Новости священный алтарь яви мне свое могущество

Священный алтарь, яви мне своё могущество! Svyashchennyy altar', yavi mne svoyo mogushchestvo! Завершите 2 ежедневных поручения: «Священный алтарь, яви мне свое могущество!» и «Услышь меня, Архонт!». Священный алтарь Верни мне своё могущество Геншин Скриншот. Священный алтарь яви мне свое могущество. 2) Священный алтарь, яви мне своё могущество!

Яви мне свое могущество

После допроса отправляйтесь в лагерь бандитов. Расправьтесь там со всеми противниками. Затем начните собирать материалы, необходимые для починки ящика. Они будут подсвечены яркими квестовыми маркерами, указывающими в основном на деревянные коробки. Собрав все 3 ресурса, возвратитесь в святилище и почините ящик. Затем снова пообщайтесь с говорящей кошкой Нэко. Она расскажет вам про запирающие камни. Вы также увидите инструкцию по решению соответствующих головомоек — внимательно прочитайте ее. Как запечатать запирающий камень Теперь идите к булыжнику, расположенному неподалеку от Статуи семи. Поведайте искателям приключений о своем опыте. Затем примитесь за решение загадки.

Для этого первым делом коснитесь всех 3-х шестов с бумажными лентами, воткнутыми в землю рядом с камнем. Можете коснуться их в любом порядке. Далее вам необходимо будет повернуть нижнюю и верхнюю части булыжника таким образом, чтобы на стороне, которая повернута к шесту, количество лент совпадало с количеством бумажек на трости. Если вы правильно установите камень, то ленты на нем тут же засветятся. На скриншотах выше камень показан с разных сторон уже после решения головоломки, чтобы вы примерно знали, как нужно повернуть обе части. Затем посмотрите небольшую кат-сцену, после которой задание подойдет к концу. В награду вы получите 300 очков приключений, 40 камней истока, 4 опыта героя и 30 000 моры. Как начать поручение «Священный алтарь, яви мне свое могущество! После этого дождитесь задания «Услышь меня, Архонт». На это потребуется немало времени, так что внимательно выполняйте его при получении.

Нужно быть аккуратнее в выборе ответов — они влияют на открытие продолжения. Выберите «трехцветное данго», когда мальчик спросит о том, что лучше поднести. После этого вернитесь к святилищу на следующий день и заберите дар Архонта в месте, которое можно исследовать, оно отмечено светом. После этого снова нужно ждать — условие для открытия нужного поручения выполнено, но время его получения будет совершенно случайным. Бывает, что маркер исследования не появляется, даже если выбрано данго. В этом случае остается только надеяться, что игра все же выдаст следующее задание. Если этого не происходит, а «Услышь меня, Архонт» появился снова, опять выбирайте данго. Найдите путь к вершине горы Чтобы открыть путь к новому святилищу, вам нужно будет уничтожить парящий кристалл, отыскав алый кварц. Следуйте за маркером задания, чтобы добраться до необходимого места. Где найти алый кварц На карте выше показано примерное расположение всех трех кварцев.

Далее мы укажем их точное местоположение. Первый находится рядом с отключенным стражем руин. Второй лежит рядом с областью, где находится лавачурл. Затем идите вверх, пока не найдете тотем Анемо. Активируйте его и летите к третьему алому кварцу. После уничтожения всех осколков и активации всех сфер в центре области волшебным образом сформируется столб. Затем он начнет подниматься все выше и выше к небу. Примечание: Все три кварца будут респавнится до тех пор, пока вы не разблокируете все осколки. Поэтому в первую очередь советуем вам открыть ими все стены-глыбы и разблокировать головоломку с сундуком-агатом, а уже потом растапливать фрагменты. В результате вы откройте вход в подземелье Пик Виндагнира.

Вы можете получить к нему доступ, спрыгнув в яму внизу. Здесь есть пять сундуков с сокровищами, которые вы можете открыть. Далее вернитесь к Юй Ся, чтобы доложить ей об успехе и завершить задание. Вы разблокируете достижение «Шип небесной стужи», а также получите 500 очков приключений, 60 кристаллов истока и 3 книжки опыта. Охотники за грозами Сэйрая IV Коснитесь бумажных лент на шестах Идите к месту нахождения следующего камня. Для этого необходимо в месте, где расположен телепорт с предыдущим булыжником, взять электрогранум на краю острова и взмыть вверх с помощью громовых сфер в сторону квестового маркера. Попав на архипелаг с тремя ветвями громовой сакуры, воспользуйтесь той, которая посередине. Летите вперед и возьмите следующий электрогранум. Вы окажитесь перед разрушенным мостом, который будет собираться при вашем приближении. Пройдите по нему, взяв перед этим электрогранум, и притянитесь к громовым сферам, чтобы полететь вперед.

В результате вы доберетесь до следующего запирающего камня. Вокруг него будут стоять шесты. Активируйте их все. Запечатайте запирающий камень Далее вам снова нужно будет решить головоломку с поворотом частей камня. На картинках ниже показан нужный вариант. Затем будет показана еще одна кат-сцена, в которой вы увидите формирование огромной каменной арены. Сразитесь с Манифестацией Грома Спланируйте на образовавшийся островок. Здесь вам предстоит сразиться с новым элитным боссом, который внешне похож на электрическую версию Океанида. Однако вам не нужно будет убивать его призываемых существ — необходимо бить самого монстра, уклоняясь от его ударов. Следует также взять в отряд персонажа, способного накладывать щиты, к примеру, Чжун Ли или Диону.

Дело в том, что у этого босса имеется немало неприятных атак, бьющих по площади. В отдельном гайде мы подробно рассмотрели сражение с данным боссом. Продолжайте исследование После того как расправитесь с ним, возьмите награду и продолжите исследование окрестностей. Для этого призовите электрогранум и поднимитесь наверх. Снова воспользуйтесь громовыми сферами, чтобы подняться еще выше к квестовому маркеру. Впереди вы увидите драгоценный и роскошный сундуки, в которых будут лежать чертежи декоративных объектов «Алтарь очищения» и «Штабные часы: Звук грома». Здесь также находится 1 электрокул. Вы также найдете Странные перья, которые следует показать Эйко и Тайсуке. Идите к месту расположения искателей приключений. Поболтайте с ними.

В итоге вы оставите странное перо себе. На этом квестовая цепочка закончится. В качестве награды вам удастся получить 350 очков приключений, 40 камней истока и 2 опыта героя. Кроме того, большая часть острова Сэйрай больше не будет подвержена Громовому бедствию. Вы также сможете теперь в любой момент сразиться с Манифестацией Грома. Можно пойти по длинному пути и пройтись сразу по всем статуям, чтобы разблокировать всю карту местности. Прибыв на место, поговорите с Паймон. Она посоветует узнать о церемонии сошествия у местного населения. Гуань Хай, матрос, расскажет, что за несколько лет жизни в Ли Юэ так ни разу и не видел церемонии. Отправляйтесь на террасу Юйцзин и загадайте желание На месте Паймон предложит загадать желание, это нужно сделать у двух курильниц.

Возле второй курильницы вы встретите Ивановича, странствующего торговца, который расскажет вам о Воле Небес Нин Гуан и о том, что адепты и сам Архонт чаще всего появляются в форме разных зверей. В кат-сцене вы увидите, как Нин Гуан призывает Властелина Камня, но что-то идёт не так и с небес падает мёртвый дракон. Воля Небес объявляет, что Властелин Камня убит и приказывает стражи перекрыть все выходы. Паймон делает вывод, что убийца находится среди нас, и вы решаете бежать… Ускользните от Миллелитов Проще всего будет пройти слева, вдоль скал. В конечном вам покажут кат-сцену, где вы попадаетесь Миллелитам, но вас спасает незнакомец. После побега он представится Чайльдом и напомнит о Синьоре. Паймон догадается, что он — один из Предвестников Фатуи.

От точки телепортации на севере области спускайтесь к площадке с алтарем. Около святилища стоит мальчик по имени Сета, на котором и завязан сюжет квеста. Девушка стоит у алхимического станка , рядом с инадзумской Катериной. Помогите Сете разместить подношения у святилища После обсуждения лакированной посуды возвращайтесь к алтарю. Сета спросит у Путешественника мнение о том, какое подношение следует совершить: трехцветное данго или пакетик лепестков.

Как пройти квест «О, Архонт! Сета предположит, что его дары кто-то ворует, а потому от них нет никакого толку. Мальчик попросит вас сопроводить его в храм за городом и провести расследование. Двигайтесь к маркеру на мини-карте. Оказавшись у святыни, вы встретите похитителей сокровищ. Битва с ними будет легкой, поэтому специально готовиться к ней нет смысла — используйте сильные стороны своих персонажей и побеждайте. После этого допрашивайте одного из поверженных похитителей сокровищ. После весьма содержательной беседы, наполненной забавными интригами, вы получите следующую наводку. Вам нужно будет пообщаться с Коити и Яеи Нанацуки — их расположение указано на карте. Идите к ним, общайтесь.

Как найти ключ от колодца Разберитесь со всеми противниками и подойдите к месту, показанному на скриншотах ниже. Там вам нужно будет выкопать старый ключ, который открывает колодец, возле которого вы раньше отыскали улику. Далее спуститесь туда и исследуйте его дно. Как пройти через Электро барьер Спрыгните в колодец и откройте сундук. Справа от него разрушьте каменную стену, блокирующую проход. Пройдите вперед по коридору и спрыгните вниз. Доберитесь до электрогранума. Призовите его, чтобы пройти через электрический барьер в самом низу. Как решить головоломку с фонарями Проникнув через барьер, приблизьтесь к первому светильнику и выберите опцию «Очистить». В результате возникнет рисунок, являющийся подсказкой для разгадывания загадки. Ее суть заключается в том, чтобы выбрать правильный порядковый номер для каждого фонаря. Номер фонаря при этом демонстрируется наверху в виде запятой, то есть 1 запятая означает первый порядковый номер, 2 запятых — второй и так далее. Для изменения цифры подойдите к светильнику и выберите «Изменить порядок». Итак, первый фонарь трогать не нужно, так как на нем уже отмечена 1 запятая, поэтому идем сразу ко второму. На скриншотах ниже показан правильный порядок для всех фонарей. Первый фонарьВторой фонарьТретий фонарьЧетвертый фонарьПятый фонарь Правильно выставив порядок, подойдите к первому фонарю и нажмите «Молиться». Далее вам предстоит сразиться с боссом по имени Отимуся. Разберитесь с ним и поговорите с Кадзари. На этом задание завершится. Вы получите 350 очков приключений, 20 000 мора и 40 камней истока. Плюс, вам откроется следующий побочный квест — «Жертвоприношение». Осмотрите механизм и запустите его головоломка с плитами Активируем рычаг, чтобы начать решать головоломку. Наступаем на иероглифы в любом порядке, доски сбоку дома проваливаются, и нам открывается помещение внизу. Спускаемся туда, забираем электрокул в уголке комнаты, «Вырванную страницу» для книжной коллекции в другом углу, и рассматриваем новую загадку: еще один рычаг и целое поле плит с иероглифами. Смотрим на подсказку на карте Фудзивары — очевидно, нужно соблюдать порядок активации рун на плитах, активируя последовательно по три разных иероглифа. Нажимаем рычаг на стене и пробегаем иероглифы в правильном порядке как на картинке. Все сделано правильно, но рисунок изменился, и придется снова пробежать по плитам, наступая на верные иероглифы. Активируем рычаг и снова проходим плиты, но уже в другом порядке. Сундук разблокируется, и Фудзивара радостно бросится к нему, воскликнув «Сокровище! Но тут же осекается, увидев, что внутри есть только картина и больше ничего. Она предлагает вернуться в ее лагерь, чтобы расплатиться с нами за услуги. Подношение буре Эта работа была внесена в каталог многих порталов, посвященных литературным обзорам, как прекрасное завершение Базтанская трилогия, с Подношение буре, Долорес Редондо невероятно умудряется связать преступления Невидимый страж y Наследие в костях. Автор блестяще решает весь сюжет мистики, ужаса и мифологии, происходивший в долине Базтан. Точно так же инспектор Амайя Салазар показана со всеми ее недостатками и достоинствами, без каких-либо смягчающих обстоятельств. Точно так же Долорес Редондо очень возвышенно завершает эволюцию всех важных персонажей трилогии. Такое отношение автора к каждому участнику сюжета достойно похвалы. Писатель досконально знает каждый нюанс, каждую мысль и поведение созданных мною существ до такой степени, что делает их убедительными и ощутимыми. Резюме Это происходит через месяц после событий Наследие в костях. Амайя продолжает подозревать, что Розарио один из заговорщиков второго тома трилогии все еще жив. И все это при том, что судья Маркина и ее муж утверждают, что он погиб во время шторма. Действие начинается, когда Берасатеги убийца, выдававший себя за Тарттало без видимой причины умирает в своей камере.. Салазар расследует смерть нескольких человеческих младенцев, приписываемых демону Ингуме.. Это существо обездвиживает спящих младенцев и высасывает их жизнь через дыхание. Однако, как и в первых двух частях, источником загадочных смертей является человек из плоти и крови. Однако мастерская манера повествования сюжета Долорес Редондо вызывает сомнения у любого читателя. Она легко убеждает более чем одного в существовании такой демонической сущности. Долорес Редондо с премией «Планета». Раскрытие дела проведет Салазара по пути, полному потрясений, и при этом покажет самую плотскую и человечную сторону главного героя.. Обнаружив неожиданную личность, которая привела к возникновению ужасов долины Бастан, многие читатели уже довольно ясно понимают главного подозреваемого. Конец трилогии оставляет некоторых людей разочарованными в главной героине из-за ее любовной связи.. Тем не менее, читателям практически невозможно не посочувствовать ей. Долорес Редондо намекнула в интервью местному телеканалу в 2016 году, что Амайя Салазар может вернуться в будущем. Писатель прокомментировал: «Хотя не так быстро, как хотелось бы». Придется с нетерпением ждать возвращения этого зрелищного и человечного персонажа. Неужели нам удастся остановить чудовищную грозу на этом острове? Берем электрогранум на краешке островка с телепортом на метке, куда нас отправляет квест и летим в направлении следующей метки. Подбираем по пути электрогранумы, летим дальше, и ни в коем случае не сходим с «небесной» дороги. Последний «Запирающий камень» тоже на обломках в небе, прямо около очередного телепорта. Вблизи метки придется пройтись по дорожке из сдвигающихся камней, не забудьте взять перед ними электрогранум — когда эта дорожка кончится, придется лететь. Добираемся до телепорта. Коснитесь бумажных лент, запечатайте «Запирающий камень» Тут все очень просто, как и с первым камнем — все рядом и наглядно. В центре острова, где бушевала грозовая буря, возникнет каменная платформа. Отправляемся на эту платформу, слетев туда прямо от телепорта. Летим в кромешной тьме, но зато уже без беспрестанно бьющих куда попало в том числе и в наших персонажей молний. В полете задача меняется: «Победите врагов». Знакомимся с «Манифестацией грома», океанидом с электроуклоном. Здесь не нужно убивать призываемых существ. Необходимо уворачиваться от атак, вовремя кушать и лупить самого босса. У него множество неприятных умений, вроде сдвигающихся электрических стен сквозь них можно выбегать, пока они не сдвинулись , вертушки удирать , движущаяся клетка молний драпать!!! Находим драгоценный и роскошный сундуки в них пара чертежей декора , 1 электрокул и какие-то странные перья. Паймон предлагает показать их нашим соратникам, Тайсуке и Эйко, может, они что-то знают. Находим метку квеста на карте и телепортируемся к искателям приключений. Поговорив с ними, оставляем «Странное перо» себе оно пригодится в задании Октава маусиро, добавленном в патче 2. Самый центр аномалии, пик Амакумо, все еще остается опасным местом, подверженным Громовому бедствию. Но там можно убрать опасную воду и остановить аномалию. Охотники за грозами Сэйрая II Коснитесь бумажных лент на шестах Двигайтесь к следующей области с нужным булыжником. Вначале вам нужно будет разобраться здесь с несколькими мобами. Далее активируйте шесты с бумажными лентами. Два из них находятся рядом с камнем, а третий придется поискать — он установлен на парящем в воздухе островке неподалеку отметка на карте появится после активации первых двух тростей. Возьмите электрогранум с ветви громовой сакуры на побережье, а затем пролетите вперед до фазовых ворот. Затем встаньте позади них и пройдите через барьер, чтобы долететь до сундука и шеста. Взаимодействуйте с бумажными лентами и запомните их количество 3 штуки. Запечатайте запирающий камень Возвратитесь к камню и начните поворачивать его нижнюю и верхнюю части, чтобы количество бумажек на его гранях соответствовало числу лент на шестах 4-2-3. На скриншотах ниже показан уже решенный вариант головоломки с разных сторон. Далее снова поговорите с искателями приключений. На этом задание завершится, а вы получите 250 очков приключений, 30 камней истока, 3 опыта героя и 25 000 моры. Как пройти квест «Подношение Адептам» Вы сможете начать данное задание после завершения основного сюжетного квеста «Лакомство Чжун Ли» конец Главы 2 «Прощайте древний лорд». Чтобы активировать его, просто вернитесь на гору Аоцзан, в место, где вы ранее встретили одного из адептов.

О, Архонт! Правильно ли я поступил? Секретный квест Инадзумы. Genshin Impact

В список заданий, которые относятся к «Очищению священной сакуры», входит: «Странный случай в деревне Конда»; «Жертвоприношение»; «Хаяси из Тануки в лесу» «Очищение Ёго» Странный случай в деревне Конда Условия к принятию Завершите серию квестов I Главы II Тома заданий Архонтов «Неизменный бог и вечная утопия» Кто дает квест и где находится Выдает жрица, стоящая у дороги возле статуи кицунэ на севере деревни Конда Награда за выполнение.

Затем вновь дождись задание про священый алтарь но выбери святилище и вновь конфеты. Если все было сделано верно то вернитесь туда где встретили сету и поговорите с ребенком чтоб начать задание.

Он расскажет вам о Нин Гуанге. Это завершит квест, и вы получите награду: 100 очков приключений, 20 000 чумы, x3 Hero Experience и Guide to Zeal x3. Найдите Хранителя Облаков Посреди вершины горы Аоцанг вы увидите стол, подойдите к нему Пеймон придет к выводу, что Хранитель Неба устраивает в этой локации вечеринки с другими адептами и предложит приготовить что-нибудь вкусненькое, чтобы привлечь внимание адепта Найдите следы подношений Чтобы узнать, что едят адепты, вы с Пеймон решаете посмотреть, что приготовили другие. В западном лагере вы найдете рецепт супа из гарнира, в северном лагере вы найдете рецепт голубцов с грибами, в восточном лагере вы найдете рецепт лепешки Мора при условии, что у вас ее еще не было. Сделайте подношение Хранителю Облаков Вы должны пожертвовать адепту три блюда: вкусные голубцы с грибами; вкусные лепешки «Мора»; вкусный суп из украшений.

Чтобы приготовить вкусную версию блюда, выиграйте мини-игру во время приготовления, остановив стрелку в оранжевой области. Подготовив все три подношения, вернитесь к каменному столу, чтобы положить их. Найдите Хранителя Облаков Разместив подношения на каменном столе, вы увидите, как из прохода в горе падает печать, заходите туда. Внутри вы найдете подземелье «Обитель Хранителя Облаков», рекомендуемый уровень для отряда 30, обязательный предмет — пиротехника. Забегая вперед, я настоятельно рекомендую взять Эмбер, потому что вам нужно какое-то время активировать пиромонументы в определенном порядке. Хранитель Облаков, почуяв присутствие печати согласия, решает дать вам шанс встретиться, но только в том случае, если вы сможете добраться до него. В первом испытании вам нужно победить 10 монстров за 2 минуты. Активируйте пиромоник и начните битву.

На разблокированном постаменте вы сможете перевернуть центральный остров с мостами. Поворачивайтесь в любую сторону и переходите к следующему испытанию. Там вы найдете небольшую группу Hilichurls. Поверните мосты по часовой стрелке и идите к пиропамятникам. Испытание с пиро монументами Первая активация монумента поджигателя откроет обычный сундук. Вторая активация монумента поджигателя откроет богатый сундук. Третья активация, которая открывает богатый сундук и активирует воздушный поток на противоположном острове. Не забудьте забрать сундуки и подойти к механизму, который поворачивает мосты.

Поверните их против часовой стрелки, захватите сундук в ящиках и используйте поток воздуха. На следующем постаменте поверните мост по часовой стрелке и перейдите к другой головоломке с пиро-памятником. Решение показано на скриншоте ниже. Если порядок нарушен, вы должны решить головоломку самостоятельно. Вы также можете попробовать снова войти в подземелье и начать заново. Не забудьте взять сундук. После этого можно развернуть мосты в любую сторону и завершить прохождение. Адепт будет впечатлен вашими навыками и снизойдет до разговора.

Убедив Стража Облаков не убивать всех жителей Ли Юэ, миссия будет завершена. Чтобы активировать квест, телепортируйтесь на гору Аозанг и прибудьте в место, где вы встретили одного из адептов. Для этого нужно взять электрогрануму на краю острова в том месте, где находится телепорт с предыдущим булыжником и левитировать с помощью громовых шаров в сторону маркера миссии. Оказавшись на архипелаге с тремя ветвями громовой сакуры, используйте ту, что посередине. Летите вперед и хватайте следующую электрогрануму. Вы окажетесь перед сломанным мостом, который будет собираться по мере вашего приближения. Пройдите через него с Электро Гранумом перед ним и направляйтесь к Громовым Сферам, чтобы лететь вперед. В результате вы доберетесь до следующего замкового камня.

Вокруг него будут бары. Включите их все. Запечатайте запирающий камень Затем вы должны снова решить головоломку, переворачивая кусочки камня. На изображениях ниже показан правильный вариант. Затем будет показана еще одна кат-сцена, где вы увидите формирование огромной каменной арены. Сразитесь с Манифестацией Грома План образовавшегося острова. Здесь вам предстоит сразиться с новым элитным боссом, который выглядит как электрическая версия Океанида. Однако вам не обязательно убивать его призванных существ — вам нужно бить самого монстра и уклоняться от ударов.

Мы рекомендуем вам использовать поджигателей, гидро- и крио-дамагеров с дальними атаками против него, таких как Кли, Эймия, Ян Фей, Тарталия или Ган Ю. Также следует взять в отряд персонажа, способного использовать щиты, например, Чжун Ли или Диона. Дело в том, что у этого босса очень много неприятных атак, которые бьют по области.

Звездный храм в Китае. Иконостас храм Вооружённых сил России. Храм Вознесения Господня Кубинка.

Главный храм Вооружённых сил России алтарь. Храм Вооруженных сил России лик Христа. Кошелев роспись храма Христа Спасителя. Кошелев н. Храм Христа Спасителя фрески. Евграф Сорокин росписи храма Христа Спасителя ангелы.

Умиротворенные обои Palace. Игровой зал ПК арт. Храм неба алтарь неба. Алтарь неба в Пекине. Оверлорд Тронный зал. Трон Назарика.

Тронный зал арт фэнтези. Оверлорд 2 Тронный зал. Слава Господня Иезекииль. Видение славы Господней Иезекииль. Небесная колесница Иезекииль. Престолы видение Иезекииля.

Пекин достопримечательности храм неба. Храм неба, Пекин, Китай, Азия. Китай Бейджинг храмы. Санта Мария ин Валичелла фреска нефа. Церковь Санта-Мария Дивина Провиденца. Алтарь в играх.

Алтарь Гаяка. Алтарь гонка. Алтарь Мрачнокрыла. Кафедральный собор Архангельск. Кафедральный собор Зенкова внутри. Париж средневековье Церковь Мадлен.

Орган церкви Святой Магдалины Париж. La Madeleine inside. Eglise de Madeleine Paris коллекционная монета. Храм неба. Храм неба Тянь Китай. Храм неба в Пекине.

Ангелы Архангелы Саваоф. Архангел Михаил и Иисус Христос. Иконография Иисуса Христа с Архангелами. Господь Саваоф роспись храм Христа Спасителя. Храм Христа Спасителя купол внутри. Роспись купола храма Христа Спасителя.

Архангельский собор усыпальница. Китай храм неба в Пекине. Храм неба в Пекине 15 век. Господь Саваоф роспись. Новозаветная Троица фреска. Бог Саваоф фреска.

Роспись храма Ильи пророка. Роспись храма Ильи пророка роспись храма. Роспись храма Ильи пророка Россошь.

Священный алтарь, яви мне свое могущество в Genshin Impact: как начать и пройти

Алтарь ведьмы Джейсон манки. Алтарь викканской ведьмы. Викканский домашний алтарь. Викканская магия алтарь. Сутра золотого света. Сутры Будды.

Сутра золотистого цвета. Дридха сутра золотого света. Grand Narukami Shrine Genshin Impact. Великий храм Наруками. Жрицы храма Наруками.

Genshin Impact жрица храма. Кацурагикири Нагамаса Геншин. Остара алтарь. Алтарь на Самайн. Остара праздник ведьм.

Алтарь ведьмы на Самайн. Алтарь Бафомета колдуна. Астрея Тейлор алтарь ведьмы. Чернокнижный алтарь. Закрофф алтарь ведьмы.

Алтарь ведьмы домашний. Алтарь современной ведьмы. Константин Васильев Свентовит. Свентовит Бог славян. Свентовит картина Васильева.

Свентовид Славянский Бог. Алтарь Триединая богиня. Триединая богиня заговоры. Викканское ложе. Медитация Кутхуми.

Духовное Перерождение. Духовное существо. Внутренний мир эзотерика. Сварог Бог древней Руси. Рамхат Славянский Бог.

Боги славян Перун Велес Сварог. Род Перун и Сварог. Славянские боги. Души предков. Поклонение духам природы.

Почитание предков. Амулет сила стихий. Амулет энергии и силы. Алтарь с талисманами. Вещи магической силы.

Скатерть алтарная пентаграмма Викканская. Алтарь Богини Викканская магия. Пентаграмма алтарь свечи пентаграмма. Магия вуду пентаграмма. Всеволод Иванов художник Александр Угланов.

Всеволод Иванов «полет. Всеволода Иванова "Русь до крещения". Угланов Ведическая Русь. Звездные врата 12-12. Мантра Ади Шакти санскрит.

Хроники Акаши магический круг. Магический круг. Звездный алтарь. Звездный алтарь славян. Славянский алтарь.

Звездный алтарь для камней. Лемурия подземный город Телос. Султанский дворец фэнтези арт. Изумрудный дворец Китай изнутри. Эльфийский дворец интерьер фэнтези.

Святилище Числобога Всеволод Иванов.

Если вы перелетели на ту сторону при сборе девятого, бегите вперед до обрыва и прыгайте вниз не забудьте про выносливость! Вот куда вам нужно долететь. Если не получится — ничего страшного. К анемокулу можно просто взобраться по колонне. За ними идем с телепорта в центре Утеса Звездолова. Одиннадцатый анемокул находится на колоннах вокруг озера.

Чтобы не позти снизу, прыгайте с горки на другую колонну. А потом уже собирайте анемокул. Вот он же, вид получше. За двенадцатым анемокулом нужно идти в сторону большой колонны. Он находится на соседней колонне, на самом верху. Забраться можно по любой стороне. Ну и последний, тринадцатый, за Утесом Звездолова.

Он приютился внизу между камнями. Начало квеста «Хранитель Ветви» Квест «Хранитель Ветви» активируется после разговора с Кэтрин в Мондштадте при наличии необходимого ранга приключений. Череда разговоров с людьми в городе о таинственном «незнакомце» приведет игрока в таверну, на втором этаже которой и обнаружится Дайнслейф. Вопросы Дайнслейфа, которые он задаст в ходе беседы, имеют три варианта ответа. Каждый из них направлен на составление личностного портрета героя, поэтому однозначного вариант здесь нет. Однако мы подготовили для вас ряд реплик, наиболее уместных в конкретном случае. Интересный факт: возможность поучаствовать в этой викторине будет стоить 500 моры.

Исключительный аромат.

В список заданий, которые относятся к «Очищению священной сакуры», входит: «Странный случай в деревне Конда»; «Жертвоприношение»; «Хаяси из Тануки в лесу» «Очищение Ёго» Странный случай в деревне Конда Условия к принятию Завершите серию квестов I Главы II Тома заданий Архонтов «Неизменный бог и вечная утопия» Кто дает квест и где находится Выдает жрица, стоящая у дороги возле статуи кицунэ на севере деревни Конда Награда за выполнение.

Организуйте подношение правильно Если вы хотите продвинуться по линейке квестов дальше, нужно выбрать «Давай преподнесём конфеты компэйто». На этом квест завершается. Теперь необходимо дождаться, когда это ежедневное задание выпадет еще раз и пройти его вторым способом. Если вы ошибетесь, вам снова будет выпадать первый квест цепочки под названием «Услышь меня, Архонт!

Необходимо поговорить с Сётой, который ждет вас у алтаря. Поговорите с Сётой Когда будете разговаривать с ребенком, выбирайте не святилище у чайного дома, а то, которое находится на окраине города. Чтобы выбрать нужное место, укажите на фразу «Давай сначала к святилищу, которое на окраине» во время диалога. Не упустите нужный момент! Доберитесь до святилища на выходе из города Сёта опять убежит вперед, вам же нужно будет отправиться за ним. Воспользуйтесь телепортом, который находится недалеко от столицы Инадзумы. Он совсем рядом с местом, куда вам нужно попасть. Нужно будет пройти буквально пару шагов.

Поговорите с Сётой еще раз Сёта расскажет вам про разные подношения, которые делали люди этому святилищу.

Задание «О, Архонт! Правильно ли я поступил?» в Genshin Impact: как начать и пройти

В Genshin Impact Священный алтарь, яви мне свое могущество! является ежедневным поручением Инадзумы, в котором вам снова необходимо будет помочь Сете с его проблемами. Святой алтарь, яви мне свою силу с помощью прохождения Hara Shen Impact! Получив ответ от божества, Сета надеется, что алтарь снова сможет проявить свою силу. Теперь вам нужно несколько раз дождаться поручения «Священный алтарь, яви мне свое могущество!». «Священный алтарь, яви мне своё могущество» — второе прохождение Прохождение задания «О, Архонт, правильно ли я поступил?».

Сундук в каменном лесу Гу Юнь

  • Как начать задание «О, Архонт! Правильно ли я поступил?»
  • О, Архонт! Правильно ли я поступил? в Genshin Impact — как пройти
  • Священный алтарь яви мне свое могущество
  • Священный алтарь, яви мне своё могущество! | Genshin Impact - Смотреть видео
  • O Shrine, Show Your Power Once Again!

Услышь меня, Архонт! в Genshin Impact: как начать и пройти на достижение

Священный алтарь, яви мне свое могущество в Genshin Impact это ежедневное задания Инадзумы, в нём вам нужно помогать Сете с решением его проблем. Завершите 2 ежедневных поручения: «Священный алтарь, яви мне свое могущество!» и «Услышь меня, Архонт!». Video about Священный алтарь, яви мне свое могущество! #1 Поручение в Инадзуме, Как открыть задание 'О, Архонт! Правильно ли я поступил?' | Genshin Impact 2.2, Genshin Impact О, Архонт! Правильно ли я поступил? Услышь меня, Архонт!, дневной квест 'священный алтарь. Священный алтарь Верни мне своё могущество Геншин Скриншот. Как начать поручение «Священный алтарь, яви мне свое могущество!» в Genshin Impact.

Daily Reward

  • святилище штормов недостающий ритуал квест
  • Streaming Site -
  • Алтарь яви свое могущество
  • Streaming Site -

Завершите ритуал геншин

Шаг 3: Завершите задание «Священный алтарь, яви мне свое могущество!». Также, откроется доступ к следующему заданию — «Священный алтарь, яви мне свое могущество!». Теперь вам нужно несколько раз дождаться поручения «Священный алтарь, яви мне свое могущество!». В Genshin Impact Священный алтарь, яви мне свое могущество! является ежедневным поручением Инадзумы, в котором вам снова необходимо будет помочь Сете с его проблемами. Также в видео подробно объясняется как нужно действовать при прохождении ежедневных поручений, которые предшествуют данному квесту, а именно: 1) Услышь меня, Архонт! 2) Священный алтарь, яви мне своё могущество! Священный алтарь яви мне свое могущество Геншин Импакт достижение.

Прохождение поручения «Священный алтарь, яви мне свое могущество!»

  • Как открыть инадзуму в genshin impact
  • Как создать алтарь ведьмы
  • Алтарь яви свое могущество
  • Лунная Бездна — Ломаем Печати Око, Клык, Плавник, Хвост и Сердце
  • Подношение Адептам в Genshin Impact: прохождение задания мира

Завершите ритуал геншин

Далее начните ждать выпадения поручения «Священный алтарь, яви мне свое могущество!». «Священный алтарь, яви мне свое могущество!». 3 Вторая ежедневка «Священный алтарь, яви мне свое могущество!». Сегодня поговорим про квест cвященный алтарь яви мне свое могущество в Геншин Импакт: как открыть квест, как пройти, достижение.

Священный алтарь, яви мне свое могущество в Genshin Impact: как начать

Смотреть видео онлайн Священный алтарь, яви мне своё могущество! |. Священный алтарь яви мне свое могущество Геншин Импакт достижение. «Священный алтарь, яви мне своё могущество» — второе прохождение Прохождение задания «О, Архонт, правильно ли я поступил?». Шаг 3: Завершите задание «Священный алтарь, яви мне свое могущество!». В руководстве расскажем, как пройти обе версии квеста «Священный алтарь, яви мне свое могущество» и ответы с какими подношениями необходимо выбирать.

Алтарь яви свое могущество

Как пройти квест «Священный алтарь яви мне своё могущество» в Genshin Impact О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам.
Геншин священный алтарь яви мне свое могущество Завершите ритуал по очищению священной.
Как создать алтарь ведьмы как создать алтарь ведьмы - понемногу о многом «Священный алтарь, яви мне своё могущество» — второе прохождение Прохождение задания «О, Архонт, правильно ли я поступил?».
святилище штормов недостающий ритуал квест 2) Священный алтарь, яви мне своё могущество!

святилище штормов недостающий ритуал квест

Круглые пластины Genshin Impact. Каменные пластины Genshin Impact. Непостоянство сокровищ. Странная круглая пластина Genshin Impact. Неизвестный Бог Genshin Impact. Каэнриах Геншин. Genshin Impact боги. Unknown Goddess Genshin Impact.

Полуночный нефрит Геншин. Полуночный нефрит Genshin карта. Полуночный нефрит Genshin Impact на карте. Нефрит Genshin Impact. Кор Ляпис Genshin карта. Корляпис в Геншин Импакт. Кор Ляпис Геншин Импакт.

Где найти кор Ляпис в Геншин Импакт. О заклинаниях. Магические заклинания. Книга заклинаний. Молитва Ксении Петербургской о помощи. Молитва Ксении Петербургской о здравии и исцелении. Молитва Ксении Петербургской о замужестве.

Молитва блаженной Ксении Петербургской о замужестве. Сильная молитва. Молитва за мужа. Молитва на жизнь. Геншин Импакт загрузочный экран белый. Экран загрузки Геншин. Загрузка Геншин Импакт.

Genshin Impact экран загрузки. Лес Тиндзю Геншин. Тануки баяси в лесу разрушить барьер Genshin Impact. Разрушьте барьер Геншин Импакт. Геншин Импакт лес Тиндзю. Геншин маршрут Фарма артефактов. Геншин Импакт фарм артефактов маршрут.

Карта сбора артефактов Genshin Impact. Фарм сундуков Genshin Impact маршрут. Багровая Луна Геншин Импакт. Катаклизм Геншин. Инадзума Геншин лес. Сумеру Геншин пейзажи. Царевич Геншин Импакт.

Благословение Геншин Импакт. Благословение Луны Геншин Импакт. Геншин Импакт благословение полной Луны. Каенриах Геншин. Каэнриах Геншин Импакт. Падение каэнриах Геншин. Пазл Геншин Импакт.

Арауми Геншин головоломка. Genshin Impact локации мрачные. Священное дерево Геншин. Алхимический круг человеческой трансмутации. Стальной алхимик алхимический круг. Алхимический круг трансмутации человека. Стальной алхимик круг преобразования.

Ключи усыпальницы Геншин Импакт. Гео усыпальница Геншин Импакт. Геншин Импакт усыпальницы глубин. Геншин карта усыпальниц ли Юэ. Желание Якса Геншин Импакт. Желание Якса Genshin Impact квест. Каменные таблички Genshin.

Каменная табличка Якса Геншин. Колодец Геншин Инадзума. Очищение Сакуры Геншин Импакт. Статуи Лис Геншин. Жертвоприношение Геншин.

Громовое бедствие — аномальная зона с высокой концентрацией энергии электро. Нахождение там ведёт к постепенной потери HP. Защититься от такого бедствия можно с помощью электрогранума или «Громового дерева». В воде ми будем терять намного больше HP.

Громовое дерево — мистическое растение, которое защищает от громового бедствия. Громовая сакура — дерево которое стреляет по персонажу молниями. Можно вылечить в квесте «Лечение для сакуры». Камень разряда и кумулятивный камень — механические устройства, которые основываются на энергии электро. Камень разряда подаёт ток, кумулятивный — поглощает. Для получение награды нужно создать цепочку тока между ними. Электричество могут проводить существа с элементальной энергией электро, электрогранумы и релейные камни. Также иногда к кумулятивным камням нужно проводить несколько цепочек для их активации. Камень разряда Кумулятивный камень Цепь из релейных камней Зонд для поиска молнии — устройство, которое поворачивается стрелкой к ближайшему источнику электро.

Для получения награды нужно навести стрелку в правильном направлении. Священная сакура — аналог «Дереву вечной мерзлоты». При подношении «Печатей электро», мы будем получать награды и повышать уровень электрогранума. Статуя кицунэ — статуя, которая дает возможность увидеть или услышать воспоминания, восстановить объекты из прошлого, если навести на нее «линзу воспоминаний». Якорная стоянка — устройство, которое вызывает волноход. С помощью волнохода мы имеем возможность перемещаться по воде. Электро-фея — аналог обычной феи, которая почти молниеносно перемещается в разные точки. При следовании за ней даст награду и сотворит цветок, что будет заряжать энергией электро. Электрические булыжники — аналог простых булыжников, только в отличие от них содержит энергию электро.

Можно разбить элементальной реакцией для получения награды. Электро-устройства — поворачивающиеся кубы с электро-узором. Существуют двух видов — подвижные и неподвижные. При атаке по кубу он повернётся и начнет резонировать с соседними кубами. Для получения награды нужно повернуть их в необходимую сторону и составить на каждом одинаковый рисунок. Пушка Камуйдзима — большая пушка, которая используется для задания «Сказания из Татары» и для открытия подземелья. Чтобы зарядить пушку, нужно иметь при себе электрогранум. Курган священного камня и Зеркало громовержца — механические устройства для снятия поля Татаригами. При атаке Курган испускает электрический ток, а зеркало принимает его и направляет другую сторону.

Игрок может поворачивать их и менять высоту. Для снятия поля нужно провести электрический ток по всем зеркалам и попасть в само поле. Игра Кудзирай в тэмари — при взаимодействии с малышом «Кудзирай», мы можем поиграть в игру, где одни прячут тэмари за определённое время, а вторые должны найти её за тоже время. Литературная дружба Направляйтесь в издательский дом Яэ. Посмотрите очередной непродолжительный ролик. На месте подачи заявок послушайте, что нравится читателям Направляйтесь в отмеченную область. Здесь вам нужно будет поговорить с тремя персонажами: Кетой, Осукэ и Тэцуо. Все они находятся на площадке возле святилища. Получив нужную информацию, идите в ресторан «Призрачная беседка» для завершения романа.

Опять идите в издательство и пообщайтесь с Куродой. Вам необходимо передать рукопись на месте подачи заявок. Идите в указанную зону и поговорите с Накано Сино. Теперь вам следует подождать 3 игровых дня. Можете пока заняться другими делами или просто прокрутить время в меню Паймон. Примечание: На таймере можно максимум пропустить 2 дня, поэтому вам придется снова использовать эту функцию, чтобы прождать трое суток. Если вы остались на том же месте, то почти сразу же стартует новая кат-сцена. Вы узнаете, что новелла прекрасно продается. На этом задание завершится.

В награду вы получите 525 очков приключений , 38 100 моры, 4 опыта героя и 8 волшебной руды усиления. Как начать «Сквозь дым и темные леса» Прежде чем вам удастся взяться за прохождение этого задания, вы должны будете выполнить парочку условий, а именно: Увеличьте свой ранг приключений до 35-го уровня и выше. Мы дали советы по повышению этого показателя в отдельной статье. Пройдите задание архонтов «Реквием гулких глубин», являющееся четвертой главой второго тома сюжетной цепочки квестов. После выполнения указанных требований новая миссия должна автоматически появиться в вашем журнале заданий клавиша «J» по умолчанию. Если этого не произошло, то попробуйте выйти из учетной записи, подождать 20-30 минут и перезайти. Путь сквозь шторм Начало задания недалеко от гавани Ли Юэ, прямо на точке телепорта, идем туда и смотрим мультики. Нужно найти способ попасть в Инадзуму и для начала нам нужен человек оттуда. Подходящий вариант — Ацуко в порту Ли Юэ.

После разговора с ней идем в каменный лес Гуюнь и находим там корабль Бэй Доу. Добраться до него можно спланировав на глайдере с ближайшей скалы. Можно конечно использовать и вариант с Кэйа, но путь займет гораздо больше времени. У нас появился шанс попасть в Инадзуму, но для этого нужно победить в бойцовском турнире, идем на арену. Здесь знакомимся с соперниками и готовимся к первому бою. Как начать задание легенд «Великое подношение Наруками» Чтобы взяться за выполнение этой миссии, вам предстоит вначале открыть ее, разобравшись с рядом требований, а именно: Достигните, как минимум, 40-го ранга приключений. Мы рассказали о том, как можно ускорить рост данного параметра в отдельном материале. Завершите задание архонтов «Всевидящий бог, бренный мир», относящееся ко 2-му тому сюжетной линии. Выполните 2-ю главу задания легенд Сегун Райдэн под названием «Мимолетные сны».

Добудьте хотя бы 1 ключ легенд, пройдя 8 ежедневных поручений. Отметим, что в день вы сможете выполнить не больше 4 таких заданий, а держать при себе можно только 3 ключика.

Для того, чтобы получить его Вам нужно зайти в справочник искателя приключений и выбрать регион — Инадзума. Далее, ожидайте пока Вам выпадет именно это задание. Инадзума и следовать за квестовым маркером. Далее, Вы повстречаете персонажа по имени Сету — пообщайтесь с ним. Мальчик задаст Вас вопрос об лакированной посуде, которую используют в качестве подношения.

Согласитесь на помощь ему. На Вашей мини-карте будет обозначен нужный Вам персонаж фиолетовым цветом — выдвигайтесь к нему. Поговорите с девушкой в очках об посуде. Помогите Сете разместить подношения у святилища Возвращайтесь к святыне и снова поболтайте с мальчишкой.

Для того, чтобы получить следующие задание, Вам нужно выбрать ответ — трехцветный данго.

Задание о архонт правильно ли я поступил - фото сборник

Мне, например, три раза выпадала первая ежедневка, и только потом, с большим отрывом, дважды выпала нужная вторая. Первая ежедневка «Услышь меня, Архонт! Парнишка мечтает положить собственноручно сделанную посуду в святилище, чтобы загадать желание Архонту, но в одиночку он не решается спросить мастера, как изготовить лакированные изделия. Все метки задания есть на карте, и вы без труда его выполните. Никаких условий соблюдать не нужно. Вторая ежедневка «Священный алтарь, яви мне свое могущество! Не забывайте включать «Отслеживание задания». Здесь вам предстоит выбрать, какое святилище посетить: то, что у чайного дома «Коморэ» или на окраине города.

Необходимо выполнить оба варианта, соблюдая определенные условия, то есть нужно, чтобы это ежедневное задание выпало два раза. Святилище у чайного дома «Коморэ». Посетите алтарь, выбрав в качестве подношения «Конфеты компэйо». Святилище на окраине города.

В коротком видео можно посмотреть как пройти это место: Находим начальника производства Наташку и безжалостно мочим ее! Дальше нас ждет встреча со Скарамуччей и философский разговор. Как начать квест легенд нахиды глава 2: возвращение домой в Genshin Impact Чтобы разблокировать второй квест «Легенда Нахиды», Путешественник должен соответствовать следующим требованиям: Достигните уровня приключения 40 или выше. Выполните задание Архонтов «Том 3. Глава 5: Пульс Акаши и Пламя Кальпы». Глава 1: Непрекращающееся тепло. Используйте 1 легендарный ключ, чтобы разблокировать квест. После выполнения всех указанных условий откройте меню с легендарными квестами — оно находится в левом нижнем углу журнала квестов. Нажмите на вкладку персонажа и используйте клавишу 1, чтобы разблокировать квест и просмотреть начальную точку для удобного отслеживания. Глава 2 легендарного квеста Нахиды состоит из нескольких этапов. При этом вам придется отправиться в самые дальние уголки пустыни, где апокалипсис оказал наибольшее влияние на обитающих там существ, чтобы умилостивить драконов, которые также стали пленниками порчи. Цветение за 1 секунду Квест «Второе цветение» ограничен по времени. Игроки могут разблокировать его после завершения серии заданий Tatara Tales: The Last Act, которые можно выполнять ежедневно в течение 7 дней. Он также контролируется ГСЧ, так как игроки должны получить Мешок с цветочными семенами из сундука Такаши. На северном побережье Татарасуны Такаши попросит у путешественника три Таинственные раковины взамен случайного сундука. В большинстве случаев в этом сундуке нет ничего, но иногда игроки могут сорвать джекпот. После получения Мешка с цветочными семенами игрокам нужно найти Ханаяму Каору. Она будет стоять к северу от Печи Микаге, немного к юго-западу от Статуи Семи. Если вы отдадите ей Мешок с цветочными семенами, вы получите сундук с 20 000 Мора. На следующий день Ханаяма попросит Путешественника убить Electro Whopperflowers. Это создаст еще один сундук, содержащий 40 000 Мора. На третий день Ханаяма попросит три сладких цветка. Вручая ей Сладкие цветы, игроки получат «Второе цветение». Так близко Найдите аль-Хайтама в викале «Фундук» Спуститесь вниз, следуя за квестовым маркером. Возле нужного здания вы обнаружите аль-Хайтама. Поболтайте с ним. Далее вам предстоит пройти за город для тестирования полученной ранее Капсулы знаний. Необходимое место будет отмечено указателем — оно находится возле реки. Пройдите боевые испытания После непродолжительного ролика начнется первое испытание, в котором вам предстоит сразиться с группой плесенников. Убив их, снова поболтайте с исследователем. Далее откройте инвентарь, перейдите в раздел «Задание» и экипируйте персонажа Активированной капсулой знаний. Гляньте еще один ролик, после которого вас ждет второе боевое испытание, где снова придется драться с плесенниками. Разобравшись с ними, опять пообщайтесь с ученым. Далее используйте часы в меню Паймон, что прокрутить время на два дня вперед до 07:00 утра. Направляйтесь к условленному месту Возвратитесь в портовый городок и идите к Дори. Задайте ей интересующие вас вопросы, а потом вернитесь к аль-Хайтаму и поведайте ему все, что вам удалось узнать. Его можно отыскать внизу в викале «Фундук». После разговора с ним двигайтесь к условленному месту в доках. Посмотрите ролик, а затем разберитесь с Тумартом из «Аин аль-Ахмара» и его прихвостнями. Этот противник мало чем отличается от других пустынников у него просто больше здоровья , поэтому вряд ли доставит вам проблем. Гляньте еще одну кат-сцену, после которой квест и вся глава подойдут к концу. В награду вы получите 575 очков приключений, 30 камней истока, 22 775 моры, 4 волшебной руды усиления и 2 опыта героя. Вы также сможете начать следующее задание Архонтов «Сто свежих роз приносит утро». Тайна скалистых затворов Цисин как попасть в шахты разлома Вы получаете записку Му Нина к искательнице приключений Чжи Цюн, которая может больше рассказать о разломе. Включаем отслеживание и отправляемся на метку квеста. Она расскажет об Адъюванте, особом предмете, который поможет в исследовании Разлома и отправит вас на склад неподалеку, где можно получить этот предмет. Вам нужно будет победить группу «Искателей сокровищ» и забрать заготовку инструмента. Сам инструмент вы сделаете позже, по следующим заданиям цепочки. А пока нужно вернуться к Чжи. Как разрушить «Скалистые затворы» с помощью «Гео скоплений» Итак, девушка говорит, что нужно убрать «Скалистые затворы» вокруг барьера. Стоит начать с изучения «Гео скоплений, похожих на клетки». Игра предлагает небольшое обучение и объяснение относительно всех этих конструкций, вы всегда сможете еще раз просмотреть информацию в разделе «Архив» — «Обучение». Одно из скоплений находится прямо возле искательницы приключений. С двух сторон от него два «Гео скопления». Вам нужно разрушить Геогранум, так вы получите звездочку из него, Затем подойти к «Скоплению», звездочка от вас перелетит внутрь «скопления» Теперь нужно развернуться так, чтобы при атаке «Скопления» его обломки полетели в «Скалистый затвор» и атаковать «Скопление» вплоть до момента, когда оно полностью разрушится. Атаки учитываются только ближние, лучник не поможет. После того, как «Скалистый затвор», высокая инкрустированная Гео колонна, опустится на землю, снова поговорите с девушкой. Вам остается разрушить еще три «Затвора», которые Чжи зарисовала на карте. Она говорит еще об одном, который затопило, но предлагает разобраться с ним позже. Отправляемся в путь. Где найти и как разрушить Скалистые затворы с карты Чжи Цон Первый затвор находится недалеко от очередного телепорта, если пойти по дорожке в направлении метки квеста. Геограны всегда рядом с клетками «Гео скоплений», просто внимательно осматривайтесь. Первый затвор На этой точке три клетки «Гео скоплений». Сначала разбейте ближние два. Затем переходите к третьему. Второй затвор К следующему «Затвору» проще всего слететь от статуи Архонта. Если вы еще не открыли ее — самое время! Никаких секретов там нет, нужно просто вскарабкаться к статуе. Здесь 4 нужных Гео-скопления.

Следующая защита находится в покинутом святилище к северо-востоку от Конды. Подробнее об этом мы рассказали в отдельной статье. Хаяси из Тануки в лесу Это часть следующего задания «Очищение от скверны». Для его начала необходимо отправиться в лес Тиндзю в указанное на скриншоте место. Там поднимитесь по каменной лестнице и найдите статую Иорая. Затем вам предстоит искать тануки и зажигать факелы. В конце придется снова разрушать барьер. Мы подробно рассказали об этом в отдельном руководстве. Очищение от скверны Кадзари расскажет вам о следующих барьерах, которые необходимо разрушить. Отправляйтесь в имение Камисато и Арауми. Там снова решите головоломки и уничтожьте появившихся монстров. Подробнее мы рассмотрели данный квест в отдельной статье. Очищение Его Начинается сразу же после выполнения предыдущего задания. Уничтожив все барьеры, расскажите об этом Кадзари, которая будет ждать вас в пещере, куда можно попасть через колодец в деревне Конда. Далее вам предстоит победить заразные опухоли. За выполнение всех указанных квестов вы получите 1200 очков приключений, 220 камней истока, 16 опытов героя, 180 000 мора, 14 волшебной руды усиления и рецепт катализатора Кольцо Хакусин. Источник Мечты воинов подобны весенней траве в Genshin Impact: прохождение В Genshin Impact Мечты воинов подобны весенней траве являются первой главой задания легенд Кокоми под названием «Спящий дракон», в ходе которого вам необходимо будет сразиться с агентами Фатуи, провести переговоры, переубедить бойцов и получше узнать божественную жрицу. Если у вас возникли трудности с выполнением данных задач, то изучите наше прохождение. Как начать задание легенд «Мечты воинов подобны весенней траве» Для этого вам предстоит осуществить несколько специальных условий, а именно: После выполнения всех этих требований откройте журнал квестов, перейдите в раздел «Задания легенд» и разблокируйте нужную цепочку миссий. Осмотр Ватацуми Победите слоняющихся Фатуи Отправляйтесь в указанную точку на острове Ватацуми и встретьтесь там с Горо. Посмотрите небольшую кат-сцену с данным персонажем. Затем разберитесь с Фатуи, которые гуляют в окрестностях. Места их расположения будут указываться на карте. Отметим, что вам придется сражаться с агентами Фатуи. Советуем первым делом уничтожать Гидро и Крио гренадеров, так как они могут лечить или накладывать щиты на союзников. После этого разберитесь с Электро молотобойцами. Потом можете браться за оставшихся противников. Всего нужно будет уничтожить 2 отряда врагов. Затем снова побеседуйте с Горо. Далее вам предстоит расспросить бойцов. Вначале поболтайте с Дэндзиро. Прямо рядом с ним будет стоять Арисава. Пообщайтесь и с ним тоже. Теперь идите к следующей группе солдат возле небольшого каменного моста, чтобы узнать нужную информацию. Потом идите в деревню Боро. Почти сразу же начнется новая кат-сцена. Когда она подойдет к концу, миссия завершится. Вы получите 400 очков приключений, 3 опыта героя, 27 825 моры и 6 волшебной руды усиления. Толки и сомнения Исследуйте временный лагерь Фатуи Отправляйтесь в указанное место, расположенное возле временного лагеря Фатуи. Посмотрите кат-сцену с Кокоми. Далее вам необходимо будет разобраться с мини-боссом Анатолием. Он не очень сильный противник, поэтому вы должны будете без проблем расправиться с ним. Постарайтесь не провоцировать других агентов, стоящих неподалеку, чтобы вам не пришлось иметь дело с большим количеством противников одновременно. Когда разберетесь со всеми врагами, поговорите с Кокоми и обыщите лагерь. Вам нужно будет отыскать 3 предмета, которые будут отмечены светящимися маркерами и стрелками. Если не можете их найти, то посмотрите скриншоты ниже. Снова пообщайтесь со жрицей. Далее вам необходимо будет возвратить товары торговцу, который будет ждать вас в деревне Боро. Посмотрите продолжительную кат-сцену, а потом прогуляйтесь с Кокоми по деревушке. Вас ждет приятная беседа, по завершению которой миссия подойдет к концу, а вы получите свою награду: 550 очков приключений, 4 опыта героя, 38 100 моры и 8 волшебной руды усилений. Ее секрет Исследуйте тайную базу Кокоми Подождите до 10:00-12:00 следующего дня, а затем отправляйтесь к отмеченному месту, находящемуся возле храма Сангономия. Посмотрите очередной ролик. Далее направляйтесь в другую локацию и пообщайтесь там с Кокоми. Отправляйтесь в указанное место и поговорите с Кокоми.

Мальчик спросит совета о том, что именно нужно возложить божеству: конфеты компэйто или бумажных журавликов. Чтобы впоследствии разблокировать еще один квест, необходимо выбрать реплику с конфетами компэйто. Отправляйтесь в святилище за городом Если же герои предпочли посетить алтарь на окраине, переместитесь к телепорту за пределами города, и около тропы увидите нужное святилище. Мальчик снова попросит совета для подношения: холодная закуска или железная руда. Необходимо выбрать первый вариант ответа о холодной закуске. Сразу после того, как обе ветки ежедневного поручения окажутся пройдены, а каждый раз в качестве подношения будет выбрана еда, вновь возвращайтесь к первому святилищу.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий