Запечатайте запирающий камень Геншин Импакт 3. Охотники за грозами сейрая 3 Геншин. Как запечатать запирающий камень. Запечатайте запирающий камень Геншин 1. Охотники за грозами сэйрая 3 запечатайте запирающий камень.
Охотники за грозами Сэйрая - 3. Запечатайте запирающий камень | Genshin Impact
это исследование мира Призрачного удара, происходящее на. Как запечатать запирающий камень в задании Охотники за грозами Сэйрая. грозами Сэйрая: Где взять задание Охотники за грозами Сэйрая, все части, Идите по кошачьим следам, чтобы разведать обстановку, Запечатайте запирающий камень, Коснитесь бумажных лент, Найдите способ добраться до запирающего камня и многое другое в Геншин Импакт.
Охотники за грозами Сэйрая - 3. Запечатайте запирающий камень | Genshin Impact
Запечатайте “запирающий камень” Вернитесь к Запирающему Камню, чтобы трижды повернуть верхний, затем пять раз нижний, тогда вы решите головоломку! ОХОТНИКИ ЗА ГРОЗАМИ СЭЙРАЯ серая прохождение запечатайте запирающий камень Геншин импакт гайдСкачать. Таким образом, решение головоломки Запирающего камня в задании «Запечатайте запирающий камень Охотники за грозами Сэйрая» заключается в нахождении трех запирающих камней и запечатывании их с помощью способности «охотники за грозами». ОХОТНИКИ ЗА ГРОЗАМИ СЭЙРАЯ серая прохождение запечатайте запирающий камень Геншин импакт гайдСкачать. 3 года этот камень ебаный крутила, и 92932 раз умерла из-за молнии. инадзуму создал чёрт.
Как запечатать запирающий камень охотники за грозами сэйрая 3 Геншин импакт
Пройдите по нему, взяв перед этим электрогранум, и притянитесь к громовым сферам, чтобы полететь вперед. В результате вы доберетесь до следующего запирающего камня. Вокруг него будут стоять шесты. Активируйте их все. Запечатайте запирающий камень Далее вам снова нужно будет решить головоломку с поворотом частей камня. Затем будет показана еще одна кат-сцена, в которой вы увидите формирование огромной каменной арены. Сразитесь с Манифестацией Грома Спланируйте на образовавшийся островок. Здесь вам предстоит сразиться с новым элитным боссом, который внешне похож на электрическую версию Океанида. Однако вам не нужно будет убивать его призываемых существ — необходимо бить самого монстра, уклоняясь от его ударов.
Следует также взять в отряд персонажа, способного накладывать щиты, к примеру, Чжун Ли или Диону. Дело в том, что у этого босса имеется немало неприятных атак, бьющих по площади. В отдельном гайде мы подробно рассмотрели сражение с данным боссом. Продолжайте исследование После того как расправитесь с ним, возьмите награду и продолжите исследование окрестностей. Для этого призовите электрогранум и поднимитесь наверх. Снова воспользуйтесь громовыми сферами, чтобы подняться еще выше к квестовому маркеру. Впереди вы увидите драгоценный и роскошный сундуки, в которых будут лежать чертежи декоративных объектов «Алтарь очищения» и «Штабные часы: Звук грома». Здесь также находится 1 электрокул.
Вы также найдете Странные перья, которые следует показать Эйко и Тайсуке. Идите к месту расположения искателей приключений. Поболтайте с ними. В итоге вы оставите странное перо себе. На этом квестовая цепочка закончится. В качестве награды вам удастся получить 350 очков приключений, 40 камней истока и 2 опыта героя. Кроме того, большая часть острова Сэйрай больше не будет подвержена Громовому бедствию. Вы также сможете теперь в любой момент сразиться с Манифестацией Грома.
Понравилась статья?
Запирающий камень 3 легко устанавливается и подключается к системе безопасности вашего дома или офиса. Это надежное и эффективное решение для защиты вашего имущества от кражи и несанкционированного доступа.
Доберитесь до громовой сакуры на одном из небесных обломков. Возьмите электрогранум и летите с ним по «Громовым сферам» Т. Вы окажетесь на небольшом небесном архипелаге, где есть целых три сакуры. Сориентируйтесь на телепорт и доберитесь до него там же «Запирающий камень» и один из шестов. Вам будет куда проще добраться до остальных шестов, телепортируясь на этот островок. Не забудьте: необходимо запомнить количество изгибов на лентах каждого шеста. Еще два шеста — на других островках вокруг телепорта. Вам просто нужно будет выбрать сакуру, которая стоит с нужной стороны и лететь в сторону метки квеста, после прикосновения к шесту возвращаясь на телепорт. К одной точке добраться сложно — островки двигаются и могут вас сбросить. Если такое произошло, быстро прыгайте к телепорту и попробуйте еще раз.
Осмотрите ящик для подношений Поговорив с кошкой, вы получите достижение «Я кошка. Меня зовут Нэко». Теперь осмотрите ящик для подношений. Отправляйтесь в деревню и найдите необходимые для ремонта материалы Отправляйтесь в деревню Косэки и найдите материалы для ремонта. Победите всех Похитителей сокровищ По пути вам встретятся Похитители сокровищ, которых нужно убить. Отправляйтесь в лагерь Похитителей сокровищ Поговорив с Похитителем сокровищ, отправляйтесь в их лагерь, там их тоже нужно будет убить. Разыщите в лагере материалы для ремонта Теперь нужно разыскать в лагере материалы для ремонта. Вернитесь в святилище Асасэ и почините ящик для подношений Собрав материалы, вернитесь в святилище Асасэ и почините ящик для подношений. Вернитесь к Нэко Починив ящик, вернитесь и поговорите с Нэко. Запечатайте запирающий камень Нэко рассказала, как запечатать запирающий камень и остановить грозу с острова Сэйрай. Для каждого запирающего камня нужно найти три набора бумажных лент на столбах и коснуться их. Вы должны запомнить расположение каждого набора бумажных лент и количество лент на столбе. На самих запирающих камнях также есть бумажные ленты. Камни разделены на верхнюю и нижнюю секции, которые можно вращать независимо друг от друга. Вам нужно, чтобы количество бумажных лент на обращенной к столбу стороне камня совпадало с количеством лент на этом столбе. Когда число лент совпадет для всех трех столбов, печать запирающего камня будет восстановлена. Теперь идем обратно к Тайсукэ и разговариваем с ним. Коснитесь бумажных лент Касаемся до трех бумажных лент.
Genshin Impact 2.1: Запечатайте запирающий камень Охотники за грозами Сэйрая
Воспользуйтесь ветвью громовой сакуры рядом со второй лентой, чтобы продвинуться дальше. Вас ждет эпическое путешествие! Электрогранум приведет вас обратно к предыдущему островку. Теперь активируйте вторую ветвь, которая теперь находится дальше. И снова вы окажетесь на острове с телепортом и первой лентой. Теперь используйте оставшуюся ветку громовой сакуры с южной стороны. Электрогранум проведет вас вверх, к раздробленным платформам. Куски камней будут притягиваться друг к другу по мере вашего приближения к ним. Таким образом, спускайтесь к последней точке и активируйте ее. Теперь, когда вы притянулись к Громовым сферам, пикируйте вниз, к острову с третьей лентой. Просто коснитесь последнего элемента, и теперь мы готовы к финальному акту!
Запечатайте запирающий камень Вот он, запирающий камень! Он стоит в центре островка, где находится первая лента и телепорт. Вы предстаете перед двумя опциями взаимодействия с ним: вы можете поворачивать верхнюю и нижнюю части камня.
В этом гайде я покажу как это сделать. Самый первый камень нужно сделать как на картинке ниже. Для второго камня вам нужно будет коснуться три раза бумажные ленты, две находятся рядом с камнем, а третью найдете на скале в воздухе показано на скриншоте.
Теперь, когда вы притянулись к Громовым сферам, пикируйте вниз, к острову с третьей лентой.
Просто коснитесь последнего элемента, и теперь мы готовы к финальному акту! Запечатайте запирающий камень Вот он, запирающий камень! Он стоит в центре островка, где находится первая лента и телепорт. Вы предстаете перед двумя опциями взаимодействия с ним: вы можете поворачивать верхнюю и нижнюю части камня. Решение головоломки Запирающего камня: Чтобы запечатать запирающий камень, вам необходимо трижды повернуть верхнюю часть и пять раз — нижнюю. После этого вы увидите короткую кат-сцену, и задание будет успешно завершено. Не забудьте, что после этого ваш журнал заданий обновится, и появится 4-ая часть Охотников за грозами Сэйрая.
Так что готовьтесь к новым приключениям и испытаниям! Награды за прохождение задания За успешное завершение второго квеста сюжетной цепочки Охотники за грозами Сэйрая на острове Сэйрай вы получите следующие награды: 3000 очков опыта приключений; 40 камней Истока; 4 опыта для героев. Вы справились с Охотниками за грозами Сэйрая 3 в Genshin Impact! Теперь вы можете продолжить свое путешествие по миру Инадзумы и исследовать все ее тайны и загадки. Удачи, и пусть с вами будут силы грозы! А вот и все задания мира, которые вы можете найти в Инадзуме версии 2.
Используйте специальный запечатывающий материал, такой как акриловый лак или герметик, который подходит для данного типа камня. Приобретите его в специализированном магазине или у консультанта. Следуйте инструкциям на упаковке запечатывающего материала. Обычно это включает в себя нанесение материала на поверхность камня с помощью кисти или валика. Равномерно распределите материал по всей поверхности камня, уделяя особое внимание углам и краям.
Запирающий камень
Запечатайте запирающий камень Геншин 3 часть: секреты и пути разблокировки | Запечатайте “запирающий камень” Вернитесь к Запирающему Камню, чтобы трижды повернуть верхний, затем пять раз нижний, тогда вы решите головоломку! |
Запирающий камень | ОХОТНИКИ ЗА ГРОЗАМИ СЭЙРАЯ серая прохождение запечатайте запирающий камень Геншин импакт гайдПодробнее. |
Охотники за грозами Сэйрая - 3. Запечатайте запирающий камень | Genshin Impact — 📺 Genby! | Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России. |
Genshin Impact 2.1: Запечатайте запирающий камень Охотники за грозами Сэйрая | Чтобы запечатать запирающий камень, необходимо трижды повернуть верхнюю часть, и пять раз – нижнюю. |
Охотники за грозами Сэйрая в Genshin Impact: как пройти квест
На этом кончается сюжетная цепочка квестов Архонта на Инадзуме и вам предстоит пройти задания легенды Райден. Задания Легенды Архонта Райден «Размышления о бренности» После того как сюжетная линия Инадзумы будет завершена, вам откроется доступ к заданию легенды. Однако чтобы разблокировать его, нужен 1 ключ героев. После отправляемся на встречу с Яэ Мико и получаем от нее пропуск в дом Сёгуна.
Внутри говорим с Эи Райден и рассказываем о том, как обстоят дела в городе. В издательском доме подбираем три книги для Райдена, после чего ищем локацию для фото в рамках задания «Постоянство материи». После того как фото сделано персонажи услышат крик и пойдут проверить, что произошло.
Общаемся на месте с Иппэем. В нем не имеет значения, каких персонажей вы возьмете, главное, что вам в качестве тестового забега дадут поиграть за Райден. В данном инстансе нет ничего сложного, нужно просто убивать всех врагов, которые попадаются на пути.
В конце нас будет ждать кат-сцена, а также сундук с наградой. После прохождения инстанса мы снова беседуем с Архонтом, после чего возвращаемся к Яэ Мико, чтобы вернуть ей пропуск. После этого сюжетная цепочка Райдена заканчивается.
Головоломки с островов Ватацуми и Сэйрай Как и в прошлый раз на новых островах Ватацуми и Сэйрай находится много небольших головоломок с кубами, электрокулами и т. Мы же поговорим о главных головоломках, которые игрок встретит в рамках мировых квестов и во время исследования некоторых локаций. Правильная последовательность запечатывания четырех запирающих каменей из задания «Охотники за грозами Сэйрая» В рамках квеста «Охотники за грозами Сэйрая» игрок столкнется с заданием запечатать запирающие камни.
Квест выдается сразу после прохождение квеста легенды. Перед тем как запечатывать каждый камень, нужно найти для него три бумажные ленты, расположенные на деревянных пиках недалеко от цели. Вам нужно запомнить расположение каждой пики, а также запомнить количество лент на них.
Задача игрока в том, чтобы повернуть запирающий камень в сторону расположения пик таким боком, чтобы общее количество лент на камне совпадало с количеством лент на пике. Если вы сделали все правильно, ленты на камне загорятся. Правильный порядок решения выглядит следующим образом: Первый камень — Количество лент: 4, 4, 3.
Чтобы решить головоломку, поверните нижний камень два раза. Второй камень — Количество лент:4, 2, 3. Для решения головоломки поверните верхний камень трижды.
Третий камень — Количество лент: 4, 3,4. Поверните верхний камень 3 раза, а нижний - 5 раз. Четвертый камень — Количество лент: 4,4,4.
Поверните верхний камень два раза, после чего поверните дважды нижний. Для того чтобы лучше понять порядок взаимодействия, мы также прикрепляем видео прохождение для каждого камня. Головоломки из цепочки заданий «Лунная бездна» Во время выполнения цепочки заданий «Лунная бездна» игрок столкнется с тремя головоломками, две из которых одинаковые по своей концепции.
Решение головоломки с рыбами в квесте «Плавник Ватацуми» и «Сердце Ватацуми» На Ватацуми вы встретите два диска с четырьмя рыбами на краях. Нужно развернуть рыб так, чтобы они смотрели в центр дисков. Это не сложно, но есть одна небольшая загвоздка.
Чтобы развернуть рыб, сначала бегите к статуе диска, с которым не будете взаимодействовать и активируете ее, тем самым блокируя. После идите к другому диску и поворачивайте рыб.
Комбинацию посмотрите на скриншоте ниже. Ну и четвертый камень стоит еще выше, для него комбинация такая: слева две закорючки, а справа сверху одна, снизу три.
Полет можно в любой момент прервать, «выпрыгнув» из него и продолжив движение на обычном глайдере но это нам сейчас не нужно. Постарайтесь лететь только вверх, поворачивайте камеру «к небу». Доберитесь до громовой сакуры на одном из небесных обломков. Возьмите электрогранум и летите с ним по «Громовым сферам» Т. Вы окажетесь на небольшом небесном архипелаге, где есть целых три сакуры. Сориентируйтесь на телепорт и доберитесь до него там же «Запирающий камень» и один из шестов. Вам будет куда проще добраться до остальных шестов, телепортируясь на этот островок. Не забудьте: необходимо запомнить количество изгибов на лентах каждого шеста. Еще два шеста — на других островках вокруг телепорта. Вам просто нужно будет выбрать сакуру, которая стоит с нужной стороны и лететь в сторону метки квеста, после прикосновения к шесту возвращаясь на телепорт. К одной точке добраться сложно — островки двигаются и могут вас сбросить. Если такое произошло, быстро прыгайте к телепорту и попробуйте еще раз. Запечатайте «Запирающий камень» Возвращаемся к камню и выставляем бумажные ленты, как на картинке. Эта часть задания будет завершена, а небесные камни сложатся в дорогу чуть выше телепорта , по которой мы направимся к последнему камню. Видео с лентами и запирающим камнем: Финальный акт Приготовления завершены. Теперь Ксавье может заняться горном Микагэ… Подойдите ближе к горну Микагэ Оказавшись внутри, изобретатель предупреждает, что в его заднем кармане есть листок с инструкциями. Следуя инструкциям, вы сможете вынести Ксавье в безопасное место даже без сознания. Осмотрев ещё раз устройство, изобретатель заявит, что ему не хватает трёх не ключевых компонентов. Но если вы захотите продолжить, придётся найти способ их вернуть. Найдите недостающий компонент Все три компонента лежат чуть ниже по тропе, собираем их и относим Ксавье. Пройдите вглубь горна Микагэ Возле печи изобретатель предложит протестировать устройство на полную мощь. Так как устройство будет работать достаточно громко, Ксавье намекает на то, что прибегут Фатуи. Вас ждёт сражение с двумя застрельщиками в первой волне и с зеркальной девой во второй. Теперь мы можем взяться за дело по-настоящему. Давай отправимся туда, где начнётся настоящая работа. Пора с этим покончить. Отправляйтесь на дно горна Микагэ Идём на дно горна, в самый его центр, под ядро. Изобретатель говорит, что, если вы завершите запланированное, системы горна Микагэ смогут перезапуститься, и всё снова вернётся к норме. Что ж, запускай устройство, когда будешь готова. Давай напишем для «Сказаний из Татары» шикарную концовку — они её заслуживают! Активируйте устройство очищения В процессе сражения вам необходимо защищать устройство очищения Ксавье. После появления врагов, постарайтесь их сразу переагрить на себя и сражаться подальше от изобретения. Направляйтесь к вершине горна Микагэ Поговорите с Ксавье и двигайтесь на вершину. Осмотрев горн, изобретатель замечает, что порчи стало заметно меньше: «Похоже, горн Микагэ снова в деле! Время получить награду, обещанную Тораносукэ. Вернитесь к Тораносукэ Возвращаемся в лагерь Кудзё, говорим с Тораносукэ и получаем заслуженную награду. В конце диалога Ксавье скажет, что у него к вам будет ещё какое-то дельце. За прохождение последнего этапа серии мировых квестов «Сказания из Татары» вас ждёт награда: 40 Камней Истока, схема «Скамейка из юмэмиру», опыт приключений и героя, руда, 30 тысяч моры и одноимённое достижение. Позднее найдите Ксавье к востоку от столицы Инадзумы, чтобы начать новый квест «Седьмой самурай». Сбор информации Говорим с Ксавье и обходим точки, где были установлены маячки. Также можно не драться с монстрами, достаточно забрать маячки. Заключительные приготовления Предпоследний день наших мучений. Все снова довольно просто — сначала надо найти и принести Ксавье доски, а затем отремонтировать дорогу внутри горна Микагэ в трех местах. Мобов можно спокойно игнорировать и быстро пробежать по нужным точкам. Где взять квест «Сказания из Татары» Получить квест можно в лагере Кудзё, рядом с точкой телепортации. Там вы увидите, как Тораносукэ о чём то спорит с Миюки. Подойдите поближе и узнайте подробности. Расспросите двух человек После того, как выслушаете диалог, расспросите каждого по отдельности. Жрица расскажет, что несколько лет назад на завод по выплавке нефритовой стали наняли команду консультантов из Фонтейна. Те построили горн Микагэ — машину, которая может полностью использовать силы Татаригами. Во время одной из битв с горном Микагэ что-то случилось, и часть с энергией Татаригами стала очень нестабильной. После эвакуации, Ксавье, последний оставшийся в Инадзуме инженер из Фонтейна, установил над горном защитный купол, — временное решение проблемы. Тораносукэ скажет, что проблема небольшая и прогонит вас. Найдите Ксавье Отправляйтесь к барьеру и найдите возле него великого изобретателя Ксавье. Мужчина расскажет про купол локализации аварии на горне Микагэ. В одном из мест вы встретите отряд Фатуи и увидите трещину в куполе. В другой точке, чтобы осмотреть трещину, придётся воспользоваться электрогранумом, взлететь к трещине и довести электросферу. В третьей точке воспользуйтесь электрогранумом, чтобы пройти сквозь электрокупол и выполнить осмотр. Вернитесь к Ксавье Чтобы уничтожить расселины, изобретатель решает воспользоваться пушками Камуйдзима. Карта их местоположения будет добавлена в ваш инвентарь. Используйте пушку Камуйдзима, чтобы уничтожить расселину Чтобы воспользоваться пушкой, её необходимо зарядить энергией Электро. Для этого подойдёт наэлектризованный персонаж или электрогранум. За отключение защитного купола, окружающего горн Микагэ, вы получите достижение «Тук-тук». Вернитесь к Ксавье и победите нападающих Фатуи В процессе разговора с изобретателем, на вас нападут Фатуи. Победите их и возвращайтесь к Ксавье. Изобретатель отправит вас разведать обстановку у горна. Подойдите ближе к горну Микагэ В указанной местности найдите подъёмный механизм и отправляйтесь наверх. Поднимитесь на самую вершину, пока не увидите парящий горн. Сфотографируйте устройство сохранения Можно воспользоваться инструментом Фотокамера или сделать снимок из меню Паймон. Вернитесь к Ксавье Снова возвращайтесь к изобретателю, чтобы показать фотографию. На этом квест «Сказания из Татары» будет завершен и откроется следующий. Примерно, как в квесте «Исследование снежной горы». Доложите Ксавье о выполненном поручении.
Ответы пользователей Отвечает Михаил Новоселов Достаточно следовать ей, чтобы запечатать очередной запирающий камень. Содержание [Скрыть]. Как начать Охотники за грозами Сэйрая Часть 3; Цели... Следующие расположены на парящих... Отвечает Кирилл Шакиров Как решить головоломку с Запирающем камнем. Головоломка с третьим запирающим камнем genshin impact. Как запечатать... Отвечает Елена Шурочкина Нэко расскажет как запечатывать камни. Первый камень. Отвечает Анастасия Меркулова В задание Охотники за грозами Сэйрая от вас потребуется запечатать четыре запирающих камня. В этом гайде я покажу как это сделать. В третьей части оружие и камень находятся над островом. Посмотрите видео выше чтобы понять как к ним...
Охотники за грозами Сэйрая - 3. Запечатайте запирающий камень | Genshin Impact 📹 17 видео
Запечатайте запирающий камень Геншин 1. Охотники за грозами сэйрая 3 запечатайте запирающий камень. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России. делаю квест «охотники за грозами сэйрая 3» и вот никак не пойму че надо сделать с заданием запечатать запирающий камень (который около телепорта над пиком амакумо на карте). Коснитесь трех лент, чтобы запечатать запирающий камень и помочь острову Сэйрай. Как запечатать запирающий камень в задании Охотники за грозами Сэйрая.
Genshin Impact 2.1: Запечатайте запирающий камень Охотники за грозами Сэйрая
Миссия «Скрытая карта». В этой миссии вам нужно будет найти скрытую карту, на которой отмечены места с запирающими камнями. Карта может быть спрятана в различных местах — внутри сундуков, за краями карты или в специальных локациях. Миссия «Секретная пещера». В этой миссии вам нужно будет найти секретную пещеру, в которой хранится запирающий камень. Пещера может быть спрятана в горах, под водой или в других неприметных местах. Каждое задание или миссия имеет свои уникальные условия и секреты, поэтому вам придется исследовать мир Genshin Impact, взаимодействовать с персонажами и собирать подсказки, чтобы найти запирающий камень. Будьте готовы к различным испытаниям и не забывайте использовать свои навыки и способности для решения головоломок и преодоления преград.
Получив запирающий камень, вы сможете открыть новые области карты, найти сокровища и завершить другие секретные миссии. Не забывайте также обновлять свои навыки и снаряжение, чтобы быть готовыми к новым вызовам и приключениям! Новые возможности и бонусы после разблокировки камня После успешной разблокировки запирающего камня в игре Genshin Impact 3 часть, игрок открывает для себя новые возможности и получает дополнительные бонусы. Вот несколько из них: Доступ к новой области мира. Разблокировка камня может открыть путь в новую, ранее недоступную область мира игры. В этой области игроки могут исследовать новые локации, выполнять квесты и встречать новых персонажей. Разблокировка новых квестов и заданий.
С разблокированным камнем игроки могут получить доступ к новым квестам и заданиям. Это может включать поиск скрытых предметов, решение головоломок и сражения с мощными врагами. Получение новой силы или способности. Возможно, разблокировка камня дает игроку новую силу или способность, которую он может использовать в бою или при решении головоломок. Например, это может быть возможность летать или создания временных порталов. Доступ к новому оружию и экипировке. Камень может разблокировать доступ к новым видам оружия и экипировки, которые игрок может использовать для улучшения своего персонажа и повышения его боевых навыков.
Получение дополнительных наград и ресурсов. Разблокировка камня может привести к получению дополнительных наград, таких как игровая валюта, редкие предметы или ресурсы, которые игрок может использовать для улучшения своего персонажа или создания новых предметов. Это только некоторые из преимуществ, которые могут ждать игрока после разблокировки камня в Genshin Impact 3 часть.
Автор Marusya На чтение 7 мин Просмотров 687 Опубликовано 19 сентября, 2021 В Genshin Impact Охотники за грозами Сэйрая является довольно большой цепочкой квестов Инадзумы, в рамках которой вам предстоит решать головоломки с запирающими камнями. Пройдя эти задания мира, вы сможете открыть нового элитного босса Манифестация грома и остановить непрекращающуюся грозу с молниями на острове Сэйрай. Охотники за грозами Сэйрая I Как начать квест Для этого вам нужно, разумеется, сначала попасть на Инадзуму, выполнив задание архонтов «Неизменный бог и вечная утопия». Затем доберитесь до столицы региона и поговорите с Катериной в гильдии искателей приключений. Вам нужно будет узнать, почему на Сэйрае не прекращаются грозы.
Отыщите искателей приключений на Сэйрае Если у вас еще не открыт необходимый остров, то быстрее всего доплыть до него на Волноходе можно с восточной точки быстрого перемещения, расположенной в регионе Каннадзука. Доплыв до Сэйрай, постарайтесь сразу же разблокировать Статую семи Архонтов, чтобы увидеть его карту. Теперь идите к квестовому маркеру и поговорите с Эйко. Неподалеку от нее можете также активировать якорную стоянку. От искательницы приключений узнаем о запирающем камне, который вам нужно будет исследовать, чтобы разгадать тайну молний. Двигайтесь по кошачьим следам На мини-карте появится новая отмеченная область и, как только вы попадете в нее, начнется новая кат-сцена. В ней Тайсукэ расскажет вам о запирающем механизме и необычных кошачьих следах возле него. Начните идти по ним вперед, следуя за соответствующими метками.
Вскоре вы доберетесь до святилища Асасэ, которое вам нужно будет исследовать. Неподалеку, кстати, сидит кот, но, судя по всему, это не он оставил следы. Идите к небольшому домику. Начнется кат-сцена, в которой вы встретите говорящую черную кошку. Согласитесь помочь ей. Найдите материалы для ящика с подношениями Направляйтесь к отмеченной точке и осмотрите ящик, предназначенный для сбора подношений. Вам потребуются ресурсы, чтобы отремонтировать его. Для этого направляйтесь в деревню Косэки.
Там разберитесь с несколькими похитителями сокровищ. После допроса отправляйтесь в лагерь бандитов. Расправьтесь там со всеми противниками. Затем начните собирать материалы, необходимые для починки ящика. Они будут подсвечены яркими квестовыми маркерами, указывающими в основном на деревянные коробки. Собрав все 3 ресурса, возвратитесь в святилище и почините ящик.
Самый первый камень нужно сделать как на картинке ниже. Для второго камня вам нужно будет коснуться три раза бумажные ленты, две находятся рядом с камнем, а третью найдете на скале в воздухе показано на скриншоте. После того, как коснетесь трех бумажные ленты, покрутите верхний камень три раза и запуститься скрипт.
После того, как вы это сделаете, запустится кат-сцена, показывающая, что вы решили головоломку! Если вы ошиблись и повернули верхний камень ещё раз пока поворачивали нижний , то после установки нижнего продолжайте поворачивать верхний, пока не начнётся кат-сцена. Задание выполнено!
Способ добраться до забирающего камня
Охотники за грозами сэйрая часть 3 Геншин импакт как распечатать или разблокировать запирающий камень. Запечатайте запирающий камень Геншин 1. Охотники за грозами сэйрая 3 запечатайте запирающий камень. Охотники за грозами сэйрая часть 3 Геншин импакт как распечатать или разблокировать запирающий камень. Чтобы запечатать запирающий камень, необходимо трижды повернуть верхнюю часть, и пять раз – нижнюю. Запечатайте запирающий камень Нэко рассказала, как запечатать запирающий камень и остановить грозу с острова Сэйрай. Запирающий камень 3 легко устанавливается и подключается к системе безопасности вашего дома или офиса.
Охотники за грозами Сэйрая I
- Как пройти задание “Охотники за Грозами Сэйрая 3”
- Охотники за грозами Сэйрая 3 в Genshin Impact: способ добраться до запирающего камня
- Как запечатать запирающий камень охотники за грозами сэйрая 3 Геншин импакт - Гайды по прокачке
- Способ найти запирающий камень геншин
- Как пройти задание «Охотники за грозами Сэйрая» в Genshin Impact