«Фран Боу» – прохождение всех глав с решением головоломок. Прохождение Fran bow не займёт у вас много времени, а данная статья слегка сэкономит ваше время. Глава 2: Часть I Признаки любопытства [Прохождение без комментариев]. Формула успеха Fran Bow проста, но всё в ней сделано на столь высоком уровне, что её можно смело назвать шедевром.
Прохождение игры фрэн боу 2 глава. Прохождение полной версии Fran Bow. Сюжет и действие в игре
Простите но я пытаюсь поговорить с девочками они просто говорят мы ждем тебя френ но нету типо не хватает волос. Вступление -- Глава 1 Здравый разум -- Глава 2 -- Глава 3: Вегетативное состояние -- Глава 4 -- Глава 5: Дом безумия. Прохождение 14.09.2022» в сравнении с последними загруженными видео. Предлагаем ознакомиться с гидом прохождения игры ФрэнБоу, в котором расскажем о 5 главах приключенческого хоррора.
Текстовое прохождение fran bow. Прохождение полной версии Fran Bow
Текстовое прохождение игры fran bow. Прохождение Fran Bow | Прохождение игры Fran Bow (2015). В новой серии Фрэн Боу пройдет лабиринт и окажется в муравьином доме, а после спустится в колодец, где повстречает двухголо. |
Глава 2 целиком! Прохождение "Fran Bow"! | На этом прохождение 4 главы Fran Bow подошло к концу. |
Френ боу глава 2 - видео - Видео | Прохождение игры Френ Боу Все известная Инди игра А продолжение вы найдете по ссылке |
Прохождение Fran Bow
Он охраняет библиотеку , открыто заведение только осенью и зимой сейчас лето. Возле входа в замок стоит еще один жук , он посоветует найти часовщика. Спускаемся вниз и оказываемся на развилке. Если верить указателю, налево вверх идет дорога в лес , нижняя дорога идет к рынку.
На столике можно осмотреть карту овощной страны. Двигаемся через рынок к часовщику. Он сообщает о возможности перехода между временами года, чтобы попасть в зиму нужно перевести стрелки на часах; найти заветные часы Фрэн сможет в лесу.
Сперва рекомендуем обойти местный рынок. На площади можно переговорить с местными жителями ; на берегу, возле воды старый корень мастерит летающую лодку. Однако доступа у Фрэн нет, так как она - не гражданин страны.
На данном этапе играем в местные крестики-нолики с улиткой, за победу она дает золото. Возвращаемся на перекресток и уходим по левой дороге вверх. Обнаруживаем нерабочие часы , нужно уточнить у часовщика о возможных неисправностях.
Старый овощ отказывается чинить часы бесплатно , платим ему монетой и NPC восстанавливает часы, также в ходе разговора получаем немного информации о Реморе. После починки, Когвин дает главной героине пульт управления часами. Теперь он будет заменять таблетки и позволит перемещаться во времени.
Отправляемся к горе, лезем на самый верх и включаем зиму. Спускаемся немного вниз и находим вход в пещеру , именно здесь живет Волшебник. После диалога с ним, Фрэн выдается еще одно задание, в этот раз необходимо справится с загадками.
Так же Волшебник рисует магическую звезду на полу; предметы , которые являются ответами к загадке, должны быть правильно размещены на магическом рисунке. Первая загадка звучит так - «Холодна обычно я, но лишь используешь меня…Я стану очень горяча». В принципе ничего сложного - это спичка.
Вторая загадка гласит «Словно солнце я сияю, но совсем не обжигаю, лишь кислую улыбку вызываю». Ответ — лимон. Третья загадка: «Хладная дочь, плыви, плыви… Танцуя сквозь поток воды».
Ну тут тоже элементарно, ответ — рыба. Четвертая: «Легкий, пустотелый. Для птиц свободу я несу, а людям письма я пишу».
Итак, подведем итог, для решения задачи необходимо раздобыть лимон, рыбу и перо. Возле дерева с часами была еще тропинка, давайте посмотрим куда она ведет. Возле часов видим раненого Палонтраса, целитель тут же улетает, оставив перо.
Проходим дальше налево и обнаруживаем речку, однако зимой рыбу не поймаешь. Весной вдалеке сидит рыбак на лодке, летом лодка припаркована на берегу и удочка стоит возле дерева. Поднимаем удочку и садимся в лодку, плывем по реке и находим мост, с которого мистер Полночь забирал сумочку.
Неподалеку вещи Фрэн и их нужно обязательно захватить. Помнится, на рынке был кузнец , он поможет с удочкой. Возвращаемся на рынок и на развилке встречаем призраков.
Делать с ними ничего не нужно, просто наблюдаем за ними; как только тени пропадут, двигаемся дальше. Кстати, обратите внимание на рыбу в речке возле замка. Очевидно, лучше места для ловли не найти.
Добравшись до кузнеца, показываем ему удочку , он согласится сделать крюк за три монеты. Отдаем ему золото и получаем крючок взамен. Теперь нужна леска.
Очень кстати лоток с нитками напротив, показываем удочку продавщице и получаем нитку совершенно бесплатно. Совмещаем все в сумочке и отправляемся на рыбалку. Остался последний ингредиент - лимон.
Идем по направлению к горе и находим лимоны их собирает кузнец. Просим у него один, но жадный кузнечик не желает делиться. Перемещаемся в осень и ломаем корзинку жадины с помощью ножа.
Возвращаемся в лето, как только кузнечик пойдет, у него выпадет лимон , останется только подобрать его. Переключаемся на зиму и возвращаемся на гору. Теперь надо выложить вещи в правильном порядке сверху - спичка, справа - лимон, снизу - рыба, слева - перо.
Как только вещи окажутся на своих местах, подойдет маг и откроет местонахождение первого волшебного кристалла. Волшебник дает очередное задание, необходимо разыскать колпак. На данном этапе нужно подняться наверх горы , игрок встречает камень в колпаке мага.
На просьбу отдать волшебную вещь получаем отказ. Мотивирует валун свое поведение тем, что от него якобы ушла жена. Идем к супруге, по словам скалы, она захотела стать островом и поселилась рядом с водой.
Вспоминаем небольшой островок, который проплывали на лодке, именно на нем Фрэн обнаружит нужно персонажа. Дама жалуется на нелегкую жизнь и просит у главной героини цветок указывая его место нахождение. Отправляемся к горе, цветок можно добыть осенью с помощью ножа.
Возвращаемся на остров, отдаем цветок, каменное сердце тает, и жена отправляется к супругу, а Фрэн достается колпак. Очередное задание - необходимо отправиться в библиотеку и достать книгу. В замке Фрэн поджидает страшное видение.
Перед библиотекой жук просит пароль , называем его и заходим внутрь. В центре панель с цифрами; три уже выставлены, осталось заполнить остальные. Также в библиотеке есть книга , в которой можно сопоставить символы из игры с реальными цифрами.
Если верить справочнику, то первые две цифры — это 1, а последняя 21. Перед нами последовательность Фибоначчи. Итого получаем такой ряд цифр: 1,1,2,3,5,8,13,21.
Теперь крутим несколько раз рукоятку. Выскакивает скелет с книжкой , но сейчас до нее не достать, нужна лестница. Стрекоза не дает стремянку, убираем ее с помощью часов, перемещаем лестницу поближе и берем книгу.
Второй предмет в кармане, возвращаемся к магу и получаем новое задание. Далее, Волшебник просит найти туфли , обувь можно раздобыть у танцора. Вспоминаем один из раговоров, кузнечик что-то говорил про танцы в баре.
Однако в бар без билета не пускают, попробуем обойти охрану. За баром приведения устраивают обряд посвящения своих новичков. Как только они уходят, лезем котом в дыру за поленьями.
Осматриваемся в помещении, билет есть только у пчелы на столе. Отдавать его по доброй воле она, естественно, не хочет. Включаем осень, пьяная пчела падает на стол, а у кота появляется билет.
Перемещаемся ко входу, однако охранник по-прежнему не пускает гг внутрь. Почерк на билете принадлежит кому-то постарше, по словам NPC. Изучаем инвентарь, объединяем визитку с карандашом и получаем билет.
В баре на сцене богомол выступает в ботинках мага, с артиста их сейчас не снять. Весной в баре никого нет и можно подкрутить пианино. Ставим максимум скорости, щелкнув по красному и желтому ползунку и перемещайся в осень.
В ходе выступления Богомол падает в обморок, не выдерживая бешеного темпа музыки. Ну а Фрэн получает ботинки. Осталось достать последний кристалл.
Он в палочке, которая находится в руках у огромной статуи за баром. Руки можно двигать с помощью рычагов на дереве, помимо этого руки свободно передают палочку от одной к другой. Просто делаем так, чтобы палочка оказалась в руке, которая может перемещаться максимально близко к Фрэн нижняя правая.
После решения головоломки возвращаемся к магу. Волшебник, наконец, подтверждает свой титул «Великий», вернув главной героине прежний облик. В тронном зале Фрэн ждет еще одно страшное видение.
Далее, король отведет главную героиню к месту, где расположена дверь между мирами. Волшебник откроет проход и теперь придется решить небольшую головоломку со стрелками.
Читаем послание, если верить записке тети, в сумке можно хранить предметы , изучать их и совмещать. В конце беседы врач просит принять новые таблетки ; пьем лекарство, после чего Фрэн падает в обморок. Вновь показывают ролик, во сне к девочке приходит страшное чудище с угрозами. Далее появляется кот и говорит, что из лечебницы нужно срочно бежать.
Глава 1. My Sober Day Второй раз просыпаемся уже в своей палате. Здесь можно осмотреться. Справа от кровати висят рисунки про Мистера Полночь кот , слева - история болезни. Ящик в тумбочке закрыт, а занавеска , при попытке использования, падает на пол. Зато из гардины выпал полезный крючок обязательно подберите его.
Окно открыто, в него можно выглянут и лицезреть не самый приятный пейзаж. Посмотрев в окно, идем налево и встречаем медсестру. Неплохо было бы осмотреть ее стол. Подходим к ней и в диалоге рассказываем о сломанной шторе. Медсестра пойдет ее чинить, но стол все еще опасно трогать. Идем к медсестре , на вопрос о недостающей детали, лучше промолчать.
После чего женщина пойдет дальше направо, и теперь можно вернуться к ее столу и все осмотреть. В ящике есть записи, книжка, чашка с кофе и пластырь. Берем пластырь, а записи изучаем. Также в столе стола лежит коробка , возможно с таблетками, и револьвер. При детальном осмотре коробки видим царапины , написано слово Hide. В записях медсестры, в самом низу, обведены цифра 8 и буква h.
Сопоставляем цифры и буквы из записей, получается код 8945 и вскрываем шкатулку. Получаем доступ к таблеткам, если ими закинуться, вокруг начинает творится ад. На каталке сидит скелет , а рядом с ним клубок. Подбираем спицу , отключаем действие таблеток и двигаемся вслед за медсестрой. В комнате за ширмой обитает мальчик. Под кроватью спрятана шкатулка , забираем и изучаем.
В ней можно обнаружить ключ , он отлично подойдет к ящику на тумбе в палате Фрэн. Больше ничего интересного в комнате нет, но можно поговорить с пареньком. Это кстати Фил , и он параноик, у него можно спросить про выход. В конце концов разговор сведется к тому, что где-то в кабинете записан какой-то код. Возвращаемся к тумбочке главной героини и открываем ящик. Внутри находим фотографию семьи и заколку.
Ну и по закону жанра, заколкой отлично открываются двери. Совмещаем спицу и заколку , открываем дверь и покидаем помещение. В коридоре три пути , не считая двери назад. Для начала зайдем в правую верхнюю дверь. В комнате еще одна девочка - Аделаида рисует на полу. Из разговора с ней становится понятно, что ей нужна ручка.
Еще у девочки можно попросить один из карандашей , но она откажет, пожаловавшись на то, что ей не дают рисовать и покажет раны на руках. Клеим на ребенка пластырь и получаем карандаш. Больше в комнате ничего интересного, и под таблетками тоже. Возвращаемся в коридор, проходим в верхнюю дверь слева. В туалете под таблетками на стекле появляется надпись — Король любит рисунки. Далее проверим нижнюю дверь.
Кстати под препаратами дверь закрыта, так что идем в реальном мире. Дорогу преграждает медсестра. После небольшого диалога Фрэн отправляют в свою комнату. Определенно нужно повторить попытку. Выходим в комнату к Филу и встречаем доктора Дирна. Давим на жалость и получаем разрешение сходить поесть.
Выходим в коридор, и спускайся по лестнице. Проходим дальше и оказываемся в комнате с охранником. Если поговорить с охранником и попросить ключ, он предложит его поцеловать за ключ. Желаем ему смерти и уходим через открытую дверь. В следующей комнате встречаем очередную пациентку. Диалог с ней совершенно бесполезен.
В правой комнате обнаруживаем еще детей. Девочка спит, ребенок с шрамом на голове сооружает бумаговизор. Ему можно помочь, настраиваем канал на цифру восемь самые сильные помехи и устройство начнет функционировать. Поднимаем бумагу , с халата на вешалке можно добыть пояс. В альтернативном мире ничего полезного здесь нет. Покидаем помещение и двигаемся через дверь слева.
На кухне говорим с еще одной медсестрой и парнем в маске. Полезного они ничего не скажут, но зато со стола можно стащить булочку. В следующей комнате сидит еще один ребенок и есть макароны. С ним можно поговорить, но он удостоит Фрэн вниманием, только после попытки изучения трости парень думаем, что это меч. Взамен меча NPC просит замок и коня. Вы еще помните, что король любит рисунки?
Паренек явно с манией величия. Объединяем карандаш и бумагу и теперь можем взять трость. Возвращаемся назад, поговорим с девочкой на диване , она даст главной героине пилюлю снотворного. Хм, а что если объединить с булочкой? Получается сонная булочка. Нужно попробовать дать ее охраннику, но к сожалению, булочку этот негодяй есть отказывается.
Что же делать, может в столовке что-то пропустили? Возвращаемся на кухню, одна из медсестер просит другую отнести еду охраннику. Хватаем кофе и бежим к нему. Выплескиваем кофе прямо в охранника, и он уходит переодеваться. Объединяем пояс, крюк и трость. Получается палка с крюком, ей можно достать ключи.
Открываем ключом кабинет и заходим внутрь. С пробковой доски справа берем записку о сигнализации. Слева на ключнице возьмите ключ. У двери из кабинета Фрэн встречает Фил , и после странной фразы он закрывает дверь кабинета. К счастью, есть препараты расширяющие границы сознания. Спустя пару секунд "треша", откроется путь через вентиляцию.
Фрэн бесстрашно ползет вперед, ровно до тех пор, пока не проваливается в нижнее ответвление вентиляционной шахты. В кладовке, сдернув ткань с коробки , можно заглянуть внутрь. Здесь только таблетки, но у Фрэн уже есть свои. И даже маленькие девочки знают, что смешивать не стоит. Теперь поднимаемся по лестнице, дверь можно открыть ключом из кабинета. Далее неожиданно появляется монстр.
Фрэн падает в обморок и видит очередной сон про котика. Приходим в себя и вновь поднимаемся по лестнице. Монстр не появится дважды в одном месте. За выходом из подвала еще шесть дверей, считая ту из которой вышла Фрэн. Дверь слева — операционная , нам туда не надо. За двумя дверями сверху, сидят пациенты.
Поднимаемся по лестнице, попадаем в приемную, и обнаруживаем медсестру. Используем таблетки , посмотрим, что в альтернативной реальности. Справа от двери висит ключница , медсестре ведь нужен был ключ. Вешаем его туда, и отключаем таблетки. Медсестра тут же уходит. Идем за ней, и находим выход из здания.
Далее, обращаем внимание на сигнализацию , про нее что-то было в записке из кабинета доктора. Заходим в приемную, здесь панель с кнопками. На улице срабатывает сирена , вслед за Фрэн выбегает охранник , однако его тут же убивает демон. Затем это страховидло принимается за главную героиню, но к счастью, из его чудовищных лап, Фрэн спасает игрушечный кот. Следуем за игрушкой в лабиринт , а заодно наблюдаем, как за Фрэн идет целый и невредимый охранник. В лабиринте предстоит пройти мини-игру и добраться до трубы.
Продвигаясь по коридорам, стоит избегать приведений. Лабиринт кстати можно пропустить, но тогда не дадут ачивку. Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на. Но дабы не портить себе игру, читайте только необходимый кусок; используйте оглавление для навигации. Если вы нашли ошибку, опечатку или неточность, то напишите об этом в комментариях. Вступление Просыпаемся в кабинете доктора.
После разговора, берем посылку со стола. Читаем записку внутри. Принимаем лекарство от медсестры. Глава 1: Мой здравый разум Просыпаемся в своей палате. Кликаем на занавеску, забираем упавший крюк. Идем налево, говорим с медсестрой.
Упоминаем о сломанной шторе. Следуем за медсестрой и говорим с ней. После того, как она уходит, идем к ее столу. Берем пластыри, в ящике находим коробку с лекарством. Читаем записку. Внизу написана подсказка о том, как открыть коробку с таблетками код от коробки - 8945.
Принимаем таблетки открываем банку и забираем из клубка шерсти спицу рядом с медсестрой. Закрываем банку с таблетками и идем направо. Говорим с Филом и узнаем про секретный код. Под его кроватью берем шкатулку, находим внутри ключ. Идем к своей кровати, ключом из шкатулки открываем ящик и забираем его содержимое. Объединяем спицу с заколкой, чтобы получить ключ Фрэн.
Применяем его на дверь из палаты. При попытке спуститься по лестнице, нас ловит медсестра. Снова идем к выходу из палаты и говорим с доктором. Спускаемся вниз и видим желтую дверь. Идем налево, пытаемся достать висящий на стене ключ. Говорим с охранником.
Идем налево, и заходим в левую дверь. Идем до конца столовой и пытаемся взять трость. Говорим с Дэмианом. Подсказка о том, что нужно принести Дэмиану находится на стекле туалета на втором этаже Дэмиану нужен рисунок. Выходим из столовой и идем в комнату напротив. Пытаемся взять лежащую на полу бумагу.
Говорим с Робертом. Переключаем каналы на телевизоре нужный канал - восьмой. Подбираем бумагу с пола. Возвращаемся наверх, идем в правую палату. Пытаемся взять у Аделаиды карандаш. Применяем пластыри на Аделаиду, получаем карандаш.
Объединяем бумагу и карандаш. Несем рисунок Дэмиану в столовую и получаем трость. В комнате с телевизором и забираем розовый пояс с халата. Объединяем крюк, пояс и трость. Если попытаться достать Хватателем ключ, охранник отнимет его у нас. Есть два способа избавиться от охранника.
Сначала берем со стола в столовой сдобную булочку там, где сидит медсестра. Затем, говорим с Энни девочка на диване в столовой. Получаем таблетку, объединяем ее со сдобной булочкой. Применяем булочку на охранника, пытаемся уговорить ее съесть. Если не вышло, возвращаемся в столовую и слушаем диалог двух медсестер. Берем чашку кофе со столика у двери.
Применяем ее на охранника.
Fran Bow 2. Фрэн БОУ 2 глава. Фрэн БОУ лес. Френ БОУ 2 глава. Fran Bow 2 глава 2 часть. Fran Bow глава 2. Муравей из Френ БОУ.
Fran Bow огромный муравей. Прохождение fran Bow глава 2. Fran Bow волоки. Fran Bow глава 6. Фрэн БОУ 2. Fran Bow глава 2 шестеренки. Прохождение Френ БОУ глава 2 раздвоение личности. Френ БОУ глава 2: часть 1 признаки любопытства.
Заклинание из игры Френ БОУ глава раздвоение личности. Где найти билет в Френ БОУ. Fran Bow 2 часть. Фран БОУ 2 глава. Френ БОУ 2 глава зеркало. Фран БОУ 2. Френ БОУ 2. Френ БОУ прохождения.
Прохождение второй главы Френ БОУ. Прохождение Фрэн БОУ 1. Фрэн БОУ 4 глава прохождение. Френ БОУ 5 глава. Френ БОУ лес. Френ БОУ 5 глава номер. Френ БОУ Лабиринт. Френ БОУ 2 глава ритуал гайд жаба.
Фрэн БОУ 3 глава прохождение. Фрэн БОУ дерево. Френ БОУ глава 1. Фрэн БОУ 1 глава. Френ БОУ дерево с головами. Френ БОУ муравей. Френ БОУ прохождения 2 главы. Fran Bow Пятнашки.
Fran Bow глава 2 часть 1 превью. Фани Хани fran Bow. Fran Bow глава 2 часть 2 головоломка. Головоломка в Френ БОУ 2 глава.
Я уже все долбаные комнаты этого замка обыскал!
Здесь только, гы-гы, опции есть! В данном случае автор принялся вполсилы расписывать прохождение полной версии Fran Bow. Итак, пора приступать. Ах да, кстати. Если вы предпочитаете «Дашу-путешественницу» азбуке, тогда вам будет значительно приятнее ознакомиться с аналогичным видеопрохождением.
Ну а для любителей «Графа Монте-Кристо» и чего крупнее — подойдет этот текстовый вариант, который кратко пробегает по сюжету. Смотреть видео прохождение Fran Bow Так-с, погнали, крутя педали! Начало игры не сулит ничего хорошего, так как первый же ее ролик демонстрирует геймеру довольно жуткую картину жизни девчушки по имени Фрэн. Вроде бы все у нее идет неплохо — довольная, веселая, плюс, родители жирного черного кота дарят. Но ни с того ни с сего она обнаруживает своих расчлененных, как рождественская индейка, родителей немного приятного аромата не помешает мускусным событиям.
После этого у нее, как и у любого другого ребенка, который бы оказался в подобной ситуации, начинаются ночные кошмары. Она от всей этой жути сбегает в лес вместе с котом Мистером Полночью и там теряет сознание. Приходит в себя она уже в дурдоме под надзором чрезмерно любопытного детского психолога. К сожалению, кота при себе она не обнаруживает. Фрэн задумывает побег из желтого дома к единственной родственнице — тетушке Грейс, но перед этим желает найти своего любителя сметанки.
Прохождение Fran Bow. Прохождение Fran Bow - полная версия Фран боу код от сигнализации
This will be a full walkthrough of Chapter 2 of Fran Bow. This includes all of the achievements, the puzzles, and everything else you need to get through the game and 100% r 2 AchievementsIn The WoodsThe Twin's HouseThe RitualThe Tree People. Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, The House of Madness, глава 5, Дом безумия, Грейс Дагенхарт, Освальд Гаррисон, Мабука. Welcome to our Fran Bow Walkthrough & Achievements guide.
Прохождение игры фрэн боу 2 глава. Прохождение полной версии Fran Bow. Сюжет и действие в игре
Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, The House of Madness, глава 5, Дом безумия, Грейс Дагенхарт, Освальд Гаррисон, Мабука. Fran Bow - A full guide for Part I of Chapter 2 of Fran Bow, Curiosity Symptoms. This walkthrough includes a list of all the important items, where to find them and the solution to all the puzzles. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России. Если вы не хотите испортить впечатление от прохождения, тогда для начала пройдите Fran Bow и только после этого начинайте разбираться в сюжетной линии и истории в целом. Поздравления. ДТП. Новости. Сериалы. прохождение Френ боу 2 глава все части 89059264771.
Хоррор-квест Fran Bow — основная информация
- Комментарии
- Fran bow где найти рецепт
- Полное прохождение игры Фран Боу
- Френ боу 2 прохождение - фото сборник
- Fran bow прохождение
Fran bow где найти рецепт
Нужно выбраться из лабиринта, не попадаясь в лапы чёрным существам. Правильный путь: верх, лево, верх, лево, верх, ждём 1 монстр на пути , верх, лево, верх 2 монстр , верх 3 монстр. За мостиком вверх 4 монстр , право, верх, влево за 5 монстром , прячемся по 2-ой тупик снизу, пережидаем монстра, идём влево до трубы. I found my way out Я нашла путь наружу Beat the Maze mini-game! Пройти мини-игру с лабиринтом. Не пропускаем мини игру.
Не попадаемся в лапы монстров. Признаки любопытства Fran Bow. Прохождение gamesisart. Выползем из трубы где-то в лесу, около кучи выброшенных вещей. Справа от пианино берём дверцу.
Идём влево, используем таблетки, увидим дерево с призраками головами. В разговоре спрашиваем про висящий ключ. В обмен призраки попросят гребень. Дальше слева большой муравей Антонио. В разговоре узнаем, что его животное жукосвин съел нашего кота.
Муравей поручит убить жука. Ещё левее берем топор. Используем таблетки, появится колодец. Используем топор, чтобы пробить доски на колодце. Рядом улетит сова, подбираем её перо.
Возвращаемся к муравью, используем топор на жука, но он убежит. Сам муравей заснул, и чтобы разбудить его, щекочим его пером. Нужно найти ягоды, чтобы приманить жука. Идём в сторону стрелки. Дом муравья.
Переходим через речку по доскам, придём к дому муравья. Дверь заперта, выбиваем её топором. Подбираем упавшую дверную ручку. Внутри дома, из шкафа берём супер клей. Объединяем клей, ручку, дверцу.
Справа встаём на скамейку, чтобы дотянуться и взять висящее мясо. Используем таблетки, увидим скелет на муравейнике. Применяем мясо, чтобы отвлечь муравьёв. У скелета забираем сумку, осматриваем её, внутри крысоловка, визитка дезинсектора. Закрываем таблетки.
Справа заглядываем в маленький домик, внутри живые шишки. Ставим мышеловку в центр домика, роняем маленькую шишку справа, и пытаемся взять ягоды черники. После этого большая шишка попадётся в ловушку. Снова роняем шишку, берём ягоды черники. Возвращаемся к жукосвину влево, отдаём ему ягоды, используем топор.
Внутри жука окажется не кот, а крыса. Узнаем, что кота кто-то забрал. Спрашиваем про гребешок, расчесываем крысу, и сможем забрать себе гребень. Снова идём на правую поляну, открываем таблетки, отдаём гребень призракам на дереве. Сможем забрать ключ.
Идём влево к колодцу и крысу, увидим, что от него только скелет. Используем собранную волшебную дверь на колодец, открываем её ключом. Раздвоение личности Френ Боу. Как решить головоломку Кухня. Очнёмся на кухне, в кошачьей кровати, с надетой шляпой-кошкой.
Рядом письмо от Клары и Мии. На полках справа берём котелок. Осматриваем верхнюю полку, берём нож, разрыхлитель. Закрываем окно. Слева большая мойка, снизу на столе берём спички.
Справа сверху на полках берём круглые флаконы соль, перец. Рядом выдвигаем ящичек, внутри семечко лунной розы. Дальше слева гостиная комната. Сверху осматриваем картину с розой. Слева у камина берём вазу с пеплом.
В левой комнате убитая девушка, левая лестница никуда не ведёт. It tasted fabulous! На вкус потрясающе! Cake and sweet craving Торт и тяга к сладкому. На круглом столе нажимаем на торт и кексы по 3 раза.
Верхние этажи. Около камина поднимаемся по лестнице. Справа берём метлу. Из комода достаём черные свечи. Слева спальня, в ней на столике внизу берём пинцет.
В правой комнате дергаем за висящую цепочку, опустится лестница. На чердаке включаем лампочку сверху. Осматриваем всё, заглядываем в детскую коляску, увидим сиамских близнецов. В большой клетке заперт кот Полночь. Нужно найти ключ от клетки.
Hello dolly! Привет, куколка! На чердаке заглядываем в детскую коляску. Открываем таблетки. Окажемся на дне колодца.
Поднимаемся по кирпичам. Сверху один кирпич находится далеко, используем на него метлу, чтобы положить её как мостик. Но метла не выдержит нас, и сломается. Внизу за круглым столом появятся девочки близняшки. Они попросят провести над ними магический трюк, передадут рецепт зелья.
Можем сходить к коту и рассказать об этом. Возвращаемся на кухню, в открытом окне увидим скелета в цилиндре, он исчезнет. Вылезаем через окно на улицу, говорим с жабой. Слева на берегу берём доску. Возвращаемся в дом.
В колодце снова поднимаемся наверх, ставим доску между кирпичами. Вначале пытаемся применить спички на верёвку, для достижения. Ножом обрезаем верёвку. Бутылка упадёт вниз, идём подбирать её. Но лягушка проглотит упавший предмет, и бутылка станет ядовитой.
Берём бутылку пинцетом, из неё достанем бумагу "Раскрытие истинной души", в ней набор ингредиентов для правильного ритуала. Слева на воде видно отражение луны, в это место используем лунное семечко, из него вырастет лунная роза. I burn you! Я сожгу тебя! Burning rope Сжечь верёвку.
В колодце на вершине используем спички на верёвку. Раскрытие истинной души. На кухне в мойке используем кран, набираем воду в котелок. Справа включаем плиту, используя спички. Ставим на плиту котелок, добавляем все ингредиенты по списку: 1 Нож на себя, добавим кровь.
Идём влево к печатной машинке, используем на неё плохой и хороший рецепт. Добавим в рецепт близняшек ингредиент "волос". Идём на кухню, увидим мешок, его унесёт жаба. За столом показываем рецепт близняшкам, получим от них волос. Добавляем волос в котелок.
Зовём близняшек на кухню, выливаем на них приготовленное зелье. Близняшки погибнут, их души разделятся. Забираем их ключ. Ключ не подойдёт к клетке кота. На 2-ом этаже слева применяем ключ на скважину над зеркалом.
Появится головоломка пятнашки, в ней нужно переместить 6 квадратов с шестерёнками так, чтобы соединить неподвижные шестерни. Когда решим задачу, зеркало разобьётся, за ним берём ключ от клетки. Идём на чердак, отпираем кота. Find Mr. Нашла Мр.
Reunite with your best friend Воссоединиться со своим другом. По сюжету. Мини игра с лягушкой. На кухне выходим в окно, говорим с жабой, даём ей разрыхлитель. Жаба вырастет в размерах.
Получим от неё фото и книгу. Сядем на жабу верхом, чтобы переплыть воду. Вид сверху. Нужно прыгать лягушкой на проплывающие в воде предметы. На 1-ом экране ждём бревно, быстро прыгаем несколько раз по листьям и цветкам.
На 2-ом экране на красное бревно, на желтом листе проплываем вправо до конца, на доску. На 3-ем экране на доску, бревно, 2 листа по центру. Приплывём на другой берег. Идём влево. На мосту идём за котиком, и дальше влево.
Большой монстр нападёт и обрушит мост. Кот попытается спасти нас от падения, но не получится. Упадём вниз. Toad on board! Жаба на борту!
Beat the Toader mini-game! Пройти мини игру с жабой. Вегетативное состояние Френ Боу. Как попасть в бар, взять билет Играем за кота. Слева убираем одежду Фрэн, увидим, что она превратилась в неподвижное дерево.
Позже прилетит лодка с двумя живыми деревьями, нужно защитить Фрэн от них. Справа на берегу выдвижной мостик. Снизу берём камень, сверху крутим механизм моста, и фиксируем его камнем. Проходим по мосту и берём сумку. Слева отдаём сумочку Фрэн.
Из сумки достаём семейное фото, показываем ходячему овощу. Овощи затащат нас на лодку и улетят. Замок овощей. Играем за Фрэн.
Как только любящие сердца воссоединятся, достижение ваше. Название: The kind thief Добрый вор Описание: Return what you stole Верните украденное Как выполнить: Когда М-р Полночь украдет для Фрэн билет у подпитого гражданина, и вы попадете в бар, верните пьянице его билет, будьте порядочным человеком. Название: A troll. Описание: Beat the Troll mini-game! Пройти мини-игру с Троллем Как выполнить: в самом конце 3ей главы, шагнув в портал вас ждет еще одна мини игра аркадного типа. Пройсто пройдите ее успешно без пропуска.
Глава 4 Название: Oops! You crashed the game Упс, игра "упала" Описание: The Itwork computer crashes Итворк компьютер "полетел" Как выполнить: За Итвордом, на его космическом корабле, есть компьютер с одной единственной игрой типа Space Invaders. Для того, чтобы она вылетела нужно победить 3 основных уровня и бонусный открывается после нажатия на экран с надписью Winner. Название: Check! Галочка Описание: Afuga Merzenis это официальное "латинское" Название огненных ягод Как выполнить: Во время химической задачи с соединением трубок, склянок и веществ, вы увидите лист с перечисленными препаратами слева вверху. Одно поле, AFM, в нем пустое. Положите ягоды в необходимый сосуд и фломастером поставьте галочку напротив AFM, ведь ягоды теперь на месте. Название: Feeding the robot rabbit Кормление робо-кролика Описание: Give the robot rabbit three carrots Дайте робо-кролику 3 морковки Как выполнить: По сюжету вам предстоит встретиться с робо-кроликом в ультра-реальности и дать ему морковку для того, чтобы увидеть одно из чисел на карточке за ним. Дайте Кролю по одной морковке три раза. Название: Memorial Мемориал Описание: Light the candles Зажгите свечи Как выполнить: Когда доктор Дирн привезет вас на кладбище, используя спички, зажгите свечи над могилами ваших родителей.
Глава 5 Название: The old story Старая история Описание: Find the picture behind the door найти картину за дверью Как выполнить: После разговора с сыном Мабуки, вы зайдете в помещение с док-м Дирном. Закройте дверь в эту комнату и увидите, что она скрывала фотографию ученых и пациентов из Центра исследования мозга. Посмотрите на фото и достижение ваше. На фото можно также посмотреть уже после встречи с док-м Освальдом Название: This is Electroman! Это Электромэн Описание: Electrocute the doctor three times казнить доктора на электрическом стуле трижды Как выполнить: Когда увидите доктора Дирна на электрическом стуле, дерните рубильник три раза. Надеюсь вы получили свой удивительный опыт и неожиданные шизоидные впечатления от игры Fran Bow. Начинается игра с небольшого ролика про маленькую девочку Фрэн. Она рассказывает о своих родных и домашних животных. Положительный настрой игре удается поддерживать лишь пару минут. После чего начинает творится жуть, в результате которой родители оказываются мертвы.
Причем убиты они с особой жестокостью. Далее, Фрэн с котом по кличке мистер Полночь, убегают в лес, где ее находят неизвестные люди. Главная героиня попадает в психиатрическую больницу, как раз в кабинете психотерапевта Фрэн и просыпается. В ходе разговора с доктором, он передает Фрэн посылку от тети сумочка и записка. Читаем послание, если верить записке тети, в сумке можно хранить предметы, изучать их и совмещать. В конце беседы врач просит принять новые таблетки; пьем лекарство, после чего Фрэн падает в обморок. Вновь показывают ролик, во сне к девочке приходит страшное чудище с угрозами. Далее появляется кот и говорит, что из лечебницы нужно срочно бежать. Глава 1. My Sober Day Второй раз просыпаемся уже в своей палате.
Здесь можно осмотреться. Справа от кровати висят рисунки про Мистера Полночь кот , слева - история болезни. Ящик в тумбочке закрыт, а занавеска, при попытке использования, падает на пол. Зато из гардины выпал полезный крючок обязательно подберите его. Окно открыто, в него можно выглянут и лицезреть не самый приятный пейзаж. Посмотрев в окно, идем налево и встречаем медсестру. Неплохо было бы осмотреть ее стол. Подходим к ней и в диалоге рассказываем о сломанной шторе. Медсестра пойдет ее чинить, но стол все еще опасно трогать. Идем к медсестре, на вопрос о недостающей детали, лучше промолчать.
После чего женщина пойдет дальше направо, и теперь можно вернуться к ее столу и все осмотреть. В ящике есть записи, книжка, чашка с кофе и пластырь. Берем пластырь, а записи изучаем. Также в столе стола лежит коробка, возможно с таблетками, и револьвер. При детальном осмотре коробки видим царапины, написано слово Hide. В записях медсестры, в самом низу, обведены цифра 8 и буква h. Сопоставляем цифры и буквы из записей, получается код 8945 и вскрываем шкатулку. Получаем доступ к таблеткам, если ими закинуться, вокруг начинает творится ад. На каталке сидит скелет, а рядом с ним клубок. Подбираем спицу, отключаем действие таблеток и двигаемся вслед за медсестрой.
В комнате за ширмой обитает мальчик. Под кроватью спрятана шкатулка, забираем и изучаем. В ней можно обнаружить ключ, он отлично подойдет к ящику на тумбе в палате Фрэн. Больше ничего интересного в комнате нет, но можно поговорить с пареньком. Это кстати Фил, и он параноик, у него можно спросить про выход. В конце концов разговор сведется к тому, что где-то в кабинете записан какой-то код. Возвращаемся к тумбочке главной героини и открываем ящик. Внутри находим фотографию семьи и заколку. Ну и по закону жанра, заколкой отлично открываются двери. Совмещаем спицу и заколку, открываем дверь и покидаем помещение.
В коридоре три пути, не считая двери назад.
Меняем время года, чтобы никого не было, берём лестницу и достаём книгу! Возвращаемся на гору, отдаём волшебнику книгу и дело сделано! Идём с горы и видим бар летнее время , жук нас не пропускает, так как нужен билет! Идём ещё левее и встречаем валок белые существа , говорим с ними, они уходят. За перегоркой имеется отверстие, идём туда за мистера Полночь! Даём Френ, а она даёт уже жуку, он говорит, что нам нужен собственный билет! На этот раз объединяем зелёный карандаш с визиткой борца с жуками и отдаём его жуку-охраннику! Входим внутрь и говорим с танцором насчёт туфлей. Он согласен отдать туфли только если мы сможем у него их отобрать!
На этот случай переворачиваем на летнее время и меняем скорость на пианино на самую быструю! Поворачиваем снова на осеннее время и смотрим как танцор падает, и на этот раз забираем туфли! Возвращаемся на гору, отдаём волшебнику туфли и дело сделано! Идём с горы и поворачиваем налево! Видим огромного валока и в руках у него волшебная палочка до этого момента у него ничего в руках не было. Поворачиваем ручки так, чтобы Френ смогла достать до палочки! Возвращаемся на гору, отдаём волшебнику волшебную палочку и дело сделано! Видим остров. Возвращаемся на гору и отдаём одежду Волшебнику. Осталось только попасть обратно домой с помощью портала.
Показывают как злобная Френ убивает кота как предателя! Она быстро сбегает и всё приходит в норму. Жьяр успокаивает Френ и ведёт к порталу! Волшебник кидает камни на портал, мы решаем легкий ребус и портал открывается. Жьяр даёт нам шкатулку Палонтраса, которую мы откроем в 5 главе! Возвращаемся домой! Проходим мини-игру, где мы проходим через густой лес допрыгивая через камни и пропасти, спасаясь от тролля! Можете пройти честно, а можете нажать на стрелочку. Глава пройдена! Когда попали в ловушку воспользуйтесь ножом.
Сначала мы думаем, что он враг, а потом выясняем, что он на самом деле воображаемый друг Френ, существующий уже давно. Он просит принести нам огонь-ягоды и ведро воды! Само ведро нам даёт Итворд, а нам осталось только найти воду. Ведро воды добыто! Все ингредиенты у нас есть, идем к Итворду. Берём на столе изоленту и идём в комнату, которая спереди. Всё у нас заработало! Идём за ним. Ответ можете найти в облике Дуотина на нижней палубе. Соберите по очереди листки и на этих листах будет показано количество раз, куда и как вертеть!
Нам дарят подарок в котором находится игрушечный кот, похожий на мистера Полночь. Поливаем камала водой и он отправляется на крышу корабля.
В этой же комнате подбираем спицу из клубка, лежащую возле скелета мед сестры. Проходим в нашу комнату и спускаемся по лестнице, на месте которой стояла кровать. Смотрим кат-сцену, из которой узнаём, что тётя Грейс хочет забрать нас отсюда, но д-р Дирн говорит, что ещё слишком рано.
Нажимаем на таблетки, убрав с себя их действие. Проходим в третью комнату, где ещё не были. Говорим с мальчиком Филом в диалогах выбираем тот вариант, который продолжает логическую цепочку мыслей персонажей, другой вариант был создан просто как преждевременное завершение диалога. Френ расстраивается, но решает, во что бы то не стало, выбраться отсюда и найти котика. Подбираем шкатулку под кроватью Фила, она открыта, в ней ключ от нашей прикроватной тумбочки.
Проходим к ней и открываем. Внутри семейное фото Боу и заколка для волос с черепом. Объединяем заколку со спицей и у нас получается самодельный ключ, который поможет нам открыть дверь нашей палаты, которая была закрыта.
Прохождение Fran Bow. Прохождение Fran Bow - полная версия Прохождение игры фрэн боу 2 глава
Разбуженная часами богиня открывает путь вниз, который ведет в поликлинику. Содержание Всё начинается истории одной девочки скорее всего её рассказывает героиня. Она веселиться вместе с родителями, которые дарят ей котика. Она называет его Мистер Полночь. Так же говориться, что она очень любит проводить время со своей тётей Грейс. Но вот однажды случилась беда — Фрэн именно она ведёт рассказ увидела своих родителей убитыми, хотя и не осознала этого. От испуга она убегает из дома и оказывается в больнице. Всё это она рассказывает доктору Марселю Дирну. Тот прописывает ей «Дуотин», но, приняв его, Фрэн видит жуткого демона с головой в виде козлиного черепа. Демон говорит, что она должна остаться в психиатрической клинике и ничего не предпринимать.
Фрэн падает в обморок, а Дирн отменяет прописанное лекарство. Фрэн видит сон, в котором мистер Полночь советует ей принять таблетки, чтобы его найти. Проснувшись, Фрэн добывает таблетки, после чего пытается убежать. Она бежит через вентиляцию, в результате чего попадает в кладовку. Она снова встречает того демона, который снова пытается ей помешать. Но ей всё же удаётся бежать. В парке она следует за чёрным игрушечным котиком, после чего она лезет в трубу. В лесу она встречает муравья Антонио, который признаётся, что скормил её кота жукосвину. Фрэн его убивает, но вместо М-ра Полночь находит крыса.
Тот благодарит Фрэн за спасение и дарит ей гребень. Гребнем она расчёсывает волосы люцеферам. После всего сделанного Фрэн мастерит дверь и падает в колодец. Она приходит в себя в странном доме. На чердаке она находит Мистера Полночь. А вскоре она встречает хозяев дома — сиамских близнецов Клару и Мию. Они требуют, чтобы Фрэн помогла им с ритуалом, тогда они отпустят Мр. Однако Жаба предупреждает девочку, что ритуал может погубить её, поэтому Фрэн добывает рецепт другого ритуала. Фрэн проводит его, и близняшки исчезают.
Фрэн освобождает Мр. Полночь и на Жабе перебирается через реку. Герои продолжают свой путь. Когда они переходят по бревну, то их снова настигает демон и сталкивает вниз. Приходят в себя герои уже в новом мире. Фрэн при этом превратилась в дерево. Вскоре их находят странные существа. Они отвозят их к своему королю Жьяру, который рассказывает, что эта реальность называется Иверста. Он так же даёт ей плод, с помощью которого она понимает местный язык.
Её относят к доктору Палонтрасу, который делает её более человекоподобной. Вернувшись, король советует Фрэн обратиться к Великому волшебнику. Но к нему можно попасть только зимой, поэтому Фрэн надо починить главные часы. Волшебник просит Фрэн ответить на четыре загадки, после чего просит добыть его вещи. Добыв их, Фрэн снова становиться человеком и возвращается в свой мир. Вскоре они встречают Итворда, друга Фрэн. Вместе они летят домой, попутно отмечая одиннадцатилетие Фрэн. Однако из-за подручных Реморы они терпят крушение. После крушения Фрэн вместе с котом направляются к дому Фрэн.
Фрэн просит Мр. Полночь открыть дверь изнутри, т. Тут её забирает доктор Дирн. Он просит Фрэн помочь разобраться в смерти её родителей, т. Им удаётся раскопать могилы, где вместо Фрэн лежит кот доктор считает, что это Мр. На выходе с кладбища на них нападает Ремор. Фрэн приходит в себя в своей комнате и видит тётю Грейс. Тётя отказывается её освободить и говорит, что Мистер Полночь убил родителей Фрэн. Но девочка в это не верит.
Она освобождается и встречается с Мабукой. Мабука удивляется её приходу и объявляет, что Фрэн была выбрана Хранителем Пяти Реальностей. Мабука открывает проход в больницу, где Фрэн снова встречает Ремора. Он сообщает, что в ту ночь именно Фрэн убила своих родителей. Фрэн впадает в отчаяние, но про должает путь. Она вкалывает «Дуотин» доктору Дирну, чтобы он очнулся. Но тут её ловит доктор Освальд и тётя Грейс. Так она бросает Мр. Полночь в пропасть, отчего Фрэн набрасывается на неё.
Но в неё стреляет Освальд, который тут же планирует её препарировать. Но появившийся Итворд спасает её. Увидевший его Дирн тут же отключается, т. Фрэн просит вернуть его в обычный мир, а сама садиться на Палантраса, на котором уже сидит Мр. Все вместе они летят в Иверсту. Персонажи Фрэн Боу — главная героиня игры. Очень смелая и любознательная девочка, любит фантазировать. Очень любила своих папу и маму, поэтому была в шоке, найдя их убитыми. Очень любила свою тётю Грейс, пока та не привязала в Фрэн к постели и не обвинила Мр.
Полночь в убийстве. Очень любит своего котика. Мистер Полночь — питомец, которого подарили Фрэн. Она его очень любит и считает своим самым дорогим другом. Умеет разговаривать или так думает Фрэн. В конце чуть было не погиб, но был спасён. Доктор Марсель Дирн — психолог Фрэн до её побега из клиники Освальда. Поначалу Фрэн его недолюбливает, но затем Палонтрас объяснил, что он просто следует правилам. Из всех докторов клиники искренне заботиться о Фрэн.
Побывал в Ультра-реальности, но Фрэн попросила вернуть его в Третью реальность. Итворд — второй друг Фрэн. Выглядит как скелет во фраке и цилиндре. Несмотря на жуткий внешний вид, он хороший друг и неплохой изобретатель. Палонтрас — волшебное существо из Иверсты. Занимается лечением жителей Иверсты с помощью волшебной воды, куда по легенде попадает немного крови мифического существа. Объясняет, что Фрэн изменила облик не желая умирать после падения с моста и вселилась в то дерево. Ремор — главный антагонист игры. Выглядит как тень с головой или маской в виде черепа козла.
Любит мучить людей, сея в них страх и ужас.
You can talk to him and head back downstairs. Grab the piece of wood from the broken pier and you can speak to the toad. Grab that and then head back inside. Put your board down there and now you can cross! A frog will come out and try to swallow it before dying and the bottle will return to floating on the water. User your tweezers to take out the spell from inside the bottle. Then put your filled pot of water on the stove.
Then we can use the ashes on the ground where the black and white tiles are, place the black candles down there, and then light them with the matches. Now with the tampered recipe we can go back to the room with all of the food and talk to the twins. Use the tampered spell to convince them that you need their hair and then put it into the pot. Take the pot down for the potion and dump it on the twins. I ended up having to do a lot of extra moves to get them to this point, but just know this is where they all need to end up.
Помещаем рыбу в нижнюю часть звезды. Переходим в четвертой загадке. Четвертая загадка гласит « Легкий, пустотелый. Для птиц свободу я несу, а людям письма я пишу ». Выходим из пещеры и видим следы на снегу, ведущие вверх на гору. Поднимаемся вверх и замечаем огромного дракона в воздухе. Только после этого спускаемся к дереву с часами. Видим упавшего огромного дракона, которым является Палонтрас. Доктор улетает, а мы подбираем упавшее перо. Поднимаемся в пещеру Великого Волшебника. Приближаем звезду и помещаем перо на левый треугольник звезды. Все четыре предмета должны лежать так: Волшебник проводит ритуал со спичкой и вспоминает, что первый камень лежит в волшебном колпаке на вершине горы. Поднимаемся на вершину и пытаемся снять колпак с огромного камня. Знакомимся с упавшей звездой Котрэмом и узнаем, что колпак он отдаст нам только в том случае, если мы вернем его жену, которая его бросила. Супруга хотела иметь собственный остров, который мы уже видели. Спускаемся с горы и снова видим тени. Спешим на берег реки, где переводим стрелку на летнее время желтая зона. Садимся в лодку и гребем до середины реки. Подплываем к небольшому островку и говорим с ним. Островом оказывается супруга Контрэма, которая ушла от него из-за того, что муж стал холодным и скучным. Контрэм выращивал красивый красный цветок, тем самым показывая свою любовь, но в этом году цветок не вырос. Цветок растет у основания горы, и жена готова вернуться, если увидит этот цветок. Возвращаемся на берег и трижды следуем направо. Переставляем стрелку на осеннее время оранжевая зона. Находим красный цветок и ножом из инвентаря срезаем его. Бежим на берег и переключаемся на летнее время желтая зона. Плывем до острова и вручаем супруге Котрэма красный цветок. Следуем за женой до вершины горы. Щелкаем по колпаку на голове Котрэма и забираем его. Спускаемся в пещеру Волшебника и отдаем ему колпак. Волшебник проводит второй ритуал и говорит, что второй камень лежит в книге библиотеки. Также узнаем пароль для входа в библиотеку «Вашими чувствами легко манипулировать, отключите их перед обучением… ». Перед библиотекой посещаем рынок, затем движемся на локацию с улиткой. Переключаемся на весеннее время зеленая зона. Приближаемся к крошке-корню, продающему овощи, и говорим с ним. Зельма, именно так зовут крошку-корень, сообщает нам название своей любимой песни «Один и один будет два! Один и два будет три! Два и три будет пять! Запоминаем название и спешим в библиотеку, для чего поднимаемся в замок. На входе в замок снова встречаем тени. Проходим на один экран вправо и, сообщив пароль жуку, заходим в библиотеку. В левом углу в куче книг берем раскрытую книгу и запоминаем систему перевода цифр. Для этого считаем количество фишек справа и запоминаем обозначение этой цифры слева. Далее приближаем пень с кодом в центре библиотеки. На панели нам нужно выставить фишки так, чтобы соблюсти последовательность Фибоначчи, так как именно эта последовательность прослеживается в названии песни крошки корня Зельма. Последовательность Фибоначчи — последовательность, каждый член которой является суммой двух предыдущих Прим. Прежде всего, нам нужно продлить последовательность, так как фишек восемь. В арабском варианте последовательность будет выглядеть так: 1 — 1 — 2 — 3 — 5 - 8 — 13 - 21 С помощью книги переводим арабские цифры в иверстинские и выставляем их на панели. Слышим щелчок и выходим из приближения головоломки. Переводим стрелку на летнее время желтая зона. Видим, как у пня с головоломкой появился рычаг, и крутим его несколько раз. Из пня появляется скелет, держащий в руках книгу. Дважды пододвигаем лестницу к скелету и забираем у него книгу. Покидаем библиотеку и переходим на зимнее время голубая зона. Возвращаемся в пещеру Волшебника и отдаем ему книгу. Затем Волшебник проводит ритуал над рыбой и сообщает, что третий камень лежит в туфлях танцора. Спускаемся с горы и переводим стрелку на летнее время желтая зона. Говорим с жуком, стоящим у входа в бар, и понимаем, что нам нужен билет для посещения бара. Идем направо, говорим с валоками, которые уходят сразу после проведения своего ритуала посвящения. Обнаруживаем в стене бара дырку , прикрытую дровами. Раскидываем доски и просим кота забраться в бар и украсть у кого-нибудь билет. Итак, мы очнулись в кабинете врача. Берем со стола посылку, как только завершится разговор. Читаем записку и принимаем лекарство, которое нам дала медсестра. Глава 1 Здравый разум Просыпаемся уже в палате. Необходимо кликнуть на штору, чтобы упал крюк. Далее выходим налево и подходим к медсестре. Говорим ей, что у нас в палате сломалась штора. Идем за медсестрой и разговариваем с ней. Как только она уйдет, идём к её столу и забираем пластырь. В выдвижном ящике вы найдете медикаменты. Читая записку, внизу вы найдете ответ как открыть таблетки код 8945. Открыв банку, сразу принимаем таблетки. Из клубка шерсти, который находится рядом с медсестрой, вытаскиваем спицу. Закрыв банку с медикаментами, идём направо и говорим с Филом. Он нам расскажет про секретный код. Шкатулка находится под его кроватью. Берем из нее ключ и направляемся в сторону своей кровати. Этим ключом открываем ящик и забираем все оттуда. Чтобы получить ключ Фрэн, необходимо соединить заколку со спицей. Используем его на дверь от палаты. Когда мы будем спускаться по лестнице, нас увидит медсестра. Опять идем к выходу из палаты и разговариваем с врачом. Когда спустимся вниз, то увидим жёлтую дверь. Нам надо налево, затем пытаемся взять ключ, который висит на стене. Разговариваем с охраной, идем налево и заходим в левую дверь. Далее направляемся к концу столовой и пытаемся взять трость. Разговариваем с Дэмианом. На стекле сортира, который находится на втором этаже, есть подсказка, что нужно ему принести. Это рисунок Когда вы покинете столовую идите в комнату напротив. Берем с пола бумагу и разговариваем с Робертом. На телевизоре необходимо включить 8 канал и забираем с пола бумагу. Идем снова наверх в правую палату. Чтобы Аделаида отдала карандаш, на нее надо применить пластырь. Далее объедением карандаш и бумагу и относим рисунок в столовую комнату Дэмиану. Он отдаст трость. В комнате, где расположен телевизор, берем розовый пояс от халата. Затем мы объедением пояс трость и крюк, если попытаться достать ключ, то охранник отнимет его. Необходимо избавится от охранника. Есть два пути. Взять в столовой булочку на столе около медсестры и поговорить с Энни, которая сидит на диване в столовой. Итак у нас есть таблетка, которую надо объединить с булочкой. Теперь предлагаем булочку охраннику. Если охранник ни в какую не хочет брать нашу булочку, то придется вернуться в столовую и послушать разговор двух медсестер. У двери есть стол. Берем с него чашку кофе и предлагаем охраннику. Выходим из столовой и идем в комнату напротив. Пытаемся взять лежащую на полу бумагу. Говорим с Робертом. Переключаем каналы на телевизоре нужный канал — восьмой. Подбираем бумагу с пола. Возвращаемся наверх, идем в правую палату. Пытаемся взять у Аделаиды карандаш. Применяем пластыри на Аделаиду, получаем карандаш. Объединяем бумагу и карандаш. Несем рисунок Дэмиану в столовую и получаем трость. В комнате с телевизором и забираем розовый пояс с халата. Объединяем крюк, пояс и трость. Если попытаться достать хватателем ключ, охранник отнимет его у нас. Есть два способа избавиться от охранника. Сначала берем со стола в столовой сдобную булочку там, где сидит медсестра. Затем, говорим с Энни девочка на диване в столовой. Получаем таблетку, объединяем ее со сдобной булочкой. Применяем булочку на охранника, пытаемся уговорить ее съесть. Если не вышло, возвращаемся в столовую и слушаем диалог двух медсестер. Берем чашку кофе со столика у двери. Применяем ее на охранника. Глава 2 Часть I. Признаки Поворачиваем дважды налево. Далее беседуем с муравьем Антонио. После завершения разговора опять поворачиваем налево и берем топор. Необходимо принять лекарство и смотрим на колодец, применяем топор на крышку от колодца и поднимает дерево, которое упало. Закрываем медикаменты. Опять идем к муравью и пытаемся убить топором жукосвина. С помощью пера нужно разбудить Антонио и снова беседуем с ним. Затем движемся к дому Антонио. Если применить топор на дверь, то отвалится ручка от двери. Забираем её и идем во внутрь. В шкафу есть суперклей, забираем его. Когда подниметесь на скамейку, то заберете мясо. Принимаем медикаменты и затем отдаем кусок мяса на муравейник. Берем сумку дезинсектора. Внутри сумки есть визитка и крысоловка. Надо кликнуть на дом, который находится справа. Перед мамой медведя необходимо установить крысоловку. Бросаем малыша и берем чернику. Далее идем обратно к жукосвину, угощаем его черникой и убивает его топором. Разговариваем с крысом и идем за ним. Теперь необходимо подумать, как нам сделать вход в колодец. Для этого идем обратно к трубе, из которой мы вылазили в самом начале. Необходимо на свалке отыскать дверь.
Увидев ужасную и таинственную картину потери родителей, их нашли расчлененными в их доме, Фрэн бросается в лесу вместе со своим единственным другом, г-н Полночь, черным котом, которого Фрэн ранее получила в качестве подарка от родителей.
In The Woods
- Фран Боу – прохождение по главам полностью с решением головоломок
- In The Woods
- Прохождение игры
- Fran Bow | Френ Боу ➤ Прохождение #10 ➤ Тайный рецепт | Глава 2 - Смотреть видео
- Текстовое прохождение игры fran bow. Прохождение Fran Bow
- Френ боу 2 прохождение
Прохождение игры фрэн боу 3 глава. Прохождение Fran Bow
Fran Bow Прохождение #2: Раздвоение личности. Глава 2 - YouTube | Прохождение хоррор игры Fran Bow часть 4. |
Френ боу головоломки - фото сборник | Fran Bow Френ Боу ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 4 Подробнее. |
Прохождение игры фрэн боу 3 глава. Прохождение Fran Bow
Fran Bow | Френ Боу ➤ Прохождение #10 ➤ Тайный рецепт | Глава 2 | Поздравления. ДТП. Новости. Сериалы. прохождение Френ боу 2 глава все части 89059264771. |
Френ боу 2 прохождение | Чтобы пройти 2 главу игры «Френ Боу», следуйте этим шагам: 1. Первым делом, откройте дверь и войдите в следующую комнату. |
Прохождение fran bow полная версия. Прохождение Fran Bow - полная версия | Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, Double Personality, глава 2, Грейс Дагенхарт, Раздвоение личности, жаба, ритуал, сестры-близнецы, Бухальмет. |