начинает заносить вещи из машины в свой старый дом. Поздравляю, мы прошли игру!!! Секреты 3 акта Глобус и граммофон Глобус можно найти в комнате с разрушенной крышей рядом с комнатой, где есть подъемник на первое испытание «страх супермаркета». Глобус можно достать, дождавшись пока ворота откроется должны быть все переключатели в одном положении, на этаже выше, кстати об это сигнализируют лампы над воротами , либо подняться на этаж с переключателями и с помощью граммофона с «зеленой» пластинкой увеличить сад из томатов, стоящий перед яблокометами. Граммофон с «зеленой» пластинкой находится в дневной комнате или на балконе с отметкой. Добраться туда можно с помощью зонта или прыжками с верхних этажей. Поднимаемся по лифтовой шахте на верхнюю станцию, спускаемся по лестнице вниз, открываем дверь и прыгаем на рельсы. С рельс перепрыгиваем на балкон с отметкой. В ночное время открываем дверь с «луной» над дверью. Затем в дверь в дневную комнату, когда наступит день. Достаем граммофон и направляемся в комнату с яблокометами. Ставим граммофон и включаем музыку с помощью клавиши «использовать». Деревья вырастают и преграждают путь яблокометам. Ставим одно положение переключателей и спускаемся вниз, чтобы забрать глобус. После того как достали глобус, направляемся на кухню первый этаж и забрасываем его в холодильник. Как только глобус покроется льдом, несем его на третий этаж в комнату без стены.
ШОУ СМЕРТНИКА , ЛУЧШИИ МОМЕНТЫ 2018 в ИГРЕ ПРИВЕТ СОСЕД(HELLO NEIGHBOR)
This is an experience unlike any other - Social Horror. You watch for suspicious behaviors by your friends, knowing they might betray you. The Neighbor uses tools and gadgets to trap other players as they scavenge the house for keys to unlock the basement door.
Ловля трофейного сома на квок... Не знаю почему, квоком пользоваться умею, освоил ритм и нужные звуки получаются, а попадается постоянно мелочь не более 5-ти кг.
Может это связано, что в водоемах где ловлю ры... Разложились и приступили к рыбалке. Что б Вы понимали на сколько рыба была голодная, она просто ловилась на пустые крючки.
На нужно запрыгнуть на самый верх! Тут также активируем выключатель!
Нужно быстро спуститься чуть ниже, а затем запрыгнуть на доски, которые служат подъемником. В противном случае придется начать сначала! Поднимаемся на самый верх! Берем предмет с полки, разбиваем окно и активируем последний выключатель! Вас вышвырнет, нужно поймать зонт и спуститься.
Опять идем к тостеру и снова поднимаемся ко второму выключателю. С него прыгаем в направлении красного разрушенного дома. Нужно приземлиться при помощи зонтика прямо в него. В красном доме берем пару свечей и спускаемся к соседу. Возле соседа находим петарду и поджигаем ее свечей.
Ничего не активируем, просто держим свечку Опять бежим к тостеру и прыгаем, ищем вот такую полку с мячами, летим до нее. Там скатываем только один мяч в воронку, чтобы он ударил соседа! При помощи зонта перепрыгиваем воронку, чтобы попасть к луку.
Нужно будет спровоцировать соседа выбить дверь или убрать стул. Для этого нужно пробраться в спальню, разбив окно, и залечь под кровать. Ждем пока сосед выбьет дверь.
Четвертый участок находится в доме, попасть туда можно через окно заднего двора, в комнату, где в первом акте была мастерская, проще говоря через окно, возле спальных окон. Забираемся, открываем дверь, крутим вентиль. Рядом с вентилем включаем газовую установку. Затем возвращаемся к устройству в третьем участке и запускаем его. Если правильно все сделали, должен пойти пар из устройства и вращаться установленные на нем вентили. Теперь разворачиваемся, открываем голубым ключом возле двери замок и выбегаем наружу.
Ворота открыты, осталось запрыгнуть на батут и перепрыгнуть через ворота. Но перед нами трудность, батут закрыт сеткой. Есть два способа: соорудить конструкцию из ящиков справа от батута и забраться на стол и перепрыгнуть, либо разогнаться с платформы, поднявшись на лестнице возле парадного входа. Справиться быстрее вторым способом, зажав клавишу бега. Чтобы пройти другими способами, нужно слить воду в комнате с акулой. Попасть в неё можно через лестницу, запертую гайкой, которую мы открыли ранее.
Есть два способа пробраться к крану: первый способ через выстроенные в высоту две коробки у решетки, второй способ через деревянную платформу. На платформу можно попасть через крышу, если спрыгнуть с лестницы, которая расположена в комнате с кукольным домиком второй этаж дома. После того как открыли кран, вода начнет сливаться. Забираем вентиль и направляемся в комнату с акулой воды там теперь не будет. В комнате берем лопату, расположенную в центре и спускаемся на задний двор соседа. Находим рыхленную поверхность и начинаем копать, пока не увидим гробик скорее всего это гроб дочери.
Снимаем крышку гробика и достаем ключ от кукольного домика. Направляемся на второй этаж, чтобы открыть замок. Открываем замок, внутри кукольного домика видим две запертые комнаты это проходы в комнату на втором этаже к терморегулирующему устройству и комнату на первом этаже в ванную. Чтобы их открыть нужно в кукольном домике разблокировать двери, наведи на них курсор и нажать клавишу использовать. После этого двери в комнаты можно открыть. Выходим из комнаты и поднимаемся по лестнице наверх.
Попадаем в комнату с дверью наверху и с множество труб и нагревательными элементами внизу. Цель ясна — нужно наполнить комнату водой и заморозить её. Прыгаем на кран и с помощью вентиля открываем его. Комната заполниться водой, теперь спускаемся вниз по лестнице, заходим в соседнюю комнату и активируем терморегулирующий аппарат. Возвращаемся обратно и теперь вместо воды заледенелый пол, по которому можно открыть дверь. Проходим через комнату к ранее недоступной двери и выходим на комнату с ключом от главных ворот.
Выбираемся из дома и бежим к воротам, расположенных у парадного входа. Есть другой способ выбраться из дома, с помощью монтировки. Для этого нам нужно после комнаты с кукольным домиком, направиться на кухню правое крыло первый этаж. На кухне будет дверь в санузел. На унитазе сидит уменьшенная фигурка человечка с монтировкой в руке, берем его и возвращаемся в комнату с кукольным домиком. Ставим фигурку на унитаз в домике и возвращаемся обратно в уборную.
На унитазе теперь появилась увеличенная фигурка человечка с монтировкой, забираем монтировку и выходим через окно кухни. Справа будет отверстие в заборе, заколоченное досками. Для этого нужно попасть в комнату с кукольным домиком. Поднимаемся по лестнице, не добираясь до комнаты над основной крышей соседского дома. Прыгаем с лестницы на крышу, затем разгоняемся и делаем скачок в сторону, где расположен первый кранчик в щели. Если рывок будет успешным, мы окажемся на колючей проволоке, а с неё перепрыгнем высокую ограду Примечание: во втором акте, если сосед вас поймает или вы умрете можно увидеть два сна — сон в госпитале и сон с американскими горками.
Первый сон повествует об смерти жены, которая скончалась в больнице. Во сне будет видно только койку и рядом монитор, показывающий пульс, спустя время который будет все меньше и меньше. Двигаемся дальше и слышим расстроенного соседа. Двигаемся по коридорам и выходим из помещения. Второй сон повествуют об смерти дочери, как кто-то столкнул её с крыши предположительно это сын соседа или чужой маленький мальчик. Двигаемся в сторону вагончика, видим очертания маленького мальчика, садимся в вагон и катимся по рельсам.
В конце из вагона появляются картонные ручки и перед нами на рельсах появляется маленькая девочка из картона. Вагон её толкает, и мы падаем с ней вниз. Мы живем на съемной квартире и уже повзрослели. Ходим из оной в комнату в другую, берем в руки различные предметы: бинокль, телевизор, кассету, огрызки и так далее. Активируем краны на кухне и в ванной, и спустя некоторые время, к нам стучат в дверь и через почтовое отверстие кидают письмо. Смотрим ролик, как главный герой собирает все свои вещи и возвращается назад - туда откуда он давно сбежал, от своего дома рядом с соседом.
Подъезжаем к своему старому дому, из багажника достаем ключ от двери. Подойдя к разрушенному дому соседа, увидим, как нас преследует тень и нам резко стало плохо. Открываем свою дверь, смотрим ролик. Далее звонит телефон, мы берем трубку ничего не слышим и видим снова страшную тень. От страха и усталости мы ложимся спать на диван. На этом заканчивается второй акт.
В Третьем акте мы просыпаемся видим дом соседа гигантских размеров и слышим в доме крики. В окне видим нашего злого соседа и начинаем играть за своего персонажа. Для начала обследуем огромный дом, который таит множество тайн. Можно зайти внутрь через парадную дверь или через окно с левой части дома. Остальные двери заперты, их мы отпираем, убирая стулья — всё по классике. Внутри дома, слева от главного входа, несколько подпертых стульями дверей и кухня.
На кухне холодильник, в морозилке которого заморожена ключ-карта наш главный объект в этом акте от двери в подвал. Чтобы разморозить её, нужно отключить генератор, который находится на стене между 2 и 3 этажом. Сама дверь в подвал еще забита досками, поэтому нам понадобиться еще лом — «фомка». Справа от двери подвала, есть несколько комнат: слева уборная, справа гостиная, а прямо длинный коридор, ведущий к лифтовой шахте и к лестнице на верхние этажи Направляемся в сторону длинного коридора. На втором этаже у нас дверь, запертая синим замком и ворота, открывающейся с другой стороны комнаты. С помощью настенного светильника мы перебираемся через ограждение и открываем ворота.
Далее, берем любой предмет и бросаем в картину, на которой изображено яблоко на столе, а именно в ту, что в правом верхнем углу. Открывается секретный проход большая картина спускается вниз и мы поднимаемся на самый верхние этажи. По пути обследуем комнату и разблокируем двери. На верхнем этаже четвертый этаж большая труба и рядом запертый красный ключ. В следующей комнате ворота, которые можно открыть с помощью ружья или уж ОЧЕНЬ метким попаданием баскетбольного мяча. Пока нам красный ключ не нужен позже я опишу как моно его достать , движемся дальше.
В конце комнаты, открываем дверь и видим перед нами щитовая и проход на нижний этаж второй этаж. Открываем щитовую и берем «фомку». Она накалена и сразу же падает из рук на нижний этаж. У нас есть два варианта, остудить фомку в ванной, либо ждать, когда она сама остынет примерно 20-30 минут игрового времени. Остужаем фомку, чтобы потом не возвращаться за ней. Для того чтобы её остудить прыгаем в комнату с лифтом и берем зонт.
Далее спускаемся в дыру, в праздничную комнату. Там на полках лежит магнит. Также за праздничным столом, торт и на потолке завернутый подарок — внутри ружье оно упрощает прохождение, но, чтобы добыть его нужно сделать очень много действий. Чтобы открыть подарок, нужно собрать за столом четыре манекена и все кусочки тортика Опишу как это сделать во время прохождения и в конце. Двигаем рычаг, ворота делают оборот, и мы успеваем пройти через ограждение. Отпираем дверь, за ней комната с камерами, отключаем их.
На коробках в коридоре желтый ключ, он отпирает дверь с другой стороны. Справа ванная, туда нам и надо принести лом. Выходим из праздничной комнаты вместе с магнитом и желтый ключом. Отпираем замок, и движемся по коридору. По коридору слева открываем дверь, там комната ведущая на улицу, а на стене висят картины в виде лица, за одной из картин отверстие та что слева. За ней берем синий ключ, с помощью магнита.
Проходим через дверь, где у нас тайный проход с большой картиной и поворачиваем налево к двери с синем замком. Дверь ведет в комнату с лифтом и накаленным фомкой, намагничиваем фомку и несем её в ванную. Остужаем, бежим к двери с ключ-картой и убираем прибитые гвоздями доски. Больше нам лом не понадобиться. Возвращаемся в комнату с лифтом, но прежде, чем переключить рычаг, у меня возникал «баг»: после того как я метал предмет в большой переключатель слева, мой персонаж поднимался и умирал. Может быть это связанно с тем, что он бьется об потолок, а может быть из-за манекена за окном напротив.
После того как я его убрал, у меня получилось подняться наверх. Поэтому напишу способ как снять манекена и донести его до праздничной комнаты. Привет сосед прохождение игры Чтобы подняться наверх, берем мелкие предметы, типа стаканчиков или коробки и бежим на задний двор. Там у нас вытяжки лифтовой шахты, с одной стороны видно полуоткрытую вытяжку, за которой находится переключатель. С помощью меткого броска или подъёмом на коробки двигаем рычажок в противоположную сторону. Открываются на первом этаже дверь в лифтовую шахту.
Направляемся к ним, разбивая окно или через парадную дверь. Поднимаемся по лестнице наверх, до следующего переключателя открываем двери лифта, выходим на станцию остановки вагона. Со станции спускаемся вниз по лестнице и подходим к двери слева. Нужно приземлиться на нижний балкон, там у нас стоит манекен. С помощью зонта, приземляемся на рельсы. Затем с рельс, приземляемся на балкон, выбиваем окно и швыряем внутрь манекена позже мы отнесем его в праздничную комнату.
Справа от балкона в пункт управления вагоном и слева лестница, поднявшись будет дверь, забаррикадирована коробками с другой стороны.
«Алексей СМеРТНиК.Летсплеи Хорроров»
Привет сосед 3. Привет сосед мод кит смертник. Дом соседа из игры привет сосед. Missing script hello Neighbor. Hello Neighbor Beta 2" Modkit. Сосед за окном игра. Прохождение на андроид hello Neighbor 3 акт Топси.
Hello Neighbor мод. Хелло нейбор 2. Hello Neighbor 2 Beta фото. Привет сосед 2 трейлер. Hello Neighbor магнит. Альфа 4 Хелло магнит.
Где магнит в привет сосед. Как сделать магнит из hello Neighbor из картона. Холодильник из привет сосед. Трейнер привет сосед бета 3. Спидран по привет сосед. Привет сосед пре Альфа в майнкрафт.
Привет сосед прототип. Hello Neighbor Prototype дом соседа. Привет сосед прототип дом. Hello Guest из привет сосед 2. Наташа привет сосед Guest. Hello Guest game pl.
Hello Neighbor дом. Hello Neighbor pre-Alpha. Топси прохождение игры Dead Park 2. Шоу хриплых привет сосед. Лёха смертник привет сосед 2. Шоу привет сосед 2.
Привет сосед 2 детектив. Фото соседа из hello neighbour 2. Огромный дом привет сосед мод кит. Мод в привет сосед мод кит гигантский мод. Привет сосед мод кит гигантский мод. Hello Neighbor главный герой.
Привет сосед герои. Привет сосед каменный. Hello Neighbor игрушки. Hello yra 3. Hello yra. Hello Neighbor миссинг скрипт.
Привет сосед Мисин скрипт.
Места очень краси... Мне понравилось! А вот мой недавний улов! Ловля трофейного сома на квок... Не знаю почему, квоком пользоваться умею, освоил ритм и нужные звуки получаются, а попадается постоянно мелочь не более 5-ти кг.
Киньте в него чашку или любой другой тяжелый предмет, дабы доска упала и вы смогли пройти наверх. Направляйтесь к иконке с выходом по небольшим дощечкам. Заберитесь на каркас двери и прыгните с него на тостер. Влезьте в одно из отверстий техники и вылетите из него, однако прыгнуть высоко не удастся, так как вам будет мешать полка. Убрать ее можно с помощью рычага, но как дойти до него? Идите направо и отыщите пару-тройку полок на стене сбоку. На нижних двух можно найти свободное место. Прыгните в него и переберитесь к месту, где находится магнит. Пройдите по нему и войдите в дыру в стене. Поднимитесь наверх и прыгните на часики, стоящие сбоку. С часов прыгните на другую полку. Впереди вы увидите пару полочек, состоящих из досок, окрашенных в светлые тона. Не бегите по ним, а прыгайте как зайчик. Сделайте это быстро, так как через несколько секунд доски упадут. Дойдя до рычажка, взаимодействуйте с ним. Вернитесь к тостеру и снова залезьте в его пустое отверстие. Теперь вы сможете взлететь на нужную высоту. Идите наверх, пока не найдете дротики и мишень для дартс. Возьмите как можно больше дротиков скорее всего, вам придется потом вернуться, чтобы забрать оставшиеся и встаньте на самолетик из бумаги, чтобы перейти на другую сторону. Пройдите еще выше и обратите внимание на стенку из древесины. Киньте в нее дротики, чтобы создать своеобразную лесенку. В самой верхней части локации необходимо допрыгнуть до светящейся лампочки. При полете вы увидите, что необходимо два раза нажать на кнопку прыжка. Нажмите на нее во второй раз, чтобы выйти из локации. Теперь герой способен выполнить двойные прыжки. Как найти зеленый ключ Затем вам стоит заняться поиском зеленого ключика. Идите в комнату, из которой виднеются рельсы, по которым вы прыгали раньше, чтобы добраться до лесенки. Уберите ящики из отверстия, показанного на скриншоте. Дойти до него можно путем создания башенки из коробок. Оказавшись в комнате, отыщите зеленый ключ. Потом подойдите к дверце, показанной на изображении. Речь идет о двери, стоящей неподалеку от лесенки, где ранее вы нашли тайный вход изменившаяся картина. Вы попадете в новое место. Тут на вас нападут манекены. Необходимо как можно скорее добежать до конца помещения, где находится дверь с большой надписью EXIT Выход. Нужно перемещаться между врагами и скрываться в шкафах. Если хоть один из манекенов доберется до вас, то бежать придется с самого начала. В определенные моменты будет звенеть звонок, призывающий в локацию учителя. Все манекены замрут и искать вас станет только один противник. В такие моменты можете бежать напрямую к выходу. Добравшись до нужной дверцы, выйдите из опасного помещения. Как достать карту доступа для подвала Найти карточку доступа, открывающую дверь в подвал, можно в морозильнике соседа. Однако она окажется замороженной, а потому использовать ее не удастся. Для решения этой проблемы нужно первым делом вырубить питание морозильника. Идите к рельсам и доберитесь до места, указанного на изображении. Тут вы отыщите генератор. Вырубить его не выйдет, так как он заблокирован клеткой. Вы наверняка увидите, что провод электрогенератора ведет в соседнее помещение. Возьмите в руки зонтик и залетите в одно из двух окон этой комнаты. Откройте дверцу и пройдите внутрь. Вы найдете картину, на которой показан прошлый интерьер помещения. Необходимо найти определенные вещи и поставить их в тех же местах, что показано на рисунке. Скейтборд, подушку и кепку можно отыскать в той же комнатушке, а вот фонарь лежит в коридорчике, где ранее вы убрали ящики. С гитарой окажется еще труднее. Вначале идите на рельсы и перейдите по ним до узкой и продолговатой крыши. Спуститесь на нее с помощью зонта. Разбегитесь и запрыгните на карниз сооружения с трубой. Доберитесь до красного вентиля на трубе и поверните его 3 раза, пока он попросту не вылетит. В результате вам удастся слить воду и разблокировать стальную дверь, расположенную впереди. Поднимите одну коробку и заберитесь на железную дорогу. Идите в том же направлении, куда катится вагонетка. Слева вы увидите балкон, на котором постелен красно-белый ковер. Прыгните на него, воспользовавшись зонтом. Отоприте две дверцы и обратите внимание, что над третьей изображена Луна, то есть открыть ее удастся лишь в ночное время суток. Дождитесь ночи, откройте дверь и поставьте ящик. При гибели протагониста или его поимке соседом изменяется время суток, то есть утро сменяется днем, день — вечером и так далее. Дождавшись ночи, откройте дверцу и разместите между ней и проемом какой-нибудь тяжелый предмет, к примеру, ящик. Выйдите и подойдите к ней уже днем, так как над четвертой дверцей будет нарисовано Солнце. Когда вы откроете ее, то заметите решетку. Взаимодействуйте с рычагом, расположенным неподалеку, и разблокируйте тем самым быстрый путь к помещению, в котором вы воссоздаете прошлый дизайн интерьера. Пройдите через стальную дверь с правой стороны и найдите гитару в дальней комнате — она будет лежать слева. Возвращайтесь в помещение с картиной. Поставьте фонарик на полку справа, на ее левую границу. Подушку нужно положить возле правой стенки, чтобы она находилась на металлической области пола. Это относится и к скейтборду — поставьте его на пол под тумбочкой. Слева тумбы положите кепку, а справа — гитару. Подойдите к окошку, через которое вы ранее залетели в комнату и взгляните на генератор. Решетка должны будет опуститься. Спрыгните на нее, а после вырубите генератор. Спуститесь, подойдите к холодильнику, стоящему на кухне и взгляните в морозильник. Вы заметите, что лед начал таять. Подождите немного и возьмите карточку доступа. Далее вам потребуется лом. Если вы не смогли отыскать его ранее, то пройдите в помещение с движущейся платформой с помощью нее вы оказались в локации с тележкой и манекенами. Используйте лом для вытаскивания гвоздей с досок, заколоченных к двери, ведущей в подвал.
Привет сосед моды. Стрим привет сосед 1. Мультяшный хоррор привет сосед. Hello Neighbor мод кит. Сосед плачет привет сосед. Дом соседа из секрет нейбор. Призрак сосед привет сосед. Хэллоу нейбор в зоне. Игра привет сосед шоу смертника. Леху смертника привет сосед. Hello King сосед. Алексей смертник. Прощай соседи. Сосед клон. Леха шоу привет сосед хриплых. Алексей смертник хоррор шоу привет сосед. Василич и лёха. Лёха смертник привет сосед 2. Майнкрафт привет сосед Василич. Привет сосед шоу детектив. Канал Алексей смертник. Алексей смертник летсплей. Привет сосед Alpha 4. Привет сосед Альфа 5. Привет сосед робот. Альфа 3 манекен привет сосед. Новогодний привет сосед. Костюм привет сосед детский. Диана привет сосед. Привет сосед лайк. Шоу привет сосед 2017. Привет сосед 2 видео. Смертники Васильевич шоу привет сосед. Капкан игры привет сосед. Привет сосед игра ураган. Сосед мультик. Дом привет сосед. Дом привет сосед из модов. Мод на гигантский дом соседа.
Против привет сосед - 87 фото
Привет сосед шоу хриплых Алексей смертник. Читала новости глава региона вечеслав продолжается дроны камикадзе лететь. Автор видео: Алексей еи Хорроров 09-04-2024 | | 29321 | Продолжительность: 08:8:8.
Shou privet sosed aleksey smertnik
Привет сосед 2. Привет сосед 3. Привет сосед мод кит смертник. Дом соседа из игры привет сосед. Шоу привет сосед!димоооон!игра hello neighbor mod kit прохождение Мода new act 2!приколы 2023!funny! Трэйлер канала: ШОУ ПРИВЕТ СОСЕД!ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ СЮЖЕТА!ИГРА HELLO NEIGHBOR ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ!НОВЫЙ ГОД И РОЖДЕСТВО!