Discord был создан в 2015 году Джейсоном Цитроном и Стэнли Таном, двумя программистами из США. #Discord #Дискорд #Новости #Обновления #Discordapp #Русскоязычное #Сообщество. Мессенджер создавался для общения игроков, но сейчас его аудитория стала шире. Дискорд был создан в 2015 году.
Возможности Дискорда как соцсети и сервиса для бизнеса
Сам процесс подготовки к развитию уже известного раздора болезненно сопровождал компанию: за полгода компания радикальными методами была реорганизована. Реорганизация заключалась в изменении рабочего процесса, увольнении примерно трети персонала и переводе на другие должности, это было необходимо для изменения профиля компании. Изначально разработчики хотели создать качественный и полный аналог известных платформ для возможности общения между игроками, но когда появился подготовленный дискорд, то при использовании стали возникать различные проблемы. Первая пользовательская аудитория составила всего 10 человек из World Of Warcraft и League Of Legend, гильдия и группа игроков соответственно. Стоит отметить случай показа приложения друзьям сооснователей: техническая составляющая вызвала удивление и восторг, но переключаться на творение своих друзей они не спешили. Фактическая дата выхода приложения Джейсона Цитрона — 13 мая 2015 года: один из пользователей разместил ссылку на скачивание в сабреддите на сервере Discord, что в итоге запустило процесс быстрого наплыва новых пользователей. Именно эффекту «сарафанного радио» команда разработчиков обязана: большая часть аудитории была набрана именно через советы знакомым существующих пользователей.
Хотя, с другой стороны, рост популярности Discord обусловлен не только лучшей работой, стабильностью и расширенным функционалом по сравнению с конкурентами того времени — сам продукт стал своего рода «домом», где геймеры могли собраться и пообщаться веселые беседы не только на игровые темы. В течение следующих 5 лет разработки и усовершенствования продукта функциональность постоянно дорабатывалась; Помимо постоянных оптимизаций, стали добавляться функции видеозвонков и скриншотов. Максимальное количество собеседников в комнате также неуклонно увеличивалось до нынешних 50 человек в разговоре. Кроме того, разработчики внедрили некоторые другие нововведения, в числе прочих платную подписку «Discord Nitro», о которой пойдет речь в конце статьи. Сейчас, в 2021 году, разработчики официально объявили о смене вектора развития своего продукта: по непонятным им причинам Discord все чаще стали использовать люди, не имеющие отношения к игровой сфере. Если кратко процитировать Джейсона Цитрона, то в дальнейшем развитии команда будет опираться не только на игроков, но и на других людей с совершенно другими вкусами и интересами.
Discord — новый уровень общения с людьми С технической точки зрения все это не так просто и определенно требует другого подхода к архитектуре системы. Discord потратил много времени на то, чтобы упростить использование голосового канала на вашем телефоне, с возможностью легкого переключения при открытии приложения на компьютере. Но он продолжал работать допоздна — враг всех разработчиков связи в реальном времени. Совсем недавно компания добавила в стек видеочат, полагая, что это следующий уровень высокоточного общения, в котором нуждается Discord. Команда хотела создать вариант совместного использования экрана для небольшой группы или частного канала Twitch, который позволил бы пользователям транслировать игровой процесс со своими друзьями. Делать это в 4K со скоростью 60 кадров в секунду было довольно сложно.
Разработчики не были уверены, как лучше это добавить: должен ли быть отдельный канал для видео, или пользователям будет сложно выбирать между голосом и видео? В конечном итоге они интегрировали его в голосовой канал, сделав его дополнительной функцией, а не отдельным инструментом. В Discord не так много того, что пользователи не могут найти где-либо еще. С одной стороны, он очень похож на Slack, сочетая общедоступные каналы с дополнительными чатами и множеством способов добавления нужных людей. С другой стороны, это также немного похоже на Reddit, полное постоянно развивающихся разговоров, где вы можете постоянно пытаться быть в потоке или просто застрять посередине при входе в систему. Фактически, многие популярные сабреддиты теперь имеют выделенные каналы Discord для общения в реальном времени.
Служба использует простые индикаторы состояния, чтобы показать, кто находится в сети и что они делают. Собрав все вместе в одном месте, Discord стал классической тусовкой. Существует такое понятие «третье место», при котором выделяется часть городского пространства, не связанная с домом «первое место» или работой «второе место» , но играющая важную роль в развитие гражданского общества. Таким образом, Discord настолько близок к игре в Интернете, насколько это возможно. Помимо стабильности, ключевой особенностью Discord является его гибкость.
Перейти к навигации Перейти к поиску Discord — мессенджер, уверенно набирающий популярность в последние годы. Важными преимуществами Дискорда по сравнению с большинством существующих мессенджеров является более высокая приватность пользователя — нет обязаловки в виде регистрации в приложении по номеру мобильного телефона, который в принципе уже является деанонимизирующим фактором в вопросе использования мессенджеров.
Mikeyy, например, в конце концов, перешёл от игры в Overwatch к запуску большого сервера для людей, которые играют в FIFA, и особенно тех, кто любит захватывающий режим Ultimate Team. Он и его команда модераторов и администраторов управляют VIP-сервером внутри большого сообщества, где за 13. Однако работает всё через PayPal и аналогичные сервисы, а сам Discord не видит ни копейки из этих денег. За последние пару лет Discord стал местом, где многие стримеры, лидеры мнений и другие люди напрямую общаются со своими поклонниками. Сервис имеет официальную интеграцию с Twitch, Patreon и другими аналогичными платформами, но и здесь не зарабатывает. До сих пор основным источником дохода Discord был «Nitro» — его премиальная услуга за 10 долларов в месяц, которая позволяет пользователям изменять своё имя пользователя, иметь в распоряжении больше смайлов и получать видео и голос в несколько более высоком качестве. Но у Discord всегда были большие планы. Один план казался очевидным: продавать игры геймерам! В 2018 году Discord запустил Discord Store, в котором для покупки был доступен специально подобранный набор игр. Вот только это не сработало. Пользователи приходили в Discord не для того, чтобы искать игры, а для того, чтобы пообщаться с друзьями. Магазин просуществовал всего несколько месяцев, а Nitro Games — сервис-аналог «Netflix для игр», который очень похож на Xbox Game Pass и PlayStation Now, — протянул не намного больше. Провал Discord Store стал откровением для компании. И это вызвало ещё один поворот: Discord должен был думать не столько о видеоиграх, сколько о том, чтобы стать местом, где люди могут проводить время со своими друзьями. Настала эпоха Fortnite , Minecraft, Roblox и многих других игр, где быть вместе — оказалось гораздо важнее, чем то, что происходит на экране. До прошлого года. Дискорд организовал фокус-группы и исследования пользователей, пытаясь выяснить, как миллионы людей используют его инструменты. В ходе анализа один из вопросов, задаваемых респондентам, звучал так: «Какое самое большое заблуждение по поводу Discord? Подавляющим ответом оказался: «Дискорд — это для геймеров». Людям, которые хотели организовать группу для совместного обучения, вязания разных вещей, складывания оригами, шоппинга, было трудно заставить других подключиться к этому странному приложению с логотипом пришельцев и шутками про TeamSpeak. В начале 2020 года, когда Discord приступил к масштабной работе по редизайну и ребрендингу, призванной помочь ему в более широком развитии, наступил COVID. Внезапно, застряв дома, люди перенесли всю общественную жизнь в интернет. Дискорд начали использовать различные образовательные группы, учителя повели туда своих учеников, обычные люди начали встречаться в Дискорде после работы, учёбы или на выходных, чтобы затусить с друзьями. В конце июня ребрендинг Discord был завершён. Новым слоганом сервиса стал: «Ваше место для общения», а его домашняя страница теперь практически не содержит игрового жаргона или запутанных инструкций. Хотя отсылки к играм всё же сохраняются, начиная с логотипа игрового контроллера и заканчивая «. В официальном анонсе написано следующее: Оглядываясь назад на последние несколько месяцев, мы поняли, что, поскольку люди проводят всё больше и больше времени в сети, они хотят онлайн-пространства, где смогли бы найти настоящую человечность и принадлежность. В ближайшие месяцы и годы у Discord есть над чем поработать, в частности, над улучшением инструментов модерации и обеспечением того, чтобы сообщества на его платформе функционировали так, как надеется компания. Поскольку новые функции на подходе, а технологии не стоят на месте, Дискорду скоро придётся столкнуться с внедрением VR, AR и многих других штук из списка желаемого современных геймеров. Вот и посмотрим, как сервис справится с этими вызовами, продолжая избегать усложнения. Пять лет спустя стало ясно, что Discord сделал нечто выдающееся. В нём создано пространство, не похожее ни на одно другое в интернете. Это не совсем групповой чат, это не совсем форум , это не совсем конференц-связь. Это все эти вещи сразу и ничего из них. Оказывается, во всём этом хаосе есть место, которое отражает то, каково быть человеком и взаимодействовать с другими людьми, более тесно, чем где-либо ещё в интернете. Это не то, к чему стремились Цитрон, Вишневский и их команда, но это то, что у них есть сейчас. И сворачивать со своего пути они не собираются.
Продолжайте вводить новшества. Discord продолжили адаптировать свое решение для поддержки быстро растущих потребностей своего сообщества. Когда компании слушают, клиентам это нравится. Это один из самых надежных способов зацепить ваших клиентов. Счастливые клиенты превращаются в проповедников продукта, помогая бизнесу расти во много раз. Объедините усилия с правильными партнерами Пробиться на новый рынок бывает непросто. Если вы рассчитываете исключительно на сарафанный маркетинг, вы будете расти. Но черепашьим шагом. Сотрудничество с крупными игроками, обслуживающими похожую аудиторию, может мгновенно ускорить развитие вашего бизнеса. Это делает ваш бренд более заметным и авторитетным. Discord начал бурный старт, когда он умело сотрудничал со стримерами Twitch и Youtube. По словам Джейсона, сегодня тысячи стримеров-партнеров используют Discord с Twitch. Привлекайте и развивайте свое сообщество Экономика членства реальна. Термин, придуманный Робби Келлманом Бакстером, прижился. Извлеките выгоду из потребности клиентов подключаться, вносить свой вклад и быть частью более крупной социальной группы. Преимущества огромны. Привлечение их внимания и эффективное удержание их вовлеченности помогает брендам развиваться. Члены сообщества Discord чувствовали не просто свою принадлежность, а чувство собственности. Это сыграло на пользу Discord. Сообщество сделало большую часть тяжелой работы, способствуя привлечению большего количества клиентов при относительно меньших затратах. Теперь он считается Facebook для геймеров. Устраняйте препятствия на пути внедрения продукта. Как скоро ваши клиенты смогут начать пользоваться вашим сервисом? Простота интеграции играет решающую роль в продвижении вперед на этапе внедрения продукта. Ценообразование — еще одна потенциальная проблема. Вы предлагаете бесплатную пробную версию? Или у вас есть конкурентоспособный тарифный план? Одной из причин, по которой Discord смог обойти своих конкурентов более чем в одном домене, был, прежде всего, его бесплатный вечный план. Заключение Стремительный рост Discord можно объяснить его революционным набором технологий и сверхъестественным умением читать пульс аудитории, благодаря глубоким знаниям команды основателей об мировоззрении игроков и пониманию отраслевых тенденций. Как вы можете повторить эту историю успеха для своего бизнеса? Найдите нужную нишу, позвольте своим клиентам взять на себя управление, поощряйте участие сообщества и вуаля, у вас есть победитель!
Discord (программное обеспечение) - Discord (software)
История Дискорда начинается в 2015 году, когда американские разработчики Джейсон Сир и Стэнли Тан создали эту платформу. Discord был создан 21 марта 2015 года, и с тех пор стал одной из самых популярных платформ общения для геймеров. Рассказываем, чем платформа Discord отличается от других мессенджеров и соцсетей, и почему ее хочет купить Microsoft. Главная» Новости» Дискорд новости на сегодня. Интерфакс: Discord Inc., создатель одноименного чат-сервиса, прекратила переговоры с потенциальными покупателями, среди которых была корпорация Microsoft, пишет The Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники. Дискорд история создания кратко | Образовательные документы для учителей, воспитателей, учеников и родителей.
When Was Discord Made?
Conversations held in Discord may be read by anyone who joins the server. Guidelines The following are stored on the server as part of the Server Guide, linked at the top of the channel selection. In the event of a discrepancy, the server copy is authoritative. This server is for discussions relevant to Wikipedia and related projects. Each channel has a topic to follow, such as english-wikipedia focusing on English Wikipedia, and commons focusing on Commons. Wikimedia supports free speech but some statements can be disruptive and are usually inappropriate in channels. The channel offtopic exists for discussions that are not solely focused on project work.
The public nature of Discord means that the chat history is available to anyone that joins. Critiques of other users should be discussed in private message with them if possible, rather than risking publicly embarrassing them. Try to put yourself in their position to see whether or not what you say may offend. Wikipedia:Civility is considered to apply to Discord. These guidelines are not exhaustive. Please use common sense when using the server.
Moderators may use their discretion to remove users from the server for any reason. The following behaviors are prohibited: Insulting others or swearing excessively. Organising, engaging in, or advocating harassment of others — whomever they may be. Making graphic descriptions, solicitations, or promotions of sexuality, violence, or illegal drugs. If you have any doubts, ask a moderator privately. Spamming links or the same phrases repeatedly, either all at once or over time.
Operating bots that send messages or are operated through typing in the channel without the explicit permission of the moderators.
Первая аудитория пользователей составляла всего 10 человек из World of Warcraft и League of Legends [16] , но потом о платформе написали на популярном сайте Reddit в новостях для фанатов игры Final Fantasy XIV , и запустилось сарафанное радио. За сутки на Discord завели аккаунты несколько сотен новых пользователей [19]. Позже сервис был популяризирован киберспортсменами , включая известных пользователей Twitch. Уже в начале 2016 года количество зарегистрированных пользователей достигло более 11 млн человек, при этом ежемесячный прирост пользователей составлял 2 млн [21] [22]. В октябре 2017 года был добавлен видеочат , а также функция демонстрации экрана [24]. По состоянию на 2018 год максимальное количество людей в видеочате могло составлять 10 человек, но 11 марта 2020 во время самоизоляции компания временно увеличила это число до 50 человек [25].
С 2021 года максимальное количество человек в видеозвонке — 25 [26]. С 2019 года Discord публикует двухгодичные отчёты о прозрачности и запрещает лицам младше 13 лет использовать чаты. Компания стала серьёзнее относиться к аспекту модерации контента после случая в 2017 году, когда группа националистов собралась на серверах Discord с целью спланировать митинг. The New York Times сообщает, что компания знала о присутствии националистов на платформе, но ничего не предпринимала до тех пор, пока митинг не произошёл [13]. В июне 2020 года Цитрон и его соучредитель и CTO Станислав Вишневский объявили в блоге, что Discord вышел за рамки видеоигр и теперь будет привлекать людей с самыми разными вкусами и интересами [27] [28]. Несколькими месяцами ранее Discord сменил девиз с «Чат для геймеров» на «Новый способ общения с вашими сообществами и друзьями» [13]. В мае 2021 года Discord заявил о редизайне.
Цвет фона лого был изменён со светло-фиолетового на синий, также был обновлён корпоративный шрифт, а символ Discord по имени Клайд стал меньше и аккуратнее сами создатели заявили, что старый логотип был даже не симметричным.
Совет директоров предложит выплатить дивиденды за 2023 год в размере 1,80 евро на акцию, как и в прошлом году, и специальный дивиденд в размере 1,00 евро на акцию Годовому общему собранию акционеров за 2024 год, которое состоится 10 апреля. Предполагаемая дата оплаты - 18 апреля. Ожидается, что в новом 2024 году скорректированный показатель EBIT составит от 6,5 до 7,0 млрд евро, по сравнению с прошлогодними 5,84 млрд евро. Компания планирует поставить около 800 коммерческих самолетов по сравнению с 735 поставками в предыдущем году. В 2023 году общий объем заказов на коммерческие самолеты составил 2319 самолетов, по сравнению с 1078 самолетами в прошлом году. Чистые заказы составили 2094 самолета после отмены, по сравнению с 820 самолетами год назад. Совокупный объем поступивших заказов в стоимостном выражении за год увеличился до 186,5 млрд евро с прошлогодних 82,5 млрд евро. Объем невыполненных заказов на конец 2023 года составил 8 598 коммерческих самолетов. Консолидированный портфель заказов оценивается в 554 миллиарда евро на конец 2023 года по сравнению с 449 миллиардами евро в прошлом году.
Прибыль на акцию составила 1,85 евро, что ниже прошлогодних 2,13 евро. В основном это отразилось на увеличении поставок коммерческих самолетов и улучшении показателей программ и услуг в вертолетной отрасли. Выручка за квартал выросла на 11 процентов до 22,89 миллиарда евро с 20,64 миллиарда евро годом ранее, в основном за счет увеличения поставок коммерческих самолетов и увеличения вклада Airbus Defence and Space и Airbus Helicopters. В недавно опубликованном отчете Microsoft и OpenAI выявили группы, поддерживаемые Россией, Северной Кореей, Ираном и Китаем, использующие такие инструменты, как ChatGPT, для исследования целей, доработки сценариев и разработки тактик социальной инженерии. Эти технологические гиганты выделили четыре конкретные группы, использующие большие языковые модели в своих хакерских операциях: Forest Blizzard из России также известный как Strontium , Emerald Sheet из Северной Кореи также известный как Thallium , Crimson Sandstorm из Ирана также известный как Curium и Charcoal Typhoon из Китая также известный как Chromium и натриевый тайфун из Китая также известный как Sodium. Согласно полученным данным, российские хакеры используют большие языковые модели для разведки и методы написания сценариев, чтобы получить подробные знания о возможностях спутников и потенциально автоматизировать технические операции. Северокорейский Emerald Sheet использует эту технологию для исследования уязвимостей, усовершенствованных методов написания сценариев и разведки, чтобы узнать больше о таких организациях, как аналитические центры, участвующие в северокорейской программе создания ядерного оружия. Crimson Sandstorm из Ирана использовала технологию для создания различных фишинговых электронных писем, отключения антивирусного программного обеспечения через реестр или политики Windows и удаления файлов в каталогах после закрытия приложения. С другой стороны, китайские Charcoal Typhoon и Salmon Typhoon использовали большие языковые модели для переводов, коммуникации и потенциальной разработки кода со злым умыслом, вероятно, для установления связей, манипулирования целями и коммуникации. Microsoft сообщила о принятии мер по отключению учетных записей и активов этих групп и упомянула, что они не обнаружили каких-либо значительных атак с использованием больших языковых моделей, которые они отслеживают.
Софтверный гигант также пересматривает меры безопасности своего программного обеспечения после недавних крупных атак на облако Azure и случаев, когда российские хакеры шпионили за руководителями Microsoft. TSLA Cybertruck выразили обеспокоенность по поводу потенциальных проблем с ржавчиной на кузове автомобиля. Первоначально проблема была поднята пользователями на cybertruckownersclub. Пользователь по имени Raxar инициировал обсуждение, отметив, что пятна ржавчины появились на их Tesla вскоре после ее приобретения, всего после двух дней дождливой погоды. Раксар написал. Другой пользователь, vertigo3pc, также заметил оранжевые пятна ржавчины на корпусе своего Cybertruck вскоре после его получения 1 февраля. Они отвезли его в Tesla для осмотра, и им сообщили, что необходимые инструменты для обслуживания или ремонта будут доступны в следующем месяце. Кроме того, в январском сообщении на форуме были опубликованы инструкции по техническому обслуживанию Cybertruck, в которых говорилось, что на автомобиле отсутствует прозрачное покрытие и его необходимо своевременно чистить, чтобы предотвратить повреждение различными веществами. Цена на Cybertruck начинается с 79 990 долларов, что выше оценки Маска на 2019 год, поскольку в настоящее время доступны только двух- и трехмоторные варианты.
После образования новой компании в 2012 году, разработчики приступили к созданию аналога League Of Legends — игры Fates Forever, ориентированной на мобильные устройства, во время разработки которой и начинается история дискорд. Через два года она была выпущена на iPad и позиционировалась как первая полноценная MOBA на мобильных устройствах — основной упор был на улучшение текстовых и голосовых возможностей чата, что позволило выделиться среди конкурентов, но популярности игра среди игроков не обрела. Именно после выпуска Fates Forever будущий создатель дискорда, Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон, стали задумываться о новом проекте — игра по итогам вышла не той, которую изначально они хотели видеть. Причиной послужила неудача с релизом игры и потраченных двух лет на её развитие — после некоторых раздумий было решено создать полноценный аналог TeamSpeak и Skype, используя наработки по ранее выпущенной игре. Discord Overlay не работает - 10 лучших способов исправить это Сам процесс подготовки к разработке уже всеми известного дискорда сопровождался для компании болезненно — радикальными методами в течении полугода была реорганизована компания. Реорганизация заключалась в изменении процесса работы, увольнение около трети сотрудников штата и перевод на другие должности — это требовалось для смены профиля компании. Разработчики изначально хотели создать полноценный и качественный аналог известных платформ для возможности связи между геймерам, но когда готовый дискорд появился — при использовании стали появляться различные проблемы. Вплоть до обрывов связи и вылетов — команда потратила несколько месяцев для доработки продукта, включая неоднократное изменение используемой технологии связи — примечательно то, что в этот период добавилась функция модерирования создаваемых каналов. Первая аудитория пользователей составляла всего 10 человек из World Of WarCraft и League Of Legend — одна гильдия и группа игроков соответственно. Примечателен случай показа приложения друзьям со-основателям — техническая составляющая вызывала удивление и восторг, но не спешили переходить на детище своих друзей. Настоящей датой выхода приложения Джейсоном Цитроном считается 13 мая 2015 года — один из пользователей выложил ссылку для скачивания в сабреддите на Discord-сервер, что в конечном итоге запустило процесс стремительного прихода новых пользователей. В следующие 5 лет разработок и улучшения продукта, функционал постоянно дорабатывался — помимо проведения постоянных оптимизаций, стали добавляться функции видео-звонков, захвата экрана. Максимальное количество собеседников в одной комнате также постоянно расширялась до текущего показателя в 50 людей в одной беседе. Сейчас, в 2021 году, разработчики официально заявили о смене вектора развития своего продукта — по непонятным им причинам, дискордом стали всё больше пользоваться люди не связанные с игровой сферой.
История появления Дискорда: от начала до наших дней
Иногда после запуска Дискорда начинают пропадать иконки серверов и аватары, появляются чёрные и разноцветные полосы. Проверено на Windows 7. На других системах не проверялось. Исправляется перезапуском мессенджера. Ленивые разработчики так и не исправили. Не очень хорошая оптимизация потребления ресурсов. Одной только оперативки уходит до 1 гига Жрёт как слон оперативу Oh shit! Лаги появляются в голосовом чате.
Из-за чего некоторые ищут более лёгкую замену этому мессенджеру. Преимущества[ править ] Для запуска нет нужды скачивать отдельное приложение на телефон или компьютер.
Linux: Discord доступен для любого современного дистрибутива Linux. Предлагаемые форматы включают в себя. Для мобильных устройств[ Android: Discord доступен для android-устройств под управлением Android 4. Для браузеров[ Discord также доступен в виде веб-версии Статистика[ Дискорд в среднем получает 963.
Основные этапы разработки Дискорда Разработка Дискорда проходила через несколько важных этапов, которые определили его успешное становление и популярность среди пользователей. Ниже представлена таблица с основными этапами разработки. Этап Описание Идея В 2012 году Джейсон Садлер и Стэнли Тан работали над игрой «Fates Forever» и поняли, что существующие программы для голосового общения во время игры не удовлетворяют их потребностям. Они решили создать собственную платформу для общения и совместной игры. Разработка MVP В 2014 году команда разработчиков выпустила минимально работоспособную версию Дискорда, позволяющую игрокам общаться голосом и текстом во время игр. Это позволило им получить обратную связь от пользователей и улучшить функционал. Запуск и распространение В 2015 году Дискорд был запущен официально. Сначала он был доступен только для игроков и разработчиков видеоигр, но вскоре стал популярным среди других групп пользователей. Постепенное развитие После успешного запуска команда разработчиков продолжала улучшать и развивать Дискорд. Вводились новые функции, исправлялись ошибки, улучшалась производительность. Регулярно выпускались обновления, учитывая потребности и запросы пользователей. Интеграция с Twitch В 2017 году Дискорд стало возможным интегрировать с популярной платформой для стриминга Twitch. Это позволило пользователям связать свои аккаунты и общаться в Дискорде во время стримов. Мобильные приложения В 2018 году были выпущены мобильные приложения Дискорда для iOS и Android, что позволило пользователям общаться в любое время и в любом месте. Каждый этап разработки Дискорда был важным и способствовал его росту и улучшению функционала. Команда разработчиков продолжает работать над его развитием и добавлением новых возможностей для пользователей. Релиз и первые впечатления пользователей Дискорд был запущен 13 мая 2015 года и сразу же вызвал огромный интерес среди пользователей. Пользователи были впечатлены простотой и интуитивной навигацией приложения. Интерфейс был чистым и минималистичным, что делало его легко освоимым для новых пользователей. Одной из наиболее привлекательных особенностей Дискорда был его надежный и стабильный голосовой чат. Пользователи отметили высокое качество звука и низкую задержку, что делало общение с помощью Дискорда более комфортным и плавным. Пользователи также были приятно удивлены возможностями Дискорда в области организации групповых чатов и серверов. Благодаря возможности создания различных каналов и ролей, пользователи могли легко организовывать общение в разных группах и командах.
На момент написания обзора ему 5 с половиной лет, но уже сквозь 3 месяца ему исполнится 6. В роли основоположников выступили Джейсон Цитрон и Стэн Вишневский. Они с юношества обожали видеоигры и перенесли интерес во совершеннолетнюю жизнь. Им получилось сделать сервер, который бы совместил множества юзеров и сделал дух приятельства. Ситуация становления В 1-ый год причины Дискорд формировался лишь только для приверженцев игр. Со периодом его перечень возможностей был значимо расширен. Ныне программку возможно применить для голосового общения, проведения чатов и видеоконференций.
Дискорд история создания кратко
Основатели сервиса Дискорд просто хотели создать инструмент для удобного общения со своими друзьями-геймерами. Когда создали Discord: точная дата и основные этапы развития платформы. Discord (рус. Дискорд) — Бесплатный мессенджер с поддержкой VolP и видеоконференций, который был разработан компанией Hammer & Chisel из Сан-Франциско. Статистика сбоев Discord. Напомним, Роскомнадзор включил в Реестр социальных сетей интернет-площадки Discord и Yappy. 12 марта ведомство направило владельцам уведомление о включении в реестр с указанием требований законодательства РФ. Сегодня разберемся, что такое «Дискорд», возьмем на вооружение все его самые главные функции и расскажем, для чего используют Discord самые разные социальные группы. История Дискорда начинается в 2015 году, когда американские разработчики Джейсон Сир и Стэнли Тан создали эту платформу.
Когда создали дискорд
Игровые Новости Discord Servers. По данным компании, сейчас Дискордом пользуется больше 100 миллионов человек, которые ежедневно общаются приблизительно 4 миллиарда минут. Discord — кроссплатформенная проприетарная система мгновенного обмена сообщениями (мессенджер) с поддержкой VoIP и видеоконференций, предназначенная для использования различными сообществами по интересам. Интерфакс: Discord Inc., создатель одноименного чат-сервиса, прекратила переговоры с потенциальными покупателями, среди которых была корпорация Microsoft, пишет The Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники.
Discord (программное обеспечение) - Discord (software)
Сообщества можно было модерировать, назначать администраторов и проводить массовые конференц-звонки во время игры. Сами основатели сравнивали это с вечеринкой, на которой можно ходить из одного помещения в другое и участвовать в обсуждениях. Достаточно было просто перейти по ссылке-приглашению. На логотипе был изображен маскот по имени Клайд — улыбающееся лицо по очертаниям похожее на контроллер. Discord был доступен в браузере и в виде приложения. Основатели планировали привлечь большую аудиторию и создать внутри сервиса магазин видеоигр. Сайт Discord в 2015 году Reddit Публичная бета-версия Discord вышла в марте 2015 года, но сами основатели считают днем рождения сервиса 13 мая. Именно тогда приятель разработчиков написал о сервисе на популярном форуме, посвященном игре Final Fantasy, на Reddit. Он прикрепил к сообщению ссылку на сервер в Discord, в котором можно было пообщаться непосредственно с Ситроном и Вишневским. За один день приложение получило несколько сотен новых пользователей. Это событие дало толчок вирусному росту продукта.
Discord понравился геймерам — он давал стабильное качество связи и надежно защищал личные данные игроков от утечек. Важную роль в развитии сервиса сыграла растущая популярность многопользовательских игр, таких как League of Legends и Fortnite. Рост был органическим — компания принципиально не покупала рекламу. Команда сосредоточена на том, чтобы прислушиваться к потребностям геймеров и сообществ и выполнять их. Круглосуточное обслуживание клиентов, открытый диалог между командой разработчиков и сообществом Discord и мощный фокус на том, чтобы сделать сервис как можно проще для пользователей — все это помогло нам невероятно быстро вырасти за очень короткий период времени. Энди Свонсон, руководитель отдела по работе с издателями Discord Знаменитости и сообщества брендов — еще одна причина стремительного взлета Discord. Популярные стримеры из Twitch и YouTube начали использовать сервис для общения с фанатами между трансляциями. Следом за ними на платформу пришли издатели игр — они общались с пользователями, устраивали тестирование новинок, собирали обратную связь. Увидев эту тенденцию, команда Discord ввела верификацию серверов, чтобы пользователи знали, какие из сообществ — официальные. Еще спустя год количество пользователей сервиса выросло до 45 млн.
С самого начала основатели отказались от идеи монетизировать сервис с помощью рекламы или продажи пользовательских данных — создатели Discord были уверены, что аудитории такое не понравится. Люди должны чувствовать себя комфортно и безопасно при общении и быть уверенными, что их данные не будут использовать против них. Джейсон Ситрон, сооснователь Discord В январе 2017 года компания представила платную подписку Discord Nitro.
Aurora Feint особого успеха не имела, но Цитрон смог сделать на её основе социально-игровую платформу OpenFeint и чат для других разработчиков приложений для смартфонов.
Fates Forever Fates Forever Стоит сказать, Цитрон попутно приобрел навыки ведения бизнеса: поиск инвесторов, маркетинг, право, найм сотрудников в инкубаторе стартапов YouWeb. После продажи своего продукта молодой миллионер, а Джейсону как раз исполнилось 26 лет, на несколько недель полностью окунулся в игру Final Fantasy, но вскоре понял, что предпринимательский зуд никуда не делся. Так мы работали над программой. Ребята старались изо всех сил, постоянно придумывая что-то новое и интересное.
Вскоре Стэн Вишневский понял, что пользователям болтовня в чате нравится гораздо больше, чем сама игра. Это было в 2014-м, тогда все геймеры еще пользовались Skype и TeamSpeak и терпеть их не могли. Он донес эту мысль до Джейсона и смог его убедить. Да, она была лучше Skype, но требовала серьезной доработки: неровное качество звука, обрывы связи.
Стало ясно, что одновременно заниматься и игрой и чатом в полном объеме не получится. Пора делать выбор. Стэн и Джейсон его сделали, они выбрали Discord. Офис Discord — рабочие места Офис Discord — рабочие места Это было очень болезненное решение.
Общество, в котором мы хотим находиться Но не у всех дела шли так гладко. Проблемы сообществ Дискорда порой достигали эпических масштабов и тщательно задокументированы. В разное время он был домом для участников 4chan и 8chan. Ку-клукс-клан довольно долго скрывался там под названием «Kool Kids Klub». Не говоря уже про кучу случаев травли, запугивания и прочего неподобающего поведения. То, что происходит на платформе, не обязательно существенно отличается от того, что происходит, скажем, на Reddit, в ВК или Facebook, но эксперты говорят, что они беспокоятся о Discord, потому что его полуприватный характер и небольшая команда затрудняют работу полиции.
Дополнительные проблемы добавляет юный возраст пользователей сервиса. Сейчас и сам Дискорд признаёт, что заметил проблемы слишком поздно. Сомнительный контент на платформе стал насущной проблемой только после протестов крайне правых в Шарлоттсвилле в 2017 году. Которые были запланированы и открыто обсуждались на Discord задолго до печальных событий. Несмотря на то, что команда для регулирования контента была создана за месяц до Марша «Объединённых правых», первоначально её сотрудники думали, что основная их цель — просто удалять с платформы незаконный контент, например, порно или расистские оскорбления. На остальное попросту закрывались глаза, рассчитывая, что никакого вреда приватные каналы не нанесут.
Типа: просто не присоединяйтесь к таким сообществам и никто за вами не придёт. Теперь всё иначе. Шон Ли из команды безопасности комментирует: Дискорд похож на страну со 100 миллионами жителей, живущих в разных штатах и городах. Мы устанавливаем правила, определяющие, что может помочь формировать сообщество в целом, и даём возможность модераторам и администраторам серверов помогать нам обеспечивать их соблюдение и расширять, с учётом потребностей их сообществ. То есть сервис предоставляет администраторам свободу, но в рамках общих правил системы. Слишком долго всё пускалось на самотёк.
Теперь Discord просто пытается чётко и убедительно указывать, что приемлемо, а что — нет, и последовательно обеспечивать соблюдение этих правил. Несмотря на то, что на платформе по-прежнему много сомнительного контента, прогресс кажется значительным. Как Дискорд зарабатывает деньги? Между тем, переходим к самому главному, что нас с вами интересует в рамках блога о заработке в интернете. Что ж, тут всё просто: компания привлекла почти 400 миллионов долларов инвестиций, включая 100 миллионов долларов этим летом, что увеличило её оценку до 3. По оценкам Forbes , выручка Discord в этом году составила более 120 миллионов долларов.
У компании много различных путей. Но не всегда существует прямой вариант монетизации для огромной коммуникационной платформы с сомнительной репутацией спросите об этом Twitter или Reddit. Однако компании, рано или поздно, придётся зарабатывать реальные деньги. И Цитрон, и Вишневский категорически заявляют, что не хотят продавать рекламу или пользовательские данные. Сами же пользователи Дискорда давно научились зарабатывать деньги, используя сервис. Mikeyy, например, в конце концов, перешёл от игры в Overwatch к запуску большого сервера для людей, которые играют в FIFA, и особенно тех, кто любит захватывающий режим Ultimate Team.
Он и его команда модераторов и администраторов управляют VIP-сервером внутри большого сообщества, где за 13. Однако работает всё через PayPal и аналогичные сервисы, а сам Discord не видит ни копейки из этих денег. За последние пару лет Discord стал местом, где многие стримеры, лидеры мнений и другие люди напрямую общаются со своими поклонниками. Сервис имеет официальную интеграцию с Twitch, Patreon и другими аналогичными платформами, но и здесь не зарабатывает. До сих пор основным источником дохода Discord был «Nitro» — его премиальная услуга за 10 долларов в месяц, которая позволяет пользователям изменять своё имя пользователя, иметь в распоряжении больше смайлов и получать видео и голос в несколько более высоком качестве. Но у Discord всегда были большие планы.
Один план казался очевидным: продавать игры геймерам! В 2018 году Discord запустил Discord Store, в котором для покупки был доступен специально подобранный набор игр.
Никакого текста в голосовых каналах нет — пишем мы в текстовых каналах, а говорим в голосовых впрочем, недавно появилась возможность писать и в голосовые каналы.
Голосовых каналов нужно столько, сколько голосовых митингов вам нужно вести параллельно. Весьма вероятно, что одного хватит. Роли Теперь переходим к инструментам Discord, которые делают его эффективным для командной работы.
Прежде всего это роли. Смысл в том, что мы настраиваем права доступа не для конкретных пользователей, а для ролей и даём эти роли людям. Список разных прав, которые может иметь роль, внушает: целых 42 пункта.
Роли работают в связке с каналами: у каналов мы настраиваем, какие права имеет роль в канале: чтение, написание, удаление сообщений и т. Какие роли создавать — решаем сами. Роль соответствует некоему типичному набору действий пользователя.
Например, на нашем сервере сделаем такие роли: everyone — техническая роль, означает «все, кто на сервере»; она уже есть и удалить её нельзя. Главнее админов только владелец сервера, который и дает роли админам. Данная роль позволяет придти на наш сервер по приглашению и участвовать в удаленном собеседовании: видит он только два канала «собеседование» — текстовый и голосовой.
После собеседования лишаем человека этой роли, и он перестаёт видеть каналы. Или выгоняем с сервера. Это не какой-то специальный человек, а просто любой сотрудник с дополнительной ролью.
Собеседующий кроме всех своих каналов видит ещё текстовый и голосовой каналы «собеседование». Остальным сотрудникам тем, кто не хочет участвовать в собеседовании роль не даем и они не видят эти два лишних для них канала. Остальные роли понятны без пояснений.
Каналы Текстовые каналы на нашем сервере могут быть, например, такие: welcome — новые пользователи попадают по приглашению в этот канал и ждут, пока им дадут роли для доступа к остальным каналам. Можно настроить какое-нибудь прикольное приветствие. Создаем отдельный канал для любой долгоживущей темы и населяем канал нужными людьми при помощи ролей.
Например, прописываем каналу видимость для роли сотрудник — и в канале мгновенно появляются все сотрудники, не надо добавлять каждого по отдельности! Чем больше каналов, тем лучше пользователи защищены от ненужной им информации: либо они совсем не видят лишние каналы ибо нет ролей, дающих видимость , либо сами избавляются от канала, заглушая его. Каналы не уползают вниз и не меняют порядка, они на фиксированном месте.
Можно выстроить их в определённом порядке и легко искать. Добавление даже большого количества пользователей в созданный канал делается быстро, через права ролей в канале. Вот как работает система прав Discord в конкретных кейсах.
Нанят новый сотрудник: даем ему нужные роли. Он автоматически попадает в правильные каналы. Увольнение сотрудника: выгоняем с сервера.
Создание нового канала: обычно клонируем существующий, если нужны те же права. Настраиваем права ролей — и пользователи автоматически попадают в канал. При этом полного списка чатов нет, а создатель чатов в отпуске.
Упоминания Упоминания — ещё одна вещь, которая делает работу в Discord эффективной. Это когда мы пишем сообщение в текстовый канал, упоминая аккаунт с помощью специального синтаксиса: Vasya. Pupkin Твоя ревизия сломала билд!
Можно упомянуть роль: тестер Помогите воспроизвести баг 12345 А вот так можно упомянуть всех, кто есть в канале любой из этих вариантов работает : here Присылайте отчеты! Тут вы можете сказать: «Ха! В Skype тоже можно упомянуть через имя.
И зачем упоминать всех, какой в этом смысл? Ведь сообщение и без того обращено ко всем». Действительно, в Skype можно написать Vasya.
Но в Skype вся польза от упоминания в том, что вылезет всплывающее сообщение, что «вас упомянули». В Discord сделали лучше, сейчас объясню как. Прежде всего заметим, что в Discord есть два вида нотификаций о новых сообщениях: Если вы вы не были упомянуты, то нотификация слабая: красный круг в таскбаре и маленькая чёрная пипка в названии канала.
Если же вас кто-то упомянул, то нотификация более заметная: красный круг с числом в таскбаре, на иконке сервера и в названии канала; кроме того иконка Discord в таскбаре мигает оранжевым пока приложение не получит фокус.
новый логотип
- Сколько стоит Discord?
- История появления Дискорда: от начала до наших дней -
- «Выгодное вложение»: зачем Microsoft покупать Discord
- When Was Discord Made?
- Точная дата создания Discord и его значимость на современном рынке
- How Old Is Discord?
🎮 Discord как геймерское приложение для общения
- Discord (программное обеспечение) - Discord (software)
- Our metrics
- Кто создатель Discord
- Когда создали дискорд точная дата?
- История основания популярного мессенджера Дискорд
- История создания Discord
Сколько стоит Discord?
- Что такое Discord простыми словами
- Когда был создан дискорд
- Discord: краткая история роста
- Зарождение и становление Discord: ключевые моменты в истории
В Discord появятся встроенные приложения и игры от сторонних разработчиков
Функции[ ] В приложении можно включить режим стримера. При его включении скрывается вся личная информация, отключаются уведомления на рабочий стол и звуки. Режим включается автоматически при запуске программ для трансляций, но можно включить и вручную. Функция "Оверлей" даёт возможность проверять мессенджер прямо в игре.
Вслед за ними на Discord появились официальные сообщества компаний и игровых франшиз вроде Samsung и Apex Legends. Такие группы очень популярные, только на официальном сервере про Minecraft 800 тысяч участников. Специально для таких больших серверов Discord создал партнерскую программу: официальные сообщества получают галочку верификации, как во всех остальных социальных сетях. Позже Discord расширил функции для администрирования серверов. Кроме обычных текстовых каналов появились так называемые объявления.
Они похожи на пресс-релизы, но для пользователей: на них лучше подписаться для уведомлений. Разработчики Minecraft выкладывают в объявлениях описания патчей и обновлений. В полноценное приложение для удаленной работы Discord превратился во время карантина в 2020 году. Серверы Discord с системой каналов очень напоминают корпоративный мессенджер Slack. А голосовые каналы и трансляции убрали потребность в организации зум-созвонов. Главное — все это в рамках одной программы, не нужно постоянно переключаться между приложениями.
Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
Материалы по теме.
Лучшая метафора для него — не звонок, а: войти в комнату, плюхнуться на диван и сказать: «Я здесь, как дела? Добавьте этот пункт к списку конкурентных преимуществ Discord, которые оказались неожиданно мощными. Оглядываясь назад, конечно, это кажется очевидным.
Вишневский описывает его, как ощущение «района или дома, в котором можно перемещаться между комнатами», что радикально отличается от большинства социальных инструментов в интернете. Здесь не было ни систем геймификации, ни подсчёта подписчиков, ни алгоритмических временных рамок. Вы открываете Discord и видите, что несколько ваших друзей уже находятся в голосовом канале; вы можете просто присоединиться. Цитрон вспоминает: На вашем компьютере или телефоне создавалось место, которое имитировало ощущение круга друзей, к которому можно присоединиться в любой момент, чтобы пообщаться, позависать, потусить. Discord — новый уровень общения с людьми С технической точки зрения всё это не так просто и определённо требует другого подхода к архитектуре системы.
Discord потратил много времени на то, чтобы упростить использование голосового канала на телефоне с возможностью легко переключаться, когда вы открываете приложение на компьютере. Но он продолжал работать с задержкой — врагом каждого разработчика средств связи в реальном времени. Совсем недавно компания добавила в стек видеочат, полагая, что это следующий уровень высокоточного общения, который необходим Discord. Команда хотела создать способ демонстрации экрана во время игры для небольшой группы или частного Twitch-канала, который позволял бы пользователям транслировать игры вместе со своими друзьями. Сделать это в 4K со скоростью 60 кадров в секунду было достаточно сложно.
Разработчики также не были уверены, как это лучше добавить: следует ли сделать отдельный канал для видео, или пользователям будет сложно выбирать между голосом и видео? В конечном итоге они интегрировали его в голосовой канал, превратив в дополнительную фишку, а не в отдельный инструмент. В Discord не так много того, что пользователи не могли бы найти в другом месте. С одной стороны, это очень похоже на Slack, объединяя общедоступные каналы с дополнительными чатами и множеством способов добавить нужных людей. С другой стороны это также немного похоже на Reddit, полный постоянно развивающихся разговоров, в которых вы можете либо попытаться быть постоянно в струе, либо просто залететь в середине, когда заходите в систему.
Фактически, многие популярные субреддиты теперь имеют выделенные каналы в Дискорде для общения в режиме реального времени. Сервис использует простые индикаторы состояния, чтобы показать, кто в сети и чем занимается. Соединив всё это в одном месте, Дискорд стал похож на классическую тусовку. Есть такая концепция « третьего места », в которой выделяется часть городского пространства, которая не связана с домом «первое место» или с работой «второе место» , но играет важную роль в развитии гражданского общества. Так вот, Discord максимально приблизился к воспроизведению его в интернете.
Помимо стабильной работы, ключевой особенностью Дискорда является его гибкость. Лестница коммуникации, от текста до голоса и видео, всегда была важна для правильного построения сообщества. Люди вместе могут решать, кто получает доступ к определённым инструментам, и проектировать пространство по своему усмотрению. Но всё идет ещё глубже: если вы, например, сидите в видеочате, то можете выбрать, чьё конкретно видео смотрите, а не только то, включено ли ваше собственное или нет. Вы также можете участвовать в нескольких чатах одновременно, убирая один в фоновый режим и сосредотачиваясь на другом.
Вишневский поясняет: Предполагается, что всё должно гармонировать, но не фокусировать вас на чём-то конкретном, как это делают, например, Google Meet или Zoom. Ключевой функцией здесь также является пассивность процесса. Пользователи обычно описывают это, как: «Дискорд просто приятнее». В то время как Zoom, Teams и другие сосредоточились на создании функций телеконференцсвязи — переговорных комнат, вопросов и ответов, интеграции с рабочими инструментами, стенограмм и тому подобного — Discord продолжал углубляться в качество и задержку ответа. Вишневский комментирует этот момент: Мы очень много вложили в интеграцию с GPU и тому подобное.
Проблемы голосовой связи были решены давно, но мы хотели сделать так, чтобы ею могли пользоваться одновременно 1000 человек в голосовом канале… и все они могли бы разговаривать с задержкой менее миллисекунды. Это не так важно для людей, участвующих в телеконференции. Но оказалось, что такие функции нужны не только геймерам. По мере роста Discord, росли и его сообщества. Довольно быстро многие из них начали жить вне игр.
Создатель чат-сервиса Discord прекратил переговоры с Microsoft о его продаже
Итак, когда был создан Discord и как он стал таким популярным? Когда появился Дискорд, кто его создал: история и дата выхода. Рассказываем, зачем Discord создавали изначально, что сделало его популярным и почему он так универсален. В данной статье вы узнаете о том как был создан мессенджер Дискорд, о технелогиях его роста и статистических данных. Рассказываем, чем платформа Discord отличается от других мессенджеров и соцсетей, и почему ее хочет купить Microsoft.