Если паладин не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень паладина: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие, воинское оружие. Как класс и понятие, “Паладин” появился задолго до появления жанра фэнтези и, уж тем более, RPG-игр. The Dragonborn Paladin is an iconic class and race combination in DnD 5e. We take a look at why it's so good, and how to build it yourself. А на восьмом сбросить класс и взять 2 уровня паладина и 6 барда. Пройдя долгий путь со времен предыдущих выпусков Dungeons & Dragons, класс паладинов, на самом деле, один из лучших классов в 5-м издании.
On a Mission from God – D&D 5E Paladin Optimisation Guide
Споры вокруг паладина, Как отыгрывать паладина в ДнД 3,5? Многие паладины преданы богам добра, но сила паладина происходит скорее от собственного стремления к справедливости, чем от божества. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами до того как они получат 3 уровень и не дадут эту клятву. Тогда, возможно, класс паладин в DnD именно для вас!
D&D Paladin Level Up – a step by step guide (5e)
Наконец, Holy Nimbus теперь дает преимущество при спасбросках от эффектов от Fiends и Undead. Функция «Бесподобный спортсмен» теперь длится один час вместо десяти минут. Наконец, «Аура рвения» теперь улучшает «Ауру защиты» и обеспечивает больший диапазон действия этой функции, чем в предыдущих версиях. Клятва Древних: «Гнев природы» был переработан и теперь может сдерживать нескольких врагов в пределах 15 футов от Паладина вместо предыдущего одного врага в пределах 10 футов. Аура защиты теперь будет усиливать ауру защиты, обеспечивая сопротивление некротическому и лучевому урону.
Наконец, Старейшина-Чемпион теперь является бонусным действием, и его преимущества распространяются на все ваши заклинания, и вы можете восстановить использование этой функции, потратив ячейку заклинания 5-го уровня. Клятва возмездия: Метка охотника теперь является эксклюзивным заклинанием рейнджеров, и Вынужденная дуэль заняла свое место в списке заклинаний Клятвы возмездия. Клятва вражды теперь может быть перенесена на другое существо, если и когда хиты предыдущего существа опускаются до 0 до окончания действия, а его дальность увеличивается до 30 футов. Relentless Avenger теперь может снижать скорость своей цели до 0, а Abjure Enemy заменено на Adjure Foes.
Other Oath of the Ancients abilities Like the other Sacred Oaths, the Oath of the Ancients will grant you special abilities at certain levels. Turn the Faithless: You can force fey or fiends to run away from you in fear. Aura of Warding: At 7th level, you and your friends nearby are resistant to damage from spells. Undying Sentinel: At the 15th level, once between long rests, if you are reduced to 0 hit points you are reduced to 1 instead. Elder Champion: At the 20th level, you can transform into a divine force of nature. This can be used to regain 10 hit points, cast a Paladin spell as a bonus action, or give nearby enemies a disadvantage on their saving throws against your spells and abilities. A Paladin who takes the Oath of Vengeance has an unwavering commitment to punishing evil beings.
Vengeful Paladins will be enraged at evil and violent acts — and their response may be extreme. Some call these Paladins dark knights or avengers. What are the tenets of the Oath of Vengeance? The tenets of the Oath of Vengeance are the most different from the other Sacred Oaths. Unlike the Oath of Devotion or the Oath of the Ancients, they often lack mercy and forgiveness. Instead, they are rooted in cruel vengeance against those who have committed sins. The tenets of the Oath of the Ancients are: Fight the Greater Evil: You will always attack the greater evil in a scene rather than lesser evils.
No Mercy for the Wicked: You never show mercy to your true enemies, but you may be merciful towards inconsequential foes. By Any Means Necessary: You care little about consequences or morals outside of your search for vengeance. Restitution: You help those who are harmed by your enemies. What is the Oath of Vengeance spells? The Oath of Vengeance also comes with its own spells. Other Oath of Vengeance abilities As you level up, your Oath of Vengeance will give you special abilities. These are: Channel Divinity: Like the other Sacred Oaths, at the 3rd level, you will be able to channel divinity.
If you take the Oath of Vengeance, you gain the following abilities: Abjure Enemy: You choose one enemy within 60ft to frighten, causing it to freeze in fear where it stands. Vow of Enmity: Gain an advantage on your attacks against one nearby enemy. Relentless Avenger: At the 7th level, after attacking an enemy you can also move at half your speed afterward. This helps you stop enemies from fleeing. Soul of Vengeance: At 15th level, if you use your Vow of Enmity on an opponent, you can make an extra attack on that enemy. Avenging Angel: At 20th level, you can transform into a winged avenger for one hour. You will grow wings and be able to fly and enemies will run in fear from you.
What are the Paladin spells in 5e? Paladins have access to many of the same spells as Clerics. Unlike Clerics, however, Paladins use Charisma to cast their spells. This means when a spell refers to your spellcasting ability, you use your Charisma modifiers. Paladins can cast spells from the 2nd level and, like other spellcasters, have a set amount of spell slots per level that are replenished after a long rest.
Because of this, paladins tend to work best in the thick of melee combat. Despite this, there are a few ways to approach combat with a paladin that you can use depending on the style of play you want to use: Tank Good for: Soaking up damage, dealing melee damage, protecting less durable party members. Creating a tank: High strength for melee weapons , high constitution, heavy armor to increase AC full plate if you can afford it , take a shield too. Focus on spells and fighting styles that will help you last longer in combat like shield of faith and defense.
At low levels, this will make you extremely difficult to hit with 21-23AC if you can get full plate but tends to mean you do less damage during combat. Holy Warrior Good for: Dealing high damage, still reasonably durable and very much a frontline combatant Creating a warrior: High strength for melee weapons , high constitution, heavy armor to increase AC full plate if you can afford it. Two-handed weapons are best with the great weapon fighting style but if you opt for a sword and shield which is statistically a better build then the dueling fighting style can help compensate for some of the lost damage output. Use your spell slots on smites to maximise your damage output. How it works: holy warrior builds are also great at wading into combat, and while they can definitely soak up a fair bit of damage, will lack the AC of a tank build to absorb as many attacks. Instead, you can focus on thinning the herd in an attack is the best form of defence kind of method. Your best options for damage dealing are a two handed weapon with the great weapon fighting style or a one handed weapon, shield and the dueling fighting style which works while holding a shield and allows you to take a hybrid approach to damage and defense. Protector Good for: A variation of the tank so great for soaking up attacks, but works closely with allies to protect them from danger. Creating a protector: High strength for melee weapons , high constitution, heavy armor to increase AC full plate if you can afford it.
You can take spells like heroism and bless to enhance your allies bless is usually the better option, but heroism is good if you expect to face a frightening enemy and compelled duel to prevent others being attacked. How it works: Tactically, the protector build is the hardest to make work. Interception will be used a little less than the other fighting styles making them technically inferior though not bad. Use your auras to protect allies from conditions, again, staying close to allies. Which subclass should I choose? Oaths tend to form a large part of the ideals for your paladin, so a paladin seeking to make restitution for past crimes might take the oath of redemption while paladins seeking to exact righteous judgement on their foes might take the oath of vengeance. Oath of Devotion Description: Holy warriors, devoted to their cause. Good for: Archetypal paladins with a broad mix of abilities. Oath of the Ancients Description: Paladins that seek to wage war against darkness for a love of light and life.
Good for: Paladins that want to be a bit more like a ranger. Good for: Paladins that want to exact as much damage as possible, as quickly as possible.
Next to that ability score increase, you also get a lot of interesting racial features like Dwarven Resilience advantage throw against poison and Darkvision. The main thing they have going for them is that they have a very easy backstory to work with. In addition, the Aasimar gets ability scores that can benefit paladins. A couple of interesting racial abilities and feats are a boost. Radiant consumption is excellent for cloud control, and Necrotic Shroud works very well on a paladin.
A cool thing about having an Aasimar Paladin is that you can fly. You also get a few early-game spellcasting abilities that help you pull your weight as a paladin in the early levels. Another great thing the Satyr paladin has is its significant magic resistance.
On a Mission from God – D&D 5E Paladin Optimisation Guide
The Paladin can heal hitpoints equal to 5x their Paladin level. The Paladin can transfer as many hitpoints as they want from that total. The Paladin can also use 5 of their healing points to instead cure a disease or neutralize poison. Each one adds a slightly different bonus but is specialized towards a particular combat style. Fighting Style bonuses do not stack. They can still have a shield or a spell focus in the other hand and still get the bonus. Great Weapon Fighting: Can reroll damage rolls on a 1 or 2 when using a 2-handed attack with a weapon with the versatile or 2-handed trait. The 2nd roll must be used. Protection: When an enemy attacks an ally that the Paladin can see within 5ft, the Paladin can use a reaction to force the roll to have disadvantage.
You must be wielding a shield. The extra damage is 2d8 for a 1st-level spell slot, plus 1d8 for each spell level higher than 1st, to a maximum of 5d8. The damage increases by 1d8 if the target is an undead or a fiend. Spellcasting By 2nd level, you have learned to draw on divine magic through meditation and prayer to cast spells as a cleric does. Preparing and Casting Spells The Paladin table shows how many spell slots you have to cast your spells. You regain all expended spell slots when you finish a long rest. You prepare the list of paladin spells that are available for you to cast, choosing from the paladin spell list. The spells must be of a level for which you have spell slots. For example, if you are a 5th-level paladin, you have four 1st-level and two 2nd-level spell slots. With a Charisma of 14, your list of prepared spells can include four spells of 1st or 2nd level, in any combination. If you prepare the 1st-level spell Cure Wounds , you can cast it using a 1st-level or a 2nd-level slot. You can change your list of prepared spells when you finish a long rest. Preparing a new list of paladin spells requires time spent in prayer and meditation: at least 1 minute per spell level for each spell on your list. Spellcasting Ability Charisma is your spellcasting ability for your paladin spells, since their power derives from the strength of your convictions. You use your Charisma whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Charisma modifier when setting the saving throw DC for a paladin spell you cast and when making an attack roll with one. Divine Health By 3rd level, the divine magic flowing through you makes you immune to disease. Sacred Oath When you reach 3rd level, you swear the oath that binds you as a paladin forever. Up to this time you have been in a preparatory stage, committed to the path but not yet sworn to it.
Дело в том что сигнатурная способность паладина это Божественная кара Ели вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8. Это прекрасная способность делающая паладина тем самым классом с «огого критами» которого так любят и уважают. Но есть нюанс, а именно заклинания-кары которые также существуют в книге правил и которыми… Будем честны мало кто пользуется за исключением редких случаев. Пока заклинание активно, цель в начале каждого своего хода должна совершать спасбросок Телосложения. При провале она получает урон огнём 1к6. При успехе заклинание заканчивается.
Это безнаказанная жестокость. Помните, рубить святым мечом, сокрушать зло и определять его — очень просто, у вас для этого есть все средства. С тем же успехом эти способности могли быть даны оживленным магией доспехам или големом — результат был бы тот же самый. Главное у паладина — не святой меч, не конь и не возможность исцелять, а сердце. Человеческое сердце, которое позволяет сомневаться, думать, решать. Принять верное, справедливое решение во сто крат тяжелее, чем победить вампира в рукопашной схватке. И даже если способность «обнаружить зло» определяет какого-то человека как зло, даже если вы видите, что торговец жаден до безобразия — это не значит, что пора пускать в ход освященный клинок. Вполне возможно, что его семья погибла в неурожайный год от голода, еще когда он был маленьким, а теперь этот человек ожесточился и выплескивает свою злобу на других. Быть плохим человеком — не преступление. А любое наказание должно быть соразмерно преступлению. Вы не палач, не судья, несмотря на то, что служите Справедливости. Ваша задача ее восстановить и не дать совершиться еще большему злу. Помните, что все ограничения, которые налагает на вас ваше высокое звание, призваны не ослабить вас, а дать силы противостоять Злу. Кодекс Чести и Милосердие не дадут превратиться в бездушного хладнокровного убийцу, чувство Справедливости не даст вам сбиться с истинного пути. Даже более приземленные вещи вполне логичны и обоснованы. Ограничение в спиртных напитках? Будучи в подпитии вы можете совершить неподобающий поступок, или просто не суметь совладать с опытным врагом. Ограничение в азартных играх и обязательные пожертвования? Даже если не брать в рассмотрение моральный аспект данного положения, то следует помнить, что Деньги не должны владеть вами, меньше денег — меньше проблем. Представьте, если вы проиграетесь в кости, а адепт Зла использует это против вас. И так далее и тому подобное. Принцип «меньшего зла» совершенно неприменим для паладина. Спасение целого мира не стоит слезинки одного ребенка. У паладина не может быть никаких сделок с совестью или Злом «Меня зовут Амодеус, и я помогу тебе, храбрый рыцарь замочить моего конкуре…то есть подлого демона! А самый худший грех для паладина — это первый из грехов, Гордыня. Нет ничего страшнее, чем возгордившийся паладин. Это самый верный путь к падению. О падших паладинах… А что толку говорить о слабовольных людях, которые не в силах исполнить свой долг, невзирая на собственные желания и амбиции? Они могут называть свои деяния «освобождением от оков» и прочей чушью, но это слабость.
Всё о классе Паладина в ДнД!
Классы. Фильтр. Here you can find the details of the D&D Paladin level up process, in particular the new abilities, feats and character’s stats changes. The Paladin table shows how many spell slots you have to cast your paladin spells. Тогда, возможно, класс паладин в DnD именно для вас!
14 способов создать сверхсильного паладина в Dungeons and Dragons
Особенности и способности нового класса D&D Paladin. Ключевые изменения Паладина в этом игровом тесте — это прежде всего переработка и изменение существующего материала, в том числе найденного в предыдущих материалах Unearthed Arcana. Wizards of the Coast recently unveiled the latest One D&D playtest update, with major changes to the Druid and Paladin classes. At higher levels, this paladin can move with opportunity attacks and, at their highest level, are able to fly. Статья автора «Клубок Приключений» в Дзене: Привет, сегодня мы поговорим о самом блистательном, самом карательном, самом светоносном классе в DnD — мы поговорим о Паладине. Если паладин не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень паладина: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие, воинское оружие. Это прекрасная способность делающая паладина тем самым классом с «огого критами» которого так любят и уважают.
How D&D Has Changed The Paladin’s Existing Powers
- How D&D Has Changed The Paladin’s Existing Powers
- How D&D Has Changed The Paladin’s Existing Powers
- Как D&D изменила существующие силы Паладина
- Paladin Class Color Guide For DnD
- Which Paladin Oath should you pick? (DnD 5E) – Mym's Well
- Paladin 5e – DnD Class Guide
DnD Paladin 5e class guide 2023
Conquering Presence: Lv. Frighten each creature within 30ft of you as an action. This is already strong but gets better as more features key off the frightened condition. Good tool for controlling a horde of enemies.
Guided Strike: Lv. Great when paired with an active Wrathful Smite to get a better chance at triggering frightened. There are some solid additions to your Paladin arsenal here.
At 9th level you come online with Fear, but at all levels there are an excellent thematic mix of defense armor of Agathys, and offense spritual weapon. Aura of Conquest: Lv. This is where your Conquest really begins.
This 10ft Aura brings you online as a fear consuming machine. Any creature frightened by you gets its speed reduced to 0 and takes psychic damage at the start of its turn. The most important thing is to keep your arsenal loaded with frightening spells and abilities, and that means preparing the excellent Wrathful Smite 1st-level spell , keeping it prepared and using it against the most threatening single targets.
When dealing with hordes, you have Conquering Presence and later Fear as an Oath spell. Scornful Rebuke: Lv. How dare they even think of attacking you.
Any time an enemy hits you with an attack, including ranged attacks, it takes your CHA-modifier in psychic damage. Every single time. Every single enemy.
No reaction needed on your part. This can add up very quickly. Invincible Conqueror: Lv.
Resistance to ALL damage is huge. An extra attack is always nice, especially because your crit range is expanded during this time. You spend more time healing others and casting buffs than actually doing damage.
The pacifism part of this Oath can make it very challenging to play in a traditional dungeon crawl. Some of the strength in this Oath come from its Persuasion check boosts so it could be more effective in a high-roleplay campaign. Emissary of Peace: Lv.
Obviously good in the social pillar. Rebuke the Violent: Lv. Useful against big damage dealers, Once per short rest you can make someone take the same amount of damage they just dished out as radiant.
Still requires they fail a Wisdom saving throw. Aura of the Guardian: Lv. You can take damage instead of your allies as a reaction.
Not super effective vs. Protective Spirit: Lv. And you get it three levels earlier than the Champion Fighter does.
Yay for that? Emissary of Redemption: Lv. There is a constant effect with two strong benefits: Resistance to all damage vs.
To get the most out of this in a party setting, you will want to focus fire entirely on one enemy at a time — which is completely the opposite of what this Paladin has been doing for 19 levels. And there you see the problem with this capstone, and the way this Oath was designed in general. The Oathbreaker Paladin also has more in their kit to help out with multiple enemies.
Control Undead: Lv. This starts slow but scales up incredibly as you level. Imagine yourself at Lv.
Dreadful Aspect: Lv. Another mass frighten ability, this time everyone within 30ft of you for a full minute. Drive your enemies from you and bask in the lamentation of their….
Oathbreaker Spells overall rating : Lv. Aura of Hate: Lv. Note, however, that this aura boosts enemy undead and fiends as well, so in fights against those creature types this ability becomes a double-edged sword.
Supernatural Resistance: Lv. Resistance to all the usual weapon damage types from nonmagical weapons. That includes all dragons and even the Tarrasque.
Dread Lord: Lv. Your ultimate Paladin capstone creates a spooky atmosphere, great damage to any frightened enemies in your aura, plus a bonus action attack that does necrotic damage. Paladin Spells 5E.
Excellent to pair with Ensnaring Strike, the disadvantage on the saving throw can be easily converted into advantage on your attacks, and additional damage. Vengeance If vengeance stories motivate you, the idea of chasing down the monsters who wronged the innocent stirs your righteous heart then this is the subclass for you. The mechanics support an aggressive playstyle with access to teleportation spells which give you the capability to pursue or your quarry or form a tactical retreat when necessary. Abjure Enemy [CD] 2 — Frightened with a speed of zero is a very nice debuff, and the increased potency against fiends and undead makes this a more effective feature even for lower Charisma Paladins. Though, the effect disappearing when the creature takes damage completely undermines all of those benefits, especially when it took your entire action to set up. This can still be helpful but is not a go-to use of your Channel Divinity by any means. Vow of Enmity [CD] 5 — A fantastic buff against bosses and other meaty single targets.
Not only can this help land more smites, but can also aid if you went the route of using Great Weapon Master. Relentless Avenger 2 — A feature that can be useful for chasing down your quarry, but an enemy running away from you whilst provoking an opportunity attack is a bit too niche of a trigger. Soul of Vengeance 4 — A significant improvement to your Vow of Enmity that will increase your damage output drastically, remember the reaction attack will have advantage. Avenging Angel 3 — This is okay overall, the mobility of having a 60ft fly speed is a significant increase to the Paladin, and the fear aura has potential. Crown Driven by their ideals of civilization, Crown Paladins are guided by the law, their loyalty to whichever form of civilization they have chosen, such as a nation or sovereign, and the belief of being responsible for your actions. Their mechanics are that of a tank Paladin, gaining access to spells and features to protect others or make themselves the center of hostile attention instead. This subclass is often forgotten about, as it was published in the SCAG but not later republished like other subclasses from the same book.
Champion Challenge [CD] 5 — A great tanking ability and one of the few abilities in the game that forces enemies to pay attention to you, rather than the squishy spellcasters 35 feet behind you. Turn the Tide [CD] 3 — This ability has a lot of potential and is potentially a lot of hit points. The stand-out spell here is Spirit Guardians, which would synergize well with Champion Challenge, this is the only Paladin to gain access to this great spell. I would have preferred to see a little more healing on the list, this is the perfect Paladin for Healing Word. Divine Allegiance 2 — If you build your Paladin with soaking up large amounts of damage in mind, this can be very useful to keep your party members alive. However, the inability to reduce the damage, and the 5ft limit of the feature means you would likely be better off using the Interception style for the most part. Unyielding Spirit 2 — Advantage against paralysis and being stunned is nice, but very niche to be the only feature at this late a level.
The advantage on Wisdom saving throws is also a large defensive boost at this level, where Wisdom saves are pretty common and the effects of failing them particularly unpleasant. The stand-out here is that this ability lasts for an entire hour, rather than the much shorter duration of other Oath capstones, allowing you to fit potentially several encounters into a single use. Conquest A very different take on the Paladin archetype, being devoted to crushing all who stand before you and amassing personal power, the mechanics and spells are based around inducing and extorting fear in your enemies. Between the focus on causing the frightened condition and their aura, Conquest Paladins have a reputation of being great battlefield control Paladins. Conquering Presence [CD] 5 — A great debuff with no chance of friendly fire and no risk of removing the effect by damaging the creatures affected. Guided Strike [CD] 3 — Being able to make a big miss a hit is very nice, however, a single hit on a class with Extra Attack is a very expensive use of your Channel Divinity. Nice to have in your back pocket to pull off a smite when you need to, but it makes far more sense on the War Cleric, which makes fewer attacks and gets more uses of their CD.
Oath Spells 5 — The overall theme of the list is very appropriate for the subclass, with a useful selection. Aura of Conquest 5 — This aura ties to your CD and spell options, giving the subclass a very cohesive feel, the effect of the aura itself is also very powerful. Being able to lock down a frightened creature, and automatically doing damage to them, is a quick path to victory. This feature benefits from gaining as many ways to impose the frightened condition as possible and having a higher save DC against that condition. Scornful Rebuke 5 — Automatic damage, of a good type, whenever someone hits you? What pushes this ability into a 5 is this working at range and both with weapons and spells. Redemption A more social and reactive Paladin, the Oath of Redemption focuses on avoiding conflict or mitigating its consequences.
This is executed through spells like Sleep , Calm Emotions, and Hypnotic Pattern, as well as Persuasion buffing, and punitive options for Channel Divinity. This subclass makes a strong candidate for the Charisma-focused, support Paladin playstyle. Emissary of Peace [CD] 4 — A social ability is nice to see on a martial, a duration of 10 minutes makes it useful for entire social encounters. To get the most out of this ability you really need proficiency in Persuasion and a decent Cha modifier. Rebuke the Violent [CD] 5 — As enemy damage increases, this option will naturally scale in usefulness. Oath Spells 3 — Whilst the spells are very appropriate for the subclass, they run into problems of usefulness and scaling. That said having these spells as options is nice, and Hypnotic Pattern and Wall of Force are very useful control spells.
Aura of the Guardian 2 — A slightly better version of the 7th level Oath of the Crown feature. Protective Spirit 4 — This is a very healthy amount of hp regeneration with some minor scaling built-in for the remaining levels. Note: As it is not stated, when you halve your Paladin level for this feature, you should round down. Emissary of Redemption 3 — Unfortunately, this is a mixed bag, whilst it fulfills the goal of the subclass and provides great benefits, using a lot of your core class features would negate this benefit entirely. This is best for support Paladins who focus on buffs and healing, or who are content with dealing with minions whilst other party members deal with the heavy-hitting enemies. Glory You thought Conquest was a different spin for a Paladin? Glory focuses on propelling you and your companions to legendary status by focusing on honing their body and skill and putting them to use through acts of courage.
Inspiring Smite [CD] 2 — Whilst you can in theory apply these temporary hit points to as many creatures as you have temp hp, realistically for this ability to be worth anything you need to keep the number of creatures to one or two. The use of your bonus action feels a little clunky and makes the activation of this ability dependent on not only multiple factors, but spending an entirely separate resource. This would have easily been a 3 if you could activate it as a bonus action independently. The range should have been at least 10 feet to start with to make the ability more feasible. This still warrants a 2, as a self-speed bump of 10ft can be useful to a melee character in particular.
Your powerful lord stands before you, reciting an oath that you repeat, committing yourself to the tenets. From now on, you are not a fighter with a slew of weapons and armour; you are not a scholar of magical spells; you are the righteous paladin of this oath who will carve a legend into the history books with tales of your devotion. The only question is: what are you devoted to?
Here are some quick summaries of each subclass, which will give a bit of insight to the theme, generalized game mechanics, and the likely play style to expect. Your interpretation may differ, and if it does, please share how! Whether it be a law, justice, or an authoritative figure, this is the knight who values their word and loyalty above anything else. Game Mechanics: Additional spells include utility and protection spells, like protection from evil and good, or sanctuary. They are able to magically enhance their weapon to do additional damage and create light. The devotion paladin can also turn undead or fiends, making them run away in fear. At later levels, they have an aura to protect themselves and allies against being charmed. Play-style: You want to play the honorable knight, healing the injured, protecting the weak, and showing how great your honour is.
You like to reserve your spells for role-play, and focus on your weapons for combat. The ancient oath works with all kinds of nature to vanquish those who would seed evil into otherwise peaceful grounds. Game Mechanics: Additional spells, with a nature focus, work to control movement and interact with plants and animals. They can call upon nature to root enemies in place, or to turn fey and fiends. At later levels, they gain a powerful aura to reduce all spell damage by half, and eventually gain the ability to come back from 0 hp. Play-style: You like the idea of playing to an oath that is above society and people.
Новая книга Unearthed Arcana для Dungeons and Dragons содержит множество изменений в Paladin, которые игроки могут протестировать и оставить отзыв в преддверии выхода новых основных сводов правил в 2024 году. Паладин претерпел несколько изменений в навыках Кары и нескольких подклассах с новыми и переработанными функциями, чтобы сделать его более грозным святым героем на поле боя. Благодаря множеству способов поддержать союзников и нанести урон противникам, эта новейшая версия Паладина берет основные элементы класса и настраивает их, чтобы выявить некоторые из лучших особенностей класса, а также дать ему несколько новых приемов. Паладин теперь будет иметь доступ к функции «Мастерство владения оружием» и внес несколько изменений в некоторые заклинания и умения. Мастерство владения оружием наделяет оружие, используемое в бою, уникальными эффектами, причем разное оружие имеет разные эффекты, например, наложение помех или рассекание дополнительного врага. Кара паладина заменила Божественную кара и изучается на 2-м уровне. Это дает паладинам список эксклюзивных для класса заклинаний поражения, которые всегда готовы, а новые заклинания открываются по мере повышения их уровня. Их также можно использовать, не расходуя ячейку заклинаний один раз, прежде чем потребуется длительный отдых. Изученные удары и соответствующие им уровни следующие: 2-й — Божественный удар, Громовой удар 5-й — Сияющий удар 9-й — Ослепляющий удар 13-й — Ошеломляющий удар 17-й — Изгоняющий удар Канал Божественности — эта функция имеет новое правило, касающееся мультиклассирования, и указывает, если вы имеют более одного класса с функцией Божественного Канала, например, Клерик, использование этой функции классом может быть потрачено только на опции Божественного Канала этого класса.
Мнение: Что такое Паладин?
Если сказать то же самое более простыми словами, то получается, что паладин сражается за Добро, а не за Бога добра или доброго бога в этом и разница между паладином и крестоносцем — воином веры, т. И даже если паладин номинально поклоняется какому-нибудь богу типа Торма или Пелора, он в первую очередь служит Правде, Добру и Справедливости. И если бог поставит свои интересы выше этих понятий, то паладин вполне может вступить в конфронтацию… если даже не с самим богом будем реальны в оценках , то с его прислужниками. По устоявшейся традиции за его основу принимается средневековый кодекс рыцаря, а точнее то, как его описали романтически настроенные поэты и писатели эпохи Возрождения. В сущности, можно описать его в нескольких ключевых понятиях — Честь, Милосердие, и Справедливость. Постараемся разобрать эти понятия чуть подробней. Итак, Честь.
Надо сказать, что Честь — штука весьма относительная. Ведь у тех же рыцарей средневековья не считалось зазорными бесчестным поступком изнасиловать свою крестьянку вспомним про право первой ночи или убить ударом в спину сарацина, еврея или другого «нехристя». Но у паладина нет чести. У него есть Честь, как добродетель, как возведенная в абсолют истина. Он ко всем относится так, как хотел бы, чтобы относились к нему. Он никогда не запятнает себя подлым поступком, предательством, изменой.
Он никогда не ударит в спину, не будет использовать яд или черное колдовство, не будет скрывать своего имени и звания, даже если это будет грозить большими неприятностями. Он не нарушит Слово или правила дуэльного поединка. Как говорили Соламнийские рыцари Кринна — «Моя честь — это моя жизнь». Но не надо думать, что если человек честен, то он глуп или узколоб. Совершенно не обязательно. И бесчестный поступок и военная хитрость — это совершенно разные вещи.
Да, паладин не станет отравлять воду в осажденной крепости или брать заложников, но вот тайно проникнуть в крепость ночью, дабы открыть ворота или совершить ловкий обманный маневр, чтобы окружить противника, — это никак не противоречит кодексу Чести. Милосердие — одна из самых сложных добродетелей в ролевых играх. Когда у персонажа уровня так 10 счет убитых врагов переваливают за вторую сотню — это даже не смешно. Но паладин постарается, если есть возможность, решить дело миром. Если не он давал жизнь, то он не в праве и отбирать ее, если есть другой выход. Каждый умерший злодей — лишь отсрочка, потому что ему на смену появится новый.
Каждый раскаявшийся злодей — победа, потому что стало меньше одним плохим человеком и одним хорошим — больше. Убийство в бою, когда ты защищаешься сам или защищаешь других, — это одно. Убийство беззащитного человека, который потерял сознание, выронил меч, упал и т. А именно — недопустимое поведение.
Hex is a good offensive option, but with only two attacks it may not be especially helpful. Grappler PHB : Just a terrible feat in general. Great Weapon Master PHB : Paladins have several options for boosting their attack rolls, so you can find a way to offset the -5 penalty to attacks for that huge pile of extra damage. Healer PHB : Paladins have plenty of magical options for healing. Lucky PHB : Good on anyone. If you want to rely more directly on cantrips, consider Fighting Style Blessed Warrior instead.
Big sections of the monster manual are medium or smaller, so you have easy access to Advantage. Regardless of how you handle your mount, be sure to read my Practical Guide to Mounted Combat. Piercer TCoE : The damage reroll mechanic notably applies to the bonus damage dice applied by Divine Smite, allowing you to boost your damage by rerolling the lowest die. The ability to make Opportunity Attacks when enemies move into your reach gives you a good way to use your Reaction consistently, especially if you use things like Compelled Duel to motivate enemies to attack you. You can even get away with using a quarterstaff or spear and a shield spear was added in errata in 2018. The largest damage die d12 , yields an average of 2 extra damage per turn. The reaction option also makes things like Fighting Style: Protection redundant. Sharpshooter PHB : Paladins are terrible at ranged combat. Skilled PHB : You can get all the skills you need from your race, class, and background. Slasher TCoE : The speed reduction is a great way to keep enemies from escaping you.
Advantage on your save to maintain Concentration is a solid bonus for Paladins since many very effective buffs require Concentration, but I would consider Resilient before you consider this. If you can pick up a Cantrip like Booming Blade or Word of Radiance, this becomes considerably more interesting. Paladin Weapons This section covers weapons which specifically appeal to the Paladin. For more advice on choosing weapons, including those not addressed here, see our Practical Guide to Weapons. Get a polearm. Works best when combined with Polearm Master and Sentinel.
Не каждому NPC нужно знать, почему паладин дал свою Священную клятву, но это может заинтересовать квестодателя или военачальника. Хозяин подземелья также может использовать это как справку при настройке квестов или выступая в качестве важного NPC. Цель паладина может быть личной, например, поклясться в праведной мести смертоносному культу или преступной организации, причинившей им вред. Возможно, семья паладина была убита, когда печально известная банда бандитов совершила набег на их родную деревню, или возлюбленная паладина была похищена и принесена в жертву в ходе культового ритуала, чтобы умилостивить злого бога. Такие личные цели прекрасно подходят для ролевых игр и могут добавить столь необходимую эмоциональную глубину тому, что многие считают классом, основанным на правилах и упорстве в грязи. Даже если цель паладина более общая, например, разрушить смертоносный культ Тиамат, чтобы защитить свое родное королевство от разрушения, игрок может сделать ее личной, например, подружиться со своим паладином или даже влюбиться в него. Это может лично побудить паладина еще больше бороться за дело и заставить паладина чувствовать себя более динамичным, а не статичным. Для паладина важнее не только то, что говорят правила, но и намерения, стоящие за ними. Паладины не просто следуют правилам своего бога-покровителя, чтобы быть послушными и избегать наказания.
This ability functions while the despot is conscious, but not if she is unconscious or dead. A despot can suppress or activate this aura as a free action. She is now completely immune to all spells of the charm subschool. Oppression Su : When a despot reaches 4th level, she gains the supernatural ability to oppress other living creatures by speaking to them and channeling negative energy into the power of her voice. This is a language-dependant, mind-affecting ability. Creatures with chaotic alignments are affected first, and creatures with lawful alignments are affected last. Within the alignment spectrum, closer creatures are affected first. A target that is oppressed becomes sickened with guilt and depression -2 penalty on all attack rolls, weapon damage rolls, saving throws, skill checks, and ability checks for 1 minute. If the despot has twice as many levels or more than any creature that is oppressed, that creature is instead nauseated can only take a single move action each turn for 1 minute. Leadership Ex : Upon reaching 5th level, a despot gains the Leadership feat as a bonus feat. Mark of Justice Sp : At 7th level, a despot can cast mark of justice, as the spell, once per week. She can use this ability one additional time per week for every four levels after 7th, to a maximum of 4 times a week at 19th level. Code of Conduct A despot must be of lawful evil alignment and loses all class abilities if she ever willingly commits a chaotic act such as breaking a vow or contract or betraying an ally. She must at all times work to expand and grow her domain, either by virtue of the Leadership feat or by strong-arming those less fortunate and powerful than herself. She is allowed to abuse her sovereignty in any way she sees fit to further her own personal strength and glory, but she must protect and defend her subjects and allies from harm from other forces.
Disclaimer
- Paladin NPCs & How to Use Them for EVERY Tier of Play
- Особенности и способности нового класса D&D Paladin
- The Ultimate D&D 5E Paladin Class Guide (2024) - Game Out
- Paladin 5e – DnD Class Guide
On a Mission from God – D&D 5E Paladin Optimisation Guide
Paladin Class Color Guide For DnD | Прежде чем начать создавать персонажа паладин в игре Dungeons & Dragons (DnD), вам нужно определиться с его расой и классом. |
The Ultimate D&D 5E Paladin Class Guide (2024) - Game Out | Статья автора «Клубок Приключений» в Дзене: Привет, сегодня мы поговорим о самом блистательном, самом карательном, самом светоносном классе в DnD — мы поговорим о Паладине. |
All D&D 5E Paladin Class Changes (2024) | воина веры, требует особого разговора. |
On a Mission from God – D&D 5E Paladin Optimisation Guide | Пройдя долгий путь со времен предыдущих выпусков Dungeons & Dragons, класс паладинов, на самом деле, один из лучших классов в 5-м издании. |
Как отыграть паладина в D&D 5e
14 способов создать сверхсильного паладина в Dungeons and Dragons — Игровой друид | Паладин — класс которого не было в самой первой редакции D&D. Появился он только в дополнении, как вариант развития законопослушного воина. |
Paladin 5e – DnD Class Guide | Как класс и понятие, “Паладин” появился задолго до появления жанра фэнтези и, уж тем более, RPG-игр. |
Paladin 5e [Guide For DnD Class] - DnD Lounge | Пожалуй, классы являются самым сложным аспектом DnD 5e, поскольку для полного понимания их механик нужно усвоить огромное количество информации. |
The Ultimate D&D 5E Paladin Class Guide (2024) | Главная» Новости» Paladin dnd. |