Новости атом рпг прохождение и секреты

Прохождение ATOM RPG: Бункер 317 (Часть 3) | VK Play.

АТОМ РПГ вики

Тонкие сигареты на станции курит только сталкер Пижон. Разумеется, сейчас его на станции нет. Детектив сказал, что перед тем, как уйти, он разговаривал с нищим сталкером Молью, который крутиться возле магазина. После разговора с Молью стало понятно, что найти Пижона мы можем недалеко от базы сталкеров в Мертвом городе, на детской площадке.

После этого осмотрите дом владельца слизней, обыскав все шкафчики. Далее отправляйтесь по улице в левую сторону, пока не доберетесь до дома с синей крышей. Он будет справа от здания с символом «Аптеки» на стене.

В том доме вы найдете владельца слизней. Сообщите ему, что разобрались со взбесившимися питомцами. За это вы получите 300 рублей, а если пройдете проверку навыком «Бартер» — то еще 100 плюс банка сгущенки. На Окраине протагонист встретит механика, пытающегося отремонтировать мотосани. Поговорив с ним, вы узнаете, что он уже нашел способ устранить неисправность, однако для этого ему нужны будут хозяйственное мыло и веревка. Веревку можно найти в одном из гостиничных номеров.

А мылом торгует продавец всякого хлама. Если отказаться от помощи механику, то квест будет провален, а если выполнить и передать ему необходимые предметы, то можно выручить за это 200 рублей. Дополнительно пройдя проверку навыками, протагонист получит еще 100 рублей. Вернувшись к мотосаням спустя день-другой прохождения ATOM RPG: Trudograd, вы узнаете от механика, что веревка и мыло были обменяны им на мотор у странствующего торговца Станислава. Механик попрощается со всеми и отправится на мотосанях исследовать окружающие заснеженные просторы. Задание будет выполнено.

Графика, баги и системные требования По сравнению с первой частью Trudograd похорошела. Она не стала необычайно технологичным проектом, но смотреть в экран теперь гораздо приятнее. Особенно разработчикам удались природные явления вроде снежного ветра — ночью игра так убедительно изображает мороз, что сразу хочется накинуть плед. А вот приближать камеру и разглядывать героев не стоит — они напоминают о временах первой PlayStation. Впрочем, картинка в изометрических играх — не главное, а у AtomTeam не было ни бюджета, ни опыта, как у авторов графонистой The Ascent. Текущего визуала достаточно, чтобы оценить достоинства Trudograd.

Зато системные требования позволят запустить игру даже на стареньком PC. На этой конфигурации я не встретил ни единого бага или вылета — даже скрипты не ломались. Разве что ошибки в диалогах встречались не раз, но это мелочи. В целом, техническое состояние игры отличное. У неё есть проблемы с боями, интеллектом напарников и беготнёй по локациям, но достоинства значительно перевешивают недостатки. Оценить игру стоит ради отличных квестов и приятного советского сеттинга.

Ещё одно достоинство проекта — цена. А вы любите изометрические игры или считаете их пережитком прошлого? Пишите в комментах! Любите изометрические RPG? Можно остановиться на параметрах по умолчанию, а можно задать те характеристики, которые устроят лично вас. После этого начнется вступительный видеоролик, а затем игра предложит сделать выбор.

Так, геймеру предстоит выбирать, что случилось в Краснознаменном, как сложилась судьба банды Дэна, что теперь происходит на Перегоне и с кем вы отправились в путешествие в первой части. И вот герой просыпается от кошмара, а игрок получает достижение «Огни большого города». Далее необходимо ответить на вызов из штаба. Для переговоров используется рация. Начать общение можно, нажав на кнопку, расположенную внизу экрана слева. Для открытия КПК, необходимо нажать К.

В нижней части экрана имеется ряд вкладок, в том числе и журнал заданий. Встретив солдата с собакой, вы получите предложение выдрессировать пса. Успешно выполнить данное поручение можно тогда, когда будут пройдены три теста с различным навыками. Это может быть или «Удача» 7 уровень , или «Выживание» 90 единиц , или «Сила». Но и первых двух вполне хватит, чтобы обучить пса выполнять все необходимые команды. Наградой за успешно пройденный квест станут 300 рублей и 210 очков опыта.

Больше денег от солдата можно получить, успешно пройдя проверку навыка «Выживание». Оружие и патроны Количество, Уровень навыка, Цена. На выходе из здания протагониста догонит один мужчина и предложит поддержать революционеров. Если вы согласитесь на предложение и завоюете их доверие — они помогут вам с документами.

На юго-западе локации найдём лагерь трёх бандитов внешность скопирована с троицы: Трус, Балбес, Бывалый. Главный среди них — Усатый, он предлагает открыть для нас бункер, чтобы мы зачистили его, а они пойдут следом.

Позднее бандиты нападут на нас, когда будем возвращаться, поэтому лучше напасть первым, заняв более выгодную позицию. В первую очередь уничтожаем Бывалого, как самого опасного, затем остальных. Впереди нерабочий робот, нужен навык "взлом" 40 и "технологии". В боковых комнатах склады, убиваем там несколько крыс, обыскиваем все полки. Во всех ящиках лежат микросхемы, они много весят и мало стоят, так что лучше не собирать их, а всё остальное берём. Здесь есть автоматы с газировкой, их можем взламывать, имея в руках ящик с инструментами можно купить у техника в Отрадном, если спасём его из плена бандитов.

Впереди запертый лифт. Комната справа заперта на кодовый замок, сюда нужно ввести пароль из Дневника Ленина — 4316 случайный? Внутри одна крыса и погибший человек, у него найдём Журнал "Юношество и техника" понадобится для работы с компьютером, если у нас низкий навык техники. В комнате слева от лифта включаем компьютер, нужен навык "технологии" 40. В меню выбираем "открыть", поочередно читаем 3 сообщения, в одном написан код для комнаты отдыха рядом: 2104. Внутри несколько мелких вещей.

На компьютере вводим команду "Если лифт закрыт, тогда открыть". Лифт разблокируется, можем спускаться глубже. Блок обслуживающего персонала казармы — на западе. Взламываем все личные шкафчики, собираем вещи. На пути лишь несколько мирмиков. В юго-западном углу в угловых комнатах заперся мутант Муравей Гаврилов.

В разговоре с ним можем узнать код от первой двери в лабораторию — 4334. При высоком "общении" 90, Муравья можно уговорить выйти на поверхность. Рядом с кафетерием есть отдельная жилая комната коменданта, в ней есть сейф, а рядом на столе лежит Таинственная книга, в ней и зашифрован пароль к сейфу: "Книги — это богатство человечества. Любовь к чтению — истинная добродетель. Юг, Север, Запад, Восток — куда ни глянь, всюду люди пишут и читают. Чтение открывает перед нами двери в будущее" — 9731.

Внутри сейфа: Ржавый ТТ, патрон, записка с кодами, макулатура, портвейн. Блок научного персонала — на востоке. Первая комната справа открыта, в ней на столе есть список паролей, первый код нам не нужен, а последующие 4 пароля вводим по порядку в 4 комнаты впереди. В комнатах найдём пару личных дневников, где на десятках страниц описывается жизнь в бункере. В комнате с двумя трупами учёных на полу лежит пистолет Ржавый Макаров. Северная комната заведующей заперта, и электронный замок сломан.

Можем применить здесь силу или монтировку, чтобы попасть внутрь. Внутри читаем сообщения на компьютере, узнаем 2 пароля к лаборатории. Второй код не нужен, эта дверь взорвана. Лабораторный блок — на севере. Чтобы войти, вводим код, найденный в компьютере или сказанный Муравьём — 4334. В зале увидим разбитые колбы, на полу трупы отряда АТОМа и незнакомцев.

Осматриваем ближайшее тело, найдём у него Карту Пустошей, где отмечено Краснознамённое, и Таинственный талисман. Если с нами есть Фидель, он подскажет, что такие талисманы носят участники Грибного культа. Следующее сюжетное задание — проникнуть в их штаб в городе Краснознамённый. Из лаборатории с колбами входим в северную комнату, где стоят чтол и 2 шкафа. Имея высокую внимательность, увидим что дальний шкаф можно сдвинуть. Кладём в шкаф Таинственную книгу, и он сам отъедет в сторону.

В секретной комнате найдём труп, сломанную колбу с растением, и Ржавый Макаров на полу. Выходим из бункера. Если заранее не убили троицу бандитов, то теперь они зажмут нас у входа, и предложат отдать все вещи в обмен на жизнь. Имея высокое общение, можно уговорить оставить половину наличных денег. Чтобы убедить их пропустить нас, нужно более 6 силы. Так же их можно обмануть: выложить самые ценные вещи у самого выхода из бункера, поговорить с ними снаружи, вернуться за вещами.

Но много вещей выкладывать нельзя, иначе они догадаются об обмане, и начнут атаковать нас. Бывалый — вооружен дробовиком, Трус — хорошим пистолетом, Балбес — винтовкой. Все вместе они могут быстро расстрелять нас, победить можно только имея высокий уровень и множество стимуляторов и таблеток в инвентаре. После победы среди вещей находим Ключ Усатого, им можем открыть ящик в лагере бандитов, там будут лежать все наши вещи, если мы их отдадим до этого. Все квесты, секреты, коды От бункера идём на запад, и по пути в Отрадное найдём крепость. На входе нас встретит солдат в каске "Мир".

Потребовав кучу документов, он всё же пропустит нас без них. Внутри крепости есть торговец, солдат-мутант, и ещё один пограничник агент. Дальше идём в Отрадное, и в Пьяную берлогу, чтобы поочередно прогнать оттуда кришнаидов по основному квесту. Затем направляемся в сторону Грохочущего леса, на юго-западе глобальной карты. Мутанты На глобальной карте это разбившийся пассажирский самолёт, вокруг него построили шатёр цирка, теперь там выступают всевозможные мутанты. Найдём эту локацию на пути к "Грохочущему лесу".

Дрессировщица ос Прасковья Пирогова. Бамбула и Хрю-хрю. Варвара Баба Бородатая, Кеша и девушка на сиденьях. Можно войти внутрь самолёта, там несколько ящиков с вещами. Чтобы пройти под купол цирка, нужно заплатить -15 рублей. Ведущий Великий Уфицио вызовет нас на арену, нужно будет самостоятельно развеселить публику.

Выбираем вариант: [Рассказать шутку] — нужна высокая харизма, [Станцевать] — нужна ловкость, [Показать карточный фокус] — азартные игры? Гость из будущего продолжение По просьбе Ксандра на площади Краснознамённого, мы должны убить и разлучить молодую пару — Кешу и его девушку, чтобы в будущем у них не родился диктатор. С помощью высокого "общения" отказываемся от задания, и оставляем парочку в покое. Позже возвращаемся в КРЗ, говорим с Ксандром. Он расскажет что теперь они живут в утопии. Используем харизму 8, чтобы поссорить парочку, они разойдутся в разные стороны и исчезнут.

Или в открытую нападаем на них. Возвращаемся на площадь КРЗ, Ксандр расскажет нам, что занял свободное место диктатора, и ничего не заплатит нам. Крысы вокруг цирка Задача: Простое и непритязательное задание — перебить стаю крыс, которые угрожают посетителям цирка. Крыс можно найти к северу от самолёта. Что тут может пойти не так? По карте локации крысы находятся на юге.

Проблема в том, что их сразу 10 штук. Нужно приходит сюда уже прокачанным или с парой союзников. В конце появится Крысиный король, он умеет разговаривать по человечески, поедая чужие мозги. Если мы уже убили его королеву Мышильду в Отрадном, то договориться с королём не получится. Разбитое яйцо Задание: Бородатая женщина Варвара расстроена из-за ссоры со своей подругой — Яной Яйцеклад. Яна уверена, что Варвара разбила одно из её яиц, но Варвара уверяет, что это какая-то дезинформация.

Нужно разобраться... Получим задание у Варвары, у входа в шатёр. Идём к восточному забору, говорим с Яной, она расскажет, что свидетель — Иван Цапля. Слушаем его, используя общение, харизму или интеллект, выясним что он сам съел яйцо Яны. Рассказываем правду Яне, а потом и Варваре. Награда: 150 рублей.

Секреты на локации В юго-западном углу локации есть плоский камень, в нём схрон, внутри кассета, пули, батарейка, кофе. Где найти оружие На входе в локацию есть костёр, ночью около него появляется два персонажа: Анастас Бурда и Анастасия Б. Они не видят друг друга. Источник грохота Задача: Лидера бригады Заводских, Дэна, крайне интересует — почему Грохочущий лес грохочет. Проверить это можно только в самом Грохочущем лесу. Проходим вперёд, до южной границы локации, встретим старика Валерия со старухой Владленой.

Они живут тут, собирая ягоды и грибы. Про источник звука они ничего не знают, но подскажут, что рядом есть вход под землю. От семьи стариков идём на северо-запад, в тупике увидим огромную яму, над ней поперёк лежит дерево. Если спрыгнем туда, то потратим примерно -40 здоровья, на низких уровнях это будет смертельно. Чтобы спустится безопасно, нужно использовать верёвку её можем найти в Отрадном, в подвале заброшенного дома, или у некоторых торговцев. Но даже верёвка оборвётся, потратим -5 здоровья, и назад по этому пути уже не подняться.

Так что вначале осматриваем всю локацию, а уже потом спускаемся в "Подземное царство". Охота на волков Задача: Дед Валерий хочет чтобы кто-то разобрался со стаей волков, которая поселилась недалеко от его стоянки. Если взять задание, и долго его не выполнять, то старики погибнут. Нужно иметь хотя бы 6-ой уровень, или привести с собой спутников, чтобы иметь шансы на победу. Секреты на локации По центральному пути бегают зайцы и один олень, их можно пристрелить, чтобы добыть шкуры и мясо. От семьи стариков идём на восток.

В кустах встретим охотника с оружием. Лучше с ним не конфликтовать, на низких уровнях он убьёт с одного выстрела. Но чуть позже сможем его убить и забрать уникальное оружие Винторез калибр 9х39мм, 4 очка на длинную очередь выстрелов, 7-15 урон. Охотник появляется только при первой встрече, а потом исчезает, так что нужно приходить сюда как можно позже, чтобы наверняка убить его. За охотником найдём поляну, где мухоморы растут по кругу. В центре круга спрятан схрон, внутри: 50 рублей, Граната Ф-1 Учебная , консервы, металлолом, патроны.

Справа от охотника есть тупик, где установлен деревянный идол. Его можно осмотреть, вырезать слово, прислушаться, но ничего не будет происходить. Возвращаемся к деду Валерию, узнаем что это он выпилил идола от скуки, и магической силы в нём нет, по его словам. Мясо можно будет забрать обратно. В левой нижней части локации, на повороте дороги в кустах можем найти схрон, внутри: 25 рублей, 2 консервы. Подземное царство Перед спуском в яму в "Грохочущем лесу" лучше иметь при себе вторую верёвку и хотя бы самодельный респиратор, потому что внизу будет много отравляющих монстров.

Спускаемся в яму, справа от места падения осматриваем скелет, берём Тетрадь. Приближаем экран вплотную, в черепе скелета увидим Советский боевой нож урон 5-15, лучшее оружие ближнего боя. Узнаем, что здесь была группа авантюристов, но они перессорились. В левом нижнем тупик найдём второй скелет, рядом Записка. Идём в левую часть пещеры, там обитает собака мутант — Слепая смерть. Вблизи она очень опасна, стреляем и отбегаем от неё, пока она не погибнет.

Используем его, и получим достижение "Супер человек". В северо-западной части пещеры есть обрыв, и два сталактита рядом. Здесь имея вторую верёвку и навык "метательное" более 40, сможем перебраться на другую сторону. В центральном зале найдём доисторический рисунок оленя — достижение "Археолог". В левой пещере в ящик найдём тайник с древними вещами: Каменная баба, Каменное орудие. За это получим достижение "Неандерталец".

В северо-восточной части пещеры обитает несколько кротов-насекомых, убиваем их поодиночке. Выход из тоннелей в северо-восточном углу. Идём назад в сторону Завода, чтобы сдать квест. Прохождение Возвращаясь из "Грохочущего леса", идём вдоль берега, найдём прибрежный посёлок. За воротами встретим водителя на рабочем ЗИЛе, который может подвести нас до Ущелья Бед за 5000 рублей. На улице есть пара бродячих торговцев.

На севере живёт лекарь, но целебных снадобий у неё в продаже нет. Семья Гаркушкиных. Бар в большом западном доме, за -50 рублей можно снять комнату. Заходим в большой дом на востоке, в дальней спальне на тумбочке лежит текст Список жертв. Прочитав его, узнаем что местный лидер Костя Хам убил множество людей. Сам Константин всё это скрывает.

Папина дочка Задача: [Фогелевка] Одна из жительниц Фогелевки попросила меня потолковать с её строгим отцом, который совсем не даёт ей никакой свободы. Можно попробовать. Посмотрим к сему это приведёт... На севере деревни под навесом небольшой бани стоит девушка Переслава Гаркушкина, она просит переубедить её отца. Душан Гаркушкин расскажет, что видел сон, как его дочь уведут из деревни. Переубеждаем его высоким общением, интеллектом или силой.

Он согласится. Передаём эту новость Переславе, она подарит нам боевую Гранату Ф-1, найденную на поле. Посылка в цирк Задача: [Цирк] Почтальон в Фогелевке попросил меня доставить в цирк мутантов лекарства. Краснознамёнские власти, по его словам, преследую этих бедолаг и не дают им доступа к медикаментам. Меня в охранке не знают, а это значит, что я смогу отнести их не привлекая особого внимания. Лекарства нужно отдать охраннику цирка, клоуну Хохотуше.

В западном большом доме говорим с почтальоном, он передаст посылку в цирк. Внутри не лекарства, а запрещённые вещества. Законник В баре Фогелевки встретим коллектора по кличке Законник, он потерял напарника Петруху, и разыскивает бандита Чигурова. Он предлагает допросить трёх людей, которые знали Чигурова. Задача: [Перегон] Законник, который сидит в тратире Фогелевки, отправил меня поговорить с Калиндрой, бывшей подругой некоего грабителя банков, Чигурова. Она может пролить свет на то, где он сейчас прячется.

Я могу найти её в трюме корабля, где она ставит деньги на собачьи бои. На Перегоне спускаемся в трюм, девушка стоит у северной стенки, около организатора боёв. Она рассказывает про Чигурова, как про современного Робин Гуда. Он говорил ей, что будет скрываться в могиле. Докладываем правду или ложь. Он может рассказать мне о грабителе Чигурове.

Приходим, допрашиваем шамана, используем высокую силу или харизму. Узнаем, что Чигуров — хороший человек, и его никто не будет выдавать. Задача: [Старый замок] В Ущелье Бед есть старый замок, в нём я могу найти паренька по прозвищу Мистер Матвей, который мог бы рассказать мне немного полезной информации о грабителе Чигурове. Где найти оружие Крепость с мутантами, откуда они вывозят металлолом. Чужаков они не пропускают. Сражаться с ними можно лишь на высоких уровнях с хорошим оружием.

Статуя Ленина Задача: [Свалка железячников] По всей видимости банда мутантов похитила статую Ленина и хочет распилить её на части, а затем продать. Это очень не нравится странной группе фанатиков, которые поклоняются Ильичу, как какому-то богу. Мне нужно пойти на свалку и помочь фанатикам отбить статую. Когда накопим 10 уровень героя, на площади Краснознамённого появится милиционер с бензопилой — комиссар Владиленус. Подходим к нему, он просит спасти статую Ленина от распиливания. Идём в локацию "Свалка железячников".

Нападать стоит, когда у нас будет 2-3 помощника и хорошее огнестрельное оружие. Нас будут ждать 3 дружественных отряда советских фанатиков, готовых штурмовать свалку. Можем выбрать очередность их нападения, лучше атаковать всем одновременно. Бежим вместе с ближайшим отрядом в открытые ворота. Отстреливаем бандитов на крепостных стенах. Только потом принимаемся за бандитов внизу.

На локации стоит множество баллонов с газом, можем стрелять по ним, чтобы вызывать взрывы. Когда убьём всех, общаемся с командиром. Будет несколько десятков трупов, со всех собираем оружие и броню. Если что-то не получается унести, то оставляем на полу, но не внутри тел, иначе исчезнет. Возвращаемся в Краснознамённое на площадь. Комиссар передаст уникальную награду: бензопила "Гнев Ленина" 14-31 урона в ближнем бою, 6ОД, для работы нужен бензин — 1 бутылка на 20 ударов.

Покупаем статую, самостоятельно убиваем всех врагов. С высоким навыком "бартер" сможем выкупить свалку за 120 000 рублей. Можем незаметно пробраться на свалку, в режиме скрытности. Выкатываем машину на улицу, устраняем три дефекта, просто перебирая все варианты действий. Два раза пытаемся завести автомобиль, но не больше, иначе взорвётся. Открываем капот, ремонтируем аккумулятор.

После этого автомобиль заведётся и поедет. Теперь можем перемещаться по глобальной карте на автомобиле, гораздо быстрее чем пешком. Можно использовать багажник машины для складирования вещей. Если где-то выйдем из случайной встречи, то автомобиль останется показан на карте, и мы сможем вернуться к нему. Время от времени авто нужно будет заправлять бензином. Мелкие локации Два автобуса на мосту, можно осматривать трупы внутри автобусов, с обоих сторон через окна.

На одном берегу есть 5 могил, раскапываем их для получения достижения. Прохождение сюжета Источник грохота завершение Задача: [Завод] Оказывается, что почву под Грохочущим лесом трясут роющие в ней тоннели мутанты. Конечно, это не так интересно, как тайная лаборатория, но рассказать об этом Дэну всё-таки стоит! Возвращаемся на Завод, докладываем Дэну о том, что грохотание в лесу было вызвано подземными кротами мутантами. Следующее задание он обещает выдать через 1 сутки. Выходим из локации, ждём.

Он должен быть где-то в Перегоне, вероятнее всего в местном кабаке. Дэн разработал план по мирному устранению председателя Ковалёва. С помощью чиновника он планирует провести в Отрадном выборы нового председателя. Нам нужно разыскать этого чиновника на Перегоне. Эта локация находится на северо-западе карты, на северном берегу озера. Прохождение На входе нас встретит чиновник, и предупредит что входить в лагерь можно только по билетам.

Заходим в КПП, покупаем у Филиппа Петровича 1 билет на всю группу за -30 рублей, действует на один вход-выход. Справа находится стоянка и командный пункт Стражей Перегона — охраняют местных торговцев, но в последнее время конфликтуют с ними. Войти к начальнику нельзя. В центре на свалке есть бизнесмен, дающий советы, они добавляют немного опыта, но платить за это 30 рублей не обязательно. Слева Аркадий Курдюмов Якубович продаёт автомобили для более быстрого перемещения по пустошам. Слева у железной дороги ходит женщина с ножом.

Имея высокую харизму, можем узнать зачем она тут стоит. Она ждёт торговца Эраста, который её обманул. Высоким общением можем убедить её уйти домой. Шашлычная на Перегоне продолжение Слева за контейнерами расположилась шашлычная. У манагала стоит повар, за столиком владельцы — Иван Кирдяев и Антон Учваткин. По квесту почтальона из Краснознамённого, можем отвлечь всех троих, сказав фразу "Повара сигналят — шесть новых шашлыков в обычной точке.

Приходи забрать". Когда все уйдут, сможем проникнуть внутрь контейнера, там обнаружим подвал. Внизу сражаемся с одним работником с ножом. Почтальон прав, здесь бандиты пытали пленников, снимая их на видео, а потом уничтожали улики, пуская пленников на шашлыки. В левой комнате собираем документы: Записка, Жутковатый список. Но выйти мы не успеем, путь перекроют 6 бандитов с пистолетами и ружьями.

Общаемся с Кирдяевым, для запугивания нужно высокое общение, сила, ловкость или удача. Если всё пройдёт удачно, 3 охранника уйдут, останутся только 3 бандита. Мангальщик будет закидывать нас коктейлями Молотова, нужно убить его в первую очередь. К остальным близко не подходим, у них автоматы, добиваем издалека. Возвращаемся в КРЗ к почтальону. Он передаст нам 1500 рублей.

Выяснится, что он не так прост, как кажется, и просто не смог нормально договориться с шашлычниками. Спутница Батори Когда повторно будем посещать локацию, перед входом в лагерь будет стоять девушка в чёрной кожаной одежде — спутница Батори 2-ой уровень. Она присоединится к нам в отряд, только если мы перейдём на тёмную сторону — присоединимся к ОПГ Смерть. Всех остальных спутников при этом придётся убить, все торговцы и нейтралы в городах станут враждебны к нам. Лагерь торговцев Входим в лагерь, увидим конфликт торговцев и их охранников. После они мирно разойдутся.

Общаемся со всеми в лагере и на корабле. На палубе корабля общаемся с торговцем в очках Гейб Ньюэлл, владелец Steam. Справа можем спуститься в трюм.

Торгуйтесь с жителями Пустошей за последние крошки или просто грабьте их. Обходите густые пары ядовитых спор и не забывайте всегда держать счетчик Гейгера под рукой. Вы же не хотите получить смертельную дозу радиации со своим последним ужином! Учитесь полезным умениям, таким как рыбалка, знания о строении животных и мутантов...

Однако у любого знания есть своя цена. Да и сначала нужно найти тех, кто будет готов расстаться с этой ценной информацией...

ATOM RPG. Прохождение игры

В нашем гайде мы расскажем, где их искать, как проходить и что дается в награду. Дым и зеркала Где получить: пригород Трудограда, у ворот гостиницы. Как получить: общаемся с фокусником и заказываем трюк. После к вам подойдет Артур Ручкин, который попросит разгадать тайну фокуса «Регалии младенца». Прохождение: заказываем нужный фокус. Чтобы задание выполнилось, понадобится высокий показатель азартных игр. В нашем случае хватило 100 единиц этого умения.

Посмотрев трюк, рассказываем Артуру, что удалось выяснить. Награда: 795 опыта, 200 рублей.

Время от времени авто нужно будет заправлять бензином. Старый мост Два автобуса на мосту, можно осматривать трупы внутри автобусов, с обоих сторон через окна. На одном берегу есть 5 могил, место для квеста. Заброшенный завод Источник грохота завершение Задача: [Завод] Оказывается, что почву под Грохочущим лесом трясут роющие в ней тоннели мутанты. Конечно, это не так интересно, как тайная лаборатория, но рассказать об этом Дэну всё-таки стоит!

Возвращаемся на Завод, докладываем Дэну о том, что грохотание в лесу было вызвано подземными кротами мутантами. Следующее задание он обещает выдать через 1 сутки. Выходим из локации, ждём. Он должен быть где-то в Перегоне, вероятнее всего в местном кабаке. Дэн разработал план по мирному устранению председателя Ковалёва. С помощью чиновника он планирует провести в Отрадном выборы нового председателя. Нам нужно разыскать этого чиновника на Перегоне.

Эта локация находится на северо-западе карты, на северном берегу озера. Перегон На входе нас встретит чиновник, и предупредит что входить в лагерь можно только по билетам. Заходим в КПП, покупаем у Филиппа Петровича 1 билет на всю группу за -30 рублей, действует на один вход-выход. Справа находится стоянка и командный пункт Стражей Перегона — охраняют местных торговцев, но в последнее время конфликтуют с ними. Войти к начальнику нельзя. В центре на свалке есть бизнесмен, дающий советы, они добавляют немного опыта, но платить за это 30 рублей не обязательно. Слева Аркадий Курдюмов Якубович продаёт автомобили для более быстрого перемещения по пустошам.

Слева у железной дороги ходит женщина с ножом. Имея высокую харизму, можем узнать зачем она тут стоит. Она ждёт торговца Эраста, который её обманул. Высоким общением можем убедить её уйти домой. Перегон-Отрадное Шашлычная на Перегоне Слева за контейнерами расположилась шашлычная. У манагала стоит повар, за столиком владельцы — Иван Кирдяев и Антон Учваткин. Когда все уйдут, сможем проникнуть внутрь контейнера, там обнаружим подвал.

Внизу сражаемся с одним работником с ножом. Почтальон прав, здесь бандиты пытали пленников, снимая их на видео, а потом уничтожали улики, пуская пленников на шашлыки. В левой комнате собираем документы: Записка, Жутковатый список. Но выйти мы не успеем, путь перекроют 6 бандитов с пистолетами и ружьями. Общаемся с Кирдяевым, для запугивания нужно высокое общение, сила, ловкость или удача. Возвращаемся в КРЗ к почтальону. Он передаст нам 1500 рублей.

Выяснится, что он не так прост, как кажется. Спутница Батори Когда повторно будем посещать локацию, перед входом в лагерь будет стоять девушка в чёрной кожаной одежде — спутница Батори 2-ой уровень. Она присоединится к нам в отряд, только если мы перейдём на тёмную сторону — присоединимся к ОПГ Смерть. Всех остальных спутников при этом придётся убить, все торговцы и нейтралы в городах станут враждебны к нам. Лагерь торговцев Входим в лагерь, увидим конфликт торговцев и их охранников. После они мирно разойдутся. Общаемся со всеми в лагере и на корабле.

На палубе корабля общаемся с торговцем в очках Гейб Ньюэлл. Справа можем спуститься в трюм. На входе картограф Захар, можем нарисовать ему посещенные локации, чтобы заработать опыт. Дальше находится арена для собачьих боёв. Можем поговорить с распорядителем, для участия нужна своя собака. Слева сидит охранник Дед Женя, он не пропускает к лидеру торговцев. В соседней комнате варвар Мамбет с девушками.

За комнатами можем взломать дверь, там лежит скелет с ножом и патронами. Художник надеется, что описание этого мутанта даст ему вдохновение для создания иллюстрации к новой книге писателя Губцова. В трюме, ближе к носу корабля, живёт художник Трудомир. Писатель Губцов нанял его делать иллюстрации для фантастической книги. Трудомир просит нас добыть информацию о самом страшном монстре у очевидца. Слушаем историю о монстре, состоящем из множества других существ. Возвращаемся на Перегон, и передаём эти слова художнику.

Политика на Перегоне В центре корабля заходим в северное двухэтажное здание, внутри сидит политик Фёдор Максимович, он расскажет о том, что мы уже видели — торговцы не могут поладить со своими охранниками. Политик предлагает нам поговорить с обоими лидерами, чтобы они признали его власть. Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу торговцев, Лёню Абрамова, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным стражником. Альтернативно, можно его пристукнуть. Но стоит ли… Руководитель торговцев сидит в трюме. Сам руководитель предложит поработать на него, и убить конкурента. Если же продолжать квест политика, можем уговорить лидера силой 9 или общением более 80.

Есть возможность шантажировать его шашлычной, если мы уже раскрыли её подполье, но Фёдор нападёт на нас после этого. Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу стражников, Николая Сипловского, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным торговцем. А не выйдет, так прикончить! Хотя может не стоит до этого доводить… Главный стражник сидит в здании на берегу, справа. Охраннику на входе просто говорим имя Фёдора Максимовича, и нас пропустят. Он так же попытается нас перевербовать, предлагая убить конкурента. Если продолжим работать на политика, уговариваем лидера высоким общением 80 или силой 9.

Идём докладывать о результатах. Новый лидер — торговец Лёня Абрамов. Новый лидер — охранник Николай Сипловский. Новый лидер — политик Фёдор Максимович. Конфликт утихнет без перестрелок и человеческих жертв. Перегон продолжит мирную торговлю. ОПГ Смерть Когда будем покидать лагерь, встретим странника с небольшой бородой.

От Перегона идём на север вдоль железной дороги, до конца карты, затем отходим немного на запад от рельс, и встретим банду. Против нас 4 человека и 2 ручных волка Уербер и Кархарот. В диалоге с Игорем его можно убедить высокой силой или харизмой. Но и без всяких проверок его можно уговорить обычными словами не нападать на эту часть Пустошей. Задача: [Отрадное] Лена Смерть прячется со своей шайкой где-то к востоку от Перегона. Против нас 7 человек. Если есть высокое общение, в разговоре можем подвергнуть сомнению лидерские качества Лены, и она прикажет 2 бандитам самоубиться, останется 5 человек.

В бою сначала отбегаем подальше и в разные стороны, чтобы нас не закидывали гранатами, отстреливаемся издалека. Недалеко от Бункера 317. Дима закидывает нас коктейлями Молотова, так что вначале нужно отойти подальше. Разобравшись со всеми 3 группами, возвращаемся в КРЗ в северо-западное здание. Поиск чиновника Нужный нам Иван Иванович сидит в левой части корабля, за столиком. Напоминаем ему о просьбе Дэна, и он отправится в Отрадное. Он объяснит мне мою дальнейшую задачу.

Возвращаемся в Отрадное. Иван Иваныч в доме напротив харчевни. Он объяснит, что заявились два кандидата. Нам нужно выбрать, кого будет поддерживать Дэн: 1 вариант. Гранкин — завхоз, вороватый и пугливый. Задача: [Отрадное] В выборах нового председателя мой выбор поддержать завхоза Гранкина. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за него его главных критиков: бармена Васю из харчевни и жителя деревни Ахмета.

Уговариваем проголосовать двух несогласных избирателей: Вася — бармен. Ахмет — живет южнее водонапорной башни. Обоих убеждаем силой или общением. Катя — бухгалтер харчевни, неопытная, дочь Ковалёва. Задача: [Отрадное] В выборах председателя мой выбор, поддержать хозяйку харчевни Катю. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за неё её главных критиков: конкурента Кати завхоза Гранкина и жительницу деревни Карину. Гранкин — в доме напротив харчевни.

Его можно убедить высокой силой, общением. При неудаче можно использовать интеллект или харизму. Точно убедить сможем блатным жаргоном. Карина — бабка в северном доме около ворот. Для убеждения нужна сила, общение, или блатной харгон. Задача: [Отрадное] Дед Семён и охранник Ян не хотят голосовать на выборах нового председателя деревни. Мне нужно их переубедить.

Дед Семён — в северо-восточном доме. Убеждаем силой или общением. Если не получится, можем в центре деревни позвать за собой двух бандитов, они не тронут деда, но убедят его. Охранник Ян — стоит на южных воротах. Убеждаем силой или общением, подкупаем деньгами или называем трусом. Задача: [Отрадное] Я сделал всё, что мне поручил Иван Иванович. Теперь пришла пора выборов!

Возвращаемся к Иван Ивановичу. Он попросит 30 стопок макулатуры для бюллетеней, но при определенном ответе это окажется лишь шуткой. Выборы пройдут автоматически, после этого наш кандидат победит. Иван Иванович покинет деревню, и разрешит нам посещать правительственный бункер в Краснознамённом. Если в выборах победила Катя, то можем продолжить с ней любовную линию. Катя согласится, но отложит встречу на потом. Конфликт в банде Задача: [Завод] Выборы прошли успешно.

Теперь нужно отрапортовать об этом Дэну! В воротах завода встретим выбегающего Косого. Он расскажет, что Шишак поднял бунт против Дэна, и в главном здании теперь перестрелка. Харизмой или блатным жаргоном можем убедить Косого не убегать, а вернуться в бой. Это хороший момент, чтобы полностью избавиться от группировки Дэна, на его стороне осталось 6 человек. В бою атакуем со спины его бойцов. Людей Шишака не трогаем, они полуголые, и вскоре погибнут сами от ближайших врагов.

Помогаем Дэну, легко добиваем полуголых бойцов Шишака. После победы выходим с локации, перематываем время, чтобы Дэн вернулся на своё прежнее место. Заходим и говорим с ним. Поиск друзей Шишака Задача: [Пустоши] После гибели предателя Шишака Дэн попросил меня разобраться: кто мог ему помогать. Он подозревает, что сообщники бунтовщика могут быть либо в Перегоне, либо в Краснознамённом. Но это ещё не факт. Если Дэн выжил, его следующим заданием будет — найти тайных покровителей Шишака.

Он предлагает посетить два возможных места: Перегон, и катакомбы под Краснознамённым. Идём в КРЗ, слева от борделя посещаем притон. Чтобы охранник пропустил нас, называем ему кличку Шишака. Внутри за столом сидят 3 бандита, они пропустят нас к своему лидеру, только если выполним задание — нужно выбить деньги из 3 должников. Должники мафии Задача: [Краснознамённый] По заказу одного из бандитов на корабле, мне нужно вернуть долг некоего Шулера Брвнцалова в размере пяти тысяч рублей. Он должен быть в казино. В казино говорим с человеком перед игровым автоматом.

Убеждаем общением, силой, интеллектом или удачей. За удачу дают больше всего опыта. Получим 5000 рублей. Задача: [Краснознамённый] Некая Катерина Маврова должна бандиту с корабля семь тысяч рублей. Её можно найти днём в здании Торговой Палаты, где она выбивает свебе какие-то справки. Её долг нужно вернуть. Заходим в здание в центре города.

Катерина в сером пиджаке. Убеждаем её общением, бартером, силой, ловкостью. Получим 7000 рублей. Задача: [Краснознамённый] Симеон Лапушкин задолжал бандиту с корабля три тысячи рублей. Судя по всему, днём он трудится на городской электростанции. Бандит ждёт возвращения долга. Идём в пригород, в котельную напротив бара Фиделя.

Симеон трудится там только днём. Убеждаем его общением, силой, блатным жаргоном, или интеллектом. Получим 3000 рублей. Нас пропустят к главарю. Итого мы собрали 15000 рублей, можем оставить их себе. Ждём 3 дня, чтобы бандиты убили должников. Квест будет провален, но нас всё равно пропустят к главарю.

Именно они ответственны за предательство Шишака. Народ они, судя по всему, опасный, так что нужно будет хорошенько подумать о моём подходе… Главный мафиози Златоуст расскажет нам, что Шишака спонсировала северная банда Сёмы Воронка. Они решили отомстить за то, что Гришка стукач обокрал их. Как только войдём на локацию, сразу вступим в диалог. Имея высокую ловкость, можно начать бой первым. Врагов 11 человек, у них 4 винтовки, 1 автомат, 1 пулемёт, у остальных только динамит. В бою нас будут закидывать взрывчаткой, так что первым ходом разбегаемся всеми персонажами в разные стороны, и уже потом отстреливаемся.

Победив, возвращаемся к Дэну на Завод. На этом квесты заводских бандитов закончены. Поиск автомобиля Задача: [Пустоши] Автомобиль найден на Заводе, но тут встал вопрос: как его переместить в Отрадное? Помочь могут караванщики с грузовиком. Сгодятся любые. Лишь бы по цене сойтись… Ковалёв, покинув пост председателя, будет сидеть внутри харчевни. Подходим нему, он попросит найти для него автомобиль, в любом состоянии.

Подходящая машина стоит за заводом Дэна, рассказываем Ковалёву об этом. Автомобиль не на ходу, но Ковалёв подсказывает, что можно договориться с караванщиками на грузовике, чтобы они отбуксировали машину сюда. Выходим на глобальную карту, ходим вдоль асфальтовых дорог, поближе к Краснознамённому, там караваны встречаются наиболее часто. Встретив грузовик, договариваемся с торговцем за -400 рублей. Он подойдёт к машине, и попросит добыть детали и ресурсы для её ремонта. Ковалев и Автомобиль — Грибной культ Ремонт автомобиля Задача: [Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах восемь мотков проводов, семнадцать единиц металлолома, которые нужны ему для починки автомобиля. Задача: [Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах стартер, карбюратор!

Технически его можно найти либо у сталкеров, либо у мутного торговца в гостинице Краснознамённого — Дмитрия Артемьева. Стартер, карбюратор — есть небольшой шанс, что найдём у случайных сталкеров на пути. Ковалёв же предлагает обратиться к бандиту-автомеханику по имени Дмитрий Артемьев. Имея высокое общение, можем узнать что ранее Ковалёв сажал его в тюрьму, но во время апокалипсиса тот смог сбежать. В Краснознамённом входим в гостиницу. Комнату с Артемьевым караулит охранник, можем пройти через него, использовав блатной жаргон. Торговец просит за запчасти 7000 и 10000.

Получить скидку никак не получится. Но есть вариант выполнить для него работу в обмен на запчасти, соглашаемся. Убивать не обязательно. Приходим на локацию, издалека увидим, как журналиста загрызут волки. Возвращаемся, докладываем что убили его сами, или рассказываем правду про волков. Задача: [Бункер связи] В запертом со времён войны бункере мне нужно найти какой-то Декодер 1С22 для Артемьева, мутного торговца в Краснознамённом. С собой нужно взять хотя бы Старенький противогаз убить случайных сталкеров, купить у караванщиков, снять с бандитов.

Входная дверь в бункер заперта на замок, нужен высокий навык взлома или отмычка. Внутри издалека отстреливаем несколько крыс, и не осматриваем ничего лишнего, так как каждый ход копится наше отравление. Сразу бежим в дальнюю левую комнату, на полке с оборудованием берём Декодер 1С22, быстро выбегаем на свежий воздух, пьём противоядие. Возвращаемся к Артемьеву, в гостиницу в КРЗ. За оба задания — Стартер и Карбюратор. Заправка автомобиля Задача: [Отрадное] Последний штрих. Ковалёв починил автомобиль, но теперь ему нужен бензин, чтобы завести его.

Одной бутылки должно хватить. В Отрадном отдаём собранные запчасти. Ковалёв попросит завести машину страртером. После останется лишь принести 1 бутылку бензина, можно купить в оружейном магазине или у караванщиков. Приносим, и Ковалёв уедет обкатывать машину. Выходим на глобальную карту, в любом месте попадём на событие с Ковалёвым. Его машину догнали и обстреляли 3 бандита, это месть Артемьева.

У врагов 1 автомат, 2 пистолета. Победив, подходим к умирающему Ковалёву. Можем вернуться в Отрадное и рассказать о происшествии его дочери Кате. Он планирует операцию по спасению Отрадного от работорговцев. Нам нужно собрать его бывшую команду опытных бойцов. Не берём квест раньше времени, время на выполнение ограничено, всего несколько дней. Задача: [Крепость-заправка] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой снайпера Людмилы, которую в последний раз видели в Крепости-заправке.

Докладываем ей о зачистке, и она пойдёт к Стратегу. Можем выпросить награду: галеты, провода, металлолом, будильник, табак. Задача: [Отрадное] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой диверсанта Смирнова Константина Аркадьевича, который был замечен недалеко от Отрадного. Диверсант Смирнов появится в харчевне Отрадного, как только возьмём квест. Рассказываем ему, что Людмила уже присоединилась к отряду, и он тоже согласится. Задача: [Крепость пограничников] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой некоего майора Пронина, который должен служить в Крепости пограничников. Рассказываем ему про стратега, и он сразу согласится.

Задача: [Конец пути] Я согласился помочь отряду наёмников разобраться с работорговцами, которые хотят атаковать Отрадное. Идём на локацию. За вагоном видим лагерь противников, их 9 человек. У нас 3 бойца Стратега, мы и наши личные помощники. Начинать атаку лучше слева, встаём около снайперши Людмилы, стреляем издалека. Большая часть врагов побежит в эту сторону, и снайперша будет отстреливать их издалека. Если убьют Люду, получим её СКС с оптикой.

У одного из врагов есть ППС-43. Главарь банды вооружен обычной винтовкой СКС, имеет множество стимуляторов, и будет часто лечиться. Грибной культ Задача: [Экспедиция генерала Морозова] Карта на теле одного из экспедиторов указывает на город Краснознамённый. Поищите улики там. Задача: [Краснознамённый] Таинственный амулет, найденный на теле одного из убитых членов экспедиции Морозова, принадлежит популярному в Краснознамённом Грибному культу. Мне стоит либо поговорить с их представителем в пригороде, либо с информатором, который должен находиться в казино, в самом городе. Здание Грибного культа находится в Краснознамённом, но нас не впустят туда без рекомендации уже вступившего участника.

В предместьях города находим сектанта Игоря, и выполняем его задание, чтобы войти в доверие. В казино Краснознамённого можем пообщаться с информатором Фиделя, если заплатим ему -10000 рублей, то сможем пропустить все квесты Грибного культа. В разговоре спорим с кришнаидами. Снова спорим, и кришнаиды вернутся обратно в Краснознамённое. Докладываем Игорю, напротив бара Фиделя. При высоком общении или бартере можем увеличить награду на 100 рублей. Убийство Дэви Кришту Задача: [Краснознамённый] Дэви Кришту сидит со своими сектантами на старом корабле, переоборудованном в казино.

Мне нужно найти способ как-то избавиться от них.

Вы получите очки опыта. На юге стоит Трубачев.

Вы наверняка уже поболтали с ним при выполнении задания журналиста. В здании милиции никого нет. Судя по всему, разработчики пока что не завершили данную локацию.

Однако если вы пройдете в помещение слева, то найдете закрытые шкафчики, для открытия которых понадобится взлом выше 50. Внутри можно найти пламегаситель «Импульс». Здесь также стоит сейф, который можно отпереть взломом выше 60 — в нем лежат боеприпасы, стимулятор и пистолет.

Оружие и патроны Количество, Уровень навыка, Цена. Его можно открыть кодом 9731. Внутри вы найдете ржавый ТТ и патроны.

В блоке, где обитал научный персонал, найдите помещение с двумя телами исследователей. На полу рядом с ними будет лежать пистолет Ржавый Макаров. Этот пистолет можно также отыскать в потайном помещении, которое открывается в северной комнате, расположенной неподалеку от лаборатории с колбами.

Войдите в нее и подойдите к дальнему шкафу — при высокой внимательности вы поймете, что его можно сдвинуть. Положите в него ранее найденную Таинственную книгу. Мебель отъедет, и вы сможете попасть в новую комнатушку.

Заброшенный завод Рядом с костром, находящимся во дворе можно найти торговца бандитов, который продает различные предметы, включая Топор пригодится для получения разных ингредиентов с чудовищ.

После этого репортер уедет из Трудограда, а задание будет считаться выполненным. Так, заплатив ему 100 рублей, герой пройдет тренировку и получит увеличение навыка рукопашного боя на 5 единиц.

За вторую тренировку предстоит выложить уже 300 рублей, но навык повысится также лишь на 5 единиц. Третьей тренировки вероятнее всего не будет — придя к Фасмеру, протагонист увидит лишь труп тренера. А если присмотреться повнимательнее, то можно заметить и конфету «Аралкум».

Такую же дал Потап за сбор информации о Кае Озерских. Сломанное радио Выйдя из гостиницы, нужно направиться налево — туда, где расположились палатки. Там вы найдете деда по имени Гурьян.

Старик безуспешно пытается починить радио. Если вы решите взять этот квест, то для успешного выполнения, следует либо приобрести на рынке все нужные детали, либо испытать свои навыки — удачу от 7 единиц или технологический от 80 единиц. Дед отблагодарит вас самогоном, мухоморами и маринадом.

Очки опыта прилагаются. Начнется он с отеля, где проживает протагонист. Там же в одной из комнат находится сутенер Одуванчик со своими двумя работницами.

Поговорив с ним, можно получить новый квест. Он заключается в выбивании долгов. Персонажу предстоит отыскать некоего Валерия Лютикова и забрать у того 700 рублей, которые тот задолжал сутенеру.

Первым делом Валеру можно попробовать найти дома. Должник проживает по улице Колотушкина в доме номер 9. Отправившись туда, в одной из квартир вы найдете жену Валерия.

Она даст вам информацию о друзьях Валеры. В их числе уже знакомый нам торговец яблоками. А значит, предстоит снова посетить локацию «Ржавый квартал».

Торговец расскажет герою о проститутке Ромашке, проживающей в пригороде Трудограда перекресток отеля и рынка. Получить сведения от женщины можно либо заплатив 100 рублей, либо использовав имеющиеся навыки. Далее предстоит отправиться к трактиру Михалыча, чтобы отыскать второго друга Валеры — Степана.

Он проживает в здании, расположенном напротив трактира. Оказавшись там, Вы найдете сразу обоих друзей. Однако те связаны и окружены бандитами.

Поговорив с людьми, захватившими приятелей, протагонист узнает, что Валеру и Степана обвиняют в уничтожении целой деревни. Далее будет выбор: вступиться за несчастных или позволить бандитам казнить их. Вступившись сразу, можно предотвратить кровопролитие.

При этом никаких проверок не будет. Чтобы всё закончилось хорошо, нужно сказать, что убивать никого не нужно фраза, в которой упоминается Бог. Дополнительно необходимо назвать имя сестры — Маруся, а также упомянуть старосту деревни Макарыча.

Только так можно заставить бандитов прислушаться к вам и спасти жизни двух приятелей. Затем можно побеседовать со Степаном никакой награды вы не получите. После возвращайтесь в дом, где проживает Валера, и поговорите с ним и женой.

Пройдя ряд поверок от жены, можно получить кофе плюс 300 рублей. А Валера даст вам довоенную водку, 450 рублей и 3 пряника. Взять квест можно, поговорив с женщиной в сиреневом пальто.

Она держит в руках платок, в который, возможно, завернут ребенок. Если проверка будет пройдена — женщина расскажет, что отец ребенка по прозвищу Трубочист сбежал в Ржавый квартал и отказывается помогать ей растить дитя. Отыскать горе-отца в Ржавом квартале можно на углу завода «Инвертор», вблизи горящей бочки.

Поговорив с ним, герой узнает, что ребенок давно умер, а женщина потеряла рассудок. Трубочист не стал поддерживать её в горе и просто ушел. Теперь у вас будет три варианта на выбор: или отказаться выполнять квест, или всё-таки заставить Трубочиста хотя бы помогать женщине материально, или же убедить женщину оставить Трубочиста в покое.

Завершив данный квест, вы приобретете 945 очков опыта. Дополнительный опыт будет начислен, если вам удастся убедить кого-либо из вышеназванных персонажей. Они находятся с левой стороны от гостиницы.

Возле одной из них герой встретит мужчину. Поговорив с ним, вы узнаете, что тот спьяну потерял банку с золотыми зубами. Отыскав банку, протагонист окажется перед выбором: отнести её владельцу, получив за это 150 рублей, или продать за 500-700 рублей.

Чертовщина На базаре в пригороде Трудограда есть сдвоенная лавка. В одной из них торгует шляпник по имени Демьян. Он пожалуется на то, что жену Римму по ночам донимают бесы.

Он также подозревает её в измене. Задача протагониста разобраться во всём происходящем. Для решения задания вам предстоит посетить землянку, над входом в которую располагается фигурка голубя.

Оказавшись внутри, вы застанете там целительницу Захарию. Если скажете, что намерены арестовать её — она исчезнет. В этот момент женщина выронит маску чертика.

Её следует подобрать, ведь впоследствии она принесет вам целых 400 рублей. Утром можете рассказать Демьяну о результатах. Если сказать правду и сдать Захарию, то можно получить 2 банки сгущенки, шапку-ушанку и тюбетейку, ушные вкладыши, 300 рублей и 315 очков опыта.

Захария тоже получит… от Демьяна. Можно и соврать. Награда аналогичная, но тогда от Демьяна достанется уже Римме.

Третий вариант — сказать, что вы ничего не увидели. Но в таком случае никакой награды не будет. Кровная месть В пригороде Трудограда, вблизи уже знакомого нам рынка, можно отыскать парковку с грузовиком.

У входа вы встретите двоих мужчин, одним из которых будет охранник парковки. Они о чем-то спорят. Выслушав их, вы затем поговорите с мужчиной, который спорил с охранником.

Он предложит более подробно рассказать о ситуации уже в гостинице. Подождите, пока мужчина туда доберется, после чего и сами возвращайтесь в свой номер. Из беседы вы узнаете, что водитель грузовика сбил сына мужчины, за что тот хочет теперь убить и водителя, и охранника.

Он попросит вашей помощи в этом деле. В качестве платы мужчина предложит забрать всё, что будет на убитых. Если использовать бартер, то можно увеличить награду до 100 рублей, заполучив дополнительно еще и редкие патроны.

Затем герою предстоит вернуться на парковку и выслушать уже версию водителя, которого можно найти возле грузовика. Если вы решите рассказать ему о готовящейся мести, он также может попросить вашей помощи. На той же парковке можно заметить парня, пытающегося открыть дверцу желтой автомашины.

Если вы захотите ему помочь, то у вас должен быть высокий уровень одного из навыков — «Взлом», «Сила» или «Технологии». Вернувшись ночью на стоянку, снова поговорите с водителем. Вам теперь остается решить, чью сторону принять.

Можно вообще не вмешиваться, а после лишь обыскать труп. На Окраине протагонист встретит механика, пытающегося отремонтировать мотосани. Поговорив с ним, вы узнаете, что он уже нашел способ устранить неисправность, однако для этого ему нужны будут хозяйственное мыло и веревка.

Веревку можно найти в одном из гостиничных номеров. А мылом торгует продавец всякого хлама. Если отказаться от помощи механику, то квест будет провален, а если выполнить и передать ему необходимые предметы, то можно выручить за это 200 рублей.

Дополнительно пройдя проверку навыками, протагонист получит еще 100 рублей. Вернувшись к мотосаням спустя день-другой прохождения ATOM RPG: Trudograd, вы узнаете от механика, что веревка и мыло были обменяны им на мотор у странствующего торговца Станислава. Механик попрощается со всеми и отправится на мотосанях исследовать окружающие заснеженные просторы.

Тайники, секреты, схроны и сокровища в Atom RPG

Атом рпг 2021 прохождение, секреты, советы. Сантей 00:05:09 Santey GamePlay. ATOM RPG ПРОХОЖДЕНИЕ, КОД ОТ СЕЙФА деревня Отрадное, заброшенный дом, Способность ЭНТОМОЛОГ Атом рпг Подробнее. Этот предмет несовместим с ATOM RPG.

Авторы Atom RPG рассказали о новом проекте — это RPG в сеттинге приземлённого фэнтези [Обновлено]

Подробное прохождение ранней версии игры ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Подробное прохождение игры Atom RPG в раннем доступе. «Атом РПГ» – прохождение и секреты сюжетных заданий. Пароли, коды, секреты, советы, гербицид, ввэ, Атом рпг 2021 прохождение.

Атом РПГ стрим ПОЛНАЯ ИГРА от Сантея. Прохождение на 100% советы секреты

Если у вас не хватает денег на покупку пива, то обойдите три мусорных мульды, которые имеются в Отрадном, соберите из них различный хлам, который вы сможете продать, чтобы заработать деньги. В ночное время суток можно наведаться в жилые дома и, пока хозяева спят, стащить оттуда различные припасы и утварь. Поговорив с барменом Васей Радченко см. Починка двигателя Когда вы заговорите с местным завхозом Гранкиным, тот поинтересуется, не пришли ли чинить водонапорную башню.

Спросите, а что с ней не так. Выяснится, что барахлит двигатель насоса, а местный механик пропал или снова в запой ушел. Подойдя к водонапорной башне, откройте кран умывальника — вода не течет.

После этого попытайтесь включить двигатель насоса. Чихнув несколько раз, тот заглохнет. Скорее всего, придется проделать это действие несколько раз.

Сбор кукурузы Когда вы заговорите с дедом Семеном, выяснится, что у его дома есть небольшая кукурузная делянка. Пожаловавшись на старость и расшатанное здоровье, дед попросит вас собрать для него кукурузу. Пообещайте помочь и идите на делянку.

Собрав пять початков кукурузы, прихватите лопату, которая воткнута в землю. Ее можно использовать как холодное оружие и для выкапывания кладов. Дед подарит вам свой старый охотничий карабин без патронов калибр 7.

Книга для бармена начало Вася Радченко попросит вас выслушать своеобразное бизнес-предложение. Оказывается, Вася завзятый книгочей, но он прикован к хозяйству, а у него книга заказанная лежит в Краснознаменном у тамошнего книготорговца по имени Авраам. За книгу уже заплачено и Вася попросит принести эту книгу ему.

Если вы согласитесь выполнить его просьбу, то Вася даст расписку, которую нужно предъявить Аврааму, который взамен даст вам книгу. Поиск мухоморов Это задание вы получите в харчевне у Кати Радченко. Сначала вам стоит поговорить с барменом Васей, который порекомендует продегустировать настойку его сестры.

Выпив настойку, вы увидите видение о генерале Морозове. Когда вы очнетесь, скажите Кате, что ищете работу. Та ответит, что могла бы вас направить к председателю Ковалеву, у которого всегда какое-нибудь дело найдется, но отправлять к нему первого встречного как-то непрофессионально.

Чтобы Катя была уверена, что вам можно доверять, возможно, вы могли бы ей помочь. Оказывается, ей требуются мухоморы, которые вы можете собрать для нее. Ей требуется пять мухоморов.

С ним можно пообщаться, но ничего полезного вы не узнаете. Вокруг Отрадного растет ровно пять мухоморов на карте показаны звездами красного цвета. Кстати, два мухомора можно купить у местного доктора за 25 рублей.

У каждого гриба можно столкнуться с местными насекомыми: крысами, осами, пауками и гигантскими муравьями, которые сами нападут на вас, если к ним подойти достаточно близко. Отправившись за мухоморами, лучше всего вначале повстречаться с рыбаком и поговорить с ним см. Навык от рыбака.

Перед поисками мухоморов лучше всего вооружиться ножом или лопатой, которыми удобней сражаться с мелкими врагами. Во время поисков грибов у вас появится возможность отыскать схроны, имеющиеся вокруг Отрадного. Один из них находится к западу от рыбака.

Вооружитесь лопатой и загляните на кладбище. Раскопав могилы, осмотрите их, чтобы забрать оттуда добычу. К западу от токсичного места находится еще один схрон.

В токсично месте есть ящик, в котором также хранится добыча. Правда, забирая ее, вы рискуете получить отравление, но, выпив воду, вы избавитесь от него. На юго-востоке от Отрадного находится заброшенный дом.

В нем вы найдете памятку о том, как самостоятельно изготовить жакан. Под кроватью в заброшенном доме в полу есть люк. Чтобы сдвинуть кровать, включите в подвале свет.

Для этого надо нажать на выключатель на картинке выше он обведен окружностью желтого цвета , а после этого вы сможете сдвинуть кровать. Спустившись вниз, вы найдете много пустых стеклянных бутылок и много другой всячины. Внизу также есть фигура Щелкунчика, которому не хватает в руке сабли.

Поднимитесь наверх и нажмите на выключатель, чтобы выключить свет в подвале. Снова спустившись вниз, вы обнаружите в подвале крупную крысу по кличке Мышильда. Поместите ее в одну из своих рук и подойдите к Щелкунчику.

Наведя на него курсор, зажмите ЛКМ и выберите пункт Использовать. У Щелкунчика откроется рот, в котором вы найдете золотой орех, который вы сможете продать за крупную сумму. Я считаю, что он вызывает доверие и может помочь вам в любом деле.

Теперь имеет смысл заглянуть в сельсовет см. Предатель в Отрадном. Навык от рыбака Когда вы заговорите с рыбаком, тот сначала отнесется к вам настороженно.

Успокоив его, поинтересуйтесь, есть ли улов. Выяснится, что рыбы в пруду полно, правда, хоть рыбы и безмозглые твари, но, очевидно, учатся чему-то, так просто уже не клюет, как поначалу. Спросите у рыбака, можно ли вам порыбачить.

Тот возразит, что вы не знаете, на что клюет местная рыба: на опарыша, червя и на блесну здешняя рыба уже не ведется. Ей подавай наживку из чудищ, которые появились в здешних землях: гигантских муравьев, ос и пауков. Но вы ведь не знаете, какие органы на наживку идут и как их нужно правильно доставать.

Рыбак предложит вам сгонять в харчевню за довоенной водкой, а он за это готов вас обучить хитростям рыбалки. Когда вы добудете водку и принесете ее рыбаку, тот объяснит, как правильно разрезать насекомых. Оказывается, сделать это можно даже без ножа, сгодится обычный заостренный камень.

Вы узнаете, что самая любимая еда местных рыбин — слюнные железы муравьев, осиные лапки и паучьи мозги. После этого рассказа вы приобретете способность Энтомолог и сможете разделывать туши насекомоподобных мутантов, добывая из них органы. Предатель в Отрадном Зайдя в сельсовет, скажите Ковалеву, что в харчевне вам дали рекомендательное письмо для него.

Ознакомившись с содержанием записки, Ковалев скажет, что хорошее впечатление, которое вам удалось произвести на Катю Радченко, само по себе неплохая рекомендация. Поинтересуйтесь, найдется ли для вас работа. Ковалев сообщит о банде, которая терроризирует Отрадное.

Каждый месяц бандиты появляются в поселке за данью. Если ее не отдают, бандиты грабят и убивают жителей. С ними, конечно, пытаются бороться, да только не особо это получается.

Ковалев считает, что в Отрадном завелся стукач: кто-то сговорился с бандитами и доносит им обо всем, что происходит в Отрадном. При этом Ковалев не представляет кто это, а сам стукач слишком хорошо знает председателя и других селян, и он знает, как не попасться. Когда жители Отрадного наняли головорезов в городе, бандиты уже заранее знали об этом.

Когда у селян появляются лишние деньги, то бандиты тут же появляются: им явно кто-то доносит. Вы же новичок в этих местах и еще не примелькались. Вы можете легко втереться в доверие стукачу или же попытаться узнать, кто этот негодяй и рассказать о нем Ковалеву.

Председатель пожалуется на то, что деревня дышит на ладан: засуха, налетчики, молодежь почти вся сбежала. Еще год-два подобной жизни и от Отрадного ничего не останется: старики помрут, а остальные разбегутся кто куда, некоторые и сами в бандиты подадутся. То, что происходит сейчас, это даже не смерть, это быстрое гниение.

Ковалев поинтересуется, согласны ли вы помочь. Когда вы ответите утвердительно, Ковалев расскажет, кого он точно не подозревает в стукачестве. Он полностью доверяет своим бойцам Яну и Петьке, которые охраняют южные и северные ворота.

Торговец Яшин мог бы быть подозреваемым, но он сильно вкладывается в деревню и от бандитов страдает не меньше остальных. Доктору Микояну и деду Семену председатель верит как самому себе, это люди проверенные и достойные. В отличие от них, завхоз Гранкин человек трусливый и плутоватый, но он слишком трусливый и побоится связываться с бандой.

Бандиты его не уважают и пристрелят просто шутки ради. Кате и Васе Радченко вообще нет резона предавать Отрадное. А вот про остальных Ковалев ничего не может сказать.

Но он подозревает, что предатель мужик, не старый, но по разным причинам много путешествующий. Будучи в сельсовете, осмотрите шкафы. В одном из них вы обнаружите книгу о блатном жаргоне.

Не стоит ее забирать, иначе вас обвинят в воровстве, но имеет смысл ознакомиться с ее содержанием, чтобы получить способность Блатной жаргон. В разговорах с некоторыми жителями Пустоши такая способность вполне может пригодиться. Покинув сельсовет, идите в дом завхоза Гранкина, где обычно находится Гришка, и скажите ему, что хотите узнать его мнение про местных бандитов.

В ответ Гришка спросит, по какой причине вас это интересует. Ответьте, что, возможно, вы хотите к ним присоединится. Гришка тут же сообщит, что для вас всегда будет открыта вакансия в бандитском лагере, который находится на заброшенном заводе.

Гришку это немного обидит и он сообщит, что его в Отрадное всей хатой снаряжали и он не стукач, а агент внедрения. Скажите Гришке, что вам необходимо обдумать его предложение. Ковалев выплатит вас 250 рублей.

Используйте реплику с общением, чтобы поговорить с Ковалевым о правде. Ликвидация стукача Ковалев заметит, что с Гришкой нужно что-то решать, лучше всего его устранить, чтобы он смог продолжать свою вредительскую деятельность. Предложите Ковалеву свою помощь в ликвидации предателя.

Ковалев считает, что нападать на Гришку средь белого дня не целесообразно — в деревне поднимется переполох. От стукача необходимо избавиться как можно незаметней, как будто тот ушел из деревни. Ковалев сообщит, что за частоколом есть заброшенный дом, куда следует заманить подлеца, и уже там оприходовать его.

Вернувшись в дом завхоза, предложите Гришке дойти до заброшенного дома. Тот явно не настроен вам верить и Гришку придется как-то убедить. Игра предложит вам сделать это тремя способами: при помощи азартных игр, силой и общением.

Если эти характеристики или навыки имеют низкий уровень значения, то вы не сможете убедить Гришку сдвинуться с места. Если у вас значение навыка Общение имеет значение менее 45, то имеет смысл, выйдя на глобальную карту, пройти до Краснознаменного, чтобы набраться опыта и повысить уровень см. Когда вы доберетесь до заброшенного дома, то увидите Гришку, стоящего во дворе.

Тут есть два возможных варианта развития дальнейших событий. Во-первых, можно договориться со стукачом и доложить Ковалеву, что Гришка сбежал. Позднее вы встретите его на заброшенном заводе и сможете взять у него задание.

Во-вторых, убить Гришку. Он намного сильнее, чем мелкие монстры, с которыми вы дрались до сих пор, поэтому к схватке с ним нужно подготовиться. Вооружитесь карабином, который подарил вам деде Семен.

Патроны в этой игре являются дефицитом. Один патрон для карабина можно найти в тайнике на юго-западе от Отрадного, второй патрон калибра 7. Приблизившись к Гришке на расстояние выстрела, сохраните игру и выстрелите в него из карабина.

Если не попали, то перезагрузите игру, если попали, то половину здоровья из него вышибете. Далее используйте холодное оружие или деритесь врукопашную. Существует высокая вероятность того, что Гришка повалит вас на землю и вы проваляетесь несколько раундов боя.

Если это случится, то перегрузите игру. Также существует вероятность того, что и вы сможете повалить Гришку на землю. Имея максимальную ловкость, вы сможете делать больше ударов.

В этом случае, нанеся сопернику пару ударов, отходите, чтобы враг тратил свой ход не на удары, а на передвижение за вами. Осмотрев карту, Ковалев посоветует вам предъявить ее на воротах заброшенного завода, куда Ковалев направит вас для внедрения. Председатель выплатит вам 350 рублей и направит к торговцу, чтобы получить у того оружие.

Торговец выдаст вам ржавый наган. Отправляйтесь на заброшенный завод, местоположение которого Ковалев отметит на вашей карте см. Глава 2.

Путь к краснознаменному Карта игрового мира карта будет дополняться по мере развития сюжета 1 — Отрадное. Паучьи мозги Оказавшись на глобальной карте, отправляйтесь на запад от Отрадного. По пути у вас будут происходить случайные встречи.

Чаще всего вам придется оказываться в локациях, где обитают симбиозы гигантских крыс и ос. Если вы вооружены хорошим ножом, то схватки с этими мутантами станут неплохим способом повысить свой опыт, а также разжиться мясом и осиными лапками. К западу от Отрадного находится Большое озеро.

На его восточном берегу имеется причал, где вы повстречаете рыбака. Когда вы поинтересуетесь у него, есть ли клев, рыбак ответит, что рыбы в озере немного наверное потому, что в Перегоне в озеро сливают всякий мусор из-за чего рыба дохнет. А Перегон является чем-то вроде крепости, которые торговцы оборудовали на северном берегу озера.

Там останавливаются караваны, идущие с севера, востока и запада. Некоторые из них там отдыхают, а некоторые сплавляются на плотах. Поинтересуйтесь у рыбака, чем он занимается.

Тот ответит, что ежедневно рыбачит в этом месте, а пойманную рыбу продает, чтобы прокормить семью и, кстати, может вы сможете ему с этим как-то помочь. Оказывается, рыбак слышал, что на мозги гигантских пауков рыба охотно клюет. В этих местах пауки не водятся, но на юго-западе Пустоши их там довольно много.

Рыбак попросит вас добыть для него двадцать паучьих мозгов. За это он пообещает заплатить вам и накинуть сверху консервы. За пауками следует отправиться к Малому озеру.

Впрочем, вы сможете добыть паучьи мозги и в других местах, особенно во время случайных встреч. Добыв двадцать паучьих мозгов, отнесите их рыбаку на причал. Тот заплатит вам 110 рублей и вручит шесть консервов.

Розыск Кости-Хама начало Зайдя на крепость заправку, поговорите с командиром по имени Грач. Обратившись к нему, вы заметите необычный оберег, свешивающийся с его шеи. Это боевой патрон, аккуратно припаянный к серебряной цепочке.

На поверхности талисмана есть ряд странных царапин. Попросите Грача рассказать вам историю, связанную с этим талисманом. Если ваш навык Внимание имеет значение не ниже 60, то вы сможете поинтересоваться, что означают царапины на патроне.

Выяснится, что это не царапины, а имя одного гражданина по прозвищу Костя-Хам. Грач расскажет, что это история из его прошлой жизни. После того, как случилась война, он вернулся в родную деревню из своей части.

Он застал родню деревню почти такой же, какую и оставил, отправляясь на службу, вот только вокруг все одичали. Во время первой зимы после войны начались набеги. Сначала хитрые, ночные, с масками на лицах мародеров.

А потом пошел уже открытый гоп-стоп. Дернул Грача черт организовать сопротивление. Поначалу все шло тяп-ляп, но потом с мужиками первый набег отбили, да еще и положили половину банды.

Думали, что станет тихо, но стало наоборот. Больно в том бою авторитета местных беспредельщиков ужалили. В одну из ночей он со всем своим воровским кагалом пришел по их души.

Костя-Хам, который, говорят, целую колонию особого строгого режима под своей властью объединил и сделал скоординированной армией. Не до сопротивления стало, когда против каждого по десять-пятнадцать отморозков с автоматами Калашникова. Выстроил всех местных Костя-Хам на центральной улице родной деревни Грача.

Вывел его и еще двоих ребят, на колени встать заставил и стал отчитывать. Без зла даже в голосе, а так, с укоризной. Мол, чего это вы против новой власти полезли, что за партизанская война такая?

Он, мол, жителей деревни охраняет от головорезов похуже. Он, между прочим, феодал, а это не гоп-стоп, а сбор налогов. А теперь вот вынудили его силу проявить.

Закончил он свою речь, а потом сел перед Грачом на корточки и, покручивая в руках пистолет, ласково посмотрел ему в глаза. А потом сказал, что не станет Грача убивать. Быстро после этого развернулся и выстрели в его жену, а затем и в сына, который к матери кинулся.

Потом он застрелил мать Грача, отца и друзей — Ивана и Стасика. Грач к тому времени уже стоял не на коленях, а на четвереньках: землю грыз, выл, скулил как пес побитый, рыдал и молил о смерти. Ничего так никогда не хотел, как умереть в тот момент.

Но когда Костя-Хам наконец навел на Грача пистолет и нажал на курок, оттуда только щелчок донесся: патрон в патроннике заклинил и через гильзоотвод в грязь выкатился. И эта пуля еще встретит Костю-Хама. Только где его искать?

Деревня, в которой жил Грач, находится далеко на севере. Здесь есть его ближайший аналог, это только Дэн с завода, но даже он бледнее на фоне Кости-Хама. Предположите, что, возможно, во время своих странствий вы встретите Костю-Хама и тогда сообщите об этом Грачу.

Тот попросит вас не убивать Костю-хама, а сообщить об этом Грачу. Заверьте, что Костя-Хам будет его. Этот квест мы завершим позднее.

Синдром Краснова Загляните в Пьяную берлогу. В дневное время суток на огороде Пьяной берлоги можно встретить бородатого постоянно чихающего и кашляющего мужика. Поинтересуйтесь, чем он болен.

Мужик считает, что болен он синдромом Краснова. Мужик расскажет, что эта болезнь начинается с того, что заболевший испытывает жуткую паранойю. Когда мужик стал заболевать, то только об этом синдроме и думал, примерял на себя симптомы — все сходилось.

Торговец соляркой подсказал ему лекарство от этой болезни. Правда болезнь, после начала курса лечения, страшный бой дает: рези в животе, постоянная тошнота, рвота. А подсказал ему торговец лечиться соляркой.

Употреблять ее нужно каждый день. На вкус даже тухлое мясо лучше, но работает, черт возьми: всякий раз, когда мужик выпьет солярку, в животе начинаются жуткие боли, а это означает, что болячка ослабевает. И как только торговей заезжает в Пьяную берлогу мужик обязательно покупает у него солярку.

Далее игра предложит вам три реплики, проверяющие ваши навыки. Зачарованный танцем мужик, в конце концов, тоже пустится в пляс. Признав в вас могучего шамана, он признается, что болезнь покидает его тело и ему несравненно полегчало.

Посоветуйте ему прекратить прием солярки. Мужик заверит, что отныне займется только спортом и правильным питание, а вам подарит оставшиеся у него пять бутылок солярки 24 ехр. Червь кожистый Во время случайной встречи в районе перекрестка или около него вы наткнетесь на троих мужчин, стоящих у костра.

Поговорите с усталым мужчиной с расцарапанным лицом, который сжимает в руках старенькую винтовку. Мужчина представится как Иван Кондратьев, телохранитель Ивана Петровича, который также стоит у костра. А встали они лагерем в этом месте потому, что так распорядился Кондратьев.

Пока все на свои места не встанет, он с этого места ни ногой. Кондратьев расскажет, что он, эти двое и водитель ехали в Краснознаменный. Первые сутки все шло нормально: Ашот хорошо дорогу показывал, на то он и проводник, а Борька свой УАЗик вел как по маслу, хоть и бездорожье.

Заночевали у бабы Нади в избушке. Хорошая такая бабулька, хоть и кошатница. Она рассказала историю о новом виде мутантов на местном болоте.

Его называют червем кожистым. Это такая тварь-паразит, с виду как змея или глист здоровый. Такой в человеческое ухо заползет и все, финиш.

Овладевает мозгом человеческим, а через мозг — всем телом. Но с виду не отличить: вроде каким был человек, таким и остается, максимум, имена путать начнет, разные мелкие детали в воспоминаниях упускать. Но хоть и похож во всем на оригинал, есть одно маленькое отличие — человек с червем в мозгу каннибалом становится.

А наутро мы разбились: дожди видать недавно были, дорогу всю размыло, с виду твердый грунт, а на деле — скользкая грязь. Съехали в кювет. И оказались прямо посреди того болота, про которое старуха рассказывала.

Борька утоп, сам Кондратьев упал, а Ашот вперед убежал. Всеволод Петрович вообще хрен знает, где ошивался минут десять. Так что теперь Кондратьев не доверяет своим спутникам, может один из них червь кожистый.

Скажите Кондратьеву, что поговорите с остальными и сделаете выводы. Поговорите с черноволосым парнем, который представится Ашотом Каспаровым. Со своими спутниками он никуда идти не хочет.

Они его наняли, чтобы он их машину до Краснознаменного благополучно довел, и все хорошо шло, когда выехали: водила вел, Ашот указывал путь, у бабы Зины на разрушенной бензоколонке заночевали. Хорошая такая женщина и пес у нее смешной, Тобик. А утром начался ливень и водила не справился с управлением, в корягу какую-то въехал, упали прямо в болото, еле из машины выбрались.

Еще б минута и на дно бы все ушли вместе со всем добром и водилой, который голову разбил. Когда из грязи выбрались, Ашот понял, что они оказались на болоте кожника-червя. Это такая мутировавшая гадина, которая в людей через рот забирается и начинает их телами командовать.

И так командует, что от настоящего человека не отличить, пока не заведет она носителя куда-нибудь в безлюдное место и не придушит, чтобы его мясом подкрепиться.

В КРЗ у пристани лотерея и продавец предлагает заполнить билет. Так же, где-то в игре я слышал инфу или слух, что некто порой передает по рации какие-то цифры, какой-то код.. Охранник у бункера КРЗ.

Почтальон у видеосалона КРЗ дает инфу, что этот охранник опасается измены жены. И жена его в одном из деревянных домиков КРЗ сидит. А сам охранник за вход в бункер если ГГ еще не проводил выборы в Отрадном требует кругленькую сумму 7к или 3,5к если уболтать. Вопрос: можно ли как-то пробудить в нем ревность, чтобы он убежал проверять жену, бросив пост или типа того или это недопиленный квест?..

Или нужная опция диалога не появляется потому, что играю девушкой, а не парнем?..

Авторы допускают наличие мистических или сверхъестественных элементов, но персонажи игры совершенно точно не смогут стрелять огненными шарами и молниями; Разработчики учли критику и пересмотрели подход к написанию диалогов. Для улучшения их качества были сделаны некие «серьёзные шаги»; В отличие от Atom RPG, в игровом процессе акцент будет немного смещён с диалогов в сторону сражений; Игрок получит контроль над всеми героями в отряде; Обещают множество умений; В процессе анимирования персонажей авторы вдохновляются HEMA европейское историческое фехтование и боевые искусства. В игре будут представлены некоторые реальные боевые приёмы, но найдётся место и совершенно нереалистичным атакам.

Если получится убедить девушку, то она передаст вам письмо с рекомендациями сразу. В противном случае придется отыскать для нее пять мухоморов. Если вы не торопились и не успели собрать все мухоморы на данной локации и продать их кому-либо, то отправляйтесь за пределы Отрадного, прогуляйтесь вокруг него и соберите. Здесь есть как раз пять мухоморов — грибы красного цвета. Если продали грибы, то можете выкупить их у того же персонажа, но дороже. Когда соберете грибы и отнесете их девушке, то она передаст вам письмо. Еще одно задание выдаст вам бармен: он даст расписку и попросит принести ему книгу из Краснознаменска. Как известно, пока что город закрыт, поэтому выполнить квест не представляется возможным.

Помощь Ковалеву предатель в Отрадном Поговорите с Ковалевым, узнайте, что ему требуется — он хочет, чтобы вы нашли предателя, который сливает информацию бандитам с заброшенного завода, расположенного неподалеку. Кроме того, Ковалев сообщит вам имена персонажей, которых точно не подозревает в предательстве. Также он скажет, что скорее всего предателем является молодой мужчина. Идите в дом завхоза и пообщайтесь с лысым мужчиной справа. Это Гриша. Он еще не прочь сыграть в кости, но Ковалев запрещает это делать. Ведите беседу так, как посчитаете нужным, но ни в коем случае не отпускайте Гришу. Скажите, что подумаете над его предложением.

Вернитесь к Ковалеву и назовите имя предателя. Обязательно попросите награду — 500 рублей. Далее Ковалев попросит разобраться с Гришей, но сделать это так, чтобы никто ничего не заподозрил. Вернитесь к Грише и выманите его за город. Если вы играете персонажем женского пола, то сделать это будет проще-простого. С другой стороны, если у вас высокая сила, общение и т. Наконец, его можно заманить под предлогом игры в кости. Гриша у заброшенного дома Бой с Гришей будет трудным, поэтому я рекомендовал бы немного прокачаться, посетив ближайшие локации.

Идите к Грише, сохранитесь и выстрелите в него из охотничьего ружья. Если промахнулись, то перезагрузитесь и повторите действие. Как только попадете, то начинайте бить его ножом. Сохраняйтесь после каждого успешного хода — если ход неуспешный, то перезагружайтесь. Это упростит прохождение отрезка. Победив Гришу, обыщите его труп и заберите карту — «туза». Это воровской паспорт, который как бы подтверждает принадлежность его владельца к криминалу. Идите назад к Ковалеву и поговорите с ним.

Попросите награду — 700 рублей. После этого Ковалев предложит еще одно задание — внедриться в ряды бандитской группировки, узнать, что они задумывают, и доложить об этом. Заброшенный завод бандиты Выходите на глобальную карту и двигайтесь влево-вниз, к разрушенному мосту, где находится заброшенный завод. Пройдите на его территорию, идите к ближайшему входу и побеседуйте с бандитом. В диалоге покажите воровской паспорт. К слову, без него никто на территорию завода вас и не впустит. Пройдите на завод, идите направо и войдите в небольшой дом, где находится предводитель бандитов — Дэн. Пообщайтесь с ним, он предложит выбрать проверочное задание.

Войдите внутрь огромного завода и в просторном помещении найдите дверь, охраняемую двумя бандитами. Побеседуйте с правым, Шишаком. Он откроет камеру. Войдите в камеру — ни в коем случае не взаимодействуйте с самим пленником и не развязывайте его — вас моментально атакуют все бандиты. Пленник Пообщайтесь с Шишаком внутри камеры, возьмите в руки пистолет и выберите любые варианты — либо ударьте несколько раз прикладом, либо выстрелите. Пистолет все равно не заряжен, поэтому не выстрелит. В зависимости от того, что вы выбрали, вам выдадут разные задания. Если вы пытались убить пленника, а затем вернулись к Дэну и подтвердили жестокость, то он направит вас в один из ближайших хуторов.

В нем проживают самогонщики. Их нужно будет убедить платить дань, силой или общением. Если же вы не проявляли жестокость и еще не посещали хутор самогонщиков, то Дэн предложит вам иное задание — отправиться в хутор «Девичий ручей» и узнать о судьбе трех посланных им людей, трех братьев. Три брата Хутор «Девичий ручей» Двигайтесь туда, обязательно сохранитесь и побеседуйте с парнем на входе. Он очень нервничает, поэтому не нужно проявлять грубость. Переубедите и он вас пропустит. Пообщайтесь со стариком. Можете его убить, можете выудить правду и узнать, что три брата изнасиловали и убили его дочь, за что старик и прикончил их.

Решите, как поступить. Дед, убивший трех братьев Еще один важный параметр — сообщать о том, что братьев направил сюда Дэн, или скрыть имя заказчика. Дело в том, что если вы пощадите старика и вернетесь к Дэну с информацией, то он спросит вас, знают ли жители «Девичьего ручья» о том, кто послал трех братьев. Если вы скажете, что знают, то Дэн пошлет своих людей расправиться с ними. Вы можете вызваться на это задание самостоятельно. С другой стороны, даже если вы назвали имя Дэна, можно будет соврать и сказать, что этого не было. Другой вариант — если Дэн отправляет людей убить жителей хутора, вы можете просто отказаться от работы на него. Грохочущий лес Эта локация находится в левом нижнем углу глобальной карты.

Расположение леса Путь неблизкий, поэтому запаситесь терпением.

Atom RPG: Trudograd: Прохождение — Пригород Трудограда

Тёплая шапка перестала быть просто милым аксессуаром с бонусом к убеждению — теперь она ещё и защищает от коварной гипотермии. Обновлённая глобальная карта выглядит куда наряднее Разумеется, смена сеттинга сказалась и на графической стороне вопроса. Засыпанные снежком локации выглядят симпатично, а сам Трудоград и вовсе похож на какую-то рождественскую деревеньку. Картинка после блёклой серо-коричневой первой части смотрится куда чище и свежее, а освещение — мягче. В интерьерах словно стало больше деталей, разнообразия, и анимация больше не режет глаз. Литературную работу тоже будто бы подтянули. И без того изобретательные квесты стали динамичнее, диалоги — остроумнее, а персонажи — в хорошем смысле слова безумнее. Поболтать интересно со всеми: будь то мужик, потерявший на минном поле баночку с золотыми зубами, безрукая брюквопоклонница не спрашивайте или гадалка, которая выдаёт одеколон за древнее снадобье, повышающее харизму. Локации в Trudograd стали более компактными, но заодно и более насыщенными. Раньше можно было успеть чайник поставить, пока герой бежит из одного конца полупустого уровня в другой Пока Трудоград находится в раннем доступе, и контента совсем немного.

Погулять дают только по пригороду да паре рабочих кварталов. Соответственно, выполнить сюжетный квест до конца никак не выйдет. В будущем обещают открыть остальные районы, добавить задания, персонажей, предметы и прочего контента. Текстовые квесты, добавленные в Trudograd, выглядят весьма многообещающе, хоть и ничего экстраординарного я не нашёл Серия Fallout всегда была очень знаковой, но одновременно очень американской штукой. Этой вселенной не нужен был никакой мир за пределами постъядерных США, кто бы там о чём ни фантазировал. Теперь же у нас есть игра, способная заполнить этот вакуум. И, судя по активности сообщества, игроки восприняли идею как минимум благосклонно. Ярче всего о народной любви говорят моды. В мастерской Steam поклонники активно пилят всё подряд: от собственных сюжетных кампаний до возможности скрафтить рулон туалетной бумаги из 300 рублей.

Разве старались бы так для какой-нибудь бездушной поделки? Сильно сомневаюсь. Уж не знаю, займёт ли её место Trudograd, когда получит, наконец, полный релиз. Но в одном уверен на все сто: я чрезвычайно хочу это выяснить.

После произошедшего апокалипсиса выжили немногие, и вы — один из них. Как и в легендарной Fallout, вам предстоит исследовать жестокий мир Пустошей, но уже на территории разрушенного Советского Союза. Несмотря на крах цивилизации, среди групп выживших зреет заговор, угрожающий Земле даже больше, чем едва не уничтожившая ее ядерная война.

Её стоимость — 400 рублей. Как наступит утро, сообщаем обо всём Римме и Демьяну.

Демьян пойдёт к Захарии и наколотит её. Есть и другой вариант: солгать ему и сделать его супругу виноватой во всём. Независимо от выбора награда будет одинаковой, хотя в последнем случае Демьян побьёт уже свою супругу. Либо можем сказать, что вообще ничего не произошло. Но в данном случае награды не будет. Если всё же сделаем виноватой Захарию, следует учесть, что в будущем она нам больше ничего не продаст. Дрессировка На улицах пригорода Трудограда, где в начале игры расположен отель, можем встретить бойца с псом. Он просит о помощи с дрессировкой. Если ваша удача высокая, то вы сможете обучить его за счёт прохождения трёх проверок на удачу.

Можно сделать то же самое, используя выживание и силу если были выбраны другие герои. Как только завершите дрессировку, сможете обучить пса выдёргивать чеку из гранаты, но это может привести к необратимым последствиям. Если дрессировка пройдёт успешно, боец даст в награду 300 рублей. Также он даст чуть больше, если пройдём проверку на выживание. Волшебное стадо Возле костра в западной части находится пастух Эшки. Разбойники из Коза Ностра похитили у него коз. Слушаем его просьбу. Нужно отыскать семена уникального растения — баранца. Поднимаемся на второй этаж торговой точки, владельцем которой является Аполлон Пальчиков.

Беседуем с ним и приобретаем три разновидности семян, потратив 1000 рублей. Вернитесь назад и выберите то растение, которое желаете передать пастуху: первое растение — волчанка, из него появятся волки. Это и надо пастуху. Второе растение — баранец ничего необычного, не поможет пастуху , третье растение — иудово дерево, обдурим пастуха. В награду получим тридцать три морковки и пятьсот очков опыта. Это одна из первых миссий, которую вы обнаружите. Также можете получить задание «Проблема с зубами», описанное ниже. Беседуем с женщиной, которая одета в сиреневый плащ. У неё в руках платок, в котором должен быть ребёнок.

Снова беседуем с ней и, если успешно завершим проверку, узнаем, что у неё в руках действительно есть ребёнок. Его папа является Трубочистом, который сбежал. Отыскать Трубочиста получится только по прибытии в Ржавый квартал. Направляемся туда и находим Трубочиста, стоящего около горящей бочки, на углу завода «Инвертор». Беседуем с ним и узнаём, что ребёнка уже давно нет в живых, и что женщина свихнулась. В то же время Трубочист не оказал поддержку обезумевшей женщине и бросил её на произвол судьбы. После чего можем не выполнять до конца миссию, либо при помощи силы заставить Трубочиста помогать ей деньгами. А можем уговорить женщину отстать от Трубочиста. Правила игры в Бомбаган.

Кровная месть В пригороде Трудограда, поблизости базара находится автостоянка с грузовой машиной. Около входа стоит сторож, который беседует с мужчиной. Подслушиваем их, и мужчина предложит пообщаться в отеле. Даём ему время туда добраться, а потом возвращаемся к себе в номер. Выслушиваем его предложение. Он просит помощи с поимкой убийцы и телохранителя. Он согласен отдать все ценности, которые окажутся на них. Можем использовать умение «Бартер», и награда увеличится на 100 рублей и несколько редких патронов. Можем пойти на парковку и поговорить с продавцом, стоящим у грузовой машины.

Он расскажет, как всё происходило в действительности. Можем рассказать о том, что мужчина планирует его устранить. В этом случае он просит встать уже на его сторону. На той же парковке находится молодой человек, который пытается вскрыть дверь своей машины легковушка жёлтого цвета. Можем помочь ему, но для этого необходим высокий уровень взлома, силы или технологии. На рынке можем приобрести отмычку.

Рядом с ней в ряд стоят несколько умывальников, а чуть правее — большой зеленый насос. Взаимодействуйте с насосом и узнаете, что сломан двигатель. Рядом с водонапорной башней есть одно из самых больших зданий в Отрадном. Войдите внутрь и побеседуйте со стариком — это местный завхоз.

Возьмите у него задание, связанное с ремонтом насоса. Двигатель Идите назад к насосу, наведите на него курсор и зажмите ЛКМ. Выберите команду «Ремонтировать». Повторите действие до тех пор, пока в небольшом системном окошке в левом нижнем углу экрана не появится сообщение об успехе. После этого обязательно щелкните по насосу, чтобы запустить его. Вернитесь к завхозу и сообщите об успехе операции. Можете потребовать у него награду — в таком случае он даст вам 100 рублей. Помощь сестре бармена как завоевать доверие Ковалева В начале Отрадного находится дом Ковалева, местного лидера, но общаться с вами тот отказывается. Есть хороший способ убедить его в обратном — письмо с рекомендациями! Идите в харчевню и поговорите с девушкой, стоящей справа.

Согласитесь выпить экспериментальный напиток — не переживайте, даже несмотря на потерю сознания, вас никто не ограбит. После этого продолжите диалог. Если получится убедить девушку, то она передаст вам письмо с рекомендациями сразу. В противном случае придется отыскать для нее пять мухоморов. Если вы не торопились и не успели собрать все мухоморы на данной локации и продать их кому-либо, то отправляйтесь за пределы Отрадного, прогуляйтесь вокруг него и соберите. Здесь есть как раз пять мухоморов — грибы красного цвета. Если продали грибы, то можете выкупить их у того же персонажа, но дороже. Когда соберете грибы и отнесете их девушке, то она передаст вам письмо. Еще одно задание выдаст вам бармен: он даст расписку и попросит принести ему книгу из Краснознаменска. Как известно, пока что город закрыт, поэтому выполнить квест не представляется возможным.

Помощь Ковалеву предатель в Отрадном Поговорите с Ковалевым, узнайте, что ему требуется — он хочет, чтобы вы нашли предателя, который сливает информацию бандитам с заброшенного завода, расположенного неподалеку. Кроме того, Ковалев сообщит вам имена персонажей, которых точно не подозревает в предательстве. Также он скажет, что скорее всего предателем является молодой мужчина. Идите в дом завхоза и пообщайтесь с лысым мужчиной справа. Это Гриша. Он еще не прочь сыграть в кости, но Ковалев запрещает это делать. Ведите беседу так, как посчитаете нужным, но ни в коем случае не отпускайте Гришу. Скажите, что подумаете над его предложением. Вернитесь к Ковалеву и назовите имя предателя. Обязательно попросите награду — 500 рублей.

Далее Ковалев попросит разобраться с Гришей, но сделать это так, чтобы никто ничего не заподозрил. Вернитесь к Грише и выманите его за город. Если вы играете персонажем женского пола, то сделать это будет проще-простого. С другой стороны, если у вас высокая сила, общение и т. Наконец, его можно заманить под предлогом игры в кости. Гриша у заброшенного дома Бой с Гришей будет трудным, поэтому я рекомендовал бы немного прокачаться, посетив ближайшие локации. Идите к Грише, сохранитесь и выстрелите в него из охотничьего ружья. Если промахнулись, то перезагрузитесь и повторите действие. Как только попадете, то начинайте бить его ножом. Сохраняйтесь после каждого успешного хода — если ход неуспешный, то перезагружайтесь.

Это упростит прохождение отрезка. Победив Гришу, обыщите его труп и заберите карту — «туза». Это воровской паспорт, который как бы подтверждает принадлежность его владельца к криминалу. Идите назад к Ковалеву и поговорите с ним. Попросите награду — 700 рублей. После этого Ковалев предложит еще одно задание — внедриться в ряды бандитской группировки, узнать, что они задумывают, и доложить об этом. Заброшенный завод бандиты Выходите на глобальную карту и двигайтесь влево-вниз, к разрушенному мосту, где находится заброшенный завод. Пройдите на его территорию, идите к ближайшему входу и побеседуйте с бандитом. В диалоге покажите воровской паспорт. К слову, без него никто на территорию завода вас и не впустит.

Пройдите на завод, идите направо и войдите в небольшой дом, где находится предводитель бандитов — Дэн. Пообщайтесь с ним, он предложит выбрать проверочное задание. Войдите внутрь огромного завода и в просторном помещении найдите дверь, охраняемую двумя бандитами. Побеседуйте с правым, Шишаком. Он откроет камеру. Войдите в камеру — ни в коем случае не взаимодействуйте с самим пленником и не развязывайте его — вас моментально атакуют все бандиты. Пленник Пообщайтесь с Шишаком внутри камеры, возьмите в руки пистолет и выберите любые варианты — либо ударьте несколько раз прикладом, либо выстрелите. Пистолет все равно не заряжен, поэтому не выстрелит. В зависимости от того, что вы выбрали, вам выдадут разные задания. Если вы пытались убить пленника, а затем вернулись к Дэну и подтвердили жестокость, то он направит вас в один из ближайших хуторов.

В нем проживают самогонщики.

Квесты атом рпг андроид

#6 ГАЙД ЗАБРОШЕННЫЙ ЗАВОД ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% тайники, советы, секреты, ATOM RPG атом рпг. Атом рпг 2021 прохождение, секреты, советы. Смотрите видео онлайн «Atom RPG.

Atom RPG — прохождение обновленной версии

Внимание — есть спойлеры! Вся соль игры для меня это именно то, что она российская, куча отсылок и пасхалок из прошлого, понятных большинству русскоязычных людей, советские реалии в сюжете и сама атмосфера игры меня просто затянули. Графика на мой, не очень придирчивый, взгляд довольно приятная, хотя некоторые находят в игре много внешнего не соответствия Союзу, но мне понравилось. Карта не слишком большая, но зато и передвигаться не очень долго. Система выживания не отключается, то есть кушать нужно обязательно.

Боевая система пошаговая, сначала довольно не привычная, но я быстро приноровился. Это мой первый пост об играх, пишу так, как было бы понятно мне самому, какие-то факты могу спутать или забыть, но не специально, заранее извиняюсь, если так получится - поправьте в комментариях. Почему я сделал этот пост? Потому что все посты, в основном, сводятся к личным впечатлениям от игры, короткие и малоинформативные по своей сути, я же постарался разобраться в игре более полно и дать несколько советов, в т.

Все спойлеры будут ниже основного текста в советах. Игру прошел 2 раза. Первый раз — силовой универсальный боец интеллектуал, второй — дистрофичная, но харизматичная снайпер-интеллектуал. Общее количество часов в игре более 150.

Создание персонажа, это самый ответственный момент, создать персонажа, что бы и не упустить много интересного, но при этом и в битвах не ложиться, не так просто, мне удалось только с 4 попытки 10 часов игры насмарку. Тут всё относительно стандартно — 7 характеристик атрибутов , 16 навыков скиллов и 2 особенности. Характеристики стандартные, дается 40 очков, доступно для использования 33: 1 Сила — влияет на здоровье, максимальный вес, урон в ближнем бою, на все боевые навыки, кроме автоматического, так же довольно часто используется в диалогах для запугивания и изредка проверка на силу в ситуациях. Сила влияет на вероятность падения чем она выше, тем меньше шанс и вероятность оглушения противника в ближнем бою чем выше, тем больше шанс.

В целом характеристика нужная, но не первой необходимости, особенно если играешь за стрелка, хотя с накоплением денег малый вес в инвентаре возникнут проблемы, но частично они решаемы сторонними средствами. Используется в диалогах, но редко. Характеристика важная, но не высшей необходимости, в игре много возможностей временно повысить его, с 1 можно поднять до 8-10. Для стрелка, тем более снайпера, здоровье не самый важный фактор, действительно нужно в редких ситуациях.

Используется в диалогах и ситуациях, но довольно редко.

Посмотрев трюк, рассказываем Артуру, что удалось выяснить. Награда: 795 опыта, 200 рублей. В случае провала получите лишь 368 опыта, а еще, если не уйдете раньше времени, сможете понаблюдать за сценой, где Артур угрожает фокуснику. Окончится все загадочно и неожиданно. Чертовщина Где получить: на рынке в пригороде Трудограда. Как получить: говорим с торговцем по имени Демьян. Как только соберетесь уходить, он поручит задание возможно, при низкой харизме вы не получите этот квест.

Прохождение: для начала идем в следующее место: Дожидаемся ночи 9 часов вечера подойдет , заходим в дом и обнаруживаем того самого черта. Дальше есть несколько вариантов событий: Рассказываем Демьяну правду. Получаем 315 опыта, 300 денег, кепку, ушанку, тюбетейку и две банки сгущенки. Но в результате знахарка Захария перестанет вести с вами дела; Можете соврать, получив ту же награду. Если скажите Демьяну, что его жена ему изменяет, он пойдет домой и ударит женщину; Сказав торговцу, что ничего не заметили, вас лишат награды. Либо дайте другой ответ, либо останетесь без вознаграждения. Теперь герой попадает в город. Здесь ему надо решить, кому помочь в борьбе за власть: генералу, торговцу, Федору Максимовичу.

Для этого надо переговорить с конкурентами и убедить их словами или действиями поддержать выбранного кандидата. Системные требования, сколько времени занимает весь процесс Серьезным достоинством является малая требовательность игры — её легко запустить даже на самых простых компьютерах с 2 Гб оперативки и откровенно слабым процессором вроде Core 2 Duo. Часть средств для разработки игры была собрана путем краудфандинга. При этом даже на быстрое прохождение основного сюжета у опытного геймера уйдет не меньше 36 часов. Ну, а если проходить все побочные квесты, находить секреты, то потребуется уже не меньше 103 часов. Нк заметку! Главный герой игры — Кадет, который впервые отправился на Пустошь, чтобы отыскать потерянного генерала Морозова. Отрадное Начинается игра «Атом», прохождение которой займет многие десятки часов, возле ворот города.

Здесь герой Кадет должен побеседовать со стражником Яном. От него он узнает об отряде, прошедшем к бункеру. Бои проходят в пошаговом режиме Чтобы уйти с локации, герою нужно поочередно выполнить несколько заданий: Добыть в баре бутылку пива и угостить Яна. Возле бара помочь старику со сбором урожая кукурузы. Починить насос для завхоза, находящегося возле бара. Притащить пять мухоморов девушке Кате в харчевню, чтобы получить подсказку — отыскать грибные места можно поблизости от Отрадного. Помочь Ковалеву найти предателя в поселке. В первую очередь побеседовать с завхозом, а потом — с лысым мужчиной, который и является предателем.

Прийти к Ковалеву и рассказать всё. Затем вновь идти к лысому и сказать, чтобы он шел в одинокую хижину. Там его нужно прикончить. Выполнив задания, герой может спокойно отправляться на новую локацию. На проходной завода надо показать паспорт, забранный у убитого. Внутри поговорить с Дэном — лидером банды. Предварительно придется пройти проверку у Шишака — тот предложит избить или прикончить пленника. Дальше Дэн даст персонажу несколько заданий.

Это интересно! События игры разворачиваются спустя почти 20 лет — в 2005 году. Поиск братьев Если герой избил пленника, нужно сходить на хутор и побеседовать с селянами.

Сумасшедший мужик. На заросшей дороге, ведущей в небольшой лес можно встретить верующего со ржавым калашом. Будьте аккуратны - он примет вас за бесовское отродье и может начать атаковать. Его можно попытаться переубедить, используя свой подвешенный язык или же природное обаяние. В этом случае можно получить 108 опыта.

Иначе - перестрелка, победил - получай 83 опыта, трофейный калаш и довольно много лута с самого мужика - водка, консервы, макулатура и прочее. Но есть еще один вариант, самый хитрый. Можно сначала переубедить его и уже потом, воспользовавшись тем, что ваш противник расслабился, атаковать его. При таком исходе победить будет даже легче, да и калаш на начальной стадии игры - весьма ценная находка. Дневник мертвеца. Путешествуя по миру советской атомной пустоши, можно наткнуться на небольшую тропу, ведущую в горы. Пройдя дальше, придём в пещеру, в пещере - скелет, на нём «Дневник мертвеца». В нем сказано, что автор, спрятался в этой самой пещере, и постепенно начал сходить с ума от мании преследования его каким-то существом.

Прочитав, мы получим опыт. Также в пещере есть немного лута. После прочтения можно будет поговорить с цыганкой в Краснознамённом, и разговор этот будет проверкой нашей харизмы. Три путника. Как-то по пути в Краснознаменный я наткнулся на трех путников, стоящих у костра и уж очень подозрительно смотрящих по сторонам и друг на друга. Можно поговорить с каждым из них, неважно в каком порядке. Каждый расскажет вам историю о Черве-Кожнике, который обитает на болотах, забирается в человека и изнутри управляет им. И человек под властью червя становится каннибалом.

И теперь они не сводят друг с друга глаз и не могут уйти с этого места. Можно попытаться разрешить их дилемму, так как есть подсказка - зараженный путается в мелких деталях воспоминаний. Побеседовав с каждым из них, можно понять, что путаются они все. Варианты диалога одинаковы - можно навлечь подозрение на одного или другого спутника, подозревать двоих остальных, никого не подозревать или подозревать всех. Отреагируют они на это странно, и после того или иного выбора поговорить уже не получится, но за каждый выбранный вариант мы получим 108 опыта. Также, можно убить всех троих. У проводника в кармане лежит граната, лучше ее украсть, а то он обязательно ей воспользуется, и тогда всем крышка. Начинать атаковать лучше с охранника, он один здесь вооружен.

В общем, самый ценный лут - это, собственно, ружье и граната. Неплохая находка для начального этапа игры. Книжные луддиты. Эта случайная встреча станет доступна после взятия квеста у книжника Авраама в крепости КРЗ Краснознамённого. Авраам поведает на о том, что в пустошах появилась секта книжных луддитов , уничтожающих все книги на своем пути. Нам предстоит перевоплощение в странствующего книжника нужно будет взять с собой несколько книг и истребление всех встреченных сектантов.

Предложив свою помощь, протагонист получит блокнот, который необходимо возвратить обладателю. Торговец рассказал, что репортер намеревался посетить трактир Михалыча. Оказавшись в трактире, игроку нужно подойти к молодому парню по имени Потап Вербальский, расположившемуся за одним из ближайших столиков справа. Из Солнцедара с любовью Отдав блокнот журналисту, вы можете поговорить с ним, расспросив о задании. Потап попросит собрать информацию о Кае Озерских. Для этого необходимо разыскать трех людей и поговорить с ними. Первым будет Щерба, проживающий в «Ржавом квартале». На входе в данную локацию можно встретить торговца яблоками. С ним можно поговорить и, пройдя испытание навыком бартера или общения, посмотреть товар. Это будут уже не яблоки, а разнообразное вооружение. Так, для прохождения квеста «Нежелательное соседство», если героем для прохождения ATOM RPG: Trudograd выбран Вадим, и параметры не были изменены, у торговца следует приобрести самопальный пистолет и наган. А вот слева от торговца яблоками можно заметить здание, где и находится Щерба. В ходе беседы он с радостью снабдит вас необходимой информацией. Вторым человеком будет тренер Фасмер. Чтобы найти тренера, следует перейти на локацию «Улица Колотушкина» и добраться до дома под номером 10. Тренер будет находиться с левой стороны от входа. С ним персонаж поговорит о Кае Озерских. Третьим собеседником героя будет Трубачев, отыскать которого можно возле милицейского участка. С ним следует поговорить на различные темы, после чего вновь возвратиться к Потапу в трактир Михалыча. Передав собранные сведения журналисту, протагонист получит конфету «Аралкум», так обожаемую журналистом, и 100 рублей. Если же удастся выспросить еще больше информации — можно получить еще 50 рублей сверху. После этого репортер уедет из Трудограда, а задание будет считаться выполненным. Так, заплатив ему 100 рублей, герой пройдет тренировку и получит увеличение навыка рукопашного боя на 5 единиц. За вторую тренировку предстоит выложить уже 300 рублей, но навык повысится также лишь на 5 единиц. Третьей тренировки вероятнее всего не будет — придя к Фасмеру, протагонист увидит лишь труп тренера. А если присмотреться повнимательнее, то можно заметить и конфету «Аралкум». Такую же дал Потап за сбор информации о Кае Озерских. Сломанное радио Выйдя из гостиницы, нужно направиться налево — туда, где расположились палатки. Там вы найдете деда по имени Гурьян. Старик безуспешно пытается починить радио. Если вы решите взять этот квест, то для успешного выполнения, следует либо приобрести на рынке все нужные детали, либо испытать свои навыки — удачу от 7 единиц или технологический от 80 единиц. Дед отблагодарит вас самогоном, мухоморами и маринадом. Очки опыта прилагаются. Начнется он с отеля, где проживает протагонист. Там же в одной из комнат находится сутенер Одуванчик со своими двумя работницами. Поговорив с ним, можно получить новый квест. Он заключается в выбивании долгов. Персонажу предстоит отыскать некоего Валерия Лютикова и забрать у того 700 рублей, которые тот задолжал сутенеру. Первым делом Валеру можно попробовать найти дома. Должник проживает по улице Колотушкина в доме номер 9. Отправившись туда, в одной из квартир вы найдете жену Валерия. Она даст вам информацию о друзьях Валеры. В их числе уже знакомый нам торговец яблоками. А значит, предстоит снова посетить локацию «Ржавый квартал». Торговец расскажет герою о проститутке Ромашке, проживающей в пригороде Трудограда перекресток отеля и рынка. Получить сведения от женщины можно либо заплатив 100 рублей, либо использовав имеющиеся навыки. Далее предстоит отправиться к трактиру Михалыча, чтобы отыскать второго друга Валеры — Степана. Он проживает в здании, расположенном напротив трактира. Оказавшись там, Вы найдете сразу обоих друзей. Однако те связаны и окружены бандитами. Поговорив с людьми, захватившими приятелей, протагонист узнает, что Валеру и Степана обвиняют в уничтожении целой деревни. Далее будет выбор: вступиться за несчастных или позволить бандитам казнить их. Вступившись сразу, можно предотвратить кровопролитие. При этом никаких проверок не будет. Чтобы всё закончилось хорошо, нужно сказать, что убивать никого не нужно фраза, в которой упоминается Бог. Дополнительно необходимо назвать имя сестры — Маруся, а также упомянуть старосту деревни Макарыча. Только так можно заставить бандитов прислушаться к вам и спасти жизни двух приятелей. Затем можно побеседовать со Степаном никакой награды вы не получите. После возвращайтесь в дом, где проживает Валера, и поговорите с ним и женой. Пройдя ряд поверок от жены, можно получить кофе плюс 300 рублей. А Валера даст вам довоенную водку, 450 рублей и 3 пряника. Взять квест можно, поговорив с женщиной в сиреневом пальто. Она держит в руках платок, в который, возможно, завернут ребенок. Если проверка будет пройдена — женщина расскажет, что отец ребенка по прозвищу Трубочист сбежал в Ржавый квартал и отказывается помогать ей растить дитя. Отыскать горе-отца в Ржавом квартале можно на углу завода «Инвертор», вблизи горящей бочки. Поговорив с ним, герой узнает, что ребенок давно умер, а женщина потеряла рассудок. Трубочист не стал поддерживать её в горе и просто ушел. Теперь у вас будет три варианта на выбор: или отказаться выполнять квест, или всё-таки заставить Трубочиста хотя бы помогать женщине материально, или же убедить женщину оставить Трубочиста в покое. Завершив данный квест, вы приобретете 945 очков опыта. Дополнительный опыт будет начислен, если вам удастся убедить кого-либо из вышеназванных персонажей. Они находятся с левой стороны от гостиницы. Возле одной из них герой встретит мужчину. Поговорив с ним, вы узнаете, что тот спьяну потерял банку с золотыми зубами. Отыскав банку, протагонист окажется перед выбором: отнести её владельцу, получив за это 150 рублей, или продать за 500-700 рублей. Чертовщина На базаре в пригороде Трудограда есть сдвоенная лавка. В одной из них торгует шляпник по имени Демьян. Он пожалуется на то, что жену Римму по ночам донимают бесы. Он также подозревает её в измене. Задача протагониста разобраться во всём происходящем. Для решения задания вам предстоит посетить землянку, над входом в которую располагается фигурка голубя. Оказавшись внутри, вы застанете там целительницу Захарию. Если скажете, что намерены арестовать её — она исчезнет. В этот момент женщина выронит маску чертика. Её следует подобрать, ведь впоследствии она принесет вам целых 400 рублей. Утром можете рассказать Демьяну о результатах. Если сказать правду и сдать Захарию, то можно получить 2 банки сгущенки, шапку-ушанку и тюбетейку, ушные вкладыши, 300 рублей и 315 очков опыта. Захария тоже получит… от Демьяна. Можно и соврать. Награда аналогичная, но тогда от Демьяна достанется уже Римме. Третий вариант — сказать, что вы ничего не увидели. Но в таком случае никакой награды не будет. Кровная месть В пригороде Трудограда, вблизи уже знакомого нам рынка, можно отыскать парковку с грузовиком. У входа вы встретите двоих мужчин, одним из которых будет охранник парковки. Они о чем-то спорят. Выслушав их, вы затем поговорите с мужчиной, который спорил с охранником.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий