«Аллоды Онлайн» позволяют выбрать профессию буквально со старта.
В Аллодах Онлайн будет продолжена история Джиграна и изменен класса Храмовник
И начнем мы с того, что заготовки перестанут быть привязанными к одному персонажу. Это значит, что ими можно обмениваться друг с другом различными способами и выставлять на аукцион. Астралиумный материал для зачарования свитка укрепления можно будет получить только на Наковальне артефактов с помощью амальгамы или Зачарованной пыльцы, зачарованного материала и золота. В Цитадели Нихаза материал для создания экипировки третьего ранга более добыть невозможно.
Для получения одного свитка экипировки третьего ранга теперь понадобится 5 заготовок. Разновидностей заготовок стало больше и способов их добычи тоже, но это не значит, что вам будет необходимо участвовать во всех активностях. Вы сможете выбрать те активности, которые больше по душе, а также приобретать недостающие заготовки на аукционе или у других игроков.
Новые заготовки для создания экипировки третьего ранга Заготовка из аллодского астралиума. Добыть этот вид заготовки можно будет за соверены на Ал-Риате и за реликвии Царства Стихий. Заготовка из джунского астралиума.
Такие заготовки можно будет добыть в Катакомбах Джунов заготовка будет выдана всем участникам по окончанию сражения и за полное прохождение Испытания Крови. Также их можно будет добыть за осколки глетчерного льда на Тающем острове и за искры Демона в пещере Тка-Рика. Заготовка из амброзиевого астралиума.
Первое — это оружейное дело. Теперь игроки в «Аллодах» могут научиться оружейному делу, начав изготавливать мечи, копья и многие другие смертоносные инструменты. Кроме того, оружейники смогут изготавливать и самоцветы, повышающие самые разные характеристики персонажа — выносливость, удачу и т. Второе важное нововведение обновления — казна гильдии.
Она предрекает жесткую конкуренцию, и возможно даже, выживание меня с работы конкурентами. Конкуренция у меня правда напряженная, может, кто-то и до интриг додумается. Однако же у меня все совпало: как раз сегодня подвожу к завершению долгосрочны...
Оно довольно простое. Просто нужно немного сконцентрировать...
Награды «Боевого Похода» на подписочных серверах «Аллодов Онлайн» переработают
Видимо, настолько они любят членов своей семьи. Более того, каждый Гибберлинг несёт своё оружие, что выглядит крайне мило. Выбрав класс "Вояка" читай как физ дд , я принялся кастомить своих зверьков. Кастомизация, естественно, не космос. Определяем пол персонажа, вслепую выбираем необходимые нам параметры внешности вроде прически и черт лица из готовых пресетов, можем покрутить, приблизить, посмотреть персонажа в экипировке разного уровня. Всё по классике. Гибберлингов трое, то и кастомить я могу сразу троих. Таким образом у меня появились Пупырки - двое силачей и одна красопетка. Естественно, я возмущён тем, что пола всего лишь два, я так и не увидел паркет и ламинат, не говоря уже о боевом вертолете, но уже не первый раз российские разработчики забывают про культуру инклюзивности и толерантности ну типа шутка про ЛГБТ, хе-хе хо-хо. Игра начинается с обучения. Нас учат ходить, принимать квесты, ведут в зал, где некий маг рассказывает о том, что некая "демоническая угроза" ликвидирована, и теперь Лига - крутое место для добрячков.
Внезапно сзади мага появляется Тень, которая ваншотит его, из-за чего маг больше не поддерживает Аллод, и тот вскоре схлопнется. Как я понял, Аллод - это некий суб-мир, который создаётся и поддерживается при помощи чьей-то магической силы. По этим суб-мирам можно перемещаться при помощи всяких магических штук вроде порталов или специально сконструированных кораблей. По сути все локации представляют из себя кусок земли, висящий в пространстве и окруженный фиолетовой дымкой - это и есть аллод. Само скопление аллодов называется Астрал. Но, возможно, это неправда, и я просто несу ахинею. Тем не менее далее задача тривиальна. Мы узнаем, что какие-то мятежники из рядов Лиги решили устроить, как понятно из их названия, мятеж, убили мага, побратались с демонами и из добрячков превратились в злыдней, которых нам надо укокошить. Полностью описывать обучение не буду - мы ходим от одного персонажа до другого, слушаем озвученные реплики, читаем по-человечески написанные диалоги, сражаемся со слабыми монстрами, получаем стартовый эквип. В конце мы защищаем дочь мага от демонов, помогаем с эвакуацией мирняка в Новоград через портал и сами прыгаем следом...
Но оказываемся не в Новограде, а в Далеком астрале, то есть черт пойми где. По сути, Далекий астрал - это продолжение обучения, только в уже более приземленном формате, без заскриптованных сцен и озвучки, с типичными квестами в духе "убей мне 12 гадюк" или "собери 10 ягод". Те не менее, задания не скучны, так как у них есть описания, и описания эти понятны. Я - почти никогда. Миры этих игр были чужды для меня, потому я просто брал квесты и бегал по маркерам на карте, набивая опыт и собирая шмот. Возможно, я повзрослел, но в Аллодах я реально вчитывался в задания, так как зачастую написаны они интересно и понятно. Простой пример: приезжаем мы в Новоград, приходим по квесту к женщине, у которой умер муж на войне, а эта змея нам сразу даёт задание сходить к лучшему другу её покойного мужа, с которым она "дружит", и спросить про дальнейшее развитие их отношений. Идём мы к этому другу, а он на лесопилке всем заправляет. Рассказываем ему про его "подругу", а он отвечает "мне работа важнее, пусть поспрашивает других своих "друзей". Казалось бы - обычное задание, где мы бродим между двумя НПС, но мне было интересно, так как хотелось узнать, чем закончится эта короткая история.
Каков итог? Итог прост: не верьте женщинам, которые "дружат" с друзьями своих мужей. Или верьте, это всего лишь игра, щас бы по играм оценивать реальность, хе-хе. Окей, касательно Далекого астрала. Дочь того самого покойного мага, которую зовут Аманда, пытается разобраться с последствиями неправильной телепортации, и потому мы бегаем с волшебными камнями, которые она всем раздала на корабле, дабы "скорректировать работу телепорта". В этом деле Аманда не преуспевает, но по итогу разведчики обнаруживают хозяина аллода - эльфийского мага, а ещё разбившийся корабль мятежников, которые по какой-то причине все стали нежитью. Выжившие мятежники захватили корабль эльфийского мага, потому мы помогаем ему вытащить с корабля ценные магические инструменты, а маг взамен колдует над теми самыми камнями, с которыми не смогла справиться Аманда, и телепортирует нас... В ещё один аллод. Но не стоит пугаться, аллод этот нужен лишь для того, чтобы сесть на проплывающий мимо корабль и улететь уже наконец-то в Новоград. Таким образом обучение было мной пройдено, и потратил я на это в первый раз около 1,5-2 часов, так как вчитывался в задания и первое время в принципе не пользовался функцией автопути.
К слову, автопуть в игре выглядит, как следование за волшебным клубком из сказок, что добавляет очков в погружению в эту сказочно-славянскую атмосферу. Естественно, прибыв в Новоград я оказался завален всякими заданиями. Маленький гибберлинг потерялся, и потому даёт нам рупор, дабы мы нашли его братьев и одновременно научились пользоваться глобальным чатом. Мастер ремесленников требует, чтобы мы ремесло освоили, и устраивает нам турне по всем ремесленникам города. Ещё одни гибберлинги дают наводку на сокровище. Какая-то важная шишка просит мяса для солдат. В общем, дел невпроворот, но всё это вы сможете увидеть сами, заострять внимания на этом не буду.
Посмотреть на других игроков, их билд, экипировку, достижения, стойло или иной прогресс.
Помимо всего перечисленного, в ней можно просто пообщаться с помощью стены комментариев или обсудить любой предмет. В скором времени Оружейная обрастёт еще рядом вспомогательных функций: Макет корабля, Страницы гильдий и статистика по её изменениям, рейтинг игроков и гильдий. Полноценная база предметов, квестов, экипировки, боссов и прочего.
Сообщение от Olart И хочется чтобы тултипы вылезали и при наведении на иконки, а не только на название вещей. Изначальная реализация имела с этим проблемы. Сейчас сложности нет, по добавление тултипов. Сообщение от Olart Чтобы не замыливало значки тиров можно так. Вот такого поведения я не ожидал.
У меня освновной браузер мозила и ему такой параметр не требуется.
Новости Друзья, наступила осенняя пора, близится обновление 15. В этом году нам хотелось добавить разнообразия в моменты игры, касающиеся системы экипировки, облегчить игрокам добычу ресурсов и актуализировать некоторые активности, которые пользуются не самой высокой популярностью. В глобальном смысле будущая система экипировки изменилась не так сильно, но мы надеемся, что улучшения помогут вам играть с удовольствием. Астральные ключи и золото Количество астральных ключей, хранящееся на каждом персонаже, теперь будет достигать 1000, а не 196, как было ранее. Начисляться они будут по старой схеме: по 14 ключей в день и по 28 ключей в начале каждого мини-сезона. Однако, если игрок вернулся в игру позже, например, в середине слоя, то ему будет одномоментно начислено то количество ключей, которое он бы получил, если бы играл с начала слоя. Будет скорректировано количество золота, добываемого из различных активностей. Игроки смогут получать больше золота за прохождение Астральных островов и за выполнение ежедневных заданий на Ал-Риате, Царстве Стихий. Получение экипировки третьего ранга Одеваться в лучшую экипировку — это непростая задача для каждого игрока!
В этом году мы даем возможность игроку самому выбирать, в каких активностях он желает добывать ресурсы для создания экипировки высшего качества. И начнем мы с того, что заготовки перестанут быть привязанными к одному персонажу. Это значит, что ими можно обмениваться друг с другом различными способами и выставлять на аукцион. Астралиумный материал для зачарования свитка укрепления можно будет получить только на Наковальне артефактов с помощью амальгамы или Зачарованной пыльцы, зачарованного материала и золота.
Вышло крупное обновление Allods Online
Новый выпуск новостей от Оружейного Мастера о ситуации на Украине за 25.04.2024г. Важные события на фронте в свежей видео-сводке: Взятие Новобахмутовки и обстановка на. Грубые Баги Патча 14 0 Экипировка, Оружейные Заготовки, И Алхимия. «Аллоды Онлайн» получили весеннее обновление — В патче 15.1 добавили косметические награды, джигранские экипажи за репутацию Дар-Улгорна. Оружейная по персонажам из игры Аллоды Онлайн (Allods Online, АО, AO). Если у вас проблемы с курсором и игра лагает, то скачайте и распакуйте в папку с игрой DDwrapper выставив для совметимость с Windows XP SP3. Аллоды Онлайн — Обновление 8.0.1 «Сотворение».
В «Аллодах Онлайн» появится оружейное ремесло
Грубые баги патча 14 0 Экипировка. Новости Аллодов Онлайн. Из него вы можете получить яркие спецэффекты, которые сделают победу над вашими врагами еще зрелищнее! Официальные новости.
Что должен знать в аллодах онлайн дд?
Оружейное ремесло Оружейное ремесло Изготавливать оружие - давняя мечта многих исследователей Сарнаута, которая исполнится с появлением оружейного ремесла. Помимо мечей, копий и прочих смертоносных инструментов, оружейники смогут создавать аксессуары. А еще - самоцветы удачи, ярости, воли, упорства, выносливости, проворства и инстинкта.
Но тут на фоне замаячил проект, о котором я много слышал, который часто мелькал перед глазами, но который я никогда не пробовал - Аллоды Онлайн, отечественная MORPG.
Собравшись с духом, я дал шанс этой игре... Но что я знал об Аллодах Онлайн? Ну, как минимум я знал о тотальной монетизации.
Не то чтобы я где-то это вычитал, просто плашка "mail. Можете погуглить, на ютубе есть истории, как люди донатили стоимости квартир в PW - настолько донат там был прожорлив. В общем, опыт с данной компанией у меня был не самый приятный.
Но ещё я знал, что в Аллодах Онлайн своеобразная атмосфера, построенная на духе славянской Руси и Советского Союза с нотками средневекового фэнтези и стимпанка. Это не могло меня не интересовать. Более того, от своих знакомых в давние годы я слышал, что существует некий "платный сервер", работающий по подписке, где доната нет в принципе.
Информации было немного, гуглить мне было лень, потому во всем разобраться я решил самостоятельно. По итогу я скачал игру, зарегистрировался и начал играть. Сервера платные и правда есть, всего их два: Нить Судьбы и Звезда Удачи.
Доната на них и правда нет, если не считать наборов косметики, которые никак не влияют на геймплей кроме дополнительного эстетического удовольствия. Онлайн больше на Нити Судьбы, потому играть я решил на Звезде Удачи, дабы никто не воровал квестовых мобов, ресурсы для крафта и т. К слову, подписку мне выдали при регистрации на 2 недели, что я считаю невероятным аттракционом щедрости со стороны Мыла.
На выбор представлено 8 рас и 11 классов. Есть ещё Прайдены и недоступные для новичка Аэды, которые сохраняют нейтралитет, но после квестовых заданий должны будут выбрать сторону. Каннийцам и Хадаганцам доступны все классы, чего нельзя сказать о других расах.
Более того, в зависимости от расы меняются названия классов, хотя суть остаётся та же. К примеру, Колдун у Каннийцев становится Реаниматором у Хадаганцев, что сразу даёт понять разницу между идеологиями. Их прикол в том, что...
Их трое. Я не совсем понимаю, почему, но в принципе все Гибберлинги ходят в игре тройками, даже НПС. Видимо, настолько они любят членов своей семьи.
Более того, каждый Гибберлинг несёт своё оружие, что выглядит крайне мило. Выбрав класс "Вояка" читай как физ дд , я принялся кастомить своих зверьков. Кастомизация, естественно, не космос.
Определяем пол персонажа, вслепую выбираем необходимые нам параметры внешности вроде прически и черт лица из готовых пресетов, можем покрутить, приблизить, посмотреть персонажа в экипировке разного уровня. Всё по классике. Гибберлингов трое, то и кастомить я могу сразу троих.
Таким образом у меня появились Пупырки - двое силачей и одна красопетка. Естественно, я возмущён тем, что пола всего лишь два, я так и не увидел паркет и ламинат, не говоря уже о боевом вертолете, но уже не первый раз российские разработчики забывают про культуру инклюзивности и толерантности ну типа шутка про ЛГБТ, хе-хе хо-хо. Игра начинается с обучения.
Нас учат ходить, принимать квесты, ведут в зал, где некий маг рассказывает о том, что некая "демоническая угроза" ликвидирована, и теперь Лига - крутое место для добрячков. Внезапно сзади мага появляется Тень, которая ваншотит его, из-за чего маг больше не поддерживает Аллод, и тот вскоре схлопнется. Как я понял, Аллод - это некий суб-мир, который создаётся и поддерживается при помощи чьей-то магической силы.
По этим суб-мирам можно перемещаться при помощи всяких магических штук вроде порталов или специально сконструированных кораблей. По сути все локации представляют из себя кусок земли, висящий в пространстве и окруженный фиолетовой дымкой - это и есть аллод. Само скопление аллодов называется Астрал.
Но, возможно, это неправда, и я просто несу херню. Тем не менее далее задача тривиальна. Мы узнаем, что какие-то мятежники из рядов Лиги решили устроить, как понятно из их названия, мятеж, убили мага, побратались с демонами и из добрячков превратились в злыдней, которых нам надо укокошить.
Полностью описывать обучение не буду - мы ходим от одного персонажа до другого, слушаем озвученные реплики, читаем по-человечески написанные диалоги, сражаемся со слабыми монстрами, получаем стартовый эквип. В конце мы защищаем дочь мага от демонов, помогаем с эвакуацией мирняка в Новоград через портал и сами прыгаем следом... Но оказываемся не в Новограде, а в Далеком астрале, то есть черт пойми где.
По сути, Далекий астрал - это продолжение обучения, только в уже более приземленном формате, без заскриптованных сцен и озвучки, с типичными квестами в духе "убей мне 12 гадюк" или "собери 10 ягод". Те не менее, задания не скучны, так как у них есть описания, и описания эти понятны.
Раньше драков били только свитками с градом. Это неправильно. Должно быть разнообразие, поэтому теперь у них к нему высокая сопротивляемость. Все, что вводится — обсуждаемо. Тестируйте и вносите предложения в дискорде; «Рейдовый» энд-гейм контент нажмите, чтобы раскрыть подробности На хэте всегда есть место на квестовых картах, которое практически нереально почистить ну то есть нужно человек 5 скилловых игроков минимум. Там лежит очень редкое сокровище. Подобное место на хэте — это такой маааленький орешек, который никто еще не смог разгрызть.
Ну а если его вдруг почистят таки — будет добавлен еще один орешек, еще более жесткий и интересный.
Более детальное описание к квестов на получение Величия и сопутствующим предметам. После того, как все вышеперечисленное будет реализовано, разработчики собираются сделать следующее: Увеличить количество трав на локациях для облегчения прокачки алхимии. Ввести активность на Эдеме, которая поможет по-новому взглянуть на PvP в открытом мире. Участвовать в данной активности смогут не только любители PvP, поскольку в ней появятся элементы PvE-контента.
Оружейная Allods Live [Альфа-версия]
Индикатор под ним показывает что если на верстаке собрать все части одинакового цвета, то мы получим соответствующий предмет. Левый клик на детали позволяет ее зафиксировать, так что она не будет изменяться при перековке. Замочки под заготовками показывают сколько всего деталей зафиксировано, и сколько еще можно зафиксировать. Если хотя бы одна часть серая, или все части разного цвета - мы получим один "зеленый" предмет. Изготовление самоцветов не отличается от изготовления других предметов экипировки, с той лишь разницей, что собрав 5 "фиолетовых" деталей мы получим 6 "синих" самоцветов. Поле "б" - молоточек и желтые точечки под ним. Позволяет выполнить перековку. При этом перековываются все незаблокированные элементы. Количество желтых точек показывает сколько перековок у нас еще осталось. К сожалению, бонусный "зеленый" предмет выдается не всегда. То ли это баг, то ли так задумано.
Поле "в" - вдохновение. Это такой хитрый ресурс мастеров. Оно накапливается если удается собрать от 2-х до 4-х фиолетовых частей предмета. Когда оно достигнет 1-го уровня, мы сможем заменить одну из имеющихся частей на фиолетовую, второй уровень вдохновения позволяет заменить 2 части. Для каждой схемы оно накапливается независимо, причем если изготовить 5 разных предметов по другим схемам - оно пропадет. Для сравнение на Рис. Как видим на улучшенном наборе мы можем фиксировать на 1 делать больше всего 4 , имеем 3 перековки вместо 2-х, и никогда не получаем неудачные "серые" детали. Последний бонус - двойная скорость роста вдохновения заметна не так сразу. Интерфейс "наковальни". Вообще, интерфейсы рабочих инструментов кузнеца, оружейника, портного и кожевенника практически одинаковые.
Для сравнения, два инструмента разной степени улучшения: слева простая, без улучшений, справа - максимально улучшенная. О вдохновении Итак, если с интерфейсом все ясно, то продолжим махать молотком. Вернемся к Рис. Нам выпало 1 синяя, 1 фиолетовая и 3 зеленых заготовки. Теперь определимся вещь какого качества мы хотим сделать - зеленую, синюю и фиолетовую. Поскольку мастер хочет получить замечательное точило то есть синее , то нам нужно собрать 5 синих заготовок. Для этого кликнуть по синей заготовке, и зафиксировать ее - Рис. Теперь нужно перековать остальные заготовки. Нажимаем на молоточек для перековки Рис. В результате получаем уже 3 синие, 1 фиолетовую и 1 зеленую - Рис.
Еще раз нажимаем "Перековку". Теперь результат уже лучше Рис. Фиксируем ее, и повторяем перековку, до тех пор пока не соберем все 5 синих деталей, либо не закончатся доступные перековки. На факт что получится с 1-го раза, собрать 5 синих деталей. Вполне вероятно что вам потребуется вторая-третья попытка, но вряд ли более 10-ти. Если вам повезло Рис. Осталось нажать большую зеленую кнопку "Забрать" внизу наковальни. Результат - "синее" точило оказывается в сумке Рис. Попробуйте поэкспериментировать на простейших вещах из бесплатных ресурсов. Схемы разные нужны, схемы разные важны Итак, пока мы отрабатываем навыки махания молотком, разберемся со схемами предметов они же чертежи для работы.
Сами схемы бывают 2-х цветов - синие замечательные и фиолетовые редкие. Если навести курсор на схему, то всплывающая надпись расскажет что это за схема, для кого, и на какой уровень. Если дополнительная подпись "Использовать: Позволяет изучить схему" - зеленого цвета, то мы эту схему еще не изучали, и уровень профессии достаточен чтобы ее изучить. Если эта надпись красная - то или мы ее уже изучили, или наш уровень профессии мал для нее. Предметы изготавливаемые по синей слева и фиолетовой справа схемам 22-го уровня в сравнении. Это единственное их отличие. Одно можно сказать с уверенностью, разницы между синими и фиолетовыми схемами фактически нет. После того как вы их изучили, разницу можно обнаружить только найдя различие уровня вещи. Белые и оранжевые легендарные схемы пока что замечены не были. Поиск схем Есть два способа добычи схем - выбить и купить.
С выбить все просто, идем и режем мобов. Подвид "выбить" - получить из шкатулок добываемых с боссов в астрале или у Искусника - Мастера самоцветов. Вот так выглядят схема на аукционе. Чтобы выяснить, выучили вы уже эту какую-либо схему или нет, придется навести на нее курсор. Схем довольно много, и думаю что практически на все уровни, но к сожалению есть и ложка дегтя: Очень уж тяжело получить схему нужного предмета на нужный уровень. Даже несмотря на то что люди постоянно выбивают их на протяжении почти года, я периодически обнаруживаю на аукционе неизвестные мне низкоуровненвые. Кроме того, даже после изменения профессии таким образом что вы можете создавать предметы приемлемого для себя уровня, вы не сможете одеться самостоятельно, просто не найдется нужная схема нужного предмета нужного уровня с нужными статами. Очень мало топовых схем для изготовления не реликтов: у портных и оружейников - всего пара, у кожевенников около 5. Ладно, давайте посмотрим на аукцион. Нам в раздел "Ремесленные схемы", в котором есть 4 подраздела: для портных, кожевенников, кузнецов и оружейников Рис.
Уровень схемы равен требуемому уровню професии. Не видно сразу, знаем ли мы ту или иную схему - все выглядят одинаково. Чтобы выяснить это, нам придется подвести курсор к каждой из них Рис. Прокачка профессии Если ресурсы нахомячены, схемы закуплены, а инструмент к работе готов - значит можно двигаться вперед, к вершинам мастерства, хотя бы к 50-му уровню.
Какие виды смертоносных инструментов можно использовать, чтобы достичь победы в сражениях? В этом разделе мы расскажем о захватывающем игровом арсенале, доступном для игроков в онлайн игре, где силы света и тьмы борются за господство. Мечи, копья, луки — это только малая часть того, с чем придется столкнуться в мире фэнтези. Но несмотря на свою зримую простоту, эти орудия могут стать мощным средством разрушения в умелых руках.
Новые заготовки для создания экипировки третьего ранга Заготовка из аллодского астралиума. Добыть этот вид заготовки можно будет за соверены на Ал-Риате и за реликвии Царства Стихий. Заготовка из джунского астралиума. Такие заготовки можно будет добыть в Катакомбах Джунов заготовка будет выдана всем участникам по окончанию сражения и за полное прохождение Испытания Крови. Также их можно будет добыть за осколки глетчерного льда на Тающем острове и за искры Демона в пещере Тка-Рика. Заготовка из амброзиевого астралиума. Этот способ получения заготовок остается практически неизменным для тех, кто ранее уже выполнял указы Иркаллы и участвовал в таких событиях, как Буря, Охота за Уро-Боросом, Битва на Эдеме и Захват Блуждающего острова. Приобрести заготовки можно будет у Эрфара Краснобая только за сигнеты Иркаллы, однако количество приобретаемых заготовок будет не ограничено. Заготовка из метеоритного астралиума. Данный вид заготовок можно получить за участие в активностях, которые подразумевают под собой предсобранную группу или отряд. Вы сможете приобрести заготовки за эмблемы Противостояния, либо за эмблемы Поединков. С небольшой вероятностью заготовка может достаться за полное прохождение Астральных островов и Искажений. Заготовка из чистого астралиума.
Возможность получить игровым путем транспортное средство «Молния» на подписочных серверах. Актуализация заданий на создание Личного Аллода. Более детальное описание к квестов на получение Величия и сопутствующим предметам. После того, как все вышеперечисленное будет реализовано, разработчики собираются сделать следующее: Увеличить количество трав на локациях для облегчения прокачки алхимии.
Аллоды Онлайн: Святое Оружие
Святое оружие Ереси. При использовании окраса на полгода улучшается внешний вид всего вашего арсенала, а также становятся зрелищнее боевые анимации персонажа! Игра «Аллоды Онлайн» отмечает пятилетие, и глобальное обновление — не последнее радостное событие, которое ждет поклонников проекта этой осенью. Оружие. Фэнтези. бро, кто в это играет, для кого эти новости.
В Аллодах Онлайн вышел крупный патч с новым сюжетом
Покупайте игровые товары и услуги с минимальной комиссией и надежным гарантом от PayGame.
Этап Демонической руды был упрощен! Теперь самый сложный этап будет занимать несколько часов.
При помощи аддона Cartographer собрал информацию о точках спавна демонической руды. Не уверен, все ли точки были найдены, но по итогу нашёл 24 спот за 3 дня безвылазного сканирования локаций и помощи комментаторов.
Главным событием «Разбитых оков» станет встреча с народом прайденов новой расой, доступной всем игрокам « Аллодов Онлайн ».
Древний народ зверолюдей испокон веков обитал на острове Ольм, суровая природа которого закалила независимых и гордых хищников. У игроков будет возможность самим узнать все секреты прайденов: для этого они отправятся на родной аллод этой расы, прогуляются по руинам древних городов и исследуют таинственную Обитель — великолепный храм, вырезанный в толще скалы. Помимо Ольма игрокам откроются еще два новых острова.
На одном из них, Феррисе, развернутся события крупнейшего в истории « Аллодов Онлайн » рейда. Героев ждут четыре захватывающих акта, на протяжении которых они раскроют тайну секретной базы Империи, отыщут один из ключей к могуществу Великого Безумца Тэпа и столкнутся с противником, само существование которого несет угрозу целому миру.
Обличья оружия и цветовые схемы предлагают приобрести за 450-950 рублей. Стоит отметить, что покупка совершается не на аккаунт, а на конкретного персонажа. Помимо этого, информацию о донатных предметах в «Аллодах Онлайн» на подписочных серверах сопроводили 4 отдельными роликами. Они старые, датируются 2015-2016 годами.