Темы для ролевых игр: выбор и создание. Темы для ролевых игр: идеи и советы. Горничная сценарий ролевой игры – Ролевая игра для взрослых «Горничная и господин» еще 7 фото. Посмотрите больше идей на темы «эскизы персонажей, рисунки, иллюстрации».
Темы для ролки: идеи и советы
Идеи для новых ролевых сообществ | Смотрите видео на тему «сюжеты для ролевых групп» в TikTok (тикток). |
Как создать форум для ролевой игры? | Ролевые игры на тему постапокалипсиса включают в себя множество возможностей для творчества и приключений. |
Генератор сюжета для ролевой игры
арты для ролевой | Информация о сюжетно-ролевых играх: инструкции, советы, новости, требующиеся персонажи. |
#темы (сюжеты) ;; для ролок. ─ интернет знакомство. ─ выпивк | . | Такая ролевая игра позволит вам добраться до глубин воображения и прожить незабываемые приключения. |
Идеи на тему «Арты для ролевых анкет» (770) в 2024 г | рисунки, эскизы персонажей, иллюстрации | талантливый дэнжэн-мастер со своим хорошо развитым миром. |
арты для ролевой | Бесплатная ролевая онлайн игра «Двар НЕКРОНОМИКОН». |
Стать Гарри Поттером. Секреты и особенности текстовых ролевых игр | АиФ Черноземье | На самом деле, ролевые игры и темы для них ограничены только вашей фантазией, и вы сами можете придумать возбуждающий сценарий для игры. |
Рубрика «ролевые игры»
Выбирайте любой из этих сюжетов или создайте свой собственный мир фэнтези для незабываемых ролевых приключений! Научная фантастика Одна из интересных идей для научно-фантастического сюжета — создание уникальной роли персонажа. Например, игроки могут стать членами команды исследователей, занимающихся расширением человеческого сознания и возможностей с помощью имплантов и улучшений. Здесь игрокам предстоит преодолеть сложности, возникшие в ходе экспериментов, и найти способ справиться с технологиями, вышедшими из-под контроля. Еще одна идея для научно-фантастического сюжета — создание мира, колонизированного людьми, где за роль играют участники одной из колоний. В таком мире могут встречаться враждебное отношение с другими колониями, экологический кризис или даже нападение инопланетных существ. Здесь игрокам предстоит объединиться и найти способ защитить свою колонию. Кроме того, можно создать историю о бунте искусственного интеллекта, который решает выступить против человечества или стать самостоятельным существом. Игрокам придется бороться с машинами и искать путей остановить мировую катастрофу. Выбрав научно-фантастический сюжет для ролевой игры, вы можете использовать фантастические технологии, виртуальные миры и разнообразные решения для персонажей. Такая игра позволит участникам окунуться в футуристическую вселенную, полную загадок, приключений и возможностей.
При этом очень важно обеспечить, чтобы пользователи нового форума без труда могли найти нужную информацию. Будет ли сюжет во многом повторять существующую сюжетную линию выбранного за основу произведения или станет абсолютно оригинальным, насколько общим развитием сюжета смогут управлять участники ролевой, какими дополнительными инструментами будут пользоваться участники при построении сюжета квесты, выброс кубиков...? Для этого на форуме должны быть выделены отдельные разделы, специально для сюжета и правил участия в ролевой. Любой сервис бесплатных форумов позволяет создавать разделы разного уровня, вкладывать их друг в друга и переставлять местами, задавать права доступа различных групп пользователей к каждому разделу. Особенности управления могут отличаться, но принцип остается тем же.
Как создать организационный раздел форума сюжет игры, правила форума и т. Оригинальная особенность сервиса Forum2x2, которой не располагают другие сервисы по крайней мере в момент написания этой статьи — это возможность выбрать из двух режимов показа раздела: каждый раздел может иметь либо форму классического форума все сообщения следуют один за другим, в выбранном вами режиме сортировки , либо форму блога первое сообщение оформляется как основная статья, а все последующие — как комментарии к ней. Следующий важный этап построения форумной ролевой — определение основных групп на форуме. Набор групп зависит от сюжета и от организации форума. Управление группами на форуме имеет множество опций: возможность обозначать отдельным цветом принадлежность участников к конкретной группе, задавать права доступа к отдельным разделам и другие права на форуме и пр.
Следующий этап — прописывание персонажей. Предварительно следует определиться, какую степень свободы будут иметь игроки в описании характера и биографии их персонажей. Очень распространенным на игровых форумах элементом являются «анкеты персонажей»: заполняя предложенную форму, имеющую готовый шаблон, участники ролевой могут указать основные характеристики своего персонажа. В случае использования анкет персонажей на форуме следует создать отдельный раздел, в который пользователи будут подавать свои анкеты. Вся необходимая информация о персонаже будет отражаться в его профиле на форуме.
Для этого нужно продумать, какие поля должны показываться в профилях на форуме, смогут ли их изменять сами участники и т.
С сегодняшнего утра, правоохранительные органы получают широкий спектр полномочий по работе с иностранцами. Власти вправе задерживать кого-либо, не являющегося гражданином, по любому поводу или без повода и наделены широким спектром возможностей по выявлению шпионов и диверсантов — все это называется «фильтр дружественности».
По этой причине все внешние ворота порты, дороги, заставы отныне объявляются закрытыми, иностранцам запрещен въезд и выезд за пределы городов и деревень. Лица не прошедшие «фильтр» или вызвавшие подозрение, будут размещены в то есть «центрах перевоспитания граждан». Кажется, именно теперь самое время покинуть эти гостеприимные места!
Комментарий: разумеется первое, что приходит на ум — стащить корабль и «земля прощай! Но этот очевидный способ очевидно известен и нашим доморощенным диктаторам. Те кто принимает такие законы, очевидно заранее продумывают пути отхода самых «отпетых» и составляют поименные списки прочих и выставляют на этих путях заслоны.
Я бы взял за правило такой трюк: все стандартные методы не работают априори. Чтобы вырваться из лап людей без фантазии, нужно проявить фантазию. Странные спутники Место где вы сейчас находитесь, подверглось настоящему нашествию саранчи крыс, тараканов и т.
Проклятые твари буквально повсюду — во дворах и зданиях, в шкафах и в обуви, в притонах и дворцах. В основном, они не причиняют особого вреда, однако их присутствие действительно раздражает. Особенно раздражает их привычка ненароком портить вещи и вносить сумятицу в людскую жизнь.
Веревки обрываются, механизмы клинят, запасы портятся, а устройства выходят из строя. Что самое странное — твари совершенно не восприимчивы к традиционным способам борьбы с ними, напоминая библейское наказание! И вот, когда чаша терпения внезапным вторжением практически переполнена, случается действительно крупная неприятность нападение врага, опасных существ, измена и т.
А, «крупная неприятность» действующая в паре с «просто неприятностью» превращаются в по-настоящему большую проблему. И что-то мне подсказывает, что ни одну из них нельзя решить, не разобравшись с другой! Комментарий: хорошенько подумайте над первой меньшей из проблем.
Она должна быть именно такой как сказано: почти безвредной на первый взгляд и гарантировано ужасной в паре со второй проблемой, причем так, чтоб это чувствовали игроки. Скажем, вариант: крысы сожравшие запасы в крепости, когда её осаждает враг. Хороший точнее ужасный!
А вот «тучи мошкары досаждающие защитникам» и срывающие все заклинания магов требующих концентрации — вариант уже вполне рабочий, игроки оказавшиеся без поддержки огненных шаров, враз прочувствуют глубину вновь открывшихся обстоятельств. Исчезновения Герои замечают ну очень странную вещь: рядом с ними без видимой причины пропадают предметы эффект связан с местом из которого так просто не уйти — одиноким островом или путешествием на корабле. Достаточно отвести взгляд на мгновение, и предмет растворится в воздухе, будто его и не было.
Заметить сам процесс исчезновения не удается, однако если есть возможность как-то зафиксировать этот процесс: с помощью видео-камер или магической «записи» происходящего, выяснится что предмет просто дематериализуется. Был и не стало. Самое интересное, что поначалу пропадают совсем мелкие предметы, а затем их размер понемногу увеличивается.
При этом, научное оборудование, особое шестое чувство и т. Как будто сами законы физики начинают работать с искажениями. Если ничего не делать, исчезновения будут продолжаться, а их эффект будет все более усиливаться.
Комментарий: классический «хоррор», друзья! Первоочередная задача — нужно столкнуть игроков с чем-то непонятным, потому что именно непонятное обычно пугает. Проявлением иной реальности, запредельной сущностью или… проделками кого-то очень хитрого.
В сокровищницах, почему-то, обычно находятся только проблемы. Зато много! Сокровищница вкусностей Об этом в тайне мечтают все искатели приключений: они напали на настоящий клад.
Перед ними то, что легче всего объяснить понятием «пещера Али-бабы». С той только разницей, что вместо сокровищ, она набита предметами явно не относящихся к нашему времени.
Это ещё и тяжёлый для самого ведущего момент с точки зрения психологии. Могу сказать, что у меня подобное чаще НЕ получалось, чем получалось, что очень сильно меня расстраивало, и из-за этого я в какой-то момент очень надолго устранилась от ведения игр на выбывание. В Мафии и ОВЖ всегда довольно много текста, и вообще-то от ведущего требуется следить, не нарушает ли чего в этой массе текста правил форума или игры. А это требует времени и внимания.
По итогам обсуждений и рассуждений, мы пришли к выводу, что нужно закрепить два варианта: Ведущий выводит персонажей строго на своё усмотрение, пишет пост с выбытием персонажа и игрока без его участия. Ни для одного из участвующих не должно делаться исключения. При всей моей любви к открытым финалам , считаю нужным заметить, что не стоит стесняться убивать персонажей. В любом случае, игроки, если сильно захочется, своих подопечных "воскресят" в других разделах форума. Ведущий перед выведением игрока спрашивает в личку о том, есть ли у игрока какие-либо пожелания и предпочтения на тему выведения его персонажа из игры. Исключение делается только для персонажей, выводящихся из игры за неактив или по собственному желанию — их ведущий выводит без консультации с игроком ибо нефиг.
Стоит в этих сообщениях также сразу напомнить, особенно ночным жертвам, что писать в обсуждение отзывы и прочее они могут только после поста ведущего с выведением их персонажей из игры. Затухание активности к финалу — к сожалению явление почти постоянное. Редкая птица-игрок долетит до развязки игры и не задолбается по ходу. Чаще всего возникает ситуация, когда в первый "день" все болтают много по делу и нет , а потом активность идёт по нисходящей. Но есть вопиющие случаи. Если игрок не участвовал в дневном обсуждении и пришёл на голосование только с голосом, без какой-либо мотивации — это тот самый вопиющий случай.
На первый раз, особенно если это новичок, стоит обойтись предупреждением в обсуждении игры. В дальнейшем совсем неактивных игроков нужно выводить. Да, это плохо и грустно, но оставлять "мёртвые души" в игре — ещё хуже. Тайминг в обеих играх прописан чётко, поэтому игроки априори знают, на что по времени подписываются. Но, к слову о тайминге и активности, если под финал произошёл заметный спад, то продолжительность "дня" можно сократить. Я рекомендую подходить к этому таким образом: если в течение 6 часов в теме игры не появляется новых сообщений, стоит в обсуждении выдать предупреждение, что если активность будет на том же уровне, то следующее голосование начнётся раньше.
Большой список сюжетов ролевых игр
Сюжеты для ролевых. Каждый новый пост в группе будет выкладываться когда на предыдущем будет 60 лайков, или по прохождению 1 недели). Теперь этому лентяю нужно заново разбираться во всех темах. В ролевых играх на тему сверхъестественных сюжетов игрокам часто предстоит исследовать темные лабиринты, встречаться с призраками и монстрами, искать артефакты и разгадывать головоломки. Фигни для Ролевой. Cute Animal Drawings, Cool Drawings, Pretty Art, Cute Art, Posca Art, Cute Comics, Cute Doodles, Creature Art, Character Design Inspiration.
Подборка сюжетов для ролки в жанре романтика
- Какие бывают ролки
- ★Сюжеты для ролевых★
- Подборка сюжетов для ролки в жанре романтика
- Стать Гарри Поттером. Секреты и особенности текстовых ролевых игр
- Идеи для ролки школа
- 🦾 + 📚 + 🕐 = 🏆
какие темы можно придумать для ролки
Посты для ролевой. Обновите свою ролевую игру с помощью лучших идей для постов. Создайте захватывающие истории и пригласите других игроков присоединиться к вам. В прошлой своей статье я затронул тему настольно-ролевых конкурсов, которые, как и всевозможные инди-джемы для разработчиков софта, помогают концептам и наброскам развиться в нечто большее. Ролевые развратные игры – Идеи для ролевых игр в сексе. О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. Ну а ниже представленный перечень идей для ролевых игр, тема которых «13 карт», ждет вашего ознакомления. Фигни для Ролевой. Cute Animal Drawings, Cool Drawings, Pretty Art, Cute Art, Posca Art, Cute Comics, Cute Doodles, Creature Art, Character Design Inspiration.
Смотрите также
- Арты для ролевых анкет
- Для новичков о ролевых и написании поста
- Что значит ролка
- Что такое ролка и как ролить? Подростки — о ролевых играх, в которые они играют
- ТОП 35+ идей для ролки [13 карт]
Рейтинг сайтов: Ролевые новости
Сюжеты для ролевых. Каждый новый пост в группе будет выкладываться когда на предыдущем будет 60 лайков, или по прохождению 1 недели). Теперь этому лентяю нужно заново разбираться во всех темах. ФРПГ: Форумные Ролевые игры Словесные ролевые игры по самым разным вселенным, а также игры в «Мафию» и просто ролевые таверны и посиделки. Посты для ролевой. Обновите свою ролевую игру с помощью лучших идей для постов. Создайте захватывающие истории и пригласите других игроков присоединиться к вам.
Подборка сюжетов для ролки в жанре романтика
- Автор – не автор, сюжет – не сюжет
- Какие есть темы для ролки
- 75 идей для ролевых игр
- Промтинг для компаний и частных задач
- Идеи для ролки. Вирт.
- Здесь ты найдешь соигрока
ТОП 35+ идей для ролки [13 карт]
Научно-фантастические ролевые игры отлично подойдут для любителей исследовать непознанное, фантазировать о будущем и вступать в увлекательные приключения. В текущей ролевой игрокам запрещено делать отсылки на прошлые сезоны, персонажей прошедших игр или использовать локальные шутки, понятные лишь тем, кто участвовал в игре. Я — обычный человек, чью темную голову иногда посещают идеи для ролевых, которые не выходит воплотить в жизнь самостоятельно. Ролевые игры на тему постапокалипсиса предлагают игрокам огромное количество выборов и сложные моральные дилеммы. Ролка — это специальный генератор тем, который поможет выбрать наиболее интересные и оригинальные сюжеты для ролевых игр. В целом, выбор темы ролевой игры зависит от ваших интересов и вкусов.
Как создать форум для ролевой игры?
Итак, вот моя зарисовка к новой ролевой о.о. Вы можете дополнить и покритиковать-отом уже отредактирую и одна из частей для ролевой будет готова. Темы для ролевых игр: идеи и советы. Как создать форумную ролевую игру (на примере сервиса и ). локационными и эпизодическими, свободными и находящиеся под полным контролем АМС. Книги, комиксы, игры.
Учимся писать посты для ролевых игр...
Как создать форум для ролевой игры? | В этой статье мы представим вам список лучших тем для ролевых игр на двоих парню и девушке. |
Идеи для ролки школа | Сюжеты/идеи для ролевых. ура, с переездом нас!! по поводу рекламы, набора и прочих вопросов: @torres_lu приятных вам ролевых. |
Ролевой вестник - самое важное и интересное о сюжетно-ролевых играх | Горничная сценарий ролевой игры – Ролевая игра для взрослых «Горничная и господин» еще 7 фото. |
О сайте | RoleMe. Сервис анонимных ролевых игр. | Ролевые персонажи для ролки. |
Веленгмар - пристанище творческих людей
Приведем такой, мягко говоря, грубый пример. Допустим, вы играете светлой эльфийкой по имени… ну, к примеру, Лианона. Итак, вы написали пост. Она поздоровалась, и пошла дальше. Это все, что я могу сказать. Стоит добавить украшений: прилагательных запомните раз и навсегда то, что к каждому слову должно быть по прилагательному. Она вежливо поздоровалась, с ним и так же тихо и незаметно пошла дальше. Стало не так сухо и сморщено, но все же это еще далеко до идеала. Обязательно пишите в своих постах время суток, какая погода, сопровождайте все это эпитетами и прилагательным, разнообразными украшениями речи.
Лианона тихо шла по бескрайнему, отливающему золотом полю, ступая по мягкой земле, влажной от утренней росы, как увидела своего старого доброго друга, шедшего ей на встречу с улыбчивым лицом. Она вежливо поздоровалась с ним, помахав рукой в зеленой кружевной перчатке, и так же тихо и незаметно пошла дальше, растворяясь в утреннем тумане. Но все же чего-то не хватает. Но чего? Конечно же! Она вежливо поздоровалась с ним, помахав рукой в зеленой кружевной перчатке.
Научная фантастика Лучшие сюжеты для ролевых игр: советы и идеи 1. Постапокалиптический мир: Игроки оказываются в разрушенном мире после глобальной катастрофы. Им предстоит исследовать опустошенные земли, сражаться с бандитами и мутантами, искать ресурсы и способы выживания. Возможно, группе игроков предстоит найти причину катастрофы и способ ее предотвращения. Мистическое проклятие: Игроки сталкиваются с загадочным проклятием, которое преследует их группу. Они отправляются в путешествие, чтобы разгадать тайну проклятия и найти способ его снятия. В процессе они сталкиваются с духами, монстрами и другими мистическими существами. Пираты и сокровища: Игроки становятся членами пиратской команды и отправляются в поисках потерянных сокровищ, попутно сражаясь с другими пиратами и монстрами морской глубины. Важными элементами сюжета являются сражения на кораблях, поиск карты сокровищ и проникновение в запретные локации. Загадочное убийство: Игроки оказываются в роли детективов, которым предстоит раскрыть загадочное убийство. Они исследуют место преступления, собирают улики, задают вопросы свидетелям и подозреваемым.
При входе на канал и начале игрового процесса каждый юзер выбирает себе персонажа. Далее ему стоит по ходу развития сюжета включаться, писать реплики, выполнять действия, взаимодействовать с другими героями. Все это создает единый диалог, плавный сюжет и полноценную ролку. Вкратце - это текстовая игра на взаимодействие с другими участниками. Делаете ролку в Телеграмме и хотите ее раскрутить? Воспользуйтесь продвижением от Хиполинк! Сервис предлагает удобный сервис мультиссылок для привлечения подписчиков. Какие бывают ролки Ролевые игры набирают популярность в Телеграмме, открывается множество каналов. Ролки создаются по сюжетам любимых книг, по популярным фильмам и сериалам, по аниме.
How Much for Just the Dingus? В определённой области располагается нечто важное и ценное. Герои или их наниматели хотят это получить, но к тому же стремятся одна или несколько других группировок. Получить предмет удастся лишь тому, кто сможет перехитрить и обогнать всех остальных, наилучшим образом разобраться с местным населением и узнать о цели как можно больше. У каждой из соперничающих группировок свои намерения и ресурсы. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Местные требуют, чтобы соперничающие фракции собрались перед ними на товарищеских началах и изложили свои доводы. Ценный объект находился в пути куда-то, но транспорт или курьер потерпел крушение или пропал. Отдайтесь во власть образов. Я описал фабулы типично вещественным языком жанра action-adventure, поскольку это классическая форма ролевых приключений, но даже если вы играете на другом уровне, вы всё равно можете раскрыть потенциал списка. Просто помните: любые предмет, место, противник на самом деле можно превратить в фрагмент информации, персонажа или нездоровую атмосферу, равно как и космическая станция может стать подземельем, а осадок магической субстанции —отпечатком пальца. I Beg Your Pardon? Герои занимаются своими делами, но на них вдруг нападают или чем-то им угрожают. Никто из героев не понимает, в чём дело. Им предстоит раскрыть тайну мотивов нападающих, в процессе отбивая новые атаки. Чтобы разобраться с проблемой, нужно смекнуть, что к чему. Типичные мотивы и сюжетные повороты: У героев есть что-то, нужное плохим парням — но они могут этого не понимать. Плохие парни мстят за соотечественника, погибшего в предыдущем приключении. Плохие парни принимают героев за кого-то другого. Long or Short Fork when Dining on Elf? Герои стоят во главе дипломатической миссии, которая пытается установить или укрепить торговые или политические взаимоотношения с незнакомым обществом. Всё, что требуется от героев —провести день или около того среди неизвестных обычаев и никого не оскорбить… правда, информация, которой они располагают, разрознена и полна опасных заблуждений. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Героев избрал кто-то, знающий об их неподготовленности —например, НИП, который намеренно саботирует работу. Вероятно, придётся прищучить негодяя, чтобы предотвратить катастрофу. Независимо от масштаба сценария главный конфликт —по крайней мере, в начале —ограничение, согласно которому герои могут только смотреть, слушать и усваивать информацию. Им запрещено вступать в контакт или раскрывать себя. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Цель попадает в беду, и героям приходится решать, нарушать ли запрет на контакт, чтобы организовать спасение цели. Кто-то скучает по пропавшему или нуждается в его возвращении. Героев вызывают, чтобы найти и вернуть пропавшего. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Пропавший был похищен, возможно, именно с целью заманить героев. Цель представляет опасность и сбежала из учреждения, предназначенного для защиты населения. Цель представляет ценность и сбежала из места, рассчитанного на её комфортное, безопасное и сподручное содержание. У цели есть причина ухода, которая вызовет сочувствие у героев. Цель случайно попадает в качестве протагониста или жертвы в другое приключение, которое затем предстоит пройти героям. Пропадает не отдельная личность, а целая экспедиция или группа странников. Цель не пропадает и не сбегает —героев наняли для того, чтобы просто отследить эту личность, возможно, под ложным предлогом. Удваиваем ставки, часть вторая. В некоторых особенно крутых приключениях две отдельные или тематически близкие фабулы сплетаются вместе. Простой способ это реализовать —сделать один из сюжетов вещественным, а другой —личностным. Таким образом, лишь в одном сюжете будут требования к местоположению персонажей, а второй можно будет разыграть где угодно. Например, героев нанимают для сопровождения принца на дипломатическую встречу, где он сможет предстать перед народом и положить конец войне —простой и вещественный пример «Службы сопровождения». Однако по пути герои осознают, что бедняга полон суицидальных мыслей, потому что государственные дела погубили его личную жизнь, и теперь им придётся предотвратить самоубийство принца, либо решив проблему, либо убедив его взвалить на себя груз ответственности —личностный и метафорический пример «Немного профилактики». Герои должны найти причину потери памяти и решить все проблемы, с которыми столкнутся в процессе. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Потерявший память герой по собственной воле подавил или стёр воспоминания, и по мере продвижения он понимает, что ликвидирует свою же работу ККУДА СТРАННЕЕ, МАМА Most Peculiar, Momma Происходит нечто одновременно неладное и необъяснимое —в городе вспыхнула расовая ненависть, пропало электричество, истощились запасы пива, в июле пошёл снег, вдруг оказалось, что полёт «Вояджера» ещё кого-то волнует, толпы инопланетян пожрали весь сыр —и это причиняет сильное беспокойство массе народа. Герои должны отследить источник феномена и прекратить безобразие. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Герои оказываются каким-то образом непреднамеренно ответственными за всё происходящее. То, что изначально кажется одной проблемой —технологической, личностной, биологической, химической, магической, политической и т. Им нужно спланировать защитную стратегию, выставить дозоры, установить ловушки и т. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Разведданные героев оказываются искажёнными, но действия согласно новым данным могут оказаться более опасными —однако опасным может быть и бездействие, и героям придётся делать выбор или искать компромисс. Герои узнают, что противник желает уничтожить охраняемое место по причине, достойной сочувствия. Им необходимо выяснить, где и почему они находятся и как оттуда выбраться. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Героев поместили сюда намеренно, чтобы они помогли кому-то в беде. Некоторые противники героев переместились вместе с ними —или отдельно —и теперь им предстоит сойтись на новом поле битвы, а также разъяснить, кто здесь хорошие парни, тем, кто не при делах. Им предстоит навести справки об этом событии, а затем его предотвратить. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Первоначальная наводка была ложным следом, чтобы отвлечь героев от настоящей проблемы. Одновременно надвигаются две нехороших штуки, и видимого способа разобраться с обеими нет —что же выбрать? Прежде чем у героев возникнет даже мысль об источнике проблем, им предстоит разобраться с кучей бед, которые уже выбрались на волю: монстры, мстительные старые враги, любопытные инопланетяне, которым машины горожане, гамбургеры из макдака кажутся похожими на еду, и т. Типичные мотивы и сюжетные повороты: У героев не получится просто замести выпущенные наружу беды под ковёр —чтобы завершить приключение, им придётся всю эту дрянь собрать и запихнуть туда, откуда она вылезла.
#темы (сюжеты) ;; для ролок. ─ интернет знакомство. ─ выпивк | .
Это ваш первый рабочий день в качестве охранника в местном дворце, но все быстро идет наперекосяк, когда кто-то пытается проникнуть внутрь. Гигантские монстры атакуют вашу деревню! Сможете ли вы предупредить всех вовремя и спасти положение? Вы натыкаетесь в лесу на таинственный объект, который, кажется, обладает потусторонними силами. Ваши родители уехали по делам, и вы должны позаботиться о семейной ферме, пока они в отъезде. Назревает буря, и похоже, что она движется прямо к вашей деревне. Группа бандитов захватила местную гостиницу и держит всех в заложниках! Сможете ли вы спасти всех, пока не стало слишком поздно? Местный кузнец пропал без вести, и вы должны его найти! Кто-то оставлял для вас странные подарки на пороге. Ваш лучший друг в последнее время ведет себя странно, и вы подозреваете, что он может быть замешан в каком-то гнусном заговоре.
Что такое подсказка ролевой игры? Когда вы ищете, чем бы развлечься с друзьями, вы можете поиграть в игру. Настольные игры — это классика, шумные игры, а иммерсивные видеоигры — это классика. Но есть и другой тип игр, которые могут быть не менее увлекательными: ролевые игры. В ролевой игре игроки принимают образ персонажа, чтобы взаимодействовать с другими игроками и игровой средой. В ролевые игры можно играть как с несколькими людьми, так и с большой группой, и они могут быть настолько простыми или настолько сложными, насколько вы хотите. Если вы новичок в мире ролевых игр, вы можете задаться вопросом: что такое ролевая подсказка? Подсказка для ролевой игры — это подсказка или идея, которую можно использовать для начала ролевой игры. Это может быть что угодно: от ситуации «Ваш самолет совершил аварийную посадку на необитаемом острове» до персонажа «Вы — эльф, которого отправили на поиски». Подсказки могут быть общими или конкретными, и они могут исходить откуда угодно: из книг, фильмов, телешоу, видеоигр, истории, текущих событий, вашего воображения и т.
Нет предела возможностям! Зачем использовать идеи для ролевых игр? Подсказки полезны, потому что они могут помочь пробудить ваши творческие соки. Если вы изо всех сил пытаетесь разработать идею для своей следующей ролевой игры, подсказки могут указать вам направление. Они также могут структурировать вашу ролевую игру, давая вам параметры для работы. Например, если вам дали подсказку «Надвигается гроза, а электричество отключили посреди ночи», вы знаете, что ваша ролевая игра будет происходить в бурную ночь и электричества не будет. Это может помочь сформировать обстановку и тон вашей ролевой игры. Писатели используют ролевые подсказки в качестве сюжетных идей для романов и рассказов. Иногда идея ролевой игры может стать движущей силой всего повествования романа! Как использовать подсказки Есть много способов использовать подсказки в ролевых играх.
Вы можете использовать их в качестве отправной точки, основы для персонажей или просто как идеи, которые помогут вам подумать о том, какую историю вы хотите рассказать. Если вы используете подсказки в качестве отправной точки, все, что вам нужно сделать, это выбрать ту, которая вас интересует, и запустить ее! Позвольте подсказке вдохновить вас и посмотрите, куда она вас приведет. Если вы обнаружите, что застряли, не волнуйтесь — это совершенно нормально. Просто сделайте шаг назад и подумайте о том, что могло произойти в мире истории, который вы создали. Как только вы узнаете, что может произойти дальше, вы можете снова начать писать. Если вы хотите использовать подсказки для создания персонажей, подумайте, какой человек лучше всего впишется в сюжетный мир подсказки. Например, если ваша подсказка звучит так: «Вы посещаете свадьбу своего лучшего друга, когда внезапно нападают инопланетяне! Или, возможно, одна из подружек невесты тайно инопланетянин, которого послали разведать Землю перед вторжением! Вам решать, насколько конкретными или общими должны быть предыстории ваших персонажей — все зависит от того, какую историю вы хотите рассказать.
Как написать подсказку RP Вы можете чувствовать себя немного ошеломленным, если вы новичок в написании подсказок ролевой игры RP. Есть над чем подумать! Какую историю вы хотите рассказать? Какие персонажи вам понадобятся? В каком сеттинге будет происходить история? Шаг первый: установите сцену Первый шаг в написании подсказки для RP — выбор места для вашей истории. Будет ли это происходить в средневековом фэнтезийном мире или в современном Нью-Йорке? После того, как вы определились с сеттингом, пришло время подумать о том, какую историю вы хотите рассказать. Вы хотите беззаботную историю о дружбе или темную и суровую драму? Шаг второй: выберите персонажей После того, как вы определились с сеттингом и жанром, пришло время подумать о ваших персонажах.
Кто будет героем или героиней вашей истории? Какие роли будут играть другие персонажи? Обязательно подумайте, что мотивирует каждого персонажа и как они будут реагировать в разных ситуациях. Это поможет им почувствовать себя настоящими людьми, а не двухмерными стереотипами. Шаг третий: Напишите подсказку После того, как вы разобрались с настройками и символами, пришло время начать писать настоящую подсказку RP. Начните с краткого обзора игроками ситуаций их персонажей. Например, если действие вашей истории происходит в средневековом фэнтезийном мире, вы можете написать что-то вроде этого: «Ваши персонажи оказываются в маленькой деревне, которую терроризирует банда бандитов. Жители деревни слишком напуганы, чтобы дать отпор, поэтому ваши герои должны спасти положение! Будут ли они пытаться урезонить бандитов или просто нападут, размахивая мечами? Возможности безграничны!
Вывод Поначалу написание подсказки RP может показаться сложной задачей, но с этими простыми шагами это может сделать каждый! Просто не забудьте начать с базовой настройки и идеи, какую историю вы хотите рассказать. Оттуда добавьте несколько интересных персонажей со сложными мотивами. Наконец, напишите краткий обзор ситуации их персонажей, и пусть ваши игроки разберутся с этим! С практикой вы скоро будете штамповать потрясающие подсказки RP, которые понравятся вашим друзьям! Джоном Россом на основе изучения сотен приключенческих модулей настольных ролевых игр и первоначально опубликован как дополнение к его игре Risus в 1999 году. В 2002 году он загрузил ее обновленную версию. Из-за природы исходного носителя эти «ролевые сюжеты» не являются Сюжетами в классическом смысле жестко структурированных последовательностей событий, а представляют собой комбинации побуждающих происшествий и поворотов сюжета, которые должны быть адаптированы и воплощены в жизнь игровыми персонажами. Этот список предназначен для помощи гейм-мастерам, которым необходимо срочно придумать увлекательные приключения. Большой список ролевых сюжетов Любой старый порт во время шторма.
Группа игроков ищет убежища в месте, которое, как оказывается, скрывает что-то опасное, секретное или сверхъестественное.
Всего за 72 часа весь мир превратился в сущий ад. Люди умирали и один за другим пополняли ряды выродков что жаждут только крови и мяса. И с того рокового дня целый континент на долгие годы стал запретной зоной где живым существам не место. После такой трагедии люди долгие годы оправлялись и набирали силу желая вновь отнять «свою территорию». Но даже предположить не могли что в это время на захваченном зомби материке... Твари без пищи и сознания начали эволюцию с невероятной скоростью. У зомби появился свой язык общения, иерархия и даже обучение. Они были способны размножаться, появилась медицина.
По сути прилетевшим впервые на разведку дронам открылась новая цивилизация, что к тому-же во много раз превосходит их по уму и силе. Для учёных это была настоящая радость, ведь вот они. Идеальные люди! Созданные с помощью науки! Почти сразу группа учёных начала организовывать вылазку в «новый мир». Их целью было подружиться и соединить весь мир в одно целое как это было до эпидемии. Вот только новое человечество старых обид за 300 лет не забыло. Зомби не собирались встречать людей мирно. Они тихо жили не желая трогать других.
Но раз те решили прийти как ничем не бывало... Почему бы не забрать себе весь мир?
Он гнал лошадей уже почти сутки без отдыха и молил всевышнего только о возможности немного поспать. Пассажиру тоже приходилось несладко: старая развалюха, почему-то названная "великолепным экипажем королевского образца", грозила развалиться в любую секунду. Постоялый двор? Хвала кому-нибудь, по ситуации. Одно из главных правил, по которым я привык играть - не писать за другого игрока, то есть можно написать "Джон посмотрел на Сильвию тяжелым взглядом, от которого становилось жутко", но нельзя: "... Это уже решать другому игроку, как отреагирует его персонаж. Он может и упасть в обморок, а может и засветить вам в глаз, ибо нечего пугать трепетных дам. Как примерно выглядит игра: В посте персонаж зашел в трактир.
Второй Игрок В : Из темного угла за новоприбывшим наблюдали. Квентин Спайс, заказав еще одну кружку эля, надвинул капюшон пониже и проверил, на месте ли кинжал. Наемный убийца, уже десять лет безупречно выполняющий свои обязанности, сомневался, берясь за эту работу, и продолжал сомневаться до сих пор. Игрок, Написавший Пост, он же Первый П : Леонард не почувствовал пристального внимания одного из посетителей, его заботило только то, что он опаздывает на встречу с да кем угодно, зависит от сюжета, который придумался , что нет возможности продолжать путь, и усталость. Он подошел, прихрамывая, к стойке, и подозвал трактирщика жестом. Я продрог, милостивый сударь. Трактирщик улыбнулся с пониманием это NPC, как и кучер, персонаж для массовки, ему не нужна анкета и за него, в принципе, может играть любой, если нет иной договоренности. Мясная похлебка сегодня вышла на славу. Леонард устало кивнул и сел за стол около окна. В: - Сударь, позвольте составить вам компанию?
Если же в связи со спецификой игры необходимо обозначить одновременно очень большое количество локаций, лучше воспользоваться возможностью создавать любое количество вложенных один в другой разделов. Какие еще разделы должны присутствовать на форуме? Классическая структура ролевого форума такова: Организационный раздел — сюжет игры, правила, имеющиеся роли, анкеты персонажей, текущие события, помощь по форуму и т. Игровой раздел — игровые локации, в которых разыгрывается действие. Администраторский раздел — закрытый раздел для администраторов и, при желании, модераторов , приватный подфорум, в котором обсуждаются все организационные вопросы. Рекламный раздел — раздел для рекламы других ролевых и обмена участниками.
Раздел «вне игры» — для свободного общения между участниками форума на темы, не имеющие отношения к игре. Архивный раздел — раздел для размещения ненужных или потерявших свою актуальность тем. Разумеется, в точности воспроизводить эту схему не обязательно, но это хорошая шпаргалка для того, чтобы не забыть ничего важного. В зависимости от желаний создателя форума и пристрастий его пользователей на форуме могут также появиться информационные разделы, посвященные тематике игры, творческий раздел для литературных и графических произведений и т. Советы по дизайну Работая над дизайном ролевого форума, следует помнить: с одной стороны, художественная сторона дизайна должна быть на высоте, с другой — чрезвычайно важно уделить максимум внимания тому, что называется «юзабилити». Разрабатывая дизан форума, нужно позаботиться о том, чтобы цвета и их сочетания не переутомляли глаза, чтобы шрифт был достаточно крупным, чтобы названия, ссылки, кнопки и т.
Возможности создания дизайна на платформе Forum2x2 и Nowbb: В распоряжении администраторов форумов имеется сразу несколько способов создания дизайна для форума. Установка готовых шаблонов с помощью сайта Hitskin. Hitskin — это бесплатная коллекция готовых авторских стилей, работающая по принципу социальных медиа и пополняемая виртуальным сообществом дизайнеров. Установка выбранного стиля на форум осуществляется мгновенно и автоматически.