Презентация исторической игры «Смута» (12+) состоялась в Нижнем Новгороде. Об этом сообщили в «Институте развития интернета». Основная цель игры – историческое просвещение подрастающего поколения и молодежи, пробуждение интереса к изучению отечественной истории. НТА-Приволжье — В преддверии Дня Победы нижегородцы смогут принять участие во всероссийской исторической онлайн-игре «Наша Победа», и узнать новые интересные факты.
Смута - Новости
К таким событиям относится победа нашего народа в Великой Отечественной войне. Будет проведена викторина на тему «Великая Отечественная война», которая позволит узнать больше о том, как эта война стала частью истории нашей великой страны и нашей необъятной Родины.
Вопрос может содержать аудио-, фото- или видеоматериалы. Отводится время для командного размышления и ввода ответа.
После окончания блока вопросов ведущий озвучивает правильный вариант и оглашает краткую историческую справку, объясняя логику вопроса и погружая участников более детально в исторические события. Игра пройдёт 5 апреля 2023 года, за 3 недели до Международного исторического диктанта, посвящённого событиям Второй Мировой войны. Участником Игры может стать любой желающий в возрасте от 14 лет, прошедший предварительную обязательную регистрацию на платформе « игра-1418.
Регистрация доступна с 28 февраля 2023 года.
Историческую игру-стратегию на реальных событиях придумали в библиотеке Коломны Читать 360 в В библиотеке Коломны придумали стратегическую игру. В ее основе реальные события — битва за Баку. Главный герой — Петр I.
Дата похода 1722 год. А игровым полем служит пол. Стратегическую игру, основанную на реальных событиях, сделали в библиотеке Коломны.
В эти годы немецкие захватчики были изгнаны с территории Советского Союза, а также было положено начало освобождению стран Европы. Онлайн-игра «1418» является подготовкой к большому диктанту Победы, который пройдет 26 апреля. Проявившие себя команды смогут применить полученные знания и успешно подготовиться к участию в Диктанте Победы.
Татарстанцы могут принять участие в исторической онлайн-игре
Нижегородцев приглашают принять участие в исторической онлайн-игре "Наша Победа" | Онлайн-игра посвящена судьбам семей, столкнувшихся в жестокостью немецко-фашистских захватчиков, историям тех, кто отстаивал Родину и внес большой вклад в Победу. |
Историческая игра "Последний трибунал" прошла для старшеклассников и студентов в Иркутской области | Целью Игры является историческое просвещение подрастающего поколения молодёжи. |
Всероссийская историческая игра «Последний трибунал»
После раунда ведущий игры называл правильные ответы на вопросы, сопровождая их краткой исторической информацией. Глава разработки «Смуты» Алексей Копцев рассказал на фестивале PlayPort Fest 2023 о деталях игры от студии Cyberia Nova. 3DNews Новости Software Симулятор Самая желанная игра Steam ворвалась в ра. Презентация исторической игры «Смута» (12+) состоялась в Нижнем Новгороде. Об этом сообщили в «Институте развития интернета». Историческая игра «Чёрные ножи», посвященная 80-летию формирования Уральского добровольческого танкового корпуса, прошла в Новолялинском городском округе.
Всероссийская историческая интеллектуальная игра «1 418»
Игра «1418» имеет большое значение в историческом просвещении молодёжи и воспитании в ней чувства гордости за подвиги советского народа. — Исторические игры не только способствуют повышению общего культурного уровня обучающихся, воспитывают в них чувства патриотизма. 'Волонтеры Победы' провели Всероссийскую историческую игру 'Последний трибунал' с элементами квеста в калужском университете. Онлайн-игра посвящена судьбам семей, столкнувшихся в жестокостью немецко-фашистских захватчиков, историям тех, кто отстаивал Родину и внес большой вклад в Победу.
8 мая состоится историческая онлайн-игра «Наша Победа»
Всероссийская историческая интеллектуальная игра «1 418» поможет проверить знания в области истории. Онлайн-игра «1418» является подготовкой к большому диктанту Победы, который пройдет 26 апреля. 20 ноября 2022 года в городе Симферополь прошла игра «Последний трибунал», посвященная Нюрнбергскому процессу. 'Волонтеры Победы' провели Всероссийскую историческую игру 'Последний трибунал' с элементами квеста в калужском университете. Историческая онлайн-игра «Наша Победа» стартует 8 мая, в ней может поучаствовать каждый россиянин старше 14 лет.
Открылась регистрация на историческую онлайн-игру «Наша Победа»
Контроль соблюдения настоящих Правил осуществляют работники Исторического парка и сотрудники службы безопасности Выставочного центра. Лица, отказывающиеся соблюдать настоящие Правила, удаляются с территории Исторического парка. Администрация Исторического парка имеет право: изменять продолжительность работы выставок в сторону увеличения или сокращения; отказать в обслуживании лицам, находящимся в состоянии алкогольного, наркотического или иного токсического опьянения; вывести с территории Исторического парка лиц, нарушающих Правила посещения Исторического парка; установить нахождение в зале не более одной группы; в случае значительного увеличения интенсивности посещения сократить продолжительность осмотра и или вести интервальный прием посетителей; закрыть выставку в целом или отдельные залы, в том числе на технические перерывы; закрыть выставки по иным объективным причинам. Выберите город.
Как будет развиваться ситуация в будущем, не понятно, но для отечественных разработчиков угроза лишиться возможности использовать стандартные для игровой индустрии игровых движков реальна. Одними игровыми движками потенциальные потери не ограничиваются. Проблемы возникли при использовании практически всего программного обеспечения, которое используется при создании игр. Западные компании запрещают использование в России графических редакторов, инструментария для создания и анимации 3D моделей. Кроме специализированного софта под санкции попало, в том числе, ПО общего назначения Microsoft покинула Россию. Частично проблема решаема за счет программного обеспечения с открытым исходным кодом, хотя и с таким ПО потенциально возможны сложности. Разработчики некоторых opensource-пакетов прописывают в код политические лозунги или вредоносный код.
В сообществе разработчиков подобное поведение приветствуется не всеми, но риск столкнуться с непредвиденными проблемами при использовании открытого программного обеспечения существуют. Код открытых игровых движков пока остался вне политики, и их использование отечественными разработчиками возможен. Однако движки со свободной лицензией GPL, BSD, X11 функционально беднее, чем актуальные версии Unity и Unreal Engine и годятся, скорее, для разработки небольших инди-проектов, чем для создания больших и дорогих A-игр. Российский движок У российских разработчиков есть несколько проектов по созданию отечественных игровых движков. На их реализацию потребуется финансирование в несколько миллиардов рублей, время и опытные программисты. К сожалению, информация об этих проектах в открытых источниках отсутствует, поэтому оценить перспективы их реализации пока не представляется возможным. Отечественная индустрия в сложившейся ситуации действительно нуждается в игровом движке.
Создавать, а в дальнейшем развивать параллельно сразу несколько проектов — значит распылять ресурсы. Можно вложиться в создание одного мощного и универсального инструмента, который позволит создавать игры для ПК и смартфонов, аналогичного Unity и во многом копирующего его функции, что позволит снизить время, необходимое на обучение и адаптацию. Этот инструмент должен быть доступен для отечественных и других разработчиков бесплатно, как доступны Unity и Unreal Engine. Отечественный движок также должен иметь возможность работы с отечественными ОС как для смартфонов Aurora , так и для ПК на базе Linux. Совместимость с Linux, к слову, лишней не будет и для Steam OS. Какой бы путь при создании российского игрового движка не был выбран, процесс этот будет небыстрым, дорогим, а получившийся продукт на момент релиза будет уступать лидерам индустрии. А его еще предстоит поддерживать, наполнять контентом ассетами и развивать.
При вложении таких средств, необходимо стремиться к созданию конкурентоспособного продукта и выходу на международные прежде всего азиатские рынки. Используемый только в России движок рискует превратиться в черную дыру, постоянно потребляющую деньги. Но этот путь придется пройти, чтобы в один, далеко не прекрасный момент, не лишиться компетенций в создании собственного ПО такого класса и не попасть в полную зависимость от иностранных разработчиков. VK против всех При всей любви геймеров к Steam, нынешний кризис отношений между Россией и западными странами показал, что зависимость от одного сервиса по продаже игр, зарегистрированного в недружественной юрисдикции, чревата проблемами как для игроков, так и для разработчиков. Разработчики опасаются, что лишатся способов издавать свои проекты не только в Европе и США, но даже в России. Игроки опасаются лишиться привычной среды, возможности приобретать новые игры и риска потерять уже приобретенные. Опасения не беспочвенны.
С марта этого года пользователи лишились возможности полноценно пользоваться сервисом. Компания Valve, которая владеет магазином, пытается усидеть на двух стульях — Steam работает, но приобрести игры с помощью отечественных платежных систем возможности нет. Также появлялись сообщения, что у российских и белорусских разработчиков возникли проблемы с выводом денег от продажи игр. Позже эта ситуация была частично решена, но говорить, что в будущем она не повторится, к сожалению, нельзя. Аналогичная ситуация сложилась на мобильном рынке. Сервисы Google Play и AppStore функционируют в ограниченном режиме. Как долго продлится эта ситуация и чем она закончится — пока неясно.
Однако пример санкций против компании Huawei показывает, что западные сервисы отключаются буквально «по щелчку пальцев» политиков. Необходимость в создании российского магазина приложений для мобильных платформ и ПК — это свершившийся факт. Работа в этом направлении идет.
Каждую неделю на сайте публикуют новую серию игры и познавательный ролик, который объясняет контекст. В первой серии — квест « Секс и революция » с революционерами Александрой Коллонтай и Павлом Дыбенко в главных ролях.
По его словам, задача ресурса — «показать, что история состоит не из государственной необходимости, исторической целесообразности и жесткой предопределенности — всё это череда решений, которые принимают люди».
Вопрос может содержать аудио-, фото- или видеоматериалы. Отводится время для командного размышления и ввода ответа. После окончания блока вопросов ведущий озвучивает правильный вариант и оглашает краткую историческую справку, объясняя логику вопроса и погружая участников более детально в исторические события. Для участия в Игре необходимо: - собрать команду, определить капитана и зарегистрироваться; - на сайте «игра-1418.
Историческая игра «Россия молодая»
Молодежный портал. Историческая онлайн-игра «Наша Победа» (далее – Игра) проводится в рамках реализации проекта «Международная историко-просветительская акция Диктант Победы». Авторы российской игры «Смута» выпустили первый видеоролик в формате дневника, в котором рассказал о роли исторических консультантов в разработке проекта.
Татарстанцы могут принять участие в исторической онлайн-игре
Состоялся финал Лиги исторических игр - Российская газета | Историческая онлайн-игра «Наша Победа» стартует 8 мая, в ней может поучаствовать каждый россиянин старше 14 лет. |
Историческая игра "Последний трибунал" прошла для старшеклассников и студентов в Иркутской области | — Исторические игры не только способствуют повышению общего культурного уровня обучающихся, воспитывают в них чувства патриотизма. |